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@_kai3 2020年12月30日
1月2月連続で好きなイラストレーターさんの画集出るみたいなので、とりあえず注文した。


@_kai3 2020年12月30日
ホビー系の福袋開封見かけると年末感ある。そして全く福を感じない詰め合わせ感すごい。


@_kai3 2020年12月27日
「青春ブタ野郎はナイチンゲールの夢を見ない」読了。今回も雰囲気よくて楽しめた。ワンクルール通した感じのシリーズに挑戦してるんだろうけど、数巻前のエピソードは記憶が薄れちゃう。
幼女と繰り返しすれ違う演出はビューティフルドリーマーっぽいけど、今後の展開が楽しみ。


@_kai3 2020年12月26日
獣王記、主人公は単発パンチしかできないのに、敵はパンチコンボしてきてボコられる。当時の人これワンコインクリアしてたのかよ、凄い。


@_kai3 2020年12月26日
やっぱりアーケードゲームは難しい。メガドラに移植されたタイトルは知ってるけど、遊ぶのははじめてのタイトルが多い。意外と面白い。


@_kai3 2020年12月26日
retro-bitのメガドラパッドはSEGAロゴありでレビュー多いので期待したけど、出来は普通の中華製デバイス品質だった。安プラスチック整形で6ボタン周辺の引けが目立つ。
公式ロゴ考慮すると$30の海外価格妥当な感じするけど、Amazonの価格は高すぎるのでお勧めしないかな。


@_kai3 2020年12月26日
メガドラミニのパッドがアストロシティミニでも使えるらしいので、メガドラミニで使えるretro-bit Genesisパッド使えないかなと思って買ったけど動かなかった、残念。


@_kai3 2020年12月26日
アストロシティミニはバーチャとかぷよぷよ懐かしい。85年頃の見たことないタイトルが多くて、遊ぶと一撃死するので難しい。ルールがわからないので攻略サイトが欲しい。
90年代のゲーセンで見かけたタイトルは普通に遊べる。PCから電源とってバーチャ遊んでたら画面バグったのが今日のハイライト。


@_kai3 2020年12月26日
久々にスティック買ったけど安定感あるし操作感よくて満足度高い。??
あとは基盤買ってどのハードでも使えるようにすればいいんでしょ?w


@_kai3 2020年12月25日
仕事納めだったけど飲み会なかったから年末感薄い。


@_kai3 2020年12月25日
サンタさんから令和最新モデルのゲーム機届いた!??
アーケードスティックは後日届く予定。 https://t.co/v0WheNGsqG
Embedded image permalink


@_kai3 2020年12月25日
ここ最近は30固くらいバグ報告してる。セーフモードでの確認と画面キャプチャつきで報告すると大抵バグ認定してくれるので、DeepLまかせの翻訳はたぶん通じてると思うw


@_kai3 2020年12月25日
modoで長いこと悩まされてるバグにCtrl+Zするとクラッシュするというのがあるんだけど原因わかった。初期設定で「修飾キーコーディングを許可」をONにしてると発生する。冬休み中のFoundryにバグ報告出した。


@_kai3 2020年12月24日
タイトーの制服シリーズは出来がいい>RT


@_kai3 2020年12月21日
線の質感が凄くいい>RT
スキャニングで細い線がにじんだような、アナログっぽさ感じる。


@_kai3 2020年12月20日
modoは601頃から搭載されてたんだけど、14.2で機能拡張されて表示や使い勝手が良くなった。
今回本格的に使って見たけっど、ハイライト動作が怪しいのと、選択状態がわかりにくいので少し改善が必用な印象だった。


@_kai3 2020年12月20日
今回のキャラはRig Clayに挑戦してみた。Rig Clayは大量のコントローラ用のカーブをビューに表示するのではなく、クレイアニメのようにメッシュを直接操作してる感覚で操作するリグというもの。
ピクサーのプレストやドリームワークスのアニメーションツールで見かけるタイプのリグだよ。


@_kai3 2020年12月20日
Modoのアニメーション機能それなりに開発されてるんだけど、悲しいことにデモ映像まったく見かけない!
Modoの機能しっかり使ってリグ作るとどうなるか試してみたから見て。

#madewithmodo #foundrymodo #characterbox #rigging

https://t.co/LpSbyuR2X6


@_kai3 2020年12月20日
アニメーションつけてみた。
#madewithmodo #foundrymodo #characterbox https://t.co/LXUwm2tXoR
6
26


@_kai3 2020年12月20日
凄い!LightWaveも色々できるようになってるんだ。 https://t.co/WPA88kUvNL


@_kai3 2020年12月18日
昨日は友達とダイナマイト刑事の配信見ながらメッセージでだべってたけど、今が90年代と錯覚してまう。


@_kai3 2020年12月18日
アストロシティ ミニ会社で見せてもらったら欲しくなった。収録タイトルが古くて知らないゲーム多いので楽しめそう。


@_kai3 2020年12月17日
笑った。パート3に放送禁止用語入ってるなら見たい。
https://t.co/Sx43OpOrEP


@_kai3 2020年12月16日
パチパチする駄菓子、子供の頃のような痛いくらいのパチパチ感がないけど甘すぎなくて丁度いい。元のメーカーから激しいやつ再販してほしい。


@_kai3 2020年12月14日
時間あるなら色々試すの楽しいけど、標準で一通りの機能そろってるのは気楽でよい。


@_kai3 2020年12月14日
まったく同じ理由でmodoに乗り換え。LW10までに搭載されるモデリングツールの多くが6.5の時点でそろってたけど、64bit化で全滅して絶望した。 https://t.co/0Uw2gQIQ0B


@_kai3 2020年12月13日
パチパチはじける駄菓子食べたくてポチッてしまった。??


@_kai3 2020年12月11日
長めのテキスト書いてると文庫本の文字数ってどれくらいなんだろうって調べちゃう。


@_kai3 2020年12月10日
結構前に作ってたけど、160種類以上ある素材編集するの面倒で放置してた記事です。??


@_kai3 2020年12月10日
Syflex for modoのパラメータ覚え書きを公開してみた。
https://t.co/W8wc3rcJrf https://t.co/x7xOWlnXNG


@_kai3 2020年12月9日
いいタイミングで回転のフリップ問題の解決の記事公開されたと思って試してみた。写経間違ってなければだけど、angleBetween使っても2軸が360°にそろうと一瞬フリップした。2軸360°カバーできれば実用的には問題ないとは思う。

https://t.co/2nL2RfJzmY


@_kai3 2020年12月9日
凄いためになる、見せ方も面白い! https://t.co/mmgGhbAcN1


@_kai3 2020年12月8日
夏頃話題になってたので買ったミロ、人生ではじめて全部消費できそう。子供の頃は消費し切る前にカチカチになってた気がする。体調よくなった気はしないけど、牛乳のおかげでお腹緩くなってる??


@_kai3 2020年12月8日
やっぱりウェイト難しい。
ボーンの角度で補助ボーン制御してるけど、オイラー変換してる関係でフリップしちゃう。クオータニオンとか、もう少し賢い方法考えないと駄目かも。


@_kai3 2020年12月8日
関節のボーン制御はMayaとだいたい同じ。

Mayaパーフェクトスキニングウェビナー〜美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座〜
https://t.co/3NnskN6bfo


@_kai3 2020年12月8日
体にリグ入れてみた!ベースリグはCharacterboxで関節がホースつぶれしないようにボーン制御。耳、胸、腕、腹、脚はマッスルで揺らしてる。呼吸っぽくお腹動かしてるけど効果は微妙かも、ここまで自動で動くリグ入れたのはじめて。

#foundrymodo #madewithmodo #characterbox #rigging https://t.co/vfPdXIW2Mo


@_kai3 2020年12月7日
進撃の巨人の3D評判良さげだね。ポーズもいいけど線の太さ手書きに合わせてたり、髪が手書きっぽい形状してたり、コンポジットの統一感がいい感じなのかな。


@_kai3 2020年12月7日
データ断片化してるとアドバイスでてたので、最適化もしてみた。どの程度影響あるかわからないけど、多少表示軽くなったら嬉しいな。


@_kai3 2020年12月7日
これまで新規投稿用のページ表示するのに1?2分かかって凄く遅かったんだけど、リビジョン削除したら1?2秒でページ表示できるようになった。早くなって快適。


@_kai3 2020年12月7日
レンタルサーバーからデータベース高負荷検知したからデータベース制限したって連絡きた。
色々調べたら記事のリビジョン管理用の容量が多いっぽいので、データ削除してリビジョン作らなく設定した。50MBくらい空いた。


@_kai3 2020年12月6日
他のソフトではmessiah以外で上手くリグ作れたことないけど、modoはスケマティック使いやすいから何でも作れる感あって楽しい。


@_kai3 2020年12月6日
モデルにフェイシャルリグ入れてみた。
表情はモーフと微調整用のコントローラ仕込んでる。髪はCharacterboxのしっぽリグ使ってて、キーは全部同じフレームに作成してるけど遅延の設定を少しずらして動きにバリエーションだしてみた。

#foundrymodo #madewithmodo #characterbox #rigging https://t.co/1aaCEnBu6v


@_kai3 2020年12月6日
このバグ直ってないだろうなと確認すると、以外と修正されてて驚く。シミュレーション系で特定ノードの組み合わせでクラッシュするやつとか、他にも使ってる人いたのかと。


@_kai3 2020年12月6日
昔からあるのに修正されないModoのバグを1日1〜2個くらいFoundryに報告してる。問い合わせ番号が1日100件ペースで増えてて大変そうだなと思う。


@_kai3 2020年12月4日
鬼滅最終巻の画像流れてきたけど竹食ってない気がする、もしかして主食変わった?


@_kai3 2020年12月3日
601頃のビデオで説明してた気がするけど完全に忘れてた。


@_kai3 2020年12月3日
アクションセンターのエレメントは頻繁に使うんだけど、フォールオフのソフト選択と組み合わせるとクリックしてもアクションセンター動かなくなるって思ってたら、、、Shiftクリックするとアクションセンターの位置変えられるんだね。知らなかった。 https://t.co/81UdOAofj5


@_kai3 2020年12月3日
max 2020くらいからマテリアルエディタにF9にマテリアルプレビューのショートカット割り当てられて凄い迷惑。。。しかもこのショートカットはコンパクトマテリアルエディタでしか動かない。なぜいまさら変更したし。 https://t.co/WtS2q7GUAr
Embedded image permalink


@_kai3 2020年11月30日
たまにリリースノートに書かれてない細かな改善に気がつく。


@_kai3 2020年11月30日
modoのAdvanced表示、14.1からVertex Map Textureに対応してるんだね。プロシージャルマップ対応はまだか。 https://t.co/FT3QqIXAxw


@_kai3 2020年11月29日
ターミネーター:ニュー・フェイト見た。トレイラーにあったババーサラが出てきたところがピーク。冒頭の掴みのアクションもイマイチ乗れず、話も特に驚きがなく、映像もややTVドラマのような雰囲気で特別感がない。2作目好きというのは強く感じた。


@_kai3 2020年11月29日
今期のハイキュー!!は絵的な見どころが多くて楽しい。スパイクのリズムもバレーっぽくていいし、ジャンプ前の予備動作もそれっぽい。試合は単調で面白みにかけるんだけど、影山のサーブとか
日向のレシーブとかブロックの指先とか、たまに入るダイナミックな絵がカッコよくて見てて気持ちいい。


@_kai3 2020年11月28日
Amazonセールはシャンプーとか入浴剤とかいつも買う商品注文して終わりな感じ。


@_kai3 2020年11月28日
使ってるスマートリモコンのメーカーから9割引のお知らせ来た。サイト見に行ったら商品より大きな画像で設置サービスと書かれてて興味本位でクリック、設定価格に震えた。。。


@_kai3 2020年11月28日
この時期はセールのメールいっぱい届くので楽しい。


@_kai3 2020年11月28日
いつもより早く目が覚めた。眠い。


@_kai3 2020年11月28日
ブロガー向けハイスペックサーバーじゃないんで、たまにメンテで繋がりにくくなることがあるんだよね。


@_kai3 2020年11月28日
サーバー負荷でサイト死んでおる?? 多分偶然w


@_kai3 2020年11月27日
modoのメンテナンス価格が1月1日から値上げで、$419から$440になるという話を見かける。


@_kai3 2020年11月27日
自分で作ったやつだから変なことされないし安心して使える。みんなに使って欲しい。
でも1日の転送量が150GB越えるとサーバの通信制限に引っかかるから、万が一アクセス集中するとCG関連の記事に影響が出るジレンマ??


@_kai3 2020年11月27日
Amazonブラックフライデーで商品検索すると、わけわからんブランドやスポンサープロダクト出てきてうっとうしいと思ってる人は僕のサイト使うといいよ。
割引率設定できるし、普通に検索すると出てくる令和最新版が消えてスッキリするよ。

https://t.co/FYB48TIr0d https://t.co/l44pGoa1Pg


@_kai3 2020年11月27日
座面の形状がお尻と股間にグイグイくる。アナルチェアと名付けよう。


@_kai3 2020年11月27日
ドライヤー使う時に座る椅子届いた。丁度いいサイズ。ソープフィニッシュですべすべ、木の香りがいい。 https://t.co/MkdYi2AS2p


@_kai3 2020年11月27日
タスクバーの通知領域からドロップボックス開こうとして誤ってSlack開いてぐぬぬってなる。


@_kai3 2020年11月27日
Autodeskデスクトップアプリがネット接続しないと使えなくなるよと不穏なダイアログ表示して何だこれと思ってたけど、、、AWSの障害でライセンスサーバーに問題発生してたのか。


@_kai3 2020年11月26日
Steamセール欲しいなーと思いつつ、目が疲れるからゲーム遊べない・・・悲しい。


@_kai3 2020年11月26日
日本シリーズは投手が打席に立つのつまらないって話聞いて、はじめてプロ野球の投手打たないって知った。
タッチもH2もクロスゲームもMIXもみんなピッチャーが打つシーンあったから、プロ野球もそうだと思ってたわw


@_kai3 2020年11月25日
Modoサイバーマンデーセール中らしい。
https://t.co/esmKtxolKP


@_kai3 2020年11月20日
modoのCryptomatteはどうすれば透明度出力できるんだろう?
TransparencyやDissolve設定しても上手くいかない。屈折しないようにRefractiveも駄目。。。画像はArnoldのCryptomatte。 https://t.co/JecGRqZQzX


@_kai3 2020年11月18日
ArnoldのAOVは大丈夫だけどmodoのCryptomatteは隙間ができて上手く動かないと思ってたら、ProExrのバージョンが古かったのが原因みたい。昔入れてたベータ版から2.0にしたら問題なく使えるようになった。


@_kai3 2020年11月18日
modoは昔のバージョンのように、ツール間で機能の一貫性を持って欲しいなぁ。類似のツール間で、このツールではこれできない、このツールはこの機能ないみたいなこと増えてて困る。??


@_kai3 2020年11月17日
リグっぽいの仕込んだ、動かしてるデモはそのうち作る。フェイシャル仕込むつもり無かったけど、アセンブリに繋げたらそれっぽく動いた。 https://t.co/ZVQMbUulPK


@_kai3 2020年11月16日
スプラインパッチは使いこなせる気がしない。


@_kai3 2020年11月16日
modoのスプラインパッチで車モデリングしてる。すごい。
https://t.co/zp9r6e71EI


@_kai3 2020年11月15日
今でも海外に紙運んでるんだ、すごい。


@_kai3 2020年11月13日
ブーリアンだけじゃなくスライスやドリルも速くして欲しい。


@_kai3 2020年11月13日
14.2のプロシージャルウェイトで連続したポリゴンごとにランダムにウェイト自動設定したやつ。 https://t.co/OG6wyCcrzX


@_kai3 2020年11月13日
パーティクルアイテムマップはようやくか・・・という感じだけど、IDをプロシージャルマップから編集出来ないので、使い勝手上がるのはもう少し先になりそう。


@_kai3 2020年11月13日
今回はプロシージャルウェイトマップ、パーティクルアイテムマップ、コマンド範囲を拡張したリグクレイ、CryptoMattem、ベジェツール挿入モード、トポロジビューと好みの機能追加が多い。こういう細かなアップデートもっといっぱい欲しい。


@_kai3 2020年11月13日
modo 14.2、今回は製品ページがしっかりしてる。
https://t.co/Y66nrdB3Os


@_kai3 2020年11月12日
そう言えば、そろそろmodo 14.2がリリースされていい時期な気がする。


@_kai3 2020年11月11日
筋肉の動きがわかるデータ欲しいけど少ないんだよな。
https://t.co/wWB2dkBOqD


@_kai3 2020年11月11日
3D Scan Storeがセールしてる。筋肉の勉強するために少し欲しいぞい。
https://t.co/zZ0R1T5W6p


@_kai3 2020年11月11日
modoのダイナミックリプリケーターと、デフォーマで変形したメッシュのコリジョンについて書いてみた。
https://t.co/F5eRKrfIGk https://t.co/5CEJMFA93h


@_kai3 2020年11月10日
キー押したら値加算したかったとき、キーはなすと元の値に戻ってしまってどうするんだと悩んでたけど、変数Setする順番が関係してて、Update順番ってそう言うことかと理解した。


@_kai3 2020年11月10日
UnityのBoltはmodoのスケマティック感覚で処理組めるので楽でよい。テキストコピペのミスや}が足りないとか、間違い探しのような苦労しなくていいの助かる。


@_kai3 2020年11月10日
最近目の疲れが酷い。目の調子が悪かったので眼科行ったら老化判定されて辛い。


@_kai3 2020年11月9日
ボーンデジタル書籍20%OFFセールしてたので気になってた本注文してみた。


@_kai3 2020年11月1日
高反発マットレス買ってみた。180Nと250Nの2層構造なんだけど250Nは思ってたより硬い。手で押すとそれほど硬い印象ないけど、寝るとこんな硬いんだって驚く。


@_kai3 2020年11月1日
次の映画ではアトミックバズーカ持って出てきて欲しいレベル。


@_kai3 2020年11月1日
アナベル 死霊博物館見た。いろんな悪霊大集合、次々出てくる驚きの悪霊って感じの子供向け映画になってた。怖くないし演出も普通、キャラの行動も自業自得、冒頭は少し期待感あっただけに残念。


@_kai3 2020年10月31日
サーバーのPHP設定変更。表示のスピードが速くなるのはいいけど、分散処理の影響かページ表示が3回に1回くらいの割合で遅くなる。設定変えたら全体的に少し遅くなったけど、極端に遅くなる割合が減った気がする。しばらく様子見。


@_kai3 2020年10月30日
チュートリアル用のアセット用意されてるのは助かるんだけど、アセットでは解説に無い未知のプロパティが設定済みで、自分が新規に作ったシーンでは上手くできないのとかチュートリアルあるあるだけど大変。


@_kai3 2020年10月30日
Boltの2Dアクションのチュートリアル進めてるけど、ノードにアイコン付いてて機能がわかりやすいので助かる。だけどタグとか手動入力なのメンドイ、固定リストっぽいのはドロップダウンから選択にしてくれた方がリネームするときありがたい気がする。


@_kai3 2020年10月30日
UnityのPrefabsって何だろうって思ってたけど、インスタンス的なやつなのか。数年後また忘れてそう。


@_kai3 2020年10月27日
ノードの処理見てると普通にC#覚えた方が早いって言われるのもわかる、でも覚えたくない。エラー行番号で指摘されて直せるなら苦労しないんじゃ。


@_kai3 2020年10月27日
Boltなら使えそうかも、ノード数多い。Webからコピペした変数名のスペースが原因でエラー出たりするけど、どのノードがエラー出してるか見た目的にわかりやすい。


@_kai3 2020年10月26日
Unityコード書くの辛すぎるのでBolt試してみようかな。


@_kai3 2020年10月26日
以前少し調べた記憶だと、MayaはクリースをFBXに書き出せるけど、Maxはインポートエクスポート共に動作が怪しかった記憶がありますね。
MaxはFBX2010ならクリース読めたと思う、もしくはMayaから「3dsMaxへ送信」できたような気がします。 https://t.co/UUMUAQCOpV


@_kai3 2020年10月26日
すべてModoでレンダリングされたショートフィルムらしい。アニメーションとリギングはMayaで行われ、AlembicでMODOにエクスポート。
https://t.co/bTxqDKWA18


@_kai3 2020年10月23日
赤色のマテリアルにヒットしたときだけ、青色のマテリアルを透明にすればいいんだけど、透過してないと背面のマテリアルにレイ飛ばない気がするので何か工夫が必要っぽい。


@_kai3 2020年10月23日
アニメの眉透け試してたら何か違うのできた。 https://t.co/OUrVzllY8c


@_kai3 2020年10月23日
Red Giant、個別プラグインのアップグレードも廃止なのか。アップグレードしようか迷う。


@_kai3 2020年10月22日
割引クーポンあるらしいのでACTUSに登録してみた。


@_kai3 2020年10月22日
ちょと寝不足だったからなのかカメラ入れられてる記憶がまったくない。催眠から覚めたエロ漫画並みに記憶飛んでる。


@_kai3 2020年10月22日
今日は健康診断で胃カメラ飲んだんだけど、頭がぼーっとするお注射効きすぎて気がついたら窓際の椅子に座ってた。処置室から移動した記憶もなければ、診断結果も聞いたのか全く覚えてない。


@_kai3 2020年10月21日
自分で作っても楽しいかなと思ったけど、手間考えると売ってるの十分安い!ってなった。


@_kai3 2020年10月21日
尻の形にへこんでるスツール座り心地よかったと言われて、それにしようかなと迷い中。価格的に迷ってたので切っ掛けとしてちょうどいいか。


@_kai3 2020年10月21日
Raycast使った反射みたいなものなので、任意のオブジェクトだけ色取得する方法考える必要がある。 https://t.co/eZJljT63Uv


@_kai3 2020年10月21日
アニメとかNPRで使えそうなオプジェクト形状をハイライトにするやつ。 https://t.co/AahF47wqD1


@_kai3 2020年10月20日
会社にUnityライセンス導入してもらったからUnity少しずつおぼえよう。
気軽にインストールして試せないライセンス形態はちょっと導入しづらいのが本音。映像系でライセンス的にもUE使う理由がわかる。


@_kai3 2020年10月19日
Apple Watchの新しいバンド、ソロループつけ心地いいと聞いたのでメモ。
https://t.co/ncywihfcqc


@_kai3 2020年10月18日
コマンドプロンプト黒い画面で怖いし、謎のコマンド要求されるし、アプリケーション起動時に一瞬黒い画面出たときはウイルス起動したかなと思うまである。


@_kai3 2020年10月17日
安いイームズリプロダクト品のレビュー見ると金属錆びてる、ネジが緩むと書かれてて、ですよねーって思った。


@_kai3 2020年10月17日
昔買ったサンワサプライのオットマン、あまり使わないものの経年劣化で合皮が剥がれ落ちて部屋汚すオブジェになってる。
スツールに買い換えようと調べてるけど、使用頻度高くないから木製でいいかなと思うけど美術室みたいになっちゃうか。


@_kai3 2020年10月17日
大根おろした、冷えてて大根握る手が冷たかった。電動ドライバーに大根刺しておろす用のアタッチメントないかな。


@_kai3 2020年10月16日
久々に買ったCD届いた。今は配信メインで使ってるけど、たまにCD買ってパッケージ開けると少しワクワクして楽しい。??


@_kai3 2020年10月15日
PC買い換えた時OSのセットアップでOutlookドメインのメール取得させたれたからMSアカウントログインできると思ったけど、そんなアカウント無いって言われて困惑。
HotmailやMSメッセンジャー、SkypeとかMSアカウントに統合されてたような記憶あるけど、混ざり過ぎて何が何やらよくわからない。


@_kai3 2020年10月15日
Googleの2段階認証アプリ使ってたけど、新しいiPhoneに移行するのめんどくさくて放置してた。なんとか重い腰上げてMSのアプリに移行完了した。


@_kai3 2020年10月14日
最近忙しい、来年に向けて色々動き出してるのかな。


@_kai3 2020年10月14日
https://t.co/akiPRYROuN


@_kai3 2020年10月13日
ワコム液タブ、MacBookとかお買い得だったらしい。


@_kai3 2020年10月13日
だけど欲しい物がバスタオルくらいしかない。


@_kai3 2020年10月13日
マーケットプレイスの除外検索、プライムデーセールでも問題なく動いてる。自分用に作ったやつだけど便利。


@_kai3 2020年10月9日
テクスチャのパララックスオフセット的なmodoのリグ。 https://t.co/GYRQX03BqA


@_kai3 2020年10月8日
今回はマルチレゾリューション使ってみよう、誰も使ってなさそうだから一歩ごとに地雷踏みそう。


@_kai3 2020年10月8日
もちろんディスプレース使うとGIの事前計算やその他計算量が相応に増えるんだけど、エリアライト使った場合は段違いで遅くなる。
ディレクショナルライトの広角度0にすると普通だけど、値上げるとレンダリングが遅くなるのでソフトシャドー関連がよくなさそう。ちなみにアンチ切っても遅い。


@_kai3 2020年10月8日
MayaのcreateUVSetNodeみたいに、uvSetNameがアトリビュートエディタで確認できなくてMelかチャンネル使って確認しなきゃならないの本当に苦手。。。GUIの意味ないから全部情報表示してくれ。


@_kai3 2020年10月7日
マルチレゾリューションを、ついマルチレズって言っちゃいそうになる。


@_kai3 2020年10月7日
SubDレベル4のマルチレゾリューションにディスプレースをベイクすると2分ちょい。マルチレゾリューションは今まで使ったことなかったけど、必要に応じて分割レベル変えれるから意外と便利かも。


@_kai3 2020年10月7日
通常2分くらいのモデルが、2kディスプレースメントマップ18枚貼るとレンダリングに2時間半かかる。原因調べるため設定変えてレンダリングしてるけど、1パラメータ変更につき2時間半待つのが辛い。


@_kai3 2020年10月7日
LightWaveのドキュメンテーション作ってた方が、開発の継続についてコメントしてた。
「名前に取り消し線が引かれているわけではないからといって、LightWaveを開発している人がいるわけではありません。エンジニアリングチームの他の人々は他の場所に配置されています」
https://t.co/E3QzZHE6F1 https://t.co/QAnzWiOOd3


@_kai3 2020年10月7日
Pythonで書かれたLXOファイルリーダー。他の3DソフトでもLXOを直接読み込めるようになって欲しい。
https://t.co/0elNTCLlmg


@_kai3 2020年10月6日
modoの本でるらしい、凄い! https://t.co/sI1JeHaBzD


@_kai3 2020年10月6日
20時間のサイトのキャッシュ生成が完了。PHPをCGIからモジュール版に移行。だいぶ表示が軽くなったんじゃないかと思う。


@_kai3 2020年10月5日
マイクロポリゴンディスプレースは全く細分割しない設定にしても、ONにするだけでレンダリングの事前計算が膨大になるのでマルチレゾリューションに変換する実験してる。マルチレゾリューションの方が圧倒的に計算速い気がする。


@_kai3 2020年10月5日
そのせいかわからないけど、UDIMディスプレイスメントマップのマルチレゾリューション変換が一括でできなくて面倒。


@_kai3 2020年10月5日
modoさん、UDIMのディスプレイメントマップをビューポートに表示できないのは治らないのかな??


@_kai3 2020年10月5日
サイトのキャッシュ生成が落ち着いてきた、ページの表示速くなった気がする。


@_kai3 2020年10月5日
CGよかったー、演出的に話にもついてけそう。


@_kai3 2020年10月5日
このAEプラグイン無料なので試してみたらよかった。有料の物に比べると特殊な機能はないけど、GPUアクセラレーションで処理速い。
https://t.co/ztXJq9y1ej


@_kai3 2020年10月5日
時間できたらMovable Typeいじってみようかな。


@_kai3 2020年10月5日
Webサーバーのスペックを無料アップグレード。CPU処理能力2倍、CPUコア数2.6倍、メモリ数最大12倍、ディスク性能SSD最大35倍とのことだけど、体感あんまり変わらない気がする。


@_kai3 2020年10月4日
Googleの画像認識入れたので、コメントのメール入力必須を外してどの程度スパムくるか様子見。メールフォーム消したかったけど、上手くいかなかったので後日再チャレンジしよう。


@_kai3 2020年10月4日
サイトバックアップしてPHP 7.4に上げたらコメントアウトの判定変わっててサイト崩壊、一通り修正終わった。
ついでにcmsをメジャーバージョンアップしてプラグインも全部更新して何となく動いてる風。ちょっと疲れた。


@_kai3 2020年10月3日
Modo 14.2v1がBeta 1になったみたい。気になってる機能は追加されたかな。
https://t.co/uDtYjiOont


@_kai3 2020年10月3日
サイト容量34GB、データをローカルにDLするだけで6時間以上かかりそう。サーバー内バックアップは30分くらいで終わるけど、念のためローカルに落としちゃう。


@_kai3 2020年10月3日
速度も変わるようなのでサイトのphpバージョン上げたいけど、バックアップ面倒で放置してる。一度上げたら古いバージョンに戻せないから、試しに上げて様子みると言うのができなくて悲しい。


@_kai3 2020年10月3日
iOSで画面の録画できると教えてもらって知らなかったーと思ったけど、よくよく思い返すと機能追加された記憶がある。録画できても普段使うことないから忘れちゃう。 https://t.co/YkzRl7ogy8


@_kai3 2020年10月3日
同じURL情報だけどサービスによってドットパターン変わるんだね。


@_kai3 2020年10月3日
この悲しい出来ごと記憶するためQRコード作ってみたけど、明日には忘れてると思う。 https://t.co/jqdzOR0DYl
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@_kai3 2020年10月3日
国勢調査しなきゃとiPadでQRコード読み取り回答開始、最後の住所入力のため連絡先アプリ起動すると、QRコードで開いたSafariはアプリ切り替えで勝手に終了するのね。知らなかった。


@_kai3 2020年10月1日
シッポや髪をスカルプト、次はマップ作ってmodoでレンダリングしてみよう。 https://t.co/v9SgoFNYYT
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@_kai3 2020年9月27日
放置してたモデルの服をスカルプトした。 https://t.co/1EeqA3OwMp
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@_kai3 2020年9月26日
今日明日は「あにつく」の配信見ながらモデリングしてよう。


@_kai3 2020年9月26日
Modo14.2のパブリックベータ出たみたい。
https://t.co/QJKThAa6cv


@_kai3 2020年9月24日
CBOXのマッスルで車体を揺らす方法について書いてみた。 https://t.co/V3DVZah8Fo


@_kai3 2020年9月23日
JKの部屋の香りっぽいという消臭剤をTLで見かけたのでネット購入、ワクワクしながらガンダムラストシューティングのポーズで散布。

期待した香りだがリアルマッマが使ってたシャンプーの臭いと酷似・・・いまサーキュレーターフル回転させながら目からハイライト消えてるとこ。


@_kai3 2020年9月23日
おーベクターデータ対応だ。


@_kai3 2020年9月23日
そう言えばFoundryからパスワード変更のメール来てないな、スパムと一緒に消しちゃったかも。??


@_kai3 2020年9月23日
車体揺らすのにCBOXのマッスル使ってみた。試しに腕1本で揺らしてるけど、車体の前後で分ければもう少しリアルなの作れそう。 https://t.co/WXmJnZLAjc


@_kai3 2020年9月23日
Quest2は網目感軽減してるのよさそう。


@_kai3 2020年9月21日
線細いから解像度高いのかと思ってたけど、ポストで細らせてるように見えるね


@_kai3 2020年9月19日
スーパーで買った山崎パンのアップルケーキ、りんごの乗ったレンガのような見た目、持った感触が水を大量に含んだスポンジのようにずっしり重く冷たい。そして800kcal超え、、、商品名を1日分のカロリーにすれば健康食品と錯覚できるかも。


@_kai3 2020年9月19日
こうして積んでる資料本が増える。


@_kai3 2020年9月19日
「京都アニメーション版 仕上げ・撮影の手引き」年に一度くらい買えるか調べるんだけど在庫復活しない。撮影を扱ってる本や雑誌は見かけるけど、仕上げって何書いてるのか興味ある。こういう本はそのとき興味なくても発売直後に買っとけばよかったと思うことが多い。


@_kai3 2020年9月19日
いつも行く近場の映画館でヴァイオレットちゃんやってない。残念。


@_kai3 2020年9月18日
プライズなのによくできてるなー


@_kai3 2020年9月16日
寝る直前にアストロシティ スティック欲しいとか考えてたら寝不足になった。他のゲーム機でも使えるなら欲しいけど、認証ハードとか今どうなってるんだぞい。 https://t.co/FIKTfQxT2i
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@_kai3 2020年9月16日
ZBrushにクリースをインポートする方法について書いてみた。 https://t.co/lIfkcF5gIi


@_kai3 2020年9月16日
modoのエッジウェイト(クリース)をFBXに出力する方法について書いてみた。 https://t.co/xn6hOvsqmT


@_kai3 2020年9月15日
Chaos Group フォーラムから個人情報(メールアドレス、生年月日(入力した一部のユーザーのみ)、IPアドレス、ハッシュ化されたパスワード)が流出したかもというメールが来たのでパスワード変更した。


@_kai3 2020年9月14日
PS5の価格は今週のイベントで発表という噂だけど、新しいゲームタイトル発表されるか期待。TGSで買いたくなるタイトル発表してほしい。


@_kai3 2020年9月14日
Foundryアカウントの認証システム変更はライセンスシステム変更の一部で、Maxonが使用してるサードパーティソリューションに切り替えるらしい。
https://t.co/ceP4csAPFv


@_kai3 2020年9月12日
ビューポートに被写界深度追加されるんだ。20年前LWで使ったテクニックらしい。
https://t.co/UPOhgq91EE


@_kai3 2020年9月12日
ホース状のメッシュでポリゴンリダクション、矢印キーでパターン選択してエッジ削除繰り返してたけど3本目くらいで面倒になりマクロ作成してボタン割り当てる。機械的な作業はさくっとマクロ作って効率化できるの便利だなあ。


@_kai3 2020年9月11日
へーそういうことだったんだ>RT


@_kai3 2020年9月11日
今の方が映画館は快適でいいね。??


@_kai3 2020年9月10日
奇々怪界しゅきー


@_kai3 2020年9月9日
かわいそうなヒロインをイケメンがチヤホヤしてくれる系かと思ったら、イケメンもかわいそうなの多いw


@_kai3 2020年9月9日
フルーツバスケット見はじめた。原作読んでないけど2nd seasonで終わらない感じかな。普通のラブコメかと思ったらファンタジー要素入ってるのね、かわいそうなキャラ多すぎる。


@_kai3 2020年9月9日
NG再現すれば3Dが2Dに見えるようになるということだな>RT


@_kai3 2020年9月9日
それはそうとLWから抜けた方、1人はGPUレンダリングやシェーディング、AOVバッファなどのレンダリングパイプラインを開発者。もう1人はQTを使用したGUI、グルーミンツール、OpenVDB統合の開発者らしい。

偶然にも modoで手薄になってる機能のスペシャリストっぽいですよFoundryさん!


@_kai3 2020年9月9日
LightWaveは3Dを覚えたソフトなので長生きして欲しいな。


@_kai3 2020年9月9日
AfterEffectsのプラグインそろえてると移る理由ないけど、AE標準よりエフェクトやカラーグレーディングが強力なのでおすすめ。


@_kai3 2020年9月9日
DaVinci Resolve使いやすいしエフェクト揃ってていいよね。細かな合成にも強いので、これから始めるならお勧めできるソフトだと思う。OFXプラグイン使えるはずだからメジャーなプラグイン追加できるのもいい。


@_kai3 2020年9月9日
C4Dのアップデート、キャラクターアニメーション強化よさそうだね。


@_kai3 2020年9月8日
ロゴでパーティクル動かしたやつ https://t.co/OkelWzqLDN


@_kai3 2020年9月8日
modoでパーティクルをうず状に動かす表現について書いてみた。 https://t.co/sOshJl1yzz https://t.co/eEoxMcnd09


@_kai3 2020年9月7日
なるほど、セルから法線作るプラグイン使ったリライティングは効果感じにくいと思ってたけど、機械的なキャラだと効果的だね>RT


@_kai3 2020年9月7日
会社の近所の病院、今月末で終了らしい。ちょっと薬欲しいときお昼休みに行けて便利だたので残念。
コロナ前から人少なかったけど、今年はさらに人減ってたからかな。


@_kai3 2020年9月5日
屋敷の警備が手薄すぎるのと、オノで白兵戦するのは何か設定があったのだろうな。さては地球教の仕業か!


@_kai3 2020年9月5日
銀英伝最終話見終わった、何というタイトル回収。


@_kai3 2020年9月5日
NewtekのLightWaveスレッド伸びてると思ったら、、、LW9以降のレンダラー関係者は入れ替わり多いイメージある。
https://t.co/AUUkm3hcmI

@_kai3 2020年9月4日
Foundryに入るらしい、modoを更によくして欲しい >RT


@_kai3 2020年9月4日
C4DのField Forceいいなと思ったのでmodoでまねてみた。 https://t.co/GnNQ7AG0rV


@_kai3 2020年9月4日
modo 14.2 パブリックベータは9月中旬らしい。


@_kai3 2020年9月4日
Modo 14.1v2 リリースされた。mPathでプレビュー使ってると落ちまくる問題治ってるかな。
https://t.co/nTg5gsOGVm


@_kai3 2020年9月3日
ロイエンタール!


@_kai3 2020年9月2日
近所のセブンで温州みかん氷売ってなくて悲しい。??


@_kai3 2020年9月2日
はじめてZoom使ってミーティング、この前買った骨伝導イヤホン役立った、普通にマイク使える。
XBOX360ヘッドセットのイメージで、マイクは鼻息ブフーブフー拾うのがデフォだと思ってた。


@_kai3 2020年9月1日
セールしてたので買ってみた。


@_kai3 2020年9月1日
@Gumroad にて@Vaughan3DからMODO | Pushing Points Topology Scripts Collectionを購入しました: https://t.co/yTn5HjiY5I


@_kai3 2020年9月1日
@Gumroad にて@Vaughan3DからThe Pushing Points Hatchet Collection for MODO 10+を購入しました: https://t.co/ajegXo6N7g


@_kai3 2020年9月1日
銀英伝シーズン4配信来た、そのうち見よう。


@_kai3 2020年9月1日
スパムっぽいメッセージ届いたので、サイトにreCAPTCHA導入しようと思ったけどPHPのバージョン古くてエラーでる。気軽にアップデートすると動かなくなるんだろうな・・・ということでチェッカー走らせてみてる。


@_kai3 2020年9月1日
ZBrushのマニュアル見ながら調べてまとめたけど新機能のショートカット載ってなかったり、リファレンスに説明載ってなかったり地味に面倒だった。機能名も微妙に一貫性がなかったり、マニュアルは細かな更新しないのかな。


@_kai3 2020年9月1日
ZBrushの基本操作を画像つきでまとめて見た。細かな操作忘れがちな自分用です。 https://t.co/UqfUutxWeu


@_kai3 2020年8月31日
メディアワークス文庫ヒロイン死亡率高すぎ問題、文庫全体でどのくらいの生存確率か知りたい。もうデスヒロイン文庫に改名したほうがいいんじゃね?というレベル。
たまたま選択に偏りがあるのか、元々そういう性癖向けの文庫なのか・・・今後もこの調子でお願いします。??


@_kai3 2020年8月31日
「前略、初恋の彼女が生き返りました。」読了。作者買い、いつも通り夏の描写が良かったので満足。全体的にもの静かで地味な展開、際立った作品じゃないけど年に一冊くらい読んでもいいかなと思えるジャンルなのでヨシ。


@_kai3 2020年8月29日
コマンド範囲が拡張されるみたい。ポリゴンの他にもエッジやポイントにコマンド割り当てられるようになる。
以前 Rig clayワークフローに取り組んでると言ってたやつだね、コマンド範囲はコントローラで画面ゴチャゴチャしなくなるので好き。 https://t.co/tPAPw8ouA2


@_kai3 2020年8月29日
おー、ついにCryptomatteサポート来るのか。
https://t.co/Q3IQLYWzRR


@_kai3 2020年8月29日
サイトがダブルクォーテーションを勝手に書き換えて表示してたので修正。入力された記号を勝手に書き換えて表示する機能がデフォルトなの誰得なんだろう。


@_kai3 2020年8月29日
辛い大根おろし食べたくて、セラミックおろし機買って毎週すりおろしてる。冷凍しとくと便利。
そのうち辛味大根買ってみよう。青首大根は食べると辛くないのに汁が手の甲につくと痛いの不思議。


@_kai3 2020年8月29日
昨日Max2021.2インストールしたついでに新機能少しさわったけどMaxは機能のまとめ方がうまい。押出しのCtrl押しながら移動するとか、パス選択がShift押してる時だけ動作するとか無駄がない感じする。modoもパス選択はモディファイヤキーで動いて欲しい。


@_kai3 2020年8月28日
今後Maxのアップデータはローカルに保存しとかないと駄目だな。


@_kai3 2020年8月28日
Max2021.2アップデートと、Maxの産業スパイウイルス対策のセキュリティーアップデート。CGソフトにウイルス仕込むの勘弁して欲しい。


@_kai3 2020年8月28日
Max2017のアップデータは配布終了してるのかな。Autodesk デスクトップアプリに更新が表示されるけど、ファイルが見つからないエラーが出てアップデートできない。配布終了したならマイアップデートに表示しないで欲しい。 https://t.co/1YkbcVQhFE
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@_kai3 2020年8月27日
映画館や病院は知ってたけど、ユニクロも入り口で検温してるんだね。いっそのこと他の情報も計測して最適なおパンツ紹介して欲しいわ。


@_kai3 2020年8月27日
エアリズム涼しくていいよと聞いたので、コットンタイプとペラペラの2着買ってきた。確かに涼しい気がする。??


@_kai3 2020年8月27日
公開から少し経つのに人多くて驚く。人のいない一番後ろ、横列で鑑賞。帰りがけ高校生多くて、映画館に人が戻ってきてるのを感じた。


@_kai3 2020年8月27日
Fate/stay night [Heaven's Feel]見た。冒頭からクライマックス感あって楽しめた、ライダーキックよかった。スローモーション多くて嬉しい、3D背景好き。劇場に最適化してるのか派手な色味や、キャラのシェーディングが凄く映える。ラスト原作通りだったのかな、よく覚えてないけどあんなだったっけ?


@_kai3 2020年8月27日
午前中床屋に行ってきたけど、暑すぎて溶けそう。暑かったでしょ、顔拭きますかと渡されたタオル使ったら、納豆臭いタオルで白目になったぴえん。


@_kai3 2020年8月26日
いのちの輝きちゃん、食品メーカーとコラボして肉増量のチリトマトヌードルとか、最後の輝き感のある商品出して欲しい。たぶん買っちゃう。


@_kai3 2020年8月26日
パーティクルのコリジョンで光るリプリケータ。ダイナミックリプリケータでコリジョン判定受け取れるようになると面白いんだけどな。 https://t.co/i141nBDtIw


@_kai3 2020年8月25日
やっぱり音がせまく薄い感じしちゃう。同価格帯のカナル型買った方が音の満足度高いけど、気軽に長時間使う目的では快適かな。


@_kai3 2020年8月25日
新しいイヤホン買うと昔買った曲何時間も聞いちゃう。


@_kai3 2020年8月24日
Modoのフェイシャルキャプチャキット。iPhoneのTrueDepthカメラが必要。https://t.co/UfybFkZEkD
https://t.co/mDCY6WrQP1


@_kai3 2020年8月24日
骨伝導イヤホン買ってみた。音質はそれほど期待できないけど軽くて快適かも。普通のボリュームなら音漏れ感じない。ボリューム上げると普通に聞こえる。 https://t.co/OJHrvpDOds

@_kai3 2020年8月23日
おすすめに表示されて本放送ぶりにとらドラ!見てる。キャラ支離滅裂でこんなだっけと思ったけど、やっぱり面白い。


@_kai3 2020年8月21日
FoundryフォーラムでもZBrushから出力した32bitディスプレイスメントマップの使い方に関する質問よく見かけるけど、source Highチャンネルのことはあまり見かけた記憶ない。極端な使い方する人が少ないのかな。


@_kai3 2020年8月21日
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみた。 https://t.co/vBW1aeLn7o


@_kai3 2020年8月19日
少し前にネスレ・ミロの話題見かけたので買ってきた。お店でビンが並ぶ棚探してたけど、いまビン入りじゃないのね。味が変わってるのか、昔のままなのか思い出せない。


@_kai3 2020年8月18日
サーモスのタンブラー届いた。早速使ってみたけど、8年使ってたタンブラー劣化してなかった。氷とけるスピード同じくらい。品質すごい。


@_kai3 2020年8月17日
お盆前くらいから知り合い何人か全くツイートしなくなったと思ってたけど、表示されてないのに気がついた。APIに変更あったのかな、公式アプリは表示されてる。


@_kai3 2020年8月16日
セル風CGアニメのアクションシーン何やってるか脳に入ってこないことあるけど、処理多めのバーサーカー戦闘シーンでよくわからんってなった。手描きでも情報量が増えすぎると認識しづらいんだね。


@_kai3 2020年8月16日
Fate/stay night [Heaven's Feel]見た。わーエロゲーみたい!
冒頭の全身見えてる構図でアニメーションしてるのは映画的なリッチさがあってよい。後半のミステリーっぽい所が面白かった。全体的にカットの尺長め、手の動きとスローカットが印象的だった。
https://t.co/l2Xbn2e2OU


@_kai3 2020年8月16日
SAOは撮影処理綺麗なので見てるけど、進まない話とテンションについてけなくて毎週ヒロインかわいそうな事されてるなーくらいの印象しかない。せめて直葉出るときは水着かジャージにしてくれると嬉しい。


@_kai3 2020年8月16日
映画館の予約状況見たらFateもドラえもんも人多い。人が戻ってるの凄いな。


@_kai3 2020年8月14日
サーモスタンブラーの氷が溶けるの速くなった気がする、買い替え時期かな。新商品のセラミックコートいいなと思ったけど、外側はシリコン樹脂コートでキズつきやすいらしい。ぐぬぬ。


@_kai3 2020年8月14日
通勤に使ってるバッグがくたびれてきたので新しいの注文。新しいの選んでるときが楽しさのピーク。


@_kai3 2020年8月14日
クロスブラシは適当になでるだけで布っぽくなる、楽しい。


@_kai3 2020年8月13日
「大脱出」見た。昔のアクション映画みたいで面白かった。いくつかえーと思うシーンあるけど何も考えずに見れるし、構成も面白くて好き。どうして今まで見なかったんだろうと思ったら、Amazonの紹介文がネタバレになってて見るのやめてたやつ。今回もネタバレくらってから見てるのが凄く残念。


@_kai3 2020年8月13日
ZBrushのクロスシミュレーション、modoにmdd形式で読み込めるんだね。
https://t.co/vI61rihFBb


@_kai3 2020年8月12日
ゲームミングハイライトだー凄い>RT


@_kai3 2020年8月12日
Zbrushのクロス、3年前に開発中との噂見かけてたけど実際いつ頃から開発してたんだろ。 https://t.co/cHk2OJjiZn


@_kai3 2020年8月12日
Zbrushのクロス早く使ってみたい。丁度服スカルプトしようと思ってたので、いいタイミングで嬉しい。


@_kai3 2020年8月12日
小説は文体含めフレーバーテキスト楽しんでる感覚あるので、物語がそれほど面白くなくても味がよければ楽しめる。


@_kai3 2020年8月12日
映画にはダレ場というか情緒的なシーンあったほうが印象に残るとけど、邦画は意図してないだろうダレ場が長いので見るの躊躇しちゃう。


@_kai3 2020年8月12日
「夏へのトンネル、さよならの出口」読了。セールで買って積んでたけど、夏っぽい本なので読み始めた。好みの感じで楽しめた、重力あったよ。ヒロインが最初の印象から徐々に変化して、えーお前そういうキャラなのかと少し安易な感じしたけど、期待通りの味がしたので満足です。


@_kai3 2020年8月11日
「僕のワンダフル・ジャーニー」見た。犬見てるだけで喜ぶ人向けの映画。前作同様に転生ものなので、簡単に死んじゃうシーンは少し笑っちゃう。犬の性格がポジティブなので悲壮感ないのが救い。転生するとき牧場を走るシーンが綺麗。道路走ってるシーンが怖い。海外で転生ものって受けるのか不思議。


@_kai3 2020年8月11日
modoのIntel Open Image Denoise使ってみた。ついでにデノイズの比較してみた。 https://t.co/HgeCNakiUC


@_kai3 2020年8月10日
プロメア見た。全編テンション高く動きまくり、過剰な素材の繰り返し。3Dは動きすぎると何やってるかわからなくなるけど、作画部分も何やってるかわからない映画。色とか動きとかゲーム画面見てるみたいで興味深かった。絵が動いてるの見てるだけで楽しい人にはお勧め。


@_kai3 2020年8月10日
mPathのGPUレンダリング、ディスプレイスメント細かくするとレンダリングできないんんだね。GPUメモリが足りないってことか。


@_kai3 2020年8月10日
「来る」見た。ホラーかと思ったら違うジャンルだった、でも意外性が機能してない。絵が全編CMみたいでいいんだけど、それもストーリーに寄与してないというか、時間すごく長く感じた。


@_kai3 2020年8月10日
ホラー映画見終わった後に冒頭のシーン確認することあるんだけど、視聴途中扱いになってAmazon Videoが次に観るようお勧めしてくるのが毎回同じホラー映画になる。サムネイル怖い。


@_kai3 2020年8月10日
Amazonの購入履歴に見てない映画発見、レンタルしたの完全に忘れてた。視聴期間終了してて悲しい。


@_kai3 2020年8月10日
りゅうおうのおしごと!13巻読了。7割がドラマCDを小説にした フィラーエピソードで、読んでる途中で寝ちゃった。残り3割は面白かった。次回から最終章とのことで本筋の展開が楽しみ。


@_kai3 2020年8月9日
あー、MattさんFoundry辞めちゃったのか。これは開発縮小してるフラグなのかな。
https://t.co/4xoiNSevdy


@_kai3 2020年8月9日
ヤンの声、友蔵と同じ人だったのか・・・懐かしい。


@_kai3 2020年8月9日
銀英伝のキャラ名検索するたびにネタバレくらう。


@_kai3 2020年8月9日
銀英伝シーズン3、三石琴乃の発進シーンかっこいい。だいぶ絵が近代的になってる。


@_kai3 2020年8月9日
modo14.2や、現在取り組んでることについて話してるみたい。
カーブに直接ポイント追加、ブーリアンの高速化、QT5、Python3、Hydraの統合、新しいレンダリングウィンドウ、UIの改善。
もしや14.2も機能追加少ないのかなぁ・・・

https://t.co/zBtGvzaPIS


@_kai3 2020年8月7日
価格でソフト選ぶ必要ないから、これからCGはじめる人がうらやましい。


@_kai3 2020年8月7日
Maya、Max Indieはホビーまたは独自コンテンツ開発するスタートアップ企業向けな感じだね。


@_kai3 2020年8月6日
こういうのも作れる。パーティクル発生させれば枝わかれも作れそう。 https://t.co/33RVGG0bjH


@_kai3 2020年8月6日
modoでグリッド風にパーティクルを動かす方法について書いてみた。 https://t.co/3Lw4if4T7o https://t.co/r57eokkg6p


@_kai3 2020年8月5日
コラボ時計にスマートウォッチ使うようになったのか。いいね。
Twitterでコラボ時計のプロモーション表示されるけど、いまさら普通の時計はいらないと思っちゃう。


@_kai3 2020年8月5日
https://t.co/CZJkDwHQd4


@_kai3 2020年8月4日
modoの物理演算使ったヤシの木だ、面白い??


@_kai3 2020年8月4日
公開書簡を送りRevitが開発されていないのに何年にもわたって価格が上昇したことを指摘。この影響でMaxの開発も積極的になってくれれば嬉しい。


@_kai3 2020年8月4日
AutodeskってMayaやMax以外の製品も価格上げてる割にアップデート内容微妙なんだね。M&E以外の主力の製品はしっかり開発してるのかと思った。
そして海外でも不正利用調査に力入れてるらしい・・・ユーザー疑って面倒くさいこと強いるやつ。
https://t.co/VfeIYU41G8


@_kai3 2020年8月4日
modoでUDIMを使う方法について書いてみた。 https://t.co/p5kSGj9HnE


@_kai3 2020年8月4日
プレイ映像がやばい>RT


@_kai3 2020年8月3日
「ダブルブリッド」読了。懐かしい時代のラノベの雰囲気があって面白かった。イラスト表示しない方法が欲しいと思った。1巻単体で完結してるとのことなので続き読むかわからない。


@_kai3 2020年8月2日
曇り予報だったので散歩がてら買い物に行こうと思ってたのに、日差し強くて暑そう。夕方まで涼しくならないかな。


@_kai3 2020年8月2日
MAMA見た。今どきのホラーにしては展開ゆっくりしてる。序盤は面白いけど、音で脅かす系と暗くて見えない演出が過剰すぎて後半笑っちゃう。いくつかの要素でアメリカの都市伝説思い出した。


@_kai3 2020年8月1日
先週くらい流れてきた田舎舞台にしたエロ同人ゲーSUMMER買ってみた。少し遊んだけどドット絵すごくよかった。ドット絵好き。


@_kai3 2020年8月1日
マスクなくなりそうだから買わなきゃと思ってたけど、部屋掃除したら未使用の箱出てきた。いつ買ったやつだろ。


@_kai3 2020年7月31日
実店舗のあるお店は大変そう。


@_kai3 2020年7月31日
ファイル軽いしUnknownノードの値保持してくれるからMaya Binary使ってるけど、ファイルがおかしくなったときはASCIIで問題見つけてもらったりするから、ASCII最強と思ってしまうLWユーザーなのです。


@_kai3 2020年7月31日
すごい。modoにも搭載して欲しい>RT


@_kai3 2020年7月30日
疲れてくると筆圧強くなるので、気づくとすごいへこんでる。


@_kai3 2020年7月30日
ZBrushでシワ彫る練習の犠牲になったわんこ、でこぼこさせずに彫るコツがわかりはじめた。 https://t.co/ABffT25WOk


@_kai3 2020年7月30日
最近はヨドバシの利用することの方が多いんですけどね。


@_kai3 2020年7月30日
ここ数ヶ月コロナの影響か、Amazonのマーケートプレイス除外検索へのアクセスが多い。タイムセールのまともな商品見つけられるように、割引率オプション追加してみた。
https://t.co/FYB48TIr0d


@_kai3 2020年7月30日
WebCassetteで好きな曲再生して楽しむ。何かカセットテープで音楽聴いてた時代の記憶がよみがえりそう。ガションって機械的なSE欲しい。


@_kai3 2020年7月30日
MaxやMaya Indie来てもモデリングはmodo好きなので今後も手放せないんだぜ。


@_kai3 2020年7月30日
modoをサブで使ってる人が多いせいか、乗り換え検討してる人多い印象ある。modoとは遊びだったのね!


@_kai3 2020年7月30日
条件式の使い方わかったので、3軸のうち1軸方向にランダムでトランスフォーム加算できるようになった。 https://t.co/JM3LjjAMKK


@_kai3 2020年7月29日
LightWaveはNT時代のバージョンがWindows8でも動いてたので、いつまでも元気に起動すると思ってた。悲しい。


@_kai3 2020年7月29日
lwsをlwoにオブジェクト書き出しようとレイアウト起動しようとしたら、起動直後にクラッシュして使えない。これWindowsアップデートが原因のやつか。ATOK使いだからMSIME削除してるけど起動しない。さらばLW!
と思ったけど5回に1回くらい起動するw


@_kai3 2020年7月29日
modoのパーティクル速度を利用してReplicatorの色を変える方法について書いてみた。
https://t.co/oahPDJVDU9 https://t.co/WchCVQxwwZ


@_kai3 2020年7月28日
最終的には複合的な要素で重さ変わると思うので、こういう単純な比較はあまり意味がないと思う。


@_kai3 2020年7月28日
Mayaはポイントモードだとmodoと同じくらい。フェースだと重くなる。
Mayaのモデリングよくわからないけど、たぶんプリファレンスあれこれいじると速くなるんでしょう・・・初期設定が不親切なソフトなので。 https://t.co/rOrlZuMHMd


@_kai3 2020年7月28日
ちなみに同じモデル、Maxだと90FPSくらい出る。modoのメッシュ編集もこのくらい速くなって欲しい。 https://t.co/CR46k6FrjV


@_kai3 2020年7月28日
modo 14.1のリリースノートにいくつか遅くなる問題を修正と書いてたので試したら、メッシュ選択で遅くなるやつ改善してた。 https://t.co/PbyWvGi5Hs https://t.co/2nxgYejMFa


@_kai3 2020年7月25日
Oculusストアクーポンの期限が明日なので何かゲーム買わなきゃ。ローポリシューティングっぽいやつ人気みたいね。


@_kai3 2020年7月25日
Modo VR使ったことないなと思って試してみたんだけど、Oculus Linkなのでラグは全く感じない。モデルの確認にはよさそうだけど、モデリングしようとは思えない。
見た目よくするにはビューポート用に質感調整する必要ありそう。


@_kai3 2020年7月25日
Oculus QuestとModo VRでキャラ確認。プリレンダリング用の設定だから質感いまいちだけど、スケール感がわかって面白い。画面解像度がRTX2060で2560×1440だと少しパワー不足のようで表示がみだれる。 https://t.co/NNfi2Ldqm2


@_kai3 2020年7月25日
modo VR練習中の様子。操作むずかしい、モデル見るだけで十分かも。 https://t.co/39myIdvKt9


@_kai3 2020年7月25日
Oculus QuestでModo VR使ってみた。思ったより没入感があってい楽しい。 https://t.co/Jf0VnIyNwu


@_kai3 2020年7月25日
14.1のIntel Open Image Denoiseいいね。mPathのノイズが綺麗に消える。
元のシーンは902 Default Render用なので設定した細かな質感消えてるけど、デノイズの効果が十分確認できる。 https://t.co/JZbL30ycSC


@_kai3 2020年7月25日
14.1はカスタムマテリアルのレイヤーマスクに対応してるみたい。以前はマスクできなかった。 https://t.co/uY2r9MO1bI


@_kai3 2020年7月25日
14.1も速度そんな変わってない気がする。シェーダーがGPUに対応してないからOptiXとEmbreeでレンダリング時間に差が感じられない。だけどIntelデノイズの効果すごい。


@_kai3 2020年7月25日
14.1使った人の感想が色々でてきてる。そのうち試してみよう。


@_kai3 2020年7月25日
14.1のmPathは新しいレイトレエンジン使うと早いらしい


@_kai3 2020年7月25日
納豆食べるたびタレの袋が内から外開き、からしは外から内開きなのぐぬぬってなる。


@_kai3 2020年7月25日
虹色マテリアルがグループマスクで動くようになったらしい。
https://t.co/xQftMaTp5e


@_kai3 2020年7月25日
ACES対応した件もふれられてないね。対応状況に難あるからなのかな。
https://t.co/O6tokuHvpP


@_kai3 2020年7月25日
14.1はビデオにないモデリング関連のパフォーマンスが上がってるという話しを見かける。


@_kai3 2020年7月24日
やっぱり根気との勝負なんだな。


@_kai3 2020年7月24日
Zbrushのアーカイブ、倍速で50時間分くらい見た。目が疲れた。


@_kai3 2020年7月24日
Modo-Quixel-Bridge-Kit このキットは、Quixel BridgeからModo 14.1以降への基本的なカスタムディスクエクスポートを可能にします。
https://t.co/TYuaAB30ee


@_kai3 2020年7月24日
USDはPixarからサンプルダウンロードして試せる。キャラのアニメーションもインポートできてた。
https://t.co/Q15xPXsHYg


@_kai3 2020年7月24日
今回便利だと思うのはIntel Denoise、ベベルの自動結合かな。USDは読み込みしかできないので、将来の参照機能に期待。


@_kai3 2020年7月24日
紹介ビデオが今回も靴やバッグ業界向け。いまはデザイン向けにアピールしてる3Dソフトないのでいいと思うけど、新機能の数が少なすぎて悲しい。新機能紹介ビデオが50個あったのが懐かしい。
https://t.co/qfQG6TOVcH


@_kai3 2020年7月24日
Modo14.1リリースされたみたい>RT


@_kai3 2020年7月23日
ZBrushLIVEのアーカイブを延々と2倍速再生で見てる。凄くためになる。ボリュームも凄い。


@_kai3 2020年7月23日
「ジェーン・ドウの解剖」見た。面白かった、そして怖い。規模の小さな会話劇みたいな地味なホラー映画。職業的に主人公達が冷静に振る舞うところも面白い。ネイティブな人たちなら楽しめる要素が多かったんだろうな。


@_kai3 2020年7月23日
へー、3dsMax Indie 8月7月から世界中でスタートするらしい?日本も対象になてるっぽい。正式発表が待ち遠しいね。


@_kai3 2020年7月23日
久しぶりにパルミジャーノレッジャーノ買ってきた、ジャリジャリおいしい。??


@_kai3 2020年7月23日
酒屋で冷えてる缶をぐわしと掴んでレジへ。缶を握ってる小指の付け根にシュワシュワピチピチ謎の感覚、最近の炭酸は生きがいいなと手元を見ると謎の虫が缶と手の隙間でピチピチ跳ねてたぴえん。
映画なら謎の病気に感染するシーンか、天変地異の前触れで虫が大量発生する冒頭シーン。


@_kai3 2020年7月23日
そういえば昔は同じエピソード映画で作り直すこと、それなりにあったような気がするな。


@_kai3 2020年7月23日
新たなる戦いの序曲見てる。ラインハルトかわいい。丁寧に作られててOVAシリーズに繋げるには自然な内容だと思うけど、どうして同じエピソード作り直した。シーズン2の閑話的な映画かと思ってたので少し残念。映画版は一作目が好きだな。


@_kai3 2020年7月22日
Chromeのシークレットモードでも発生するけど、自分の環境だけかもしれない。


@_kai3 2020年7月22日
アニメーション貼りまくってる自分のサイトが一番悪さしそうなので、つい検証しちゃった。


@_kai3 2020年7月22日
ネット見てるだけなのにCPUが動き続けて部屋が暑くなる怪奇現象に悩まされてたんだけれど、Foundryのサイトを日本語翻訳すると問題が発生することを発見した。他のサイトは大丈夫、こんなことあるんだね。 https://t.co/nbtZ1PQCYT


@_kai3 2020年7月22日
JKが陸ガンみたいなバックパックにスカート巻き込んで歩いてるのに遭遇。なるほど、こういうことかと思いながら帰宅。尚おパンチュが見えるほどではなかった模様。??


@_kai3 2020年7月22日
しかし映画館やばい、広いシアターで見てるの2人くらいしかいない。マスクしながら見るの息苦しいしポジティブな要素がない、映画館はしばらく元に戻らなそう。連続でソニック見ようかとおもったけど、お尻が痛くなったので帰ってきた。


@_kai3 2020年7月22日
人がいなかったので映画館でランボー見た。ランボーのクラフトマン精神にホッコリする映画。見所がトレイラーの部分で、それ以上でもそれ以下でもない感じ。
EDのスローモーションはフレーム補完がうまくいかないところ探しちゃう。


@_kai3 2020年7月22日
お昼人の少ないお店で食事、帰ろうと思ったら足元に財布落ちてたので店員さんに届ける。人の物拾う時って少しドキドキする。


@_kai3 2020年7月22日
今日は午前中の用事が早く終わったのでブラブラしてた。


@_kai3 2020年7月22日
条件式で絞り込む使い方がわかってきたので色々できそう。


@_kai3 2020年7月22日
コリジョンカウントでアイテム切り替えたやつ https://t.co/qWQ5kXRICY


@_kai3 2020年7月22日
modoのパーティクルで、アイテムの切り替え方法について書いてみた。画像はフォールオフを使ったもの。https://t.co/iqEY51d16V https://t.co/sKV0q2Qf7S


@_kai3 2020年7月22日
C4Dでモーショングラフィック作ってるヘビーユーザーはHoudiniに流れてると言う話し見かけるので、ノード対応はいい牽制。


@_kai3 2020年7月22日
C4Dは機能作り込んでからリリースしてそうでいいな。ランダムカラーノードとか見ると、ある程度使いやすい単位で機能がまとまってそう。


@_kai3 2020年7月21日
インストールに時間掛かりすぎると思ったら、Autodeskデスクトップアプリの背後にインストール終了ダイアログ出てた・・・さてはデスクトップアプリのインストール状況表示するバーはダミーだな。


@_kai3 2020年7月21日
オートデスク製品のマイナーアップデートは300MBくらいしかないのに、どうしてこんなにインストール時間掛かるんだろ。ドライブアクセスもCPUもほとんどない。全製品同時アップデートできないし、他のソフトもインストールできなくなるしで、時間だけが無駄に消費される。


@_kai3 2020年7月21日
Macで救出したmodoのcfgを新規インストールしたmodoに移植したら、キーカスタマイズしたcfgが読み込まれなくてしばらく悩む。
ファイル開いたらデータが変換されてるのが原因のような感じで、結局古いバックアップからコピーしなおした。


@_kai3 2020年7月21日
ワイヤーフレームもいっしょに貼って欲しい


@_kai3 2020年7月19日
LightWaveではUV使う必要なかったからUV展開苦手だったけど、modoのツールパワーで助かってる。


@_kai3 2020年7月19日
UV展開できたぞい! https://t.co/d0N4nBbUiQ


@_kai3 2020年7月19日
劇場版ラインハルトの声がベジータじゃない


@_kai3 2020年7月19日
最初の方はセリフも展開も速いので、ヤン・ウェンリーがなろう系主人公みたいw


@_kai3 2020年7月19日
銀英伝シーズン2見た。時代を感じる設定もあるけど面白い。絵が徐々に近代化してきてるのも面白い。劇場版が2つ追加されてるけど、昔の話っぽいから見ても大丈夫なやつかな。


@_kai3 2020年7月19日
こういう話書きたいならラノベじゃなくてよくね?とも思ってたけど、一応最後までラノベらしく終わってた。キャラの描写かわいい。


@_kai3 2020年7月19日
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている」14巻読了。TV1期のような問題解決風のコメディーが続く作品かと思って買ったシリーズだけど、それ以降は思ってた方向じゃなないなーと思いつつの最終巻。はじめからこれが書きたかったんだろうなという綺麗な終わり方だった。


@_kai3 2020年7月18日
さけるチーズおいしい、久々に食べた。ビニールむいてかじりついてると、おっさん向けちゅ?るかな?って思う??


@_kai3 2020年7月17日
WDの日本語ユーザーページ、中国漢字混じりの日本語で読みにくい。


@_kai3 2020年7月17日
注文したSSD届くまで暇だ??


@_kai3 2020年7月17日
SSDはNTFSの書き込み部分がピンポイントで壊れたっぽい。MacはNTFS読み込みオンリーなので問題が起きずファイルコピーできた。コマンドラインやWDのツール使ってもフォーマット不能なので返品手続き中。メンドイ。


@_kai3 2020年7月16日
いつも買う炭酸水が売り切れてたのでAmazonブランドの2箱注文した。レモンフレーバーの炭酸水だと思ったらデザイン似てるだけにプレーン炭酸水だった。粉ジュース注文しようかな。


@_kai3 2020年7月15日
銀英伝シーズン2配信されてた。モデリングしながらだとストーリー残らない、時間あるとき普通に見よう。


@_kai3 2020年7月14日
完成見本ないけど大丈夫かと言われてたやつだ・・・


@_kai3 2020年7月14日
modoのmPath使用したアニメーションらしい。凄い。
https://t.co/Ib5yjRhU6o
https://t.co/x9tcQtfwos


@_kai3 2020年7月14日
BIOSのエラーメッセージやブート関連単語検索して上位に表示されるサイトにアクセスすると、インターネットセキュリティが反応しまくる。怖い。


@_kai3 2020年7月14日
最後まで再生してもらうためにカット短く繋ぐよう進化した感じかな。テンション高い>RT


@_kai3 2020年7月13日
たこ焼き屋さんも袋なしなのね。あつあつ??


@_kai3 2020年7月13日
数ヶ月前に交換したWD製SSDが壊れた。Windowsでは中身を認識できなかったけど、Macからは大丈夫だったのでデータバックアップ中。助かった。


@_kai3 2020年7月13日
共有のノートPCはESETがネット接続出来なくなるバグにはまってて、アップデートから始めなきゃ駄目なの面倒すぎる。


@_kai3 2020年7月13日
PCがブートでこけて起動しないぴえん


@_kai3 2020年7月13日
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている」12、13巻読了。セールでまとめ買いしてしまったから読んでる感あった。アニメはじまったから積んでるの消化するかという消極的理由で読みはじめる。アニメでよくねと思いながら読んでたけど、盛りがるところはそれなりに楽しめた。


@_kai3 2020年7月10日
怪獣8号おもしろい


@_kai3 2020年7月9日
modoのフェイシャルアニメーションだ、コマンド範囲使ってらっしゃる>RT


@_kai3 2020年7月9日
GoZ for Modoのインストール方法と使用方法について書いてみた。自分のメモ用です。
https://t.co/ciiBxsYKde


@_kai3 2020年7月8日
レムの値段すごい>RT

1/4スケール 全長:約40cm
価格:134,000円(税別)


@_kai3 2020年7月8日
アストロシティミニはコントロールパッドじゃなくて、USB対応のバーチャスティック プロが欲しいよー >RT


@_kai3 2020年7月7日
アストロシティミニ欲しい!


@_kai3 2020年7月7日
modoで糸を編みこむような表現について書いてみた。
https://t.co/BrpohCZBzC https://t.co/qxTnIN5LbC


@_kai3 2020年7月4日
シーズン2の配信待ち遠しい。というか映画から見るのが正解だったか、映画はセリフの間の取り方がしっかりしてる。


@_kai3 2020年7月4日
キ、キルヒアイス!


@_kai3 2020年7月4日
アナログアニメ時代のディフュージョン、お風呂の中で曇ってるみたいになってる。


@_kai3 2020年7月4日
新しい方の銀英伝、もしかしてすごい序盤で終わってたのか。


@_kai3 2020年7月4日
銀英伝は本伝110話、外伝52話もあるのか。凄い。


@_kai3 2020年7月4日
デフォーマの計算順は凄く基本的な物だけに、柔軟にリギングできるんだろうね。

> Pixarでは文化的に,ローポリゴンモデルを使うのが基本であるが,その代わり「デフォーマ」と呼ばれる,3Dモデル上の頂点を変形制御する「リグ」のようなものを,膨大に仕込んでいる。
https://t.co/fFy2KoibIx


@_kai3 2020年7月4日
説明から受けたデフォーマリグの印象は、昔ピクサーの人が書いた本「The Art of Moving Points」で説明されてるデフォーマの考え方と共通してるように感じた。 https://t.co/akGOAsITbh


@_kai3 2020年7月4日
ozoneのビデオ見たけど、実際に動かして見ないとよくわからないな。ジョイント、スキンウェイト、モーフなし。デフォーマだけのリグシステム。ウェイトはデフォーマの減衰に使用。


@_kai3 2020年7月2日
アマプラで古い銀英伝流し見してた。はじめてみるけどナレーションの言い回しが小説っぽいので、原作の雰囲気に近いのかな。新しい方に比べて展開が早いけど楽しく聞いてる。


@_kai3 2020年7月2日
サブディビ関係なくメッシュの送信に失敗してる可能性もあるか。寝よう。


@_kai3 2020年7月2日
ZbrushのマルチレゾリューションはCatmullClarkの機能使ってそうだから、ネイティブ実装なイメージがあった。


@_kai3 2020年7月2日
久々にZbrush起動、GoZしたら意図せず多角形になってるメッシュに穴があいて思い出した。ZBrushのCatmullClarkは独自実装なのかな。
ネイティブ動作なら多角形もサブディビ掛けられると思うんだけど、Zbrushの動作的に問題があるからエラーとして穴開けてるのか昔から疑問だった。


@_kai3 2020年7月1日
Modo Procedural Textures Browser Utility
https://t.co/jAYhJDiJKQ

https://t.co/p9ETlzF7aG


@_kai3 2020年7月1日
映画館は今どうなってるのかと座席予約見てみたら、ジブリ作品は結構席埋まってるのすごい。


@_kai3 2020年6月30日
セールで買ったネコぱらのゲーム、1作3時間くらいと短めだけど気楽な感じで楽しめた。キャラ特化な作りなのね。
アニメで印象の薄い主人公のエピソードが何か語られるのかと思ってたけど、ゲームでもわりと薄いw ネコ達は瞳孔細いのと口が割れてる表現が少し怖い。


@_kai3 2020年6月30日
Windowsがアクションセンターという通知出してきて一瞬能がバグる。modoのアクションセンター切り替えがWindowsの通知に出てる!って思った。


@_kai3 2020年6月29日
体のモデリング進んだ。シッポの処理どうしようかな。 https://t.co/IIo0ohH54i


@_kai3 2020年6月29日
Rumba Animationもリミテッドバージョン1.0がもうすぐリリースされるらしい。https://t.co/HHsmzwqVqw


@_kai3 2020年6月29日
Ozoneってmodoからリグ書き出せるのか。非常に高いフレームレートでmodo内でキャラクターを実行できるようにってのものも魅力的。
https://t.co/2Y1aD7r4ol


@_kai3 2020年6月28日
PC用のノベルゲー遊ぶときはiPadに画面共有するのでディスプレイの電源切りたいんだけど、ディスプレイ切るとゲーム画面だけ更新されない謎現象に遭遇してた。


@_kai3 2020年6月28日
ディスプレイ買い替えてから、ディスプレイの電源切るとウィンドウ位置が変わったりして不便に思ってた。Windowsが原因なのかと思ったらディスプレイポート接続の仕様なのか。
iPadにゲーム画面送信うまく動かないのもディスプレイポートが原因だったりするのかな。スリープ状態ならうまく動くっぽい。


@_kai3 2020年6月28日
Steamセールはネコぱらのバンドル版も買ったので、そのうち遊ぼう。
先週はPOP UP PARADEのショコラ店頭に置いてるの見かけたけど、今日見に行ったら売り切れてた。売り切れてると無性に欲しくなる。


@_kai3 2020年6月28日
PCにQuest繋いだままOculus Linkインストールすると、インストール失敗するのね。2回インストール失敗して気力を持ってかれた。


@_kai3 2020年6月27日
Steamセールで狼と香辛料買った。ホロかわいい。ストーリーは短いけど、ふれあいモードで長時間もふった。
解像度高くしたらチラつきなくなってきれいになるね、負荷高いけど。


@_kai3 2020年6月27日
デフォーマーベースのリグというと、ピクサーのアニメーションソフトに似たシステムだったりするのかしら。


@_kai3 2020年6月27日
モデルを編集してもリグは非破壊、様々なアプリでリグを編集可能、キャラクターアニメーションのZbrushのような存在に。


@_kai3 2020年6月27日
ozone studio情報量が多くてよくわからないw
ジョイント使わない単純なトランスフォームのみのレイヤー化できる高速なデフォーマーエンジンらしい?リグのカスタマイズはstudio、デフォーマーの再生プラグインは無料でUnreal、Modo、Maya、Houdini、Cinema4Dに提供予定。7月から早期アクセス開始。


@_kai3 2020年6月25日
Curve Sweepで作ったメッシュにファー使うと毎フレームランダムに動いちゃう。メッシュオペレーター系をアニメーションさせるとファーと相性悪い。


@_kai3 2020年6月25日
modoでパーティクル使ったリボンの作り方について書いてみた。 https://t.co/4X8R74lE9t https://t.co/qxi13A53LS


@_kai3 2020年6月24日
グッスマの低価格路線フィギュア気になる。パッケージも凄く簡素みたいね。


@_kai3 2020年6月24日
テキストエディタ Mery 3.0.3で欲しかった機能が色々追加されて嬉しい。
https://t.co/hWKc6WraI3
- 「矩形選択の複数編集」は欲しかった機能で凄く便利。
- 「キャレットの色とサイズ変更」標準対応は嬉しい。以前は別のソフトで変えてた。
- 「マルチカーソル」想像もつかなかった機能だけど面白い。


@_kai3 2020年6月23日
modoのキャラクターリグ環境が充実するのはいいね。


@_kai3 2020年6月23日
元PixarのRichardさんが、OzoneとOzone:StudioというModo用のキャラクターリギングのツールセットを26日発表するらしい。
https://t.co/1XvLkGlzAo

> 私たちの目標は、MODOの強みを最大限に活用し、独自の魔法を少し追加して、クラス最高のリグオーサリング環境を作成することです。


@_kai3 2020年6月23日
アニメーションしてるカーブから面を押し出すと、こんな感じなる。 https://t.co/i4zL4tU3cL


@_kai3 2020年6月23日
modoでカーブから面を作成する方法について書いてみた。たまにカーブから面を立ち上げたいとき、どのツール使えばよかったか忘れちゃうのでメモ https://t.co/8LBB7Fdw2H https://t.co/WSNhuBPd8V


@_kai3 2020年6月21日
PC勝手に再起動するぞとOSに脅されたので更新して再起動。。。

全く使ってないEdge最新版の紹介が始まって、さっきこのページ見てたでしょとEdgeがChromeのタブを勝手に復帰。何このストーカーしておいて褒めて褒めてみたいな挙動、怖い。どうしてそれで使ってもらえると思った。


@_kai3 2020年6月21日
SteamでVRゲーム買おうと思ったら、スチームガードが古いiPhoneに紐づいたままのような気がする。ログインできない。


@_kai3 2020年6月21日
浮遊感があって楽しかった!尺も長くて得した気分。 https://t.co/hVO3EHkF9x


@_kai3 2020年6月21日
毎日使おうとは思わないけど、やっぱりVR映像見てると楽しい。体感してる感じがよい。


@_kai3 2020年6月21日
久々にquest起動してバッテリー切れるまでビートセーバー遊んでた。腕がだるい。


@_kai3 2020年6月19日
3ds MAX 2021のビューポート
https://t.co/MUQq5FtWHj


@_kai3 2020年6月19日
modoのmPathとデノイズのテスト。反射ブラーにクリアコート、屈折ラフネス、ソフトシャドウというノイズが発生しやすい質感でも綺麗。テクスチャ使わないシーンで十分使えそう。 https://t.co/MEIZD5B7a7


@_kai3 2020年6月18日
他のソフトだとフリーズ前提が多かったりするので、気軽にポリゴンコピペできるmodoは便利で好き。


@_kai3 2020年6月18日
modoのプロシージャルモデリング使ったメッシュをダイレクトモデリングで編集したいとき、フリーズするよりポリゴンコピーしたほうが便利な気がするという記事を書いてみた。 https://t.co/mtsPWRiPFw https://t.co/ZdoGLUj2xG


@_kai3 2020年6月17日
文字化けらしい。言われてみれば見覚えがある感じの文字列。


@_kai3 2020年6月17日
確かに酷いw
仮で名前つけるときはカテゴリ名か、食べ物の名前つけとくと当たりさわりないよに思う。 https://t.co/MXts2VdfQO https://t.co/seTPeSDuBl


@_kai3 2020年6月17日
セブンのカフェブリュレおいしい。??


@_kai3 2020年6月16日
modoの記事の数が200になってた! https://t.co/YtgOgTpKbo


@_kai3 2020年6月16日
Curve Sweep使ってるので、パスに沿って伸ばすこともできます。 https://t.co/T2CIUStn78


@_kai3 2020年6月16日
modoのプロシージャルモデリングを使ったロープの作り方について書いてみた。たまには古典的なモデリングの話です。 https://t.co/NJZ0lWLvj9 https://t.co/a2rtU9wObx

 


@_kai3 2020年6月15日
Foundryウェビナー、Modoを使用したVFXモデリング https://t.co/nCYBqTz9Vd


@_kai3 2020年6月15日
LightWaveも面白そうなプラグイン出てるなー
https://t.co/2joxgArS6E


@_kai3 2020年6月13日
PS5の印象は、草と岩の密度凄そう。


@_kai3 2020年6月12日
まさか機能追加は最小限にしてメンテナンスに力入れろという上の方針を回避するためのハック技とかじゃないだろうな・・・


@_kai3 2020年6月12日
14.1のリリースノート見てると、機能追加の要望はバグ報告として提出すると通りやすいみたい。なんかダメな企業体制っぽいけど大丈夫かw


@_kai3 2020年6月12日
PS5のムービーはC4DとGPUレンダラー味感じる>RT


@_kai3 2020年6月12日
CGごはんじゃないけど、プロシージャル弁当容器作ってみた。容器の底上げも思いのまま、そうmodoならね。??

https://t.co/VCMIo88Wyg


@_kai3 2020年6月12日
Modo 14.1 パブリックベータ来た!
https://t.co/o0hPZoJUDF


@_kai3 2020年6月11日
試してないからわからないけど、ZbrushのデータってことはQRコードよりも多くのデータ格納できたりするんだよね。恐らく。


@_kai3 2020年6月11日
ZbrushのiMage3Dは凄く可能性を感じる。気軽に画像公開して、miniをビューワとしてモデル見ようってことだよね。ライトユーザーにも楽しさ広げる仕組みから提案してるの偉い。
紙にプリントした画像からモデル読み込めるようになれば、さらに面白いかも。


@_kai3 2020年6月9日
僕の体重計のデータが使われてるっ!>RT


@_kai3 2020年6月8日
六角大王販売してたことに驚く。セルシスでCLIP STUDIO MODELERに変更された時点で販売終了したと思ってた。


@_kai3 2020年6月8日
面白そう
https://t.co/V977dryxQh


@_kai3 2020年6月8日
modoもクロスシミュレーション使って形状編集できるツール欲しい。せめてシミュレーション中のメッシュをコピーできればいいのに。 https://t.co/cPj2Wuwuom
8
36


@_kai3 2020年6月7日
ロケットマン見た。色が綺麗な映画だった。全く世代じゃないけど、飽きさせず見れて楽しめた。他の映画でも書かれてるけど、この時代の人は本当に薬やってパーティー三昧な感じね。


@_kai3 2020年6月6日
グミズラッシュ買ってみた。小粒のハードグミ、長靴いっぱい食べたい。駄菓子っぽい味のソーダやコーラ味のグミついつい食べちゃう。


@_kai3 2020年6月6日
去年末に買ったインスタント味噌汁の賞味期限が2月だった。意外と短いんだね。味大丈夫そうだったので、おいしくいただいた。フリーズドライの味噌汁は7月、早めに消費しよう。


@_kai3 2020年6月5日
画像保存するとき毎回ファイルダイアログでるのが少し残念。特定のフォルダに自動保存するオプション欲しい。アドオン作る能力あれば自分で作るんだけどな・・・


@_kai3 2020年6月5日
Twitterに大きいサイズの画像アップすると、縮小変換してTLに表示してる。「Twitter 原寸びゅー」入れると元のサイズで表示できるから便利。(元フォーマットのファイルが見れるわけではない)
https://t.co/OPP2Uzh26k


@_kai3 2020年6月4日
結構駅周辺の飲食店が閉店してるという話を聞いた。好きなラーメン屋さんをTwitterで検索、普通に営業してるようでよかった。また食べに行きたい。??


@_kai3 2020年6月4日
3ds Max 2021.1ビューポート綺麗になってる。まあ、使わないんけどね。 https://t.co/bzftyupku6


@_kai3 2020年6月4日
凄そう。期待感膨らむ感じでいいね >RT


@_kai3 2020年6月4日
modoはpng読み込みとか変更加えてなさそうな所が突然バグるのなんでなんだろ?
人知れず更新されてるのか、それともランダムに問題が発生するのか。


@_kai3 2020年6月4日
14.1のベータもうすぐらしい >RT

>もうすぐパブリックベータ開始予定となっている次期マイナーバージョンModo 14.1にて修正予定となっております。


@_kai3 2020年6月3日
椅子のレンダリング綺麗だ。
https://t.co/EDHdeUyX26


@_kai3 2020年6月1日
つぶ入りのみかんジュース箱で買った。おいしいけど甘い。


@_kai3 2020年6月1日
リモートしてた人達が出社してるけど、人口密度上がって気を使うから今月もリモートでいいんじゃないかと思う。普段からSlackベースなので直接会わなくても困らない。


@_kai3 2020年5月31日
イエスタディをうたっての新EDいいなと思ってたら、Spotifyからお知らせ来てて有能と思った。
原作知らないけど、当時のサブカル系漫画ってこんな雰囲気だったなと懐かしい感じがする。


@_kai3 2020年5月30日
読んでないけど、なろうで「余命3000文字」みたいなタイトル見かけて少し面白いと思った。
「残り1万ポリで破損する3Dモデル」みたいな、、、ただのバグやん!


@_kai3 2020年5月29日
進撃の巨人スタジオ変わったのか。前の監督さんの作品好きだったので残念。


@_kai3 2020年5月29日
MaxonJapanさんがParticularの宣伝してるの違和感あるw


@_kai3 2020年5月29日
日本沈没って人気だね。原作読んだことないけど面白いんだろうな。


@_kai3 2020年5月28日
Twitterは動画ほどではないけど、静止画もjpg変換されるので圧縮で汚くなっちゃうな。


@_kai3 2020年5月28日
服を着せたので健全になってきた。服のシワはZBrushで彫ってみようかな。 https://t.co/jcgQlTM9lo


@_kai3 2020年5月28日
好みじゃなかったネギたこ焼き食べたら、今日は美味しかった。たまったポイントカードで引き換えたからかな?


@_kai3 2020年5月28日
またmodoのキャラクターアニメーションのパフォーマンスでもめてる。こんな無益な争いをやめさせるため、早くパフォーマンスを100倍にしてよFoundry!
https://t.co/UF7w7Q7sjv


@_kai3 2020年5月28日
Modo 14.0v2がリリースされてる。25以上のバグ修正、14はちょっと不安定だった。
https://t.co/vMxz5kL6jg


@_kai3 2020年5月28日
ポストエフェクトじゃないからピクセルの伸びが発生しないけど、レンダリングに時間かかる。


@_kai3 2020年5月28日
テクスチャでレイ方向を変えたやつ。波ガラスエフェクトシェーダーも作れそう。 https://t.co/NDhprwvTyd


@_kai3 2020年5月28日
modoのシェーダーノードでカメラのレンズエフェクト作るの写経してみた。 https://t.co/UTqlWvMbLl https://t.co/5Tk1yBh3EM


@_kai3 2020年5月26日
modoでカメラの視野角を計算する方法について書いてみた。カメラの視野に合わせてReplicatorをカリングすることができたりします。 https://t.co/WxPJfB4hTy https://t.co/68CEguCHtc


@_kai3 2020年5月25日
カメラの視野角計算できた気がする。チャンネルから直接値出力できるようになってると便利なんだけどね。 https://t.co/dwOChvBCTu


@_kai3 2020年5月23日
館長さん@TheCoolMuseum のカメラ紹介されてた。
https://t.co/PatejkRqFy


@_kai3 2020年5月22日
modoはNIKEでも使われてるのか>RT


@_kai3 2020年5月22日
凄い!>RT


@_kai3 2020年5月22日
シェーダーサンプルとかレイキャストとか、三角関数とかシェーダーの暗黙のお決まりが出てくると気絶しちゃう。カメラのディストーションやプロジェクションの制御くらい、テクスチャかカーブいじる程度で制御させて欲しいぜ。


@_kai3 2020年5月22日
BlenderでToonShaderのチュートリアルまねてみたけど、色つなぐとかグラデーションミックスするとか単純で、こういうのなら普通に使えそうだと思った。


@_kai3 2020年5月22日
僕もカメラとレイ方向使って面白レンズ効果作っちゃうぞーと思ったけど、まったく理解できなくて寝そう。シェーダーノードはLW時代にトラウマを植え付けられたので、いまだに抵抗感が強くて使える気がしない。


@_kai3 2020年5月22日
やっぱりCurve Sweep便利だな。パラメータ見てスルーしてたけど、元になる形状無くてもポリゴンストリップ使えば押し出せたり有償プラグインのような便利さ。この機能作った人にもっとモデリングツール開発して欲しい。


@_kai3 2020年5月20日
SHORT PEACE見た。LWユーザーだったのに今まで見てなかった。「武器よさらば」どんな映像作るのか気になってたんだけど、メカのディテール見ろと言わんばかりの、寄り、寄り、寄り、たまに引きのアクションシーンが凄くよかった。色味も背景も80年代な雰囲気なのに凄い動く。

https://t.co/BjvdDtIqhi


@_kai3 2020年5月20日
セブンで飲むソフトクリーム見かけたので買ってみた。想像通りの味で安心??


@_kai3 2020年5月20日
手の大きいキュベレイ好き


@_kai3 2020年5月19日
例年だとmodo14.1のオープンベータが開始される時期になってる。サイドブランチ出てくるか楽しみ。でも14.0v2がまだリリースされないところを見ると今年は遅れるのかな。


@_kai3 2020年5月19日
modoでEmberGenのシミュレーションデータをレンダリングした情報をまとめて見た。 https://t.co/Q4IGHblm6g https://t.co/yfhHF8GycY


@_kai3 2020年5月17日
スカイライン-奪還-見た。一作目のブレアウィッチ的な手法から普通のパニック物に変化、スピーディーな展開の序盤、TVシリーズの総集編を見るかのようなゆるい展開の中盤、そして気がつくと戦隊物になってる終盤。一作目よりは見れるけど、やや長く感じる映画だった。


@_kai3 2020年5月14日
UE5デモはアセット容量が気になる。ハイメッシュ扱えるのは静的メッシュだけだよね。


@_kai3 2020年5月14日
洋ゲーの無駄に壁登りすぎ、弓打ちすぎ問題。


@_kai3 2020年5月14日
UE5凄い。デモとは言えPS5はこのレベルのグラフィックになるのか。


@_kai3 2020年5月13日
modoでEmberGenから出力したVDBを使うことはできるけど、Arnoldのように手軽で綺麗にレンダリングするのは難しそう。


@_kai3 2020年5月13日
Arnoldでレンダリングしたやつ。Arnoldはフィジカルベースシェーダーなので少ないパラメータで、よく見かける煙の質感が作りやすい。レンダリングも速い。 https://t.co/tMR59Osq27


@_kai3 2020年5月12日
大神クリアした。面白かった。クリア後に設定資料が見れるの嬉しい。社内プレゼンムービー入ってるのは笑った。


@_kai3 2020年5月12日
EmberGenの無料サンプルGasoline Explosionをmodoでレンダリングしたやつ。何かチラついてる。ルミナンスの設定が極端すぎたかな。
https://t.co/bDGv6q0dMw https://t.co/gogDhZkgkF


@_kai3 2020年5月12日
modoでAlembic作ってMayaに読み込めばいいじゃんと試したら即無理と判明。予想通りフェースアサインのアニメーションが読み込めない。


@_kai3 2020年5月12日
Mayaでフェースアサインのテストしたかったので、フェースアサインをランダムにアニメさせるくらい簡単だろうと思ったけど知識が足りず無理だった。
Setでシェーダー設定することはできたけど、セットメンバーをアニメーションする方法がわからなくてあきらめた。やっぱりスクリプト必須なのかな。 https://t.co/Ap0SagAWaG


@_kai3 2020年5月11日
Blender起動するとCubeあるから、Blenderでモデリングできるつもりでいたけど、プリミティブとかライトの追加方法わからんってなった。ビューポート左上メニューなのね。
なんか毎回忘れて検索すると、Shift+A押せという記事を見て試すと選択アイテムに表示がフォーカスするコンボくらう。


@_kai3 2020年5月11日
休日に公開した記事だけど閲覧伸びてて嬉しい。ウェイトマップやダイナミクスよりモデリングの記事の方が需要ある!(知ってた) https://t.co/NmWcqoQdnY


@_kai3 2020年5月11日
ゲームしながらどのくらいで飽きてくるかいつも考えてるんだけど、面白ければ6?12時間くらいでも十分満足できる。20時間超えると疲れてくるし、好みじゃないと苦痛になる。30時間越えると面白くてもそろそろ終わらないかなと考えちゃう。


@_kai3 2020年5月11日
大神ようやくラストっぽい。細かいの飛ばし気味で32時間、面白いけど長い。


@_kai3 2020年5月10日
大神面白い。アクションのバランスの取り方、何度も同じマップ行き来させられる感じは正しくカプコンゲーなんだけど、全体的に簡単なので気楽に遊べる。楽しい雰囲気なのでサブクエもきっちり遊んじゃうしマップも探索しちゃう。そして思ってたよりボリュームが凄い。まだまだ終わらなそう。


@_kai3 2020年5月8日
やっぱりPS2時代のゲームは、それなりにボリュームあるな。


@_kai3 2020年5月7日
それほどPCパワー必要なさそうなのにCPU周りっぱなしなのと、ウィンドウアクティブのときマウスポインタ消えて動かせなくなるのが地味につらい。


@_kai3 2020年5月7日
セールで買った大神 絶景版はじめた。懐かしい感じのキャラのやりとりと、ゆるいアクションRPGがいい感じ。イベントパート中にQTEのように発生する入力の受付時間が意外と短くて失敗多い。


@_kai3 2020年5月7日
ラストオブアス2のグラフィック綺麗だな。


@_kai3 2020年5月7日
「死なない生徒作人事件」読了。面白かった。デビュー作より読みやすくて、ユーモアのあるキャラクターもライトな感じで気楽に楽しめてよかった。


@_kai3 2020年5月6日
それほど期待せず買ったミスドのポンデリング黒糖、美味しくて幸せな気分になった。??


@_kai3 2020年5月6日
いつもシャッター閉まってるお店にコロナの影響で営業自粛の張り紙があって、お前生きとったんかーと思った。


@_kai3 2020年5月6日
いざという時のために買ってた冷凍チャーハン、全部食べつくしちゃって黒ギャルになりそう。食料調達に出かけねば。


@_kai3 2020年5月6日
modoで顔をモデリングする方法について、少しだけ補足した記事を公開しました。
完成まで全部キャプチャするのは辛いので、顔の形状を大まかに作るところまでです。
https://t.co/KJpISIEmS8


@_kai3 2020年5月6日
次に顔のメッシュに厚みを持たせて、スカルプト移動ツールを使用して形状を整えてモデリングしていきます。こんなのが自分がよく使うモデリング方法です。
https://t.co/pQjmLFPuar


@_kai3 2020年5月6日
顔のモデリングをキャプチャしてみた。ポロジペン使ってエッジを引き延ばすようにしてトポロジーを構築するところからスタートします。
https://t.co/ynSwb3Cr4v


@_kai3 2020年5月6日
劇場版 幼女戦記見た。市街戦で動き回るのは見てて楽しい。専用ストーリーではなく、TVシリーズの続きなのかな。


@_kai3 2020年5月4日
逆襲のシャア見てた。今見るとサービス精神満載の映画だ。無駄にカメラ回り込むのカッコいい。
子供の頃はクエスうざいと思ってたけど今見ても邪魔w 富野独特のセリフは、わかりやすくしようと思って変になっちゃってるパターンも混じってる気がした。


@_kai3 2020年5月3日
そんなんリグ組もうと思ってみたり。


@_kai3 2020年5月3日
イラストの瞳の楕円形は上目遣いのとき上側の幅が広がり、下向きのときは下側の幅が膨らむ(人によって反転)


@_kai3 2020年5月3日
顔のモデリング手順キャプチャしてみようかな。トポロペンとスカルプトツールで結構簡単に作ってるんだけど、いまどきの作り方なのかわからない。


@_kai3 2020年5月3日
モデルにできてきた。服のデザインどうしようかな。健全モデルも作業途中は服着てないから不健全に見えちゃう。 https://t.co/dNxpnSvFWm


@_kai3 2020年5月2日
サポートライブラリの更新、ビルドシステム、 Visual Studioコンパイラ、コアコードのC++、 Python 3, Qt 5、これ更新してアプリケーションのパフォーマンスはどのくらい改善するんだろう。


@_kai3 2020年5月2日
ビューポート全体のGPUアクセラレーションは助かる。今のmodoのビューポートはCPU依存でGPUあまり関係ない。
MeshFusionは毎回アップデートされるけど全く使ってないので、どっかで使われてるんだろうな。


@_kai3 2020年5月2日
Modoのビジョンとロードマップ
https://t.co/pR5pOjorFm

優先順位
1) 技術的負債の更新
2) バグ修正
3) UXとワークフローの改良
4) モデリング機能と革新性
5) レンダリング
6) アニメーション/リギング


@_kai3 2020年5月1日
青森県産にんにく売ってたので買ってきた。粒が大きくてホクホクでおいしい。
海外産とは別の野菜みたいな話見かけたけど、確かに刺激が少なくておいしい。??


@_kai3 2020年5月1日
みんなプラモ作ってて楽しそう。MGのボール欲しいなと思って調べたら2004年のプラモなのか。v2.0出ないかなw


@_kai3 2020年5月1日
評価の高い新書がセール中で買おうかと思ったけど、1981年の本だとちょっと躊躇しちゃう。小説なら50?90年前の本は普通に読めるけど新書系は辛いイメージある。書く人にもよるんだろうけど。。。


@_kai3 2020年5月1日
「彼女は帰星子女2?4」読了。0年代の懐かしいラノベ臭がしてよかった。なんかキャラクターの造形と配置に懐かしさ感じちゃう。


@_kai3 2020年4月30日
Bluetoothのペアリグは引き継がないから、時計とか体重計は更新しなきゃ駄目だったな。体重右肩上がりのグラフで怖い。??


@_kai3 2020年4月30日
AppleTV1年無料の通知きた、そんな特典あったのか。


@_kai3 2020年4月30日
SIM入れ替えるとネット繋がらないの何だっけ?って毎回忘れてる。プロファイル入れるんだっけなと適当にインストールしてるので、次回も同じ失敗繰り返す。


@_kai3 2020年4月30日
Apple純正ケースとガラスフィルムのサイズがキッチキチ、フィルム貼った後にケースつけたらフィルム浮いてきた。悪戦苦闘の末にピッタリ収まるように貼れた。


@_kai3 2020年4月30日
保護フィルム来たのでiPhoneセットアップ、箱開けて5分でデータ移行完了していつも通り使える。素晴らしい、道具はこうでなくちゃね??


@_kai3 2020年4月28日
Appleから発送お知らせ来たけど、保護フィルム来るの数日かかりそうなので開封は週末かな。結局SE2用に新設計されてる全面保護タイプにした。


@_kai3 2020年4月28日
8用がそのまま使えるんじゃないのか、Rが変わってるようで周りに隙間があるタイプでも浮くっぽい。対応って書いてても怪しいのが多そう。失敗覚悟で安いの買うか。


@_kai3 2020年4月28日
保護フィルム買い忘れてたので調べる。局面だからガラスフィルムだと端までカバーしてないのか。


@_kai3 2020年4月27日
ウォルトディズニーの伝記読んでるけど父親の苦労話からスタートする感じの本で、読み終わるのに時間かかりそう。


@_kai3 2020年4月27日
今の新版だと本の冒頭に書かれてます。本編読んだ後に改めて読み返しましたが、共感の手紙が届く理由がわかりますね。さすが名作!


@_kai3 2020年4月27日
「アルジャーノンに花束を」読了。面白かった。泣ける。メジャーすぎてあらすじから落ち、構成やら手法やら全部知ってたけど楽しめた。後半のカウンセリングしながら神秘的な体験が語られる部分は映像化できないような、文章だから書けるスケール感があってよかった。


@_kai3 2020年4月25日
やっぱり暗いシーンの多いゲームより、明るいゲームの方が気楽に遊べていいな。夜になると視認性悪くなって時間すすめたいけど、そういうシステムないのが不便だった。


@_kai3 2020年4月25日
Horizon Zeroトロフィー全部取ったので終了。DLCの敵が本編のボスより強かった。DLCは演出よくできてて楽しかった。


@_kai3 2020年4月24日
しかたないのでポテロング買ってきた。


@_kai3 2020年4月24日
ドラッグストアに行ったら肩揚げポテト全種類売り切れてた。買い占められてる!?


@_kai3 2020年4月24日
GW開始、16連休だ??


@_kai3 2020年4月24日
アレンビックでもダメだったのに凄い!>RT


@_kai3 2020年4月24日
modoのリジッドボディでオブジェクトが崩壊するサンプルファイル公開してみた。 https://t.co/mlRmbyQ295 https://t.co/u3BQy4moAy


@_kai3 2020年4月24日
買収後に新バージョンリリースされたのは、ちょっと安心感あるね。


@_kai3 2020年4月24日
LightWave 2020、OpenVDBとモバイルデバイスでレンダリング進行監視がよさそう。
https://t.co/pXsrqACXCx


@_kai3 2020年4月22日
modoのダイナミクスを軽く試したついでに、軽い気持ちでボリュームレンダリングやつ。 https://t.co/ia8cWQZavE


@_kai3 2020年4月22日
Modo 14.0v2のBetaが公開されたみたい。リプリケータ使うと落ちる問題治ってるっぽい。
https://t.co/WrbJLYsujm


@_kai3 2020年4月21日
C4Dの自動UVアンラッピングはサードパーティの技術ライセンスなのか。UV専用はソフトいくつもあるけど、答えの無い難しいジャンルなんだろうな。


@_kai3 2020年4月20日
Horizon Zeroメインクエスト終了。最後はしっかり盛り上がって終わった。エンディングカッコイイけどすごく長い、20分くらいでスキップした。
世界観やメインクエストは王道っぽくてよかった。オープンワールドでの探査とアクションは十分楽しめた。残りのDLCも楽しもう。


@_kai3 2020年4月20日
洋ゲーで実在の都市を舞台にしたマップで遊ぶたび、土地勘あればもっと楽しいだろうなと思う。何かネタ仕込まれてる雰囲気だけ感じる。


@_kai3 2020年4月20日
本編とDLCどちらのシナリオ進めるか迷う。DLC最初のイベント進めてみたけど演出が本編より少ししっかりしてる。
ファンディスク的な物だから仕方ないんだけど、本編で俺つえー感あるのにDLCだと敵が固くて弱体化した気持ちになる。


@_kai3 2020年4月20日
収集品全てそろった。太古の鎧もゲット、強さ確かめるため穢れ地帯に行ったら速攻で負ける。体感で違いがわかるほど強い防具じゃないみたい。


@_kai3 2020年4月18日
Horizon Zero苦労した敵が一撃で倒せるようになって爽快で楽しくなってきた。ストーリー6割くらいまで来た。


@_kai3 2020年4月18日
ケースだけすぐに到着しちゃう。発売日一緒じゃないのか。


@_kai3 2020年4月18日
Apple Watchの白いバンドも汚れつきにくくていいという話だったから、純正の白ケースにしてみようかな。


@_kai3 2020年4月18日
Apple純正のシリコンケースのことだったかな。一緒に注文すればよかった。


@_kai3 2020年4月18日
ケースは何買おう。薄型シリコンケースがサラサラして使いやすいと聞いた記憶がある。


@_kai3 2020年4月18日
iPhone今日から予約受付開始だったのか、注文した!


@_kai3 2020年4月17日
エスカレーター凄い!>RT


@_kai3 2020年4月16日
サブディビのエッジウェイトのアニメーション、使い道が思いつかない。 https://t.co/XKQuCz2MEe


@_kai3 2020年4月16日
パーティクルで変形するやつ https://t.co/JpOClZLHkO


@_kai3 2020年4月16日
地面を足跡のようにへこませるやつ https://t.co/0DgtEK6zRc


@_kai3 2020年4月16日
時間差でウェイトが消えるやつ https://t.co/TBDYHW5z8P


@_kai3 2020年4月16日
ウェイトが広がるやつ https://t.co/3rpjNpOhEn


@_kai3 2020年4月16日
modoのプロシージャル頂点マップテストしてみた。単純な物が多いですがサンプルファイル公開してます。 https://t.co/fL1n560F2X https://t.co/CjFTgW1pr5


@_kai3 2020年4月16日
iPhone SE、言われてた通り外観は8なのか。


@_kai3 2020年4月15日
エクスプローラの開いた位置記憶する機能も削除されてるし、どうしてWindowsは不便なほうに進化するんだろ。


@_kai3 2020年4月15日
PCモニタの電源落とすとウィンドウが勝手に画面左上に移動されちゃうのWindows10の仕様なんだね。レジストリで書き換えられるらしいけど凄く不便。しかもエクスプローラ系の描画が遅くなってPC再起動するまで治らなくて困る。


@_kai3 2020年4月15日
Falloff Operatorのポイントパートはこう使うのか。ポリゴン単位で分かれてるからポリゴンパートだと思ってたけどポイントなんだね。 https://t.co/841oaMisNb


@_kai3 2020年4月15日
Horizon Zeroはクエストレベルの倍のレベルでもボコられることが多い。序盤は槍ゴリ押しで進めたけど、中盤から弱点属性を急所に打ち込んでかないと辛そう。間合いが掴めなくて自分の仕掛けた罠でダメージ受けてる気がする。??


@_kai3 2020年4月14日
お昼休みの時間ずらしたら、ちょっとした用事しやすくなって便利になった。


@_kai3 2020年4月14日
床屋から汚れてもいいマスクして来い、顔剃りは中止だというメール来た。まあ、そうなるよね。


@_kai3 2020年4月14日
MattさんのCharacterBoxのチュートリアル記事もアクセス増えてる。プラグインは情報少ないからかな。
「MODO ? CharacterBox tutorials」 https://t.co/Z7qECiTQNk

@_kai3 2020年4月14日
最近この記事のアクセス数が伸びてるのに気がついた。新規のmodoユーザー増えてるのかな? https://t.co/pXtcrxuDsk
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@_kai3 2020年4月13日
道続いてるのに透明な壁で進めなくなるのは残念な気持ちになるので、地形的に行けないように工夫してるゲームが好き。


@_kai3 2020年4月13日
オープンワールドはマップの端に行くのが楽しみなんだけど、ゲームによってマップ端の処理は色々で、登れない山、透明な壁、警告が出て死亡する、のようなバリエーションが楽しめる。
Horizon Zeroは死亡系なんだけど、警告出てから死亡判定までの距離が短過ぎて、最初何が起きたのかわからなかった。


@_kai3 2020年4月12日
「ある女流作家の罪と罰」見た。地味な作品だけど、いい演出で普通によくできてると思う。
年老いて猫と孤独に暮らす伝記作家が、能力活かして有名人の手紙偽造する映画。もう見はじめてすぐに主人公の設定が悲しくなっちゃう。しかも実話元にしてるというね。


@_kai3 2020年4月12日
「ぼくとアールと彼女のさよなら」見た。ジャンルがコメディーだけど、それほど笑えない。上手くいってるかはともかく、やりたいことは伝わってくる映画だった。


@_kai3 2020年4月11日
でもシステムが最近遊んだゲーム全部似てて、違うジャンル遊べばよかったかも。


@_kai3 2020年4月11日
Horizon Zero Dawnはじめた。グラフィク綺麗だしアクションも面白い。


@_kai3 2020年4月11日
PBR Viewport Fight! - Compare Unreal, 3DS Max, Blender, and Modo https://t.co/ctji2Z8cCV


@_kai3 2020年4月10日
帰宅途中に飲食店見てると、普段は混みはじめの時間帯なのに人の少ないお店が目立った。特に家族連れが多い近所のガストは驚くほど空いてて深夜かよと思ったくらい。


@_kai3 2020年4月10日
リモートが多いので社内Slackに焼きそばバゴーン、UFO、ペヤングの絵文字追加した。一平ちゃんは来週追加しときます。お昼関連ワードでご使用くださいw


@_kai3 2020年4月10日
在宅用にソフトのライセンスがーみたいな話を見てると、サブスクネット認証のソフトはこういうとき柔軟そうだなと思う。


@_kai3 2020年4月7日
modoさん、そろそろプロシージャルモデリングにSoft Selection Falloff追加していい頃だと思うの。 https://t.co/7Wu5xHWWWX


@_kai3 2020年4月5日
少しタイミング早いけど床屋いっといた方がいいのかな。営業してるよね。


@_kai3 2020年4月4日
Foundry バーチャルイベント、modoないの悲しい。
https://t.co/WNV3pftXJN


@_kai3 2020年4月3日
リモートワーク移行で直接会う人が少なくなるの、SF作品で見かける乗る宇宙移民船は違うけどお前も元気にやれよ感があってよい。
はじめのうちは頻繁に通信届くけど、船団の距離が開くにつれて通信間隔が長くなる演出が欲しい。


@_kai3 2020年4月3日
Max2021のインストール早くなってた、嬉しい。新しいSSDの影響か起動も少し速くなった気がする。
2021はPython3がデフォルトらしく、はじめツールが動かなくて何だ?って思った。起動オプションでPython2に変更できるらしいけど、最新版しばらく使う予定がないのでいいか。


@_kai3 2020年4月2日
セブンの「サクサク食感のしっとりいちご」おいしい。商品名に偽りなし。


@_kai3 2020年4月2日
OSの入れ替えはソフト環境元に戻すの面倒くさい。


@_kai3 2020年4月2日
modoで唇リグ作ったファイルアップしてみた。 https://t.co/6kSE3K62mS https://t.co/FQxjKdoMaa


@_kai3 2020年4月1日
Left Behind -残されたもの-クリア。元はDLCだったようで、イベントパート多めの短いストーリーだった。戦闘なく廃墟探索してる方が楽しい気がする。突然襲われるの怖い。


@_kai3 2020年4月1日
志村けん追悼番組面白かった。


@_kai3 2020年4月1日
システムドライブを2TのSSDにしたのでAutodeskやAdobe製品全部入りでも大丈夫になった。新しいせいか速度も早い気がする。


@_kai3 2020年4月1日
MaxよりMayaのアップデート記事へのアクセスが多いので、業界全体としてMayaユーザー増えてるなと感じる。Maxとmodo頑張れ。


@_kai3 2020年4月1日
ページごとのアクセス数では1位がホーム、2位「Windowsのファイルロックの解除方法」、3位「modoのまとめページ」、4位エロくないエロタグ、5-6位はニュース記事「DAIN-APP」「Quixel Mixer 2020」、7位以降は「波打ちぎわの作り方」「爆発の作り方」というTips関連の記事の閲覧が多い。 https://t.co/i0ieYl3y4o
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@_kai3 2020年4月1日
今は個人でWeb運営してる人少ない気がするけど、CG系個人サイトはどのくらいアクセスあるんだろう。
うちの場合は30日間で1万ユーザー、1.4万PVくらい。国別のアクセスだと日本が95.5%、日本語で書いてるから当然か。 https://t.co/hhhbJ7mzEy
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@_kai3 2020年4月1日
3dsMaxのヘルプと言えば検索遅くて使い難いイメージだったけど、検索機能変わって使いやすそうになってる。


@_kai3 2020年4月1日
やっぱりゾンビはゲームより映画や小説の方が好きだな。ゲームだと暗いステージ多くて目が疲れるのと、ヘッドショット強制されるので気楽に遊べない。


@_kai3 2020年4月1日
Last of Usクリア、面白かった。マップもシステムも削ぎ落とされて作られてる感じで、遊びは少ないけど堅実な作り。
ゲーム性もも基本最初から最後まで同じだけど飽きることなる楽しめた。最初難し過ぎると思ってたけど、後半は力任せでも遊べるので徐々に簡単になる。


@_kai3 2020年3月31日
OSインストール直後に個人用or組織用の二択画面で組織用を選んで、OSライセンスに紐付けたメール入力すると「個人用アカウントです」みたいな警告で先に進めない。
何言ってんだおめーと思って検索すると、MSのクラウドサービスに登録されてるアカウントは組織だが、それ以外は個人っぽい。


@_kai3 2020年3月31日
Windowsの再インストールは何言ってるかわからなくて辛い。もっとわかりやすく説明書いといて欲しい。


@_kai3 2020年3月31日
modoいろんな作品に使われてる!もはやSpaceshipモデラーと言っても過言ではない。 https://t.co/SZdawnoj5f


@_kai3 2020年3月30日
OSの入れ替えはリモートで・・・できるの?


@_kai3 2020年3月30日
オートデスク製品は2020以降ライセンスシステム変わってるっぽい?
オートデスク製品全部クリーンインストールしてもライセンス問題解決しなかったので、SSD買ってOSインストールし直さなきゃならないの面倒過ぎる。


@_kai3 2020年3月30日
志村けんショック ??


@_kai3 2020年3月29日
ライフ見た。80年代のSFホラーのようなシンプルな映画なのに、ずっと浮遊してたり映像がしっかりしてて驚く。特別凄い要素はないけど、そこそこ楽しめた。


@_kai3 2020年3月29日
オートデスク内でMaya推ししてMax虐待してた人がいなくなって、Maxの開発が正常に戻った。みたいな話しをいくつかのフォーラムで見かけたけど、Max虐待されたのかw


@_kai3 2020年3月29日
3ds Max Indieがどの国でも利用可のになるのか。


@_kai3 2020年3月29日
Vertex map decaying trails 凄い。modoでもできるんだ!
https://t.co/VMpSlQyPbp


@_kai3 2020年3月29日
Last of Usよくできてる。緊張と緩和のバランスよい、マップも無駄なく作られてて細かな探査不要な感じが気楽。と言いつつマップ全部調べちゃう。
ステルス系のゲームは苦手だけど難易度下げずに最後まで遊べそう。最後まで同じ感じだと少し飽きそうだけど、どうなるかな。


@_kai3 2020年3月28日
「七月のテロメアが尽きるまで」読了。夏の少し前な雰囲気がよかった。好きで読んでるからいいんだけど、毎回水戸黄門見るように楽しんでる。


@_kai3 2020年3月28日
Horizon Zero Dawnもお勧めされたので購入。面白そうだと思ってたけど、オープンワールドは時間かかるので避けてた。


@_kai3 2020年3月28日
リマスターといっても少し前の作品なので、グラフィックが少し古く感じる。


@_kai3 2020年3月28日
セールでThe Last of Us Remastered購入。難しい。操作ミスって格闘戦が多くなろがち、クリッカー出てきたとこで先に進めなくなってしまった。狭いところ多いので少し酔う。


@_kai3 2020年3月26日
Autodeskライセンスがおかしくなってるらしく、Max2020だけでなくMaya2020も起動しなくなったのでAutodesk製品全部アンインストールしてる。忙しいタイミングだったら致命的。


@_kai3 2020年3月26日
フルボディーIKっぽいのはHumanIKなのか、全く新しい機能なのか。


@_kai3 2020年3月26日
Maxはベータ中の機能や開発中の機能のビデオ公開してるので、レイアウトやアニメーション機能を強化する気があるのがわかる。
https://t.co/BfDgL12QHp


@_kai3 2020年3月26日
Max 2021出たのか

@_kai3 2020年3月26日
流れてくるスーパーの写真見てると、近所の西友の品揃えは微妙だったとわかる。


@_kai3 2020年3月24日
参考にしたビデオ。
https://t.co/ReBuDjj8xR
https://t.co/BUpckoNT7u


@_kai3 2020年3月24日
modo 13.2のGradientチャンネル、使い所がいまいちピント来なかったので機能紹介ビデオをまねしてみた。これだけ単純なノードで口の制御できるの凄い! https://t.co/4dzMMFCEnS


@_kai3 2020年3月24日
modoの虹色マテリアルについて書いてみた。 https://t.co/ttnQmMZpHL https://t.co/z01l5NNIVz


@_kai3 2020年3月23日
modo14のプロシージャルウェイトマップ使うと、ウェイトを成長させることができる。ウェイトマップはシェーダーと連携できるから便利になるね。 https://t.co/oRQKUFNh4x


@_kai3 2020年3月23日
Doom Eternalでmodo使われてる。
https://t.co/KC442UakFL


@_kai3 2020年3月23日
ドリアって海外の料理じゃないのかよとか、コンビニのティラミス、もしかしてマスカポーネという擬似チーズなの?とかすぐ忘れそうな無駄知識を得た日だった。


@_kai3 2020年3月23日
ブルーピリオド新刊出てるのか、買わなきゃ。


@_kai3 2020年3月23日
「彼女は帰星子女」読了。なんか挿絵もストーリーも懐かしい感じ。以前TLで見かけてセールで買った本。Kindleのページは2015年と書かれてたけど読むとずいぶん古い印象、巻末のコピーライト見て2007年の作品だと知る。当時の雰囲気が感じられる。気が向いたら続き読もう。


@_kai3 2020年3月22日
十三機兵防衛圏はトロフィー全部取ったので終了にしよう。シミュレーションゲーのキャラ強化しだすと無限に遊んでしまう。機兵強化でジワジワ強くなってるのわかるから、やめ時が難しい。敵陣に単騎侵攻してミサイルで航空勢力全滅させるの楽しい。


@_kai3 2020年3月22日
ぼく逆バニー好き!??


@_kai3 2020年3月21日
パシフィックリムみたいに市街地でロボットの殴り合い好きでしょ感がすごいんだけど、シミュレーションパートは絵的な演出がないのが少し寂しい。戦闘演出あっても見るの最初だけだけど。
シミュレーションゲーム自体はバランスよく作られてるし、ミサイル撃ちまくってるの楽しい。


@_kai3 2020年3月21日
十三機兵防衛圏クリア、面白かった。絵が綺麗でどこか懐かしい青春SFな雰囲気がよかった。ストーリー見るのがメインでシミュレーションはおまけ。設定一覧できるのも嬉しい。全体的に作りが丁寧で好感が持てる。キャラ多いのでいっきに遊ばないと細かな部分忘れちゃう。


@_kai3 2020年3月20日
以前もPython2とPython3対応版を並行してリリースしてユーザーが選べるようにしたい。みたいな話してたので、更新に時間掛かってる感じする。
開発環境のことはよくわからんけど、便利機能いっぱい追加して欲しい。


@_kai3 2020年3月20日
ライブ配信によるとModo14シリーズは技術的負債を解消するため、一般的な機能追加やアップデートで問題になる点に取り組んでるらしい。
古い開発環境の更新、ライブラリをQT5更新、Python3に更新を予定していているが、 14シリーズに間に合うか未定。プロレンダーはV2の作業が進行中。


@_kai3 2020年3月20日
しかしModoのVDBは開発者いなくなったらしく、プラグインのソースがgitで公開されてて更新が神だのみ状態らしい。
https://t.co/Nq0HVmYsza


@_kai3 2020年3月20日
14の機能紹介ビデオ作ってる人、キャプチャがわかりやすくて上手い。


@_kai3 2020年3月20日
modo 14は地味な改善が多くてモデリングが便利になってる。プロシージャルウェイトは便利そう。
基本よくなってると思うけど、もう少し大きな改善が欲しいな。パフォーマンス10倍とか、シェーディング含めたGPUレンダリング対応で速度10倍とか、VDBや物理エンジンのライブラリ更新が欲しい。


@_kai3 2020年3月19日
金属の色の変化をテスト。
こういう色の変化は何て言うのかな。何となく検索して出てきたのはテンパーカラー、酸化被膜、焼き色、熱処理、ヒートグラデーション。 https://t.co/x2yJHCRx6h


@_kai3 2020年3月17日
modo 14は今週リリースなのかな?>RT


@_kai3 2020年3月17日
Array使ってるのでフレーム切り替えが想像以上に遅いです。


@_kai3 2020年3月17日
modoで鎖帷子のような表現をテストしてみた。ファイルも公開してます。 https://t.co/kNaygdb5Je https://t.co/pGThSyygHX


@_kai3 2020年3月15日
久々PS4起動したついでに、いくつか国内ゲームの体験版遊んでみたけど、ユーザー操作までの時間が長いゲームはつまらなく感じる。人気のあるゲームはそこのバランスがしっかりしてる。体験版は別物で製品版はちゃんとしてるのかもしれないけどね。


@_kai3 2020年3月15日
十三機兵防衛圏の体験版遊んだらグラフィック綺麗でストーリー面白そうだったので製品版買いに行ってこよう。
ゲームっぽさを出すための形式的なアドベンチャーパートの選択肢、ロボット物なのにアイコンで簡略化されたシミュレーションパートのグラフィック表現が内容にリンクして来るのか気になる。


@_kai3 2020年3月13日
前のバージョンに比べるとGLのオクルージョン表示が綺麗なった。


@_kai3 2020年3月13日
modoのUV Transformのテスト。変形が変なフレームがある。 https://t.co/E5tiXY4DaO


@_kai3 2020年3月7日
普段あまり人がいない洋食屋さんに行ったら、コロナの影響なのか誰もいなくて逆に落ち着かなかった。
店内のレイアウトが1つ前のお店から変わってなくて不思議な感じ。


@_kai3 2020年3月7日
既視感のある背景だと思った。


@_kai3 2020年3月6日
お昼買いに出たら鳥のフンがiPhoneに落下してきた。スピーカーに流れ込んで短時間で白色化・・・運気あがるといいな ??


@_kai3 2020年3月5日
矩形のラウンドがいつのまにか再編集できなくなる理由がわからない。
デザインのバリエーション試したいときコンポーネントとかどうするのが正解かわからない。
グループ化したときイメージ通りレスポンシブが動かない場合があって、どの設定が影響してるか微妙にわからない。
そんなXD使用2日目。


@_kai3 2020年3月5日
XDはインスタンスや色の管理楽だから、テキストやレイアウトと並行してデザイン作れるの楽しい。イラレでアイコン作ってXDで配置してテキスト書いてと、修正気にせず作業できる。
ラスターにはラスターの便利さがあるけど、画像Fixさせてからレイアウトしないと細かな修正が面倒だった。


@_kai3 2020年3月4日
Maxの再インストールを繰り返すこと3回、シリアル入力でコケるので結局起動できなかった。新しいPC買うまで使えなくなってしまった。


@_kai3 2020年3月4日
AutodeskIDに2段階認証設定してると、Max起動時にログインダイアログが頻繁に表示されるらしい。複数Maxを同時に起動するとログイン頻発してたのはこれか。対処方法が2段階認証使うなって・・・

https://t.co/OlWhHqibqy


@_kai3 2020年3月4日
ペタグーグミのレモン味おいしい。硬くて好み。箱で注文しちゃった。


@_kai3 2020年3月4日
ソフトのレンタル反対なので開発終了というのは悲しい。
https://t.co/h8cKhMCBOT


@_kai3 2020年3月4日
PC環境依存のような気がするけど、Maxのライセンス周りが調子悪い。


@_kai3 2020年3月4日
Maxインストールしたら、インストールと関係ないMaxが起動しなくなった。機能からアンインストール、再インストール、設定削除してるけど駄目。あとはライセンス関連の削除しかないか。


@_kai3 2020年3月3日
リリース直後に少しさわった印象はフーンという感じだったけど、頻繁にアップデートしてると聞いて使いはじめたら凄く便利になってる。
https://t.co/KJW4cS0jN5


@_kai3 2020年3月3日
Adobe XD シンプルかつ直感的で使いやすい。レスポンシブが凄く便利。最初はボタンが分散してて存在を把握しづらかったけどすぐ慣れた。
デザイン・レイアウト関連はXDあればいいから、PhotoShopもIllustratorの開発に注力しないわけだわ。


@_kai3 2020年3月2日
LightWaveで作られてるCM見かけた。
https://t.co/K7BOwv96Ep
https://t.co/7GxMT6eIkG


@_kai3 2020年3月2日
「ナイトメア・ゲーム」読了。日本的な要素で構成されてるけど、ストーリー自体は洋画のホラー物にありそうな雰囲気。ナイトメア感はあるけどゲーム感は無い。
ヒロイックなキャラとホラーっぽい展開は好みだけど、目新しさは感じなかった。


@_kai3 2020年3月1日
「青春豚野郎は迷えるシンガーの夢を見ない」読了。描写は好みだけど、後半まで微妙だなと思って読んでた。最後は良かった。
一回だけスポット当てて空気になるキャラかと思ったけど、メインになるとは思わなかった。アルジャーノン思い出した、読んだことないけど。


@_kai3 2020年2月29日
久々に食べたくてパイの実買ってきた。おいしい。


@_kai3 2020年2月29日
modoのGLキャプチャーコマンドについて書いてみた。 https://t.co/9pDO1AoI3V https://t.co/p1ssYfkNkQ


@_kai3 2020年2月26日
modoのスタティックメッシュについて書いてみた。ZBrushからメッシュ持って来てリトポするときに便利です。 https://t.co/N90w6fyomn https://t.co/6xWfkdqpSL


@_kai3 2020年2月25日
Twitter検索がミュートしてるアカウント表示しないように改善された気がする。これまでbotミュートしても、たまに検索に出てきて邪魔だった。


@_kai3 2020年2月25日
またライセンス変更か、ハードウェアドングルに戻して>RT


@_kai3 2020年2月24日
ハッピー・デス・デイ 2U 見た。1作目とほぼ同じ味で新鮮味はないけど楽しめた。もうホラー映画ですらない。
ループ物は小説でよく書かれるけど見た瞬間に笑えるコメディー的な要素は映像じゃないと成立しないので、人には勧めないけどこういう映画好き。


@_kai3 2020年2月23日
コストコのポップコーンも賞味期限が来月まで、まだ20袋くらい残ってる。少しくらいなら期限過ぎても食べれるよね。??


@_kai3 2020年2月23日
セールで買った無印のカレーの賞味期限が来月だった。いろんな種類買ったまま食べるの忘れてた、あぶない。


@_kai3 2020年2月23日
ハッピー デス デイ見た。普通のホラー映画かと思ったらホラーやミステリっぽい雰囲気は最初だけで、何も考えずに楽しめるバカ映画で意外と面白かった。音の演出が素晴らしい。


@_kai3 2020年2月21日
modo 14がRC0になってた。例年通り来月リリースかな。


@_kai3 2020年2月17日
コロナ早く終息するといいな。俺はもう駄目かも知れない・・・みたいな話聞くと、なんか自分も喉の調子がおかしい気がしてくる不思議。


@_kai3 2020年2月16日
「これは学園ラブコメです。」読了。とにかく眠かった。物語で物語構造を語るメタな内容で最初は読めるんだけど、中盤からストーリーに関わらない80年代アニメパロディのような無駄なやり取りが続いて寝落ちしちゃう。読み飛ばしてなんとか読み終えた。短編なら楽しめたかも。


@_kai3 2020年2月16日
「りゅうおうのおしごと!12」読了。面白かった。パターン化を避けるためか複数同時にストーリー進めたり、キャラが多くて一人一人の扱いが短くて少し物足りなさ感じる。
次回への引きなのかもしれないけど、あのシーンの続き書かないままかよ!というのもあって早く続き読みたい。


@_kai3 2020年2月15日
檸檬堂飲みやすいけど普通だと話したら、鬼レモンを飲めと言われて買ってきた。確かに酔いが回るのが早い。


@_kai3 2020年2月15日
アップより引きで3D感出ちゃうのは線の密度の問題もあるけど、オブジェクトの移動量が小さく滑らかに補完されて見えるからかな。引きだけフレーム数変えたらどう見えるだろ。


@_kai3 2020年2月15日
表情がよくできてる。
https://t.co/YqBD6XY4sT


@_kai3 2020年2月14日
カプリコミニ10本入り買ってきた。買ってからバレンタインなの気付いた。??


@_kai3 2020年2月14日
MODO★Beginners[改訂第2 版]が出るみたい。https://t.co/XJ45YAGUQa


@_kai3 2020年2月13日
好みのドット絵だ >RT


@_kai3 2020年2月8日
凄い。実物見てみたい。
https://t.co/eB0LjKo0H7 https://t.co/zLbUnZIZoG


@_kai3 2020年2月8日
Modo 14.0 Beta 更新来た。これで全部か。


@_kai3 2020年2月7日
檸檬堂売ってたので買ってみた。そのうち飲もう。


@_kai3 2020年2月7日
寒い??


@_kai3 2020年2月6日
Unofficial Wiki for Modo C++ Tool Development https://t.co/DPkx4bBXC7


@_kai3 2020年2月4日
いい感じ! https://t.co/ktK9TaW33B


@_kai3 2020年2月4日
modoでメッシュを押しつぶす表現について書いてみた。 https://t.co/vwJ0cjFTHY https://t.co/3FYCHiC4ZE


@_kai3 2020年1月31日
とんかつ屋に行ってきた。メニューとシステム少し変わってたけど美味しかった。
話に聞いてたけど、駅周辺はいつもより観光客多くてマスクしてる店員さん多い。そしてドラッグストアは本当にマスク売り切れてる。


@_kai3 2020年1月31日
サーフェースコンストレイントのテスト。 https://t.co/VS767uC85c


@_kai3 2020年1月30日
会社のSlackにストロングゼロの絵文字追加。苦痛に耐えられなくなったら使うやつ。


@_kai3 2020年1月29日
Excelは仕事でWord代わりに使われてることが多いけど、本来の目的通りの表計算のために使いはじめた。
単純な四則演算の他にもIFで色々できるようになったけど、セルに直接式入力するのが馴染めない。値の入力、計算ミス、エラーが全部同一セルで表示されるのが嫌だ。


@_kai3 2020年1月26日
記事のタグに「エロイ」というのがあるんだけど、微妙にPV数が多い。工業機械の断面図CGとかに使ってるタグなので、残念だがお目当ての画像には巡り合えないと思う。


@_kai3 2020年1月26日
modo関連記事のPV数見てると面白い。週間PV数が徐々に増えてるので、ユーザー数が地味に増えてそう。
応用的な記事より、基礎的な記事の方が多く閲覧されてる。初心者の人が検索することが多いからかもしれないけど、モデリング関連の初心者向けの記事が望まれてそうな気がする。


@_kai3 2020年1月26日
TwitterのDM、いつのまにか絵文字リアクションが追加されてる


@_kai3 2020年1月24日
今日はMayaでレンダリング繰り返してたら突然のエラーでバッチレンダリングできなくなる。原因しらべたらRender.exeが壊れて0kbになってた。流石だぜ。


@_kai3 2020年1月24日
オートデスクの値上げ、国内もマルチユーザーサブスクリプションだったか


@_kai3 2020年1月24日
Modo 14.0のパブリックベータが開始されてる!
https://t.co/ziUU2Qz2hF


@_kai3 2020年1月24日
modoでPlexusっぽいライン表現について書いてみた。 https://t.co/0xDq1exotA https://t.co/d0LB0XlBbn


@_kai3 2020年1月23日
modo 14関連のスレッドに書き込み多いなと思って見てた。例年通りなら2月上旬頃からベータ開始、何が出てくるか楽しみ。


@_kai3 2020年1月23日
代理店さんからオートデスク製品値上げのお知らせ来てたけど、海外だと値上げはマルチユーザーサブスクリプションだけっぽい?
https://t.co/Ag1qbJ7Qkr


@_kai3 2020年1月23日
あまりスマートじゃないけどmodoで1頂点から複数のライン生成できた。ラインはエッジの距離が長くなったら削除してる。 https://t.co/ZqOQwm3Y8V


@_kai3 2020年1月22日
Mayaはたいした使い方してないのにプリファレンス壊れるし、2020のバグにハマるしいいことない。親切設計なMaxのありがたみを知る。


@_kai3 2020年1月22日
「天気の子」がアメリカの1,019の劇場で公開され、6日間で505万ドルと推定。好調らしい。
https://t.co/2NuOXNFdd6


@_kai3 2020年1月22日
modoのボリューム。レンダリングしたはいいけど、思った絵にならなかったので供養。 https://t.co/EmxQPKv71I


@_kai3 2020年1月21日
メタルスラッグのドット絵フレーム補間するとどうなるのか見てみたい


@_kai3 2020年1月20日
ニックネームkaiにしようとしたら同じ名前が多いと警告でたのでkai3にしたんだけど、一度ログアウト後に再ログインしようとしたらkai3でもう1個仮アカウント作れちゃった。どういうルールなんだぞい。


@_kai3 2020年1月20日
なるほど、これがDiscordってやつなのか(初ログイン)


@_kai3 2020年1月19日
長時間同じ姿勢でモデリングしてたら肩が痛み出した。悪化する前に湿布貼って寝てよう。


@_kai3 2020年1月17日
一周まわって逆に俺にピッタリ、、、なのか!?


@_kai3 2020年1月17日
シルバーの山形新幹線も出てくると聞いてたので検索してみたらプラモ出てた。忍者っぽいキャラ付けっぽい。小学生なら喜んで買ってた。
いまは忍者見ると即堕ちしそうという感想しかない。


@_kai3 2020年1月17日
本編見てないけど作例がいいのか、モールドの密度感がいい感じに見える。>RT


@_kai3 2020年1月15日
modoで線をアニメーションするような表現について書いてみた。 https://t.co/3MxRYfwknH https://t.co/bZHQn4bdiU


@_kai3 2020年1月14日
今年最初の無駄遣い。ヘッドフォンスタンド買ってみた。中華製の安いやつ、合皮がベタベタしてる。


@_kai3 2020年1月14日
起床時間になると自動でシーリングライトつくようにしてるんだけど二度寝しそうになった。
アレクサに必死でライト消してと懇願してるところで、今日は休みじゃないと意識が覚醒。危なかった。??


@_kai3 2020年1月13日
パイっぽいお菓子は子供の頃食べたことある気がする。


@_kai3 2020年1月13日
以前帰省したとき駅で買った清川屋にんじんドレッシング、見た目で買ったものだけど思いのほか好みで美味しかった。
フルーツジャムとかお菓子のお店だったのか。別のドレッシングとお菓子も買ってみよう。


@_kai3 2020年1月13日
あした世界が終わるとしても見た。モデルが綺麗なのとアクションシーンがよかった。日常シーンがモーキャプなんだけど、フラフラしたノイズっぽく動き続けるとので絵の密度に対して動きの情報量が多くて画面に集中しづらいなと思った。こういうのはシーン絞ったほうが効果ありそう。


@_kai3 2020年1月13日
DeltaMush Tool teaser https://t.co/nMqCkOL8z2


@_kai3 2020年1月10日
値上げかー>RT


@_kai3 2020年1月10日
Wikiの変わりにGithub使いはじめた。スタイルシートいじれないから少し不便。画像の管理どうしよう。


@_kai3 2020年1月10日
とは言えmodoをパイプラインの中心にしてる企業は少なそうなので、USDの優先順位は低そう。


@_kai3 2020年1月10日
modoにもUSDが来て欲しい。オープンソース化がよい成長につながるといいね >RT


@_kai3 2020年1月10日
Katana 3.5にはレンダラーに依存しないUSDツールセットとの統合が含まれており、スタジオは少ない開発労力でUSD生産パイプラインをセットアップ、構築できます。私たちの目的はUSDプラグインのソースコードをオープンソース化し、オープンソース計画の一環としてプルリクエストを管理することです。


@_kai3 2020年1月9日
イラストレーターさんがLive2Dか何かでキャラ動かしてるの見かけることが多くなってる気がする。ソシャゲでそういう需要や知識が必要になってるのかしら。


@_kai3 2020年1月8日
壁紙のスライドショーはかたよりがある気がするので、4ヶ月ごとに区切って画像入れ替えた方がいいかも。


@_kai3 2020年1月8日
PCの壁紙整理。去年保存した壁紙用の画像は10830枚だった。


@_kai3 2020年1月7日
LWCAD 3ds Max 開発終了。
https://t.co/yMrBuqMdhB


@_kai3 2020年1月6日
ミスド福袋の交換券でドーナツ買ってきた。美味しい??


@_kai3 2020年1月6日
荷物コンビニ受け取りに変更して正解だった。やっぱり建物名以下の情報が欠落してた。Amazon様のシステムで問題の出る文字列が含まれてるのかもしれない。今後Amazon pay経由で住所指定するの避けよう。


@_kai3 2020年1月5日
県内に在庫あったので、そこから発送されるのかと思ったら違う所から発送されてた。オンラインショップと店頭在庫は別扱いなのか。


@_kai3 2020年1月5日
注文したスニーカーが予定より早く届くのでコンビニ受け取りに切り替え。明日取りに行こう。


@_kai3 2020年1月4日
Amazon payをDL販売系で使ったことがあるんだけど、住所の最後が欠落して表示されてるなーと思ってた。今回はじめて商品購入に使用したら、やっぱり住所の最後が欠落して表示されて少し不安。


@_kai3 2020年1月4日
会社用のマウスは自宅と同じロジクールのM705mを購入。見た目ごちゃごちゃしてるけど、意外と手に馴染むG502と迷った。


@_kai3 2020年1月4日
クロネコの配送日時変更に(自宅)みたいな表記があって、毎回混乱する。
自宅に送るとは限らないけど、クロネコメンバーには自宅住所が登録してあって、日時変更の確認画面に自宅の住所が表示されるんだけど、たぶん会社に届くはずw


@_kai3 2020年1月3日
バンブルビー見た。初代アニメを実写化した感じのノリで、子供向けの懐かしい感じの映画。冒頭のアニメ風デザインのメカがいい感じだった。この時代の車好き。


@_kai3 2020年1月2日
フィギュア・プラモ福袋の開封記事見ると、何が出てもまかせとけという達人向けの遊びという感じがすごい。


@_kai3 2020年1月2日
午前中に初売り見に行ったけど、人の多さが凄かった。食事券入りの福袋買ってきた。


@_kai3 2020年1月2日
説明書の工程もモチベーション維持できるような順番や表記になってて、色々工夫されてるのが伝わってくる。フレームの可動部はどこ作ってるかわからないまま組んでて、組み上がるにつれてなるほど!という驚きと感動があって楽しい。


@_kai3 2020年1月2日
MGバルバトス完成した。カッコイイ!パチ組みでもキットの出来がよいので作ってて楽しかった。 https://t.co/SEfWKigiZ5


@_kai3 2020年1月2日
完成したバルバトス用にアクションベース欲しいんだけど、初売り期間に買いに行くのはためらわれる。


@_kai3 2020年1月2日
初売りでマウス安くなるの期待してたけど、好みの商品がないので普通に買うか。
同じ商品が前に買ったときの倍の値段になってるので、違うマウスにチャレンジしてみようかしら。


@_kai3 2020年1月1日
あけましておめでとうございます。