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@_kai3 2018年12月29日
「AIに負けた夏」読了。20%読んで想像した通りの結末なんだけど、ストーリーに関係ないところ、ロビーとかそこそこ面白い要素がある気がする。ツッコミどころとしては未来予測できるAIなのに、雨や草が揺れると情報量が多くて処理落ちするというのが古い感じする。もっと抽象的に処理すると思う。


@_kai3 2018年12月29日
異世界転生アニメ見てて思うのが、異世界転生はハリウッド大作を超えて未来に生きてる。
1999年の映画マトリックスからレディプレイヤー1まで、彼らの価値観はバーチャルより現実最高と20年近く変わらない。だが異世界転生は現実に戻ろうとしない。バーチャル肯定の強いメッセージを発信しているのだ。


@_kai3 2018年12月29日
何かギャルゲー遊ぼうと思って調べたら Summer Pockets は全年齢なのね。今回はエクスタシー商法あるんです?
エロシーンが欲しいわけじゃないけど、ないよりある方を買っちゃうのは、お菓子のおまけ商法で育ったからからなのだよ!


@_kai3 2018年12月27日
modoのアイテムセレクター公開しました。自分が便利に使いたいだけなのでCBOX専用です。汎用性は高くないですが必要に応じて書き換えてご使用ください。 https://t.co/qPjTBdrhqy https://t.co/VTPxWCdbwZ


@_kai3 2018年12月25日
家電名は自由に設定できるのに、ウェイクワード固定なのが面白みがない。「セバスチャン、ライトつけて」みたいな使いかたしたい。


@_kai3 2018年12月25日
modoのカードビュー使ってグラフィカルなアイテムセレクター作ってみた。 https://t.co/HEZ7A7r9eh

@_kai3 2018年12月25日
スマートリモコンとプラグ届いた。平成最期の無駄づかい。 https://t.co/CjUkDnhwo5


@_kai3 2018年12月24日
惰性でポケGOやってて思うのが、痴女ゲットするゲームだったら楽しいのにね。コミュニティ・ディのクリスマスは、公園で露出タイプの痴女にいつもより多く出会えるようです!
ナイアンティックの開発者コンテストに応募しようかしら( ´∀`)


@_kai3 2018年12月24日
インシディアス見た。微妙だった。怖いというより笑ってしまう。赤ちゃん見守りマイク、室内警報とかハイテク機器は心霊現象と相性いいのが面白い。


@_kai3 2018年12月24日
キングコング: 髑髏島の巨神見た。絵力が凄い。レイアウトもショットも綺麗、CGも凄い。ちゃんと怪獣映画してる。このストーリーにこの絵を作る予算かけてるの凄すぎるw


@_kai3 2018年12月23日
アニメの「うしおととら」見たけど面白かった。強引で感情まかせの展開してるんだけど、その強引さが心地いい。懐かしさと同時にあの時代のエンタメを思い出した。キャラのセリフや設定がズレて感じるんだけど、突っ込まれないように無難にすると、今の異世界転生作品みたいになっちゃうのかもね。


@_kai3 2018年12月23日
ブラックパンサー見た。冒頭の設定紹介、透明系のエフェクト、サンドアートっぽいエンディングがよかった。公開前トレイラーのCGがよくないという記事見かけたけど、記事の通り配信までには素晴らしいクオリティに修正されたってことなのか、よく出来てたと思う。ストーリーは普通、ちょっと長く感じた


@_kai3 2018年12月22日
座って遊べるミニアストロシティが欲しい。バーチャ、チャロン、ファイティングバイパーズ遊びたい。


@_kai3 2018年12月22日
タイマーセットできるスマートリモコンの方がメインで、スピーカーは気まぐれ購入なんだけど、せっかくなのでエロ小説読み上げてもらうぞっ!


@_kai3 2018年12月22日
Echo Dotとスマートリモコンポチってみた。これで布団から指先すら出すことなく世界(部屋)を掌握することができる。


@_kai3 2018年12月22日
最近本読んでないからタイトル的には13冊、紙の本だと26冊くらい積んだ状態になってる。読まなきゃ。


@_kai3 2018年12月22日
スマートコンセントポチってみた。AIスピーカー持ってなくても便利に使えるらしい。


@_kai3 2018年12月21日
デカール的なキットだ>RT


@_kai3 2018年12月20日
modoのネットワークレンダリングの知識が薄らあると思ってメモ見たら、「ネットワークノードへフレーム全体を送信」OFFだ1フレームを複数PCで分散レンダリング。ONは1フレームごとにPCに分散する」って書いてた。4年くらい前にテストしてたっぽい。

@_kai3 2018年12月20日
Foundryのフォーラム見てると、アセット販売してたmodoユーザーが、いつのまにかFoundryスタッフになってて驚く。ユーザー視点を反映して上手く進化して欲しいな。


@_kai3 2018年12月19日
C4DなのにSketch and Toonじゃないのかw >RT


@_kai3 2018年12月19日
バトルフィールドの支援要請に欲しい。アパマンスプレー ?20000

@_kai3 2018年12月18日
modoのコマンドやバッチコマンド、マクロについて書いてみた。 https://t.co/5SIRwI3jHd https://t.co/uvGBlar36p

@_kai3 2018年12月16日
コントローラーが凄い!Lightwaveじゃないみたい>RT


@_kai3 2018年12月16日
今後の映画は制限時間に間にあったことを奇跡として見せるんじゃなく、普段使わないシステムで入力ミスしなかったことを奇跡として描くべき。

@_kai3 2018年12月16日
映画でよく見る残り10分、特別なコード打ってシステム再起動みたいな展開が子供の頃好きだった。
でも実際に仕事でミーティング1時間前にPC準備とかでも、OSアップデートやら何やらで間に合わないことあるのに、普段しない特注のシステムの操作を一発で成功させるとか無理。


@_kai3 2018年12月16日
ジオストーム見た。よくあるパニック物風にうまく詰め込まれてたけど、あまり好みじゃなかった。TVドラマのようなストーリーと微妙なカラーグレーディング、微妙なモニターグラフィックやテロップ、モデルは悪くないのにライティングとか全体的に微妙なCG。平均点超えてるけど特別さがない感じ。


@_kai3 2018年12月15日
ドラゴンボール・エボリューション がAmazonレンタル100円になってる。レビュー数多いのに評価低すぎて、オラワクワクすっぞ!


@_kai3 2018年12月15日
青春ブタ野郎の妹ちゃん、アニメだといつも同じ格好なの強調されちゃうけど、臭そうでいいよね!


@_kai3 2018年12月14日
キーの無効化がゲームモードでしか設定できなくて焦ったけど、常駐ソフトの.exeをプロファイル登録して固定設定にしとくと、普通のPC操作時もカスタマイズしたものを使用できた。


@_kai3 2018年12月14日
LEDキーボード買ってみた。LEDどうなの?思うかも知れないけど、よく使うキーの色変えると思ったより便利かも。Win、CapsLock、Ins、Numなんかの不要キーを無効にできるし満足! (・∀・) https://t.co/LuhxnpCmTi


@_kai3 2018年12月14日
最後、横にスライドで消せばよかったなと、アップしてから気がつく。


@_kai3 2018年12月14日
modoのプロシージャルモデリングでロゴのスライスアニメをテストしてみた。 https://t.co/Samylom3MB https://t.co/X1lO3b9MP5

@_kai3 2018年12月13日
BFV遊ぼうとテンション上げてPS4起動すると、連日アップデート待ちだにゃー


@_kai3 2018年12月13日
Blender 2.8のビューポートは最適化中かな?https://t.co/mJBOq279To


@_kai3 2018年12月13日
Max 2019.3の記事にコメントいっぱいついてると思ったらblender関連だった。
https://t.co/84F6JyRdWJ

「全てのCGフォーラムのスレッドで、気がつくと最後はblenderの話にすり替わってるのにウンザリだ」と話してるの見かけたけど、確かに海外フォーラム見てるとそういう感じあるある。


@_kai3 2018年12月13日
うちにも不正アクセス、個人情報流出のお詫びメール来てた。購入履歴も漏洩してるのでmodoユーザーなのバレちゃう!


@_kai3 2018年12月13日
Max2019入れ直したら関係ないバージョンのMayaとMaxが起動できなくなった。一回休み (´・ω・`)


@_kai3 2018年12月13日
Maxっぽいけど中国はMayaのイメージが強い。どうなんじゃろ?>RT


@_kai3 2018年12月12日
アニメーションまでmodoで完結できたらステキなんだけど、パフォーマンス改善が難しいようなら別のアニメ専用アプリ作って欲しい。名前は、、、レイアウトとかどうだろう?

@_kai3 2018年12月12日
へー本編も3Dキャラなんだ>RT


@_kai3 2018年12月12日
モデリングに関してはmodoに満足してるので他のソフト使う気は無いけどね。


@_kai3 2018年12月12日
blender起動してみた。作業工程ごとにタブに分かれててmodoみたい。確かに昔と違って普通に使えそうな印象になってる。配置っぽいモディファイアがあるけど、プロシージャルモデリングとかもあるのかな?

@_kai3 2018年12月12日
5年前の予想に比べBlenderの進化は速く、modoのパフォーマンス改善は時間かかってるにゃ。

@_kai3 2018年12月12日
Blender入れて無限ビューポート試そうかと思ってたけど、入れるの忘れてたー


@_kai3 2018年12月12日
ヴァンドレッドはTVシリーズなのにCGとボクセル使ってて凄い!と思いながら楽しんでたな。


@_kai3 2018年12月12日
タイド・オブ・ウォーの任務終了。コンクエ限定かと思ってコンクエばかり遊んでた。回復箱が辛かった。そしてMG34がゴールドに (・∀・)


@_kai3 2018年12月11日
modoのAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法見かけたのでメモ。 https://t.co/hmhDuzVCoI https://t.co/Qc9sQ3cYVC


@_kai3 2018年12月11日
BFV面白いんだけど、武器のレベルとアンロックとスキル、リワード、任務、タイド・オブ・ウォー、成長要素やクエストが細かすぎて、課題こなそうとするとやらされてる感がある。長くプレイさせる工夫なんだろうけど、最初から好きな武器で好きなプレイがしたい。


@_kai3 2018年12月10日
Mayaのエラー検索したら、オートデスクのFAQに原因不明ですと書かれる。でもエラーを発生させる再現手順が記載されてて笑った。再現手順確立されてるのに原因不明って直す気ないやつw

@_kai3 2018年12月10日
プログラマさんは挙動が素直でいいんじゃね?というけど、エラーや変なデータを追加しないように設定してMaya使うための本が欲しい。


@_kai3 2018年12月10日
やっぱりMayaはデザイナーに厳しいなあ。警告でてるというので調べたら、GUIか修正出来なくてファイル直接編集必須だったりする。さてはGUIオマケだな?


@_kai3 2018年12月9日
スリー・ビルボード見た。かーちゃんカッコいい。そして登場人物が全員おかしい。時代がわからない感じや、演技、緊張感のある演出はいい感じ。基本的に変な映画で万人向けの作品じゃないと思うんだけど、評価が高いのが興味深い。


@_kai3 2018年12月9日
以前はAmazonお買い得感あったけど、最近はヨドバシでいいかとなることが多い。飲み物とかAmazon高くなちゃって定期購入しなくなった。


@_kai3 2018年12月9日
最近Amazonで買った物の到着が遅いという話を聞いてたけど、確かにプライム対象商品でも届くのが遅くなった気がする。今週は商品発送しましたのメールが来たものの到着予定日に届かず、発送遅れてることがわかりましたというメールが届いてた。


@_kai3 2018年12月9日
セブンのしっとりバームクーヘン、カロリー見なかったことにして食べる 。おいしい( ^ω^ )


@_kai3 2018年12月8日
セールになるとロジクール製品が毎回やすくなるんだけど、軸バリエーションがあるキーボードはいつもセール対象外。もう少し様子見てポチろう。


@_kai3 2018年12月8日
Amazonセールは特に欲しいのないと思ったけど、映画レンタル100円にいくつか見たいのあった。


@_kai3 2018年12月6日
裸のデータ入れるなんて信じられない。と言うような話が流れてきてるけど、デッド・オア・アライブもそんな事件あったような・・・僕は全てのゲームに全裸バグあるって信じてるよっ!


@_kai3 2018年12月6日
機械学習で動画からマットを生成するプラグイン。品質はまだまだみたいだけど、こういう方向の機械学習の使い方は好き。似た技術だとAdobeのFASTMASKがあるけど、このプラグインは複数の人や車もいけるみたい。
https://t.co/O8Sts2bu1x

@_kai3 2018年12月5日
2018.5インストールしたら古いバージョン消えた気がするけど、オプションあったのかな。


@_kai3 2018年12月5日
Maya関連の記事でプロジェクトごとにバージョンやプラグイン変えて起動するランチャーの話を見かけるけど、あれはSPなんかも変えて起動できたりするのかしら。


@_kai3 2018年12月5日
V-Rayとかどうなんだろと思ってたら、V-Ray開発者がフォーラムで「Pythonを介してBlenderにロードされるものはすべて、Blenderライセンス(GPL v2)互換でなければなりません」と書いてるみたい。これはIPRみたいな機能に限定した話なのかな?https://t.co/U8kheWzFq3


@_kai3 2018年12月5日
よくBlenderとサードパーティプラグイン関連のスレッドで見かけるのがGPLライセンス問題。メジャーなDCCソフトのプラグインがBlenderに対応しないのは、GPLライセンスによってソースコードを開示する必要があるというお話。

@_kai3 2018年12月5日
やっぱり自分のサイトは便利だね。知りたいことが知りたい形で書かれてる!(覚えとけ)

@_kai3 2018年12月5日
modoのリプリケータの機能「ランダムタイム変動」について書いてみた。 https://t.co/21WoOD1nhS https://t.co/eBgY9E2c6l


@_kai3 2018年12月4日
佐天さんっ!


@_kai3 2018年12月4日
modoのAVPのパフォーマンスがだいぶ上がってるらしい。ただしマテリアルの数が増えると減速するみたいなので、シェーダー表示を切って使うといいっぽい?


@_kai3 2018年12月4日
すでに語り尽くされた内容で目新しさはないけど、たまにmodoのカスタマイズした設定の保存方法がわからないというのを見かけるので書いてみた。

@_kai3 2018年12月4日
modoをカスタマイズしたときの、初期設定の保存方法について書いてみた。 https://t.co/egTbXMLbu8 https://t.co/FBtvDmNitk

@_kai3 2018年12月3日
サイズ事典が好評っぽいので建築知識2018年12月号買ってみた。何かに使うときがあるかもしれない。


@_kai3 2018年11月30日
単色塗りに特化してるなら、クリスタの自動彩色より実用的なもののように思えるので絵が見たいにゃ。


@_kai3 2018年11月30日
ふむふむ、絵が見たい。

アニメ制作の彩色をディープラーニングで自動化 OLM、イマジカ、奈良先端大学が共同開発 https://t.co/3VVJp63eOd


@_kai3 2018年11月28日
BFVの車の操作に慣れてきた。ワートホグで鍛えたドライビングテクニックで実績「バンパーの凹み」をゲットした ??


@_kai3 2018年11月28日
TLで見かけるジェネレーティブデザインって何だ?と思ったら設計系の話か。


@_kai3 2018年11月28日
そして健康診断前夜は、体に悪そうな物が食べたくなる??


@_kai3 2018年11月28日
確かに今年の健康診断は時間がかかった。


@_kai3 2018年11月28日
modoのウェイトマップフォールオフについて書いてみた。 https://t.co/PslCPnsZ0G https://t.co/N3H4G0Bppj

@_kai3 2018年11月26日
12.2のAIデノイズ、アニメーションしたらどうなるかレンダリングしてみたら、デノイズに失敗するフレームがある。


@_kai3 2018年11月23日
いろんな味が入ってるCケアグミ、バスクリンとかバブみたいな香りでリラックスしちゃう。


@_kai3 2018年11月22日
追加された機能が変に他の機能に影響与えないだけでもMaxの方がだいぶマシに思える。


@_kai3 2018年11月22日
ファイルに問題起きたら丸投げできる環境でもない限り、Mayaは基本しんどい (;´д`)


@_kai3 2018年11月22日
今日もMayaのバグに悩まされた。2016.5で作ったレンダーセットアップを2017以上で開くと変換走るんだけど、2017は問題ないのに2018だと変換に失敗してシーンが再現されない。UI上の表示は正しく設定されてるけどレンダリングに反映されない。


@_kai3 2018年11月22日
CebasのThinking ParticlesとCinema 4DのThinking Particlesはちょっと違うのか。初期のTPはC4Dの印象が強かったな。モデルが崩れて別の形になるサンプルとか興奮した。


@_kai3 2018年11月22日
12.2で動くProRender Beta版が公開されてた。だけど単純なシーンなら標準のレンダープレビューの方が早いんだよな。


@_kai3 2018年11月21日
このデモリール、モデリングにModo使ってるって書いてる。
https://t.co/YDx0nUUYPL


@_kai3 2018年11月20日
BFVはR3ボタン誤操作してナイフ振りながら殺されまくってる。マップわからないけど楽しい。


@_kai3 2018年11月20日
modoのプロシージャルモデリングでメッシュから等高線作るやーつ https://t.co/wPG8T3NIyX

@_kai3 2018年11月20日
オン対戦面白いこと期待しつつ寝よう。


@_kai3 2018年11月20日
久しぶりのバトルフィールドなので、ちょっと操作してすぐ寝ようと思ったらチュートリアルのようなOPがかっこよすぎる。


@_kai3 2018年11月19日
例えばAxis Sliceで等間隔にスライスして、スライスしたエッジからカーブにしようとするとAxis Sliceには「スライスエッジの選択」がないとか、Axis SliceはSelect by Previous Operationが使えない。Select By Indexでもいいんだけどメッシュに依存しちゃうのが気になる。みたいな感じ。


@_kai3 2018年11月19日
modoのプロシージャルモデリングをアニメーション用に使おうとするとグヌヌとなることが多い。元々ダイレクトモデリング用だからしかたないんだけど、完全プロシージャルでアレコレ作ろうとすると、モディファイア間の機能が統一されてないのが気になる。


@_kai3 2018年11月18日
OptiXデノイズのアルゴリズムの問題だと思うけど、GIの発光ノイズと、細かなバンプのスペキュラとの判別ができないっぽい。パスごとにデノイズして合成するのがいいのかも。あとGPU処理なのに結構時間かかる。


@_kai3 2018年11月18日
オープンワールドは1作遊ぶと、しばらく遊ばなくていいやってなる。あちこち移動してお使いこなすのはお腹いっぱい。


@_kai3 2018年11月18日
レッド・デッド・リデンプション2 クリアした。前作の評価が高かったから買ってみたけど、グラフィック綺麗。ストーリーはそこそこ楽しめた。ゲーム部分は突然のQTEで即死が基本なのと、クエスト解決の自由度が狭い。見せたい演出が成立するようにプレイしなくちゃいけない感じが強くて理不尽な感じ。


@_kai3 2018年11月16日
Lightwave、modo、C4Dで買い切りソフト三人衆という感じになってしまったか。


@_kai3 2018年11月15日
Shadeさんもサブスク専用になったのか。しかしロゴがいかんのかサイト見てると目がチカチカする。 https://t.co/t33zDhHQMu

@_kai3 2018年11月15日
modoのデフォーマリストについて書いてみた。 https://t.co/SVluRbSaRP https://t.co/yp2bE0X0b2


@_kai3 2018年11月14日
RC4が出てる。何か問題あったのかな。


@_kai3 2018年11月13日
富岡さん絵の作品、徐々に見なくなってさみしく思ってたけど、また見たいな >RT


@_kai3 2018年11月13日
RC3来てた。今月中には12.2でるかな。


@_kai3 2018年11月11日
チャーシュー麺キメてきた。あまり好んで食べない魚ダシの醤油ラーメンだけど、このお店のは好き。 https://t.co/94DC67BJEI


@_kai3 2018年11月10日
好きな人だけやり込んでというスタンスっぽくて、よくわからないけど、とりあえずストーリー進めるの苦労しないのが助かる。イベントの解決方法が複数あるようでいて、すぐ強制失敗にされるのが少し不満。


@_kai3 2018年11月10日
RDR2はストーリーの進行状況が見れるんだけど、やっと半分くらい。Falloutに比べるとイベント少ないので助かる。バトルフィールドまでには終わらせたい。


@_kai3 2018年11月9日
室内防火設備点検なので早く帰ってきた。点検終わったのでポテチ食べながらゲームしよう(^ω^)


@_kai3 2018年11月9日
圧力に強そう>RT


@_kai3 2018年11月8日
連日エロイラストいっぱい流れてくる。嬉しい!


@_kai3 2018年11月6日
Pixar辞めちゃったんだね。だからアーカイブ公開されてるのかな?


@_kai3 2018年11月6日
RDR2遊んだあと歩くと、自分のモーションがアーサーになってて何となくTPS視点が見える気がする。
デッドアイで任意にロックオンできるようになったら、銃撃戦に爽快感が出て面白くなってきた。


@_kai3 2018年11月6日
ピクサー所属アーティストにはルールがあるらしく、技術デモのアーカイブを配信できないという話を以前見かけた。今回は公開して欲しいな >RT


@_kai3 2018年11月4日
アナザープラネット見た。低予算映画。短編小説だったら楽しめそうな内容だけど、映像化しちゃうと客観的に見て説得力が弱かったり、ふわっとした感じが上手く届かない感じがもったいない気がした。


@_kai3 2018年11月3日
先月は体調不良で2時間おきに目が覚めてしまって、慢性的に睡眠不足で辛かった。時計が3週くらい睡眠判定してなかった。深く眠れるって素晴らしい _(:3」z)_


@_kai3 2018年11月3日
やっぱり12時間近く眠ると寝た感じする。寒くなってきたしプール再開しようかな。


@_kai3 2018年11月1日
白アラブゲット。ここ数日山の斜面を馬と一緒に転げ回ってた。


@_kai3 2018年10月30日
MayaさんはMaxと違って、マイナーアップデートでも影響の大きなバグ追加されるから辛い。メジャーバージョン同じでもプラグインが動く動かないがあって疲れる。


@_kai3 2018年10月30日
「既存のピストル捨てて↑↓新しいピストル拾う L1」みたいなメッセージ出てるから、必死にL1押したり、武器捨てる方法をメニューから探したり、ボタン全部押しても武器の捨て方が全くわからなかった。あきらめて帰ろうと馬に乗ったらピストルゲットのメッセージ。何が正解なのかわからないよ( ;´Д`)


@_kai3 2018年10月30日
RDR2操作難しい。馬に乗ろうとして馬殴って逃げられそうになったり、村人に話しかけようとして発砲してしまう。チュートリアルでイベント進行不能になるバグに遭遇したり、バグに遭遇しやすい体質で疲れる。


@_kai3 2018年10月27日
Red Dead Redemption 2はじめたけど、チュートリアル段階でコンテンツ量の膨大さが垣間見えてクリアできるか不安になる。


@_kai3 2018年10月27日
スライス紅生姜おいしい


@_kai3 2018年10月25日
グリッドマンのCGはハイライトが綺麗だな >RT


@_kai3 2018年10月25日
modoでモーショングラフィック的な表現のテスト。こういう時間ずらしたアニメーション、標準ノードとReplicatorsで作れるのね。 https://t.co/u5Z7DE20OH

@_kai3 2018年10月23日
活動量計がアップデートされてワークアウトのGPS記録できるようになった。次のジョギングから使ってみよう。


@_kai3 2018年10月23日
modoのフォールオフ プローブでパーティクルを制御する方法について書いてみた。 https://t.co/M9VrSmydgP https://t.co/ic45TqBHGx

@_kai3 2018年10月22日
OptiX DenoiserはGPUレンダラー専用かと思ってたけど、CPUレンダラーのポスト処理で使える物だったのね。


@_kai3 2018年10月22日
OptiX Denoiserいいね。モンテカルロノイズに効果的、バンプでアーティファクト出るみたいだけど静止画なら十分効果的な感じがする。


@_kai3 2018年10月21日
お昼寝したら寝すぎた


@_kai3 2018年10月18日
キーボードのムービー、全てmodoで作られてるらしい。 https://t.co/9EwEGfqW6g

@_kai3 2018年10月15日
SAI2にパターン散布が追加されたみたいなので使ってみた。まだ開発初期段階っぽいけど、混色に対応したら便利に使えそう。
散布関連の自由度は、やっぱりPaintstormがよく出来てるなと思った。


@_kai3 2018年10月15日
「キラプリおじさんと幼女先輩 2」読了。安定してキャラがいい感じ。キャラクターノベルとしては良くできてるんだと思う。こういう作品は絵で動いてるのを見たほうが楽しめそう。


@_kai3 2018年10月14日
買い置きしてたカップ麺の賞味期限が近そうなので食べたんだけど、3分でスープ無くなるくらいお湯吸ってた。そしてお腹の中で膨れ続けてる気がする。。。明日にはカレーヌードルに転生してるかもしれない( ;´Д`)


@_kai3 2018年10月14日
ライトオフ見た。スタンダードなホラー映画で楽しめた。ライトの光は安全地帯で、ライトが消えると襲ってくるというアランウェイクみたいな設定。弱点に気がついて戦う系ホラー映画はゲーム的で好き。あと百合。


@_kai3 2018年10月14日
ルーシー見た。個人制作のような荒く強引な映画。VFXやアクションシーンはいいのに、チープな演出が多くて不思議に思いながら見てたけど、フランス映画だったのか。心意気は伝わってきた。


@_kai3 2018年10月13日
知らない間に、近くに大型スーパーオープンしてたっぽいので行ってきた。歩いて行ったら思ったより近くなかったw


@_kai3 2018年10月12日
modoでコースティクスのアニメーションレンダリングしたのはじめてかもしれない。


@_kai3 2018年10月12日
modoで航跡波っぽい表現のテスト。気まぐれにコースティクス入れてみたら思いのほか綺麗にレンダリングできた。ホワイトウォーターは流体っぽく動かないと違和感あるにゃ。 https://t.co/jmnACLPOvM

@_kai3 2018年10月11日
自動中割りみたいなAI育ててみたいけど「夏休みの自由研究AI育成キット」みたいに手軽にAI育てることできないかなー


@_kai3 2018年10月11日
パーティクルにmodo使おうかと思ったけどParticularで十分だった。


@_kai3 2018年10月11日
AfterEffectsでアニメ風の波打ちぎわの作り方について書いてみた。 https://t.co/ajUrnsLy75 https://t.co/oxx8BkKwUz

@_kai3 2018年10月10日
ふむふむ、LW2019と呼ばれてるバージョンがあるのか。https://t.co/vE6jQ6ugx2!


@_kai3 2018年10月9日
Kindleのバッテリー持ちが悪くなってる気がする。以前は一回の充電で2?3冊は読めてた気がするけど、最近は1.5冊くらいでバッテリー切れる気がする。


@_kai3 2018年10月9日
「賭博師は祈らない 2」読了。地の文が多くて、歴史的な豆知識が書かれてるのが面白い。ある意味1巻で完結してるので、どう展開してくのかと思ったけど、旅先で巻き込まれる系の王道的な話にしてくのかな。よく言えば丁寧なんだけど、話のテンポがちょっと遅い気がする。


@_kai3 2018年10月8日
「キラプリおじさんと幼女先輩」読了。バランスよい作品。会話中心で展開する今時のラノベで、キャラも可愛くギャグも軽快で気軽に読める。イラストの良さも内容をブーストしてる。あと北九州怖い。これシリーズ化してるのすごい。


@_kai3 2018年10月7日
作画っぽいエフェクトいいですね


@_kai3 2018年10月7日
グリッドマン絵が好み。CGグラフィニカさんなのか、特撮っぽいジャンプからの捻りみたいな動きがよかった。


@_kai3 2018年10月7日
「賭博師は祈らない」読了。評判良さそうだったので買ってみた。ちょっと懐かしい雰囲気のラノベ。それほど好みではなかったけど、作者の趣味が伝わってくるのは読んでて楽しい。

@_kai3 2018年10月6日
ドラッグストアで見かけた飲むヨーグルトっぽい商品買ってみた。腸内細菌を整える、病院でもオススメされるみたいなポップだったので買ってみたんだけど、、、食後に調べたら少ない量で高カロリーという自分に必要のない用途のもの。どうやらピザと一緒に飲むものではないっぽいぜ (;´д`)


@_kai3 2018年10月5日
一月くらい前に小銭入れなくしたんだけど、最後に使った記憶のあるラーメン屋で落し物がないか聞いたところ小銭入れ見つかった。嬉しい ! (・∀・)

@_kai3 2018年10月5日
最初のキャラ3Dだったのか。確かに手描きに比べて線が細い。
https://t.co/5k34vp9m3J

@_kai3 2018年10月5日
Foundryのアカウント管理で、任意のユーザーにアクセス権付与できればいいのになー


@_kai3 2018年10月5日
12.2のバウンディングボックススレッショルド、やる気ないのかと思ったら機能調整されてる。
アイテムモードでトランスフォーム編集したときと、アニメ再生してるときもバウンディングボックス表示してくれ!とベータフォーラムに書き込みたいけど、契約してるの会社アカウントなので書き込めない。


@_kai3 2018年10月5日
modoでマッスルボーンの作り方について書いてみた。 https://t.co/Kf5TYFTcEK https://t.co/zS4G7ZgHZb

@_kai3 2018年10月4日
ついでに接点復活スプレー買ってきてマウスのチャタリング修理した。ロジクールマウス使用者はだいたい接点復活剤持ってるよね。


@_kai3 2018年10月4日
hf5の3段キノコ、Shureにはめることはできたけど長さが足りなくて使えなかった。純正の3フランジイヤーパッド買ってきた。やっぱり遮音性はキノコ最強??


@_kai3 2018年10月3日
物理的な遮音性は高そうだけど、BOSEのノイズキャンセルイヤホンの方が、曲が聞こえやすい気がする。


@_kai3 2018年10月3日
イヤホン届いた 。遮音性高い。ウレタン イヤーパッドのつけ心地もいい感じ。 https://t.co/FKPm4vZ1Jx

@_kai3 2018年10月2日
お酒飲んで電池切れみたく停止しそうになったけど、アルコール抜けてきた。


@_kai3 2018年10月1日
買い置きの3段キノコがそのまま使えそう、イヤーチップが無駄にならなくてよかった。


@_kai3 2018年10月1日
イヤホン断線した。。。これまで断線しても同じ製品買い続けてたけど販売終了してるので買えない。SHUREはケーブル変えられるっぽいのでポチってみた。好みの音だといいな。


@_kai3 2018年10月1日
寝不足で眠い。


@_kai3 2018年10月1日
「占星術殺人事件」読了。そこそこ楽しめたけど、今となってはという所も多いんだろうなという印象もある。あと、あまり推理小説に向いてない気がする。

@_kai3 2018年9月29日
やっとノードまとめることができる!ずっと欲しかった機能だ >RT


@_kai3 2018年9月28日
テスト用に使ってるバッチファイル、手動で書き換えて使ってたんだけど、サクッと改造してもらったら凄い便利になった。バッチファイル書けるようになれば色々便利になる気がする。ノードとかで処理書けないかな。


@_kai3 2018年9月27日
これからOculusのイベントあるのか。


@_kai3 2018年9月26日
学生さんはFoundry製品(Nuke Studio、Mari、Modo、CaraVR、Katana)が1年間無料らしい。
https://t.co/IzyCK5zFa0

@_kai3 2018年9月26日
MODO2.2 のBounding Box Threshold、LightWave同様にトランスフォームツール使用時にサクサク動いてくれれば、キャラアニメの生産環境完成な印象なんだけど、、、難しいのかしら? >RT


@_kai3 2018年9月26日
ここ数日オートデスクからのメールが何通も来てる気がする。言語が変だったりシステム大丈夫なのかしら。


@_kai3 2018年9月24日
わたしに会うまでの1600キロ見た。想像通りの映画、歩きながら淡々と回想するだけ。自分探しみたいなよくある系の内容だけど、嫌いじゃない。キャンプしてた頃を思い出した。エンドロールで気がついたけど実話だったのか。


@_kai3 2018年9月23日
イコライザー見た。アメリカのホームセンターの大きさに驚く。普通に見れるものの長い。多分カッコいい演出なんだろうけど、ギャグに見えてしまう。悪役は嫌いじゃなかった。


@_kai3 2018年9月22日
12.2はずっと欲しかった機能が何個か追加されてて嬉しい。時間できたら試してみよう。


@_kai3 2018年9月22日
modo2.2のオープンベータ版が公開されてる。新機能ビデオがいっぱいある (・∀・)


@_kai3 2018年9月22日
今日は何もしてないのに1日終わってる感じだった。首も寝違えたように痛い。


@_kai3 2018年9月20日
Maxさんはアップデート来てるのに、mayaさんは・・・一回休みかな?w


@_kai3 2018年9月18日
久々の新刊「君の話」が出てると思ったらハードカバーか。電子書籍版のハードカバー価格って不思議よね。


@_kai3 2018年9月18日
アプリに体重計の場所を表示する機能あるんだけど、体重計持って走ったらGPS記録してくれるん?


@_kai3 2018年9月18日
Nokiaのアプリがアップデートしてると思ったらWithings復活したのか。新しい活動量計はGPS記録できていいなと思ったら、古いやつもアップデートで対応してくれるっぽい。


@_kai3 2018年9月17日
アナベル 死霊人形の誕生見た。人形物の普通のホラー映画になってた。定番をおさえた演出がされててテンポよく展開するけど、これじゃない感。死霊館は展開がゆるくても実話をもとにしてるという力強さで楽しめるんだけど、人を吹き飛ばして電気が壊れる普通のホラー映画になっちゃうと少し弱い。


@_kai3 2018年9月16日
アナベル 死霊館の人形見た。評判悪いのは知ってたけど、面白くなかった。評判のいい誕生編見るため一応見てみた。普通のドラマ仕立てでテンポが悪く、盛り上げようとSEさん仕事しすぎ。悪魔がドーンと画面に出てくる感じも、B級映画っぽくて残念だった。


@_kai3 2018年9月15日
肩のサポーターつけて寝たらぐっすり眠れた。寝返りした時に痛みで起きちゃうことがあったけど、思ったより効果あるのかもしれない。


@_kai3 2018年9月14日
LightWaveの開発が順調に進んで進化してる世界線に行きたい。。。


@_kai3 2018年9月14日
上手く行ったと思った設定が、特定のケースで問題になることが判明。結局マニュアル読めという結果になった。でも3Dソフトのマニュアルって、動作見てみないと書かれてる内容が理解できない気がする。


@_kai3 2018年9月14日
シャケハラス メントしてしまった。。。北海道土産の鮭の燻製、おいしいんだけど両手で抱えられる鮭を真っ二つにしたサイズ。量が多すぎたので会社に持ってきて食べてもらったんだけど、次の日社内がほんのり鮭臭い (´∀`;)


@_kai3 2018年9月13日
「コンビニエンスなピアピア動画」みたい。軌道エレベーター作ろうw >RT


@_kai3 2018年9月13日
そう言えば12.2のオープンベータはまだかなー


@_kai3 2018年9月13日
Ubisoftの環境アーティストがMODOとUE4について書いてる。https://t.co/HKHrdhiKi4
「MODOがどれほど速くMayaから私を引き離したことに驚きました。私は10年近くMayaを使用していましたが、10ヵ月後にはより早く、よりリラックスしたワークフローで作業できると感じています」

@_kai3 2018年9月12日
MODOとBlenderのビューポートパフォーマンステストらしい。https://t.co/PdFHo2fOM4 https://t.co/yRcjBKFYuU

@_kai3 2018年9月12日
コンビニの冷凍小籠包買ってきたらレンジ調理不可だった。でもレンチンして食べてた。??


@_kai3 2018年9月12日
Hair Material はいつのことからか、鏡のように反射するようになってしまってる。グループに個別のShader追加して反射OFFすればいいかと思ったら、個別のShaderが動かなくなってる。以前は動作してたんだけど、PhysicalShaderが追加されたことから動作が変なきがする。


@_kai3 2018年9月12日
modo0.0以降はガイドをダイナミックカーブで計算しようとすると、カーブが空間にくっつく変な動作になるので使えない。902だと問題ない。


@_kai3 2018年9月12日
ガイドはソフトボディーと組み合わせた方が制御しやすいかも。


@_kai3 2018年9月12日
modoのHair Materialのテスト。ガイドが少ないときしめんみたいになるのか。やっぱりダイナミックカーブでファーガイド動かすのは色々無理がある。 https://t.co/ZfvMwzAOGu

@_kai3 2018年9月11日
涼しくなってジョギングしやすい。パンツのゴムが緩んでて、走ってるうちにローレグになるかと思った。


@_kai3 2018年9月11日
オートデスクに次買収されるプラグインはこれかな>RT


@_kai3 2018年9月10日
「ひげを剃る。そして女子高生を拾う。2」読了。キャラ書くの上手いから、キャラ主体で長く続けるつもりなのかと思ったら、普通に書ききって終わってくれそう。可愛そうなエロ漫画的設定、いい子風のキャラ、熱血主人公が甘じょっぱい感じで好みじゃないんだけど、最後まで買ってみようかな。


@_kai3 2018年9月9日
「ひげを剃る。そして女子高生を拾う。」読了。セールしてたので買ってた本。話は好みじゃないけど、キャラの書き方が上手いと思った。どの年齢向けに企画したんだと思いながら読んでたら、カクヨムで公開されてたものを書籍化したものだったのか。


@_kai3 2018年9月9日
「21グラムのタイムトラベラー」読了。作者買い、今作も描写が好みでよかった。小学校の飼育小屋と、校長が落ちた池を思い出した。
目新しさや過去作のような無理のあるテコ入れ展開もなく淡々と時間経過が書かれるけど、描写が好きなので読んでるだけで楽しい時間過ごせた。


@_kai3 2018年9月8日
はじまりのうた見た。評価高かったから見たんだけど、なんか日常系アニメのようなストレスフリーな感じの映画だった。絵の質感が微妙に気になったんだけどRedだったのかな?


@_kai3 2018年9月7日
Wolfenstein 2でmodo使ってるらしい。 https://t.co/blCYdRePIL


@_kai3 2018年9月7日
modoのファー使用時のレンダリング設定について書いてみた。 https://t.co/9IiSkWeOJ0

@_kai3 2018年9月5日
台風動画見て思うのは、外壁はパーツ単位で綺麗にはがれてる感じする。


@_kai3 2018年9月3日
modoのアンチエイリアシングとシェーディング率について書いてみた。 https://t.co/2sSYgsBQGt

@_kai3 2018年9月2日
「円環少女」1巻読了。やっぱりこの人の文章あわないな。一文が長いので頭に入りにくいし、描写も細々書いてるけど絵が浮かびにくい。セールで全13巻まとまったの買ったけど続き読むか迷う。うまく調理するとコップクラフトになる気がする。


@_kai3 2018年9月2日
アイアムヒーロー見た。プライムにあったから見たけど駄目だった。VFXはいいんだけど、役者の演技の間で編集したようなだるい邦画で苦手なやつ。主人公補正で襲われない感が画面に出ちゃってるのもちょっとね。


@_kai3 2018年9月1日
今は2500円の活動量計で心拍数から通知機能まで網羅してるようなのいっぱい出てくる。レビュー見てると充電中に発火したとか書いてあって恐いな。


@_kai3 2018年9月1日
壊れるの想定してたかのようにメーカーからタイムセールのメールきた。Apple Watchと迷ったけど、稼働時間優先してセール品ポチった。


@_kai3 2018年9月1日
14ヶ月しか持たなかった。


@_kai3 2018年9月1日
活動量計のベルト切れた。安物だったのでベルトだけ売ってない。どうしようかな。


@_kai3 2018年8月30日
セーブオン全店閉店か・・・はじめて行ったコンビニ、シーチキン??に驚いたのがセーブオンだった。


@_kai3 2018年8月29日
今週は忙しくて肩が痛い。ロジクールのタテ型マウス、使いやすそうだったら買ってみようかな。


@_kai3 2018年8月29日
ImageMagickはユーザーがどうこうできる物ではないのと、テンポラリはユーザーがアクセスないので、サーバーの設定で定期的に削除してくれていいのよと思った。


@_kai3 2018年8月29日
お盆前にレンタルサーバーから、サーバールートのTenpフォルダにファイル作るのやめてと連絡来た。色々調べるとサーバーが提供してるImageMagickがコケたとときに一時ファイルが残った物だと思う。


@_kai3 2018年8月29日
レンタルサーバーから苦情が来てたので更新停止してましたが、ワシ悪くない気がするので更新再開ですw


@_kai3 2018年8月29日
modoのファーマテリアルとガイドについて書いてみた。 https://t.co/sdQCIaChBI

@_kai3 2018年8月26日
「ひとめあなたに・・・」読了。Kindle版が出てくれたのでやっと読めた。面白かった。いわゆる終末ものでフォールアウト感がああってステキ。1981年の本なのに中学生がCD欲しいというセリフがあって違和感あったんだけど、今読めるようにレコードをCDに変えたり変更加わってるのね。


@_kai3 2018年8月26日
コンビニでカレー買ったんだけど箸しか入ってなかった。
会社の飲み会でコンビニのカレーも箸でいいと力説してた人がいたので、スプーンというすり込みあるけど絶妙なコンビニ弁当のバランスによって箸で不自由ないのかも?と思ってトライしてみた。やっぱりルーすくえないやん ??

@_kai3 2018年8月25日
ホラー映画で驚いて肩に力が入ると、肩の激痛で涙出そうになる。だけどホラー映画見ちゃう。何DX映画だこれ (;´д`)


@_kai3 2018年8月25日
死霊館 エンフィールド事件見た。面白かった。カメラの動きが凄くいい。手ブレで臨場感のある絵、モーションコントロール風の滑らかなドリー、ゲームのカバーアクションのような視線誘導とかステキ。後半になると直接的な表現が多くなって怖くなくなちゃうのが少し残念。TVシリーズにして欲しい。


@_kai3 2018年8月24日
Modo、Vray、Octaneの比較画像が綺麗。Octaneはちょっと設定が他よりつめてないのかな >RT


@_kai3 2018年8月22日
Kanova 定期的にアップデートされてるのね。 https://t.co/nL8vZFzprv


@_kai3 2018年8月21日
ケーブル補修用にアセテート布粘着テープ買ってみた。手でちぎれて扱いやすい。ビニールの絶縁テープと違って、時間が経ってもベタつかないらしい?


@_kai3 2018年8月21日
北海道のお土産買ってきてもらった。ソフトホタテおいしい(^ω^) https://t.co/j0rP48UbRh

@_kai3 2018年8月21日
レイトレ対応のGPUが市場にでるの楽しみ。研究されたり買収されてたのチェックしてたから10年くらい待ってた感ある。とはいえ、こなれてくるのは5年後くらいかなー


@_kai3 2018年8月20日
死霊館みた。面白かった。これは実話である、から始まる悪魔払い物の映画。序盤は日本の幽霊もので見られるような、何かいると感じさせる演出がいい。派手な内容じゃないけど好き。邦題のせいで低予算B級ホラーみたいな印象になってるのがもったいない。


@_kai3 2018年8月20日
https://t.co/nD1wYzwNBJ

@_kai3 2018年8月20日
「終わる世界の片隅で、また君に恋をする」読了。記憶から忘れられるというよくあるネタを、どんな風に調理するのか気になったので読んでみた。レーベル的にも何か特別な要素を期待したものの、わりと想像通りふわっとした感じ。キャラもあっさりしてて、どうして電撃で出したんだろ。


@_kai3 2018年8月17日
レントゲン撮ったら鎖骨と上腕の骨が干渉して削れてるのが写ってた。肩に負担のかかる姿勢が原因っぽい。負担のかかる姿勢を長時間するのはよくないんだな。


@_kai3 2018年8月17日
アマゾンで見れる怖い話系を再生してるけど興味深い。共感できない行動や発言されると怖くない。作家の人の話はディテールや状況説明が細かいw


@_kai3 2018年8月17日
Siggraph 2018 | MODO Radeon ProRender 見てる。https://t.co/DBIO5qWxd1


@_kai3 2018年8月17日
痛みが長いこと続いてるので病院行ってみたけど、初診は受付開始から20分間しか受け付けないと言われたので帰ってきた。午後もう一度行ってみる。
病院独自のシステムや表記ってわかり難いこと多いけど、共通化されたり洗練されたりしないんだろうな。


@_kai3 2018年8月17日
やばい。肩の可動範囲が初代ガンプラみたいになってる。これが四十肩か。


@_kai3 2018年8月16日
遊星からの物体X ファーストコンタクト見た。良くも悪くも今風の映画。特別ひかれる要素はないけど、前作と綺麗つながるように作られてるのは見てて楽しかった。一部手ブレが続いて酔いそうになる。


@_kai3 2018年8月16日
遊星からの物体X見た。古い映画だけど面白かった。SEやBGMが最低限で、カメラも動きが少なく安定してて嫌いじゃない。フィルム時代の映画はレンズフレアとか爆発をじっくり見ちゃう。フィルム独特の赤強めでマットな感じの映像が懐かしい。パンチのSEが安い素材集みたいなパンチ音で笑ってしまった。


@_kai3 2018年8月15日
満願のドラマは頑張ってる気がする。今日の話はよく覚えてる。しかし全話フィルム風の加工で行くのかしら。


@_kai3 2018年8月15日
去年買ったエロゲやっと終わった。つまらなくて、ほとんど高速ホイールで飛ばし読み。選択肢少ないのにテキスト量が無駄に多くて、早送りしても選択肢まで時間かかる。各ヒロインルートは盛り上がる展開もなく、フラグ立てて解放したルートもイマイチ。途中で投げ出せないから一応全部スクロールした。


@_kai3 2018年8月15日
警察に事情聴取され、ラーメン食べちゃダメなのか食ってかかる刺殺体男。もめてる横で熱々のラーメン食べて全身から汗が噴き出すワシ。味以前の問題が多すぎて地獄絵図のような店内。お盆だからかな? ( ^ω^ )


@_kai3 2018年8月15日
カウンター席しかない狭い店内はエアコンが無い。案内された席の隣には、刺殺体のようなポーズでカウンターにうつ伏せに倒れてる男。その男の頭の横には手付かずの大盛りラーメン、煮卵トッピング。暑さで汗が滲みはじめた頃にラーメンと警察が到着・・・


@_kai3 2018年8月15日
久々に大当たりのラーメン屋に出会った。ついつい同じ店に行きがちだから色々お店を開拓してるんだけど、今日のお店は凄かった。


@_kai3 2018年8月15日
GPUレンダラーはグラボメーカーのレイトレーサーに収束する流れか。デノイズもそうなってるし、基礎部分はみんな共通のAPI使って、他の部分で差別化されてく感じなのかな。


@_kai3 2018年8月14日
Arnold GPUってNVIDIA OptiXベースだったのか。https://t.co/xHFV4SMOsI


@_kai3 2018年8月14日
ゲームより先にDCCツールのビューポートで活用されそう


@_kai3 2018年8月14日
クオリティーがイマイチだけど、グラボのパフォーマンスが垣間見れるような気がする。


@_kai3 2018年8月14日
Chaos GroupのDirectX Raytracingのデモ。Quadro RTX 6000枚のPCで300億トライアングルがHDで25fps以上でレンダリング。V-RayとCoronaに統合される予定らしい。https://t.co/JSIwFowMbT


@_kai3 2018年8月14日
Mayaは2019じゃなくて2018.4がリリースされるのか。そのうち周回遅れになりそうね。


@_kai3 2018年8月13日
Mayaパーフェクトリギング ウェビナー見た。約4時間だけどYouTubeは再生速度変えられるのがいい。そしてMayaのウェイト面倒くさいなという印象。聞き手が営業の人だから、機能についてフォローできてないのが残念。一人テクニカルの人入れればいいのに。


@_kai3 2018年8月12日
REC/ザ・クアランティン2 見た。緊張感があって飽きさせない編集で楽しめた。一作目はビデオ視点で話が進む系の作品だったけど、今作はそれっぽい演出だけど普通にカット割りしてて安心感がある。ストーリーはお察しなので人にはお勧めしないw


@_kai3 2018年8月12日
邦画はあまりグレーディングで絵をいじらないせいか、全体的に眠いというか、綺麗に感じる作品が少ない気がする。ハリウッドの色いじり過ぎの映画に慣れちゃったからかな。


@_kai3 2018年8月12日
チア☆ダン見た。そこそこ面白かった。全体的にコメディー調なので、バラエティー番組的な表面的でガチャガチャしたシーンで構成されてる印象。クライマックスの絵的な盛り上がりに反して感情が冷めちゃた。「できっこないを やらなくちゃ」 というセリフは出るけどサンボマスターの曲は流れないのねw


@_kai3 2018年8月12日
新しい方の IT 見た。想像してた映画と違った。キングっぽい雰囲気は楽しめたけど、演出が子供向けホラー映画みたいな感じ。SE過剰で怖くない。展開がゲームっぽくて、最後のアクションシーンは笑ってしまった。


@_kai3 2018年8月11日
「りゅうおうのおしごと9」読了。今回も熱い展開で面白かった。一冊でも見せ場が多いので読み応えある。挿絵のイラストも好きなんだけど、絵だけで十分なのに文字入ってたページが残念な感じだった。


@_kai3 2018年8月10日
とりあえず機能名が重複してるのはよくないな。長くなってもいいから被らない単語にしないと。


@_kai3 2018年8月10日
Mayaのプリファレンスについて質問されたので動作見てみたら、日本語マニュアルの記述が間違ってて混乱した。バグも多いから何を信じていいのかわからないw


@_kai3 2018年8月10日
レガシー機能の固まりといわれてたレンダリング ウィンドウ周り、ポストプロセスが開放されそうなので NPR Kits がメジャーバージョンアップされる未来もありえる? https://t.co/5YsH8TYcq5

@_kai3 2018年8月10日
これまでOctaneやVrayがSDKの制限でパフォーマンスが悪かったり、ファーやプロシージャルテクスチャに対応できなかった問題が対処されそうで期待が持てそう。


@_kai3 2018年8月10日
ProRenderは標準レンダラーを置き換えることを意図した物ではないらしい。サードパーティーがレンダラーを移植するにあたり、SDKにどんな問題かあるのか洗い出すためのプロジェクトらしい。

@_kai3 2018年8月10日
やっぱりGPUレンダラーは、GPUへの転送速度が遅めなのが気になる。


@_kai3 2018年8月10日
ModoのProRenderのオープンベータが開始された! https://t.co/ld2F78xkmK

@_kai3 2018年8月10日
ヴォーンさんのmodo紹介ビデオの数が、500を超えたらしい。凄い!
https://t.co/6mIT8zsn7o

@_kai3 2018年8月8日
modoのHairMaterialだけ間接レイ切りたいんだけど、グループにシェーダー追加してもHairMaterialが無視する。昔は動いてたのにな。


@_kai3 2018年8月8日
視線トラッキングして、2秒以上見た画像を自動的にHDDに保存するシステムが欲しい。
毎日流れてくる好みのイラストをローカルに保存して、壁紙のスライドショーで1分おきに切り替えてるんだけど、フォルダにドラドロして保存するのが面倒くさいw


@_kai3 2018年8月8日
Twitterの通知に誰々さんがいいねしました。フォローしましたみたいなのが表示されるのを見て、みんなモデルさんとかフォローするんだーとか思いながら、今日も肌色の多いイラストをいいねするのであった。


@_kai3 2018年8月7日
ProRenderのパブリックベータが今週リリースされるかも。modo2.2 パブリックベータは9月か10月にリリースされるらしい。 楽しみ〜 https://t.co/rEjoUIR05E

@_kai3 2018年8月7日
modoのセットアップ/静止値の使い方について書いてみた。 https://t.co/sCQAJGaKK9


@_kai3 2018年8月6日
キーボードの自作調べると手軽に作れるキット売られてるのね。楽しそう。GH60とかコンパクトなのが欲しいならいいけど、テンキーレス程度なら市販品でいいかなとも思ってしまった。


@_kai3 2018年8月6日
VRoid試してみた。一筆入魂な男らしい作りですね。Unityでツールっぽいアプリ作ってるのが面白い。 modoにモデルとテクスチャ読み込むこともできた。modoはglb出力に対応してるけど、入力非対応なのでWindows10の3DBuilder使ってobjにした。髪のテクスチャは白黒なので乗算で重ねてみた。 https://t.co/AwgmxHSAKc


@_kai3 2018年8月5日
ゾンビガール見た。期待してたゾンビ映画と違うw バカバカしいコメディー映画だけど嫌いじゃない。


@_kai3 2018年8月4日
エクスペンダブルズ3見た。アクションシーンはいいんだけど、歌のダレ場入ったりドラマシリーズみたいな演出と展開で眠くなった。80年代の無茶なアクションだけのバカ映画でいいんじゃないかな。


@_kai3 2018年8月3日
modoで重心を制御するリグの作り方について書いてみた。 https://t.co/FKil12xpT3 https://t.co/DX63cUBQip

@_kai3 2018年8月2日
CADデータ重いという話はどのソフトでも見かけるけど、どんな状態で読み込まれるのか見てみたい気がする。


@_kai3 2018年8月2日
不満の内容見てるとUVが古すぎる。パーティクルはシングルスレッドで10年前から変わってない。大量のオブジェクトのパフォーマンスが改善されてない。既存のプラグインが使えなくなる。ノードはSDKが間に合わずサードパーティが利用できない。という感じでmodoコミュニティー見てるみたいだw


@_kai3 2018年8月2日
C4Dのコミュニティー見てるとモーショングラフィックとCAD系の人は喜んでるけど、それ以外の人が不満を書き込んでるのはどこのコミュニティーでも一緒だね。全ての人を満足させるのは難しい。


@_kai3 2018年8月1日
C4Dのサイトの画像比較するやつ、ドラッグするUIないから何なのか最初わからなかった。クロスフェードするのがチョット面白い。


@_kai3 2018年8月1日
C4D R20、新機能が少なく感じるけどMographとかVDBの完成度高そうでうらやましい。Prorenderの評価よくなるか気になる。


@_kai3 2018年8月1日
ここ数日は気温が高くて、ジョギングしてると全身ビショビショになる。


@_kai3 2018年8月1日
今日は一日中ドット打ちで疲れた。レガシーなシステムでDPIごとのアイコン作るとドット打つことになるんだけど、数が多いとしんどい。苦労したぶんシャープに見える。
ベクタデータならレンダリングが乱れててもそういうものとしてスルーできるけど、ラスタデータだとドット単位で手間かけてしまう。


@_kai3 2018年8月1日
vrm形式はglTF-2.0ベースらしいので、拡張子を.glbに変えればmodo1.2v3以降で読めそうな気がする。テストしてないけど。


@_kai3 2018年7月31日
modoのテクスチャロケータの設定、ワールド座標系について書いてみた。 https://t.co/eyw8hYD7XZ

@_kai3 2018年7月30日
温州みかん氷おいしい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年7月30日
AutodeskさんのArnoldウェビナー見たら、ムービーが3〜5分間隔で分割して配信される。視聴しづらい、、、どうしてこうなった。


@_kai3 2018年7月30日
Autodesk VREDがMacのサポートやめるらしい。 OpenGL廃止の影響ですかねー https://t.co/HZlrf8szOF


@_kai3 2018年7月30日
FoundryがModoの有料チュートリアル($739相当)をメンテナンスとサブスクユーザー向に無料公開 https://t.co/3Cr2LxyW4H

@_kai3 2018年7月29日
エクスペンダブルズ2見た。相変わらず撃ちまくりな映画。そして申し訳程度のストーリー。嫌いじゃないです。


@_kai3 2018年7月29日
正宗くんのリベンジ、Kindleセールしてたので買ってみた。前から表紙が綺麗で気になってたけど、漫画もキメゴマのポーズが可愛くて上手い。目の保養になる。
キャラに比べると背景はこだわりなさそうで、机の天板にリベット打たれてるのスルーしてたり不思議なバランス感覚。


@_kai3 2018年7月28日
雨の中買い物行かなくても大丈夫なようにと買ってきたポテチ、昨日のうちに完食しちゃってる。


@_kai3 2018年7月28日
普段より生地の色が濃いアップルパイ売ってて、生地改良したのかと思って買って見たらこげてるだけだった。苦い。


@_kai3 2018年7月27日
Mantaflowをmodoに移植しようとしてる人がいるらしい。 https://t.co/WNgDEtWpCA


@_kai3 2018年7月27日
modoはリグをサクッと試せるし手軽に再利用できるの好き。いろんなソフトでリグ構築を試みたけど、スクリプト書けないと駄目だったりして挫折してた。まともにリグっぽいの作れたのはMessiahのExpressionくらい。

@_kai3 2018年7月27日
手描きの絵っぽく顔とツインテール補正するリグ作ってみた! セルルックで使えるかな。 https://t.co/YMsEuiumhE

@_kai3 2018年7月26日
サーバーログかなんかで負荷の原因調べるしかないか。それともホスト側の問題かなあ。


@_kai3 2018年7月26日
はじめてサーバー負荷エラーがでた。テキスト量が原因か、画像のサイズが大きいのが原因か。。。


@_kai3 2018年7月26日
modoでタイムラプスっぽい表現の作り方について書いてみた。 https://t.co/8746O2Gop4 https://t.co/NxFU34PvLZ

@_kai3 2018年7月24日
草も雲も時間経過もゲームエンジン使った方が早くて綺麗な気がする。天候変化も作れそうだし。


@_kai3 2018年7月24日
フィジカルサンとプロシージャルモデリングでタイムラプスっぽいやつ。 https://t.co/JrV6yBDx2O

@_kai3 2018年7月22日
とび辛スパイス、卓上に置いてるのと同じかと思ったら微妙に違うのね。辛さを期待してたけど全然辛くない。色がカラフルでいろんなスパイスが入ってる風だ。


@_kai3 2018年7月22日
キングスマン ゴールデンサークル見た。前作同様にアクションシーンのカメラワークが面白い。


@_kai3 2018年7月22日
膨らんだバッテリーに押された液晶は、わずかに浮いてる感じになった。言われなきゃ気がつかない程度だけど。


@_kai3 2018年7月22日
バッテリー交換終了。これで新バージョンまで乗り切る。


@_kai3 2018年7月22日
外の暑さがやばい


@_kai3 2018年7月21日
Apple Storeに5sのバッテリー交換の価格聞いたら、5sは対象外機種だから普通に8千円+税で9千円くらいと言われた。楽しい分解の時間だぜ ( ^ω^ )


@_kai3 2018年7月21日
近くにあったココイチがなくなったので、久々にココイチ食べた。ついでにとび辛スパイス買ってみた。 https://t.co/tkoXMt5Js9

@_kai3 2018年7月21日
@TumoiYorozu_FBC こんにちは。aescriptsからトライアル版を落としたのですがエラーがでます。どんな原因が考えられるでしょうか?
AE起動時に読み込みエラーがでます。エフェクト適用時にもエラーがでます。2つのPCで試しましたが同じ症状です。環境はAECS6とAE2018、OSはWin7とWin10で確認しました。 https://t.co/F91Ca6YycU

@_kai3 2018年7月21日
古い機種も12月までのバッテリー交換対象になってるのか。でも内部メカ見えてると自分で分解したくなる。


@_kai3 2018年7月21日
とりあえずバッテリー交換かな。分解楽しそう。


@_kai3 2018年7月20日
液晶浮てもバッテリー交換で元の位置に液晶はまるのか。OSのサポート切られそうだから新しい機種欲しいけど出るのはしばらく先っぽい。どうしようかな。


@_kai3 2018年7月20日
iPhoneのバッテリー膨らんで液晶が くぱぁー してた。買い替えかー (´・ω・`)


@_kai3 2018年7月20日
modoでパーティクル位置をブレンドする方法について書いてみた。 https://t.co/SBVTPK73Yy https://t.co/DUnajj77rH

@_kai3 2018年7月20日
Fast Camera Lens Blur 試してみようかな。Z深度に対応してないのと、最初の比較対象が標準レンズブラーだったのでスルーしてた。やっぱり速さは正義よね。

@_kai3 2018年7月19日
このリグを上野さんに組み込んでみよう。


@_kai3 2018年7月19日
よくみかけるスカートリグ作れた!角度測定ノードで脚の角度出力して、リレーションシップで角度をリマップした値をスカートの角度設定するだけ。条件式の「AとB等しい」はセットアップモードの判定用で、セットアップOFFの時にリレーションシップの値を出力してる。遅れて回転するのは尾リグの機能。 https://t.co/oMAmPcjlew

@_kai3 2018年7月19日
CLIPPYが切れるとメールが来たので素材を検索してる。ストア自体はよく出来てると思うんだけど、サムネの表示があまり魅力的なデザインじゃなくて悲しい。
そしてストアトップのMAXONロゴ見てC4D素材かと思ってしまうw


@_kai3 2018年7月19日
昨日公開した爆発の記事、いっぱい見ていただけたようで嬉しい :-)


@_kai3 2018年7月18日
画像変えて無限に使える尻壁スタンド


@_kai3 2018年7月18日
最近Maya関連の話題が活発な気がする。Maxも頑張って欲しいな。


@_kai3 2018年7月18日
サクレのコーラ味食べた。レモンの種噛んだと思ったら、ラムネだった。駄菓子っぽくて懐かしい味だ。


@_kai3 2018年7月18日
アニメ風爆発の作り方について書いてみた。 https://t.co/B537dgEERE https://t.co/ftoNCVEgld


@_kai3 2018年7月16日
ヤマザキ ノアール見かけたので買ってみた。9枚なのにカロリーすごい。


@_kai3 2018年7月16日
お出かけしよう。と思ったけどプライムデー軽く覗いてみる。


@_kai3 2018年7月16日
映画定額サービスの時代は予算かけて大作映画つくるより、寿命の長い作品や繰り返し再生数稼げる作品の方がよさそう。しまじろうみたいな子供向け作品の売り上げってどうなんだろう。


@_kai3 2018年7月16日
トゥルーマンショーみ見た。公開当時から見たかったけど見る機会がなかった映画。プライムに来てたので見てみた。ストーリーはイメージ通りだったけど、面白いし良い映画だった。創作物へのメタ的な語りがいい。


@_kai3 2018年7月16日
BRAVESTORM見た。特撮ヒーロー物そのものなストーリーと、CGいっぱい使われてて思ったより楽しめた。パシリムっぽい街中でのロボットアクションシーンを昼間にやってたり、フルードいっぱいでレンダリング時間かっかって大変そう。基本ヒーロー物なので、細かなところ気にしちゃダメなやつ。

@_kai3 2018年7月15日
modo落ちるという人はセーフモードでしばらく使ってみるといいかも。作りの甘いスクリプトやメンテナンスされてないキット入れてると不安定になるよ。
12にZen入れてると不安定になるという書き込みを見かけた。あと12にコンフィグインポートするのもよくないらしい。

@_kai3 2018年7月15日
何これ凄い!Shot Sculpt https://t.co/H0qPPT8Eqa

@_kai3 2018年7月14日
スペランカー6週目まで行ってみたら、ハイスコア ランキング15位になってた。ゴースト出現BGMの絶望感が凄い。 https://t.co/8gvYoGaHn3

@_kai3 2018年7月12日
Modo2.2は新しいアニメーション機能、スケマティックの改善、新しいプロシージャル、レンダリング強化を考えてるらしい。https://t.co/MZ6YWKI4VH

@_kai3 2018年7月10日
リグとウェイト設定後にポリゴン切り刻んでも、ウェイト補間してくれるのはLightWaveと同じで安心感ある。


@_kai3 2018年7月10日
ポーズつけてモデルのバランス見るため、とりあえずリグ入れてみるテスト。 https://t.co/YUgaNtZQq9


@_kai3 2018年7月10日
modoにバッチコマンドなんてあったんだ。これ使えばマクロ作らずに複数のコマンド実行できる。 https://t.co/aTJswSN9Y4

@_kai3 2018年7月10日
Matcapは使い方によって面白い質感作れる予感あるんだけど、なかなかテストする機会がない。


@_kai3 2018年7月10日
modo12でFalloffに追加されたGradientを使用してリプリケータをアニメーションするテスト。映り込みは反射板の代わりにMatcap使ってみた。 https://t.co/cDgSCJlH6L

@_kai3 2018年7月9日
3dsMaxを使ってるVFXスタジオ10 https://t.co/SDQKx4IOJS


@_kai3 2018年7月9日
LightWaveはまだまだ現役ですねー

@_kai3 2018年7月6日
今時のソフトなら反射屈折入れても実用的な時間で終わるかなと思って設定詰めずにレンダリング開始したけど、20時間経っても終わらない。


@_kai3 2018年7月6日
好きなラーメン屋に行ってきた。一緒に行った人にどうでした?と聞いたら「上品な味のどん兵衛」と言われてしまい、、、これからはどん兵衛食べて生きていきたいと思う。


@_kai3 2018年7月6日
MayaのpencilMaterialのテスト。お昼のうちにレンダリング終わってよかった。やっぱりシャドーマップだとちらつく。 https://t.co/MSGVeWhxWw

@_kai3 2018年7月6日
自作モデルにMayaのpencil設定してみた。マテリアル設定するの面倒だったので線のみレンダリング。 https://t.co/kugR6Z9hBP


@_kai3 2018年7月5日
R20はいい出来らしいので、どんな機能が搭載されるのか楽しみ。ユーザーじゃないけど。


@_kai3 2018年7月5日
MAXONの新しいCEOの人、今年6月頃までAdobeフォーラムでPremiereクラッシュのサポートしてるw
株式100%所得はどこかに売る前準備じゃないかと疑ってる人がちらほら。どうなることやら。

@_kai3 2018年7月5日
やっと忙しさが落ち着いてきた _(:3 」∠)_


@_kai3 2018年7月4日
C4DはVRと建築関係に注力してくのか。ヨーロッパ方面ではプロダクト系でVRの活用が流行ってるみたいね。


@_kai3 2018年7月4日
どうもMerge MeshesしたメッシュからEdges to Curvesすると、ソースメッシュ変形した場合にカーブがフリップしちゃう。頂点番号使用してれば一貫性保てそうなのに残念だ。プロシージャルメッシュそのままダイナミクス計算出来ればなあ。


@_kai3 2018年7月3日
Edges to Curvesの複数エッジ対応はソフトボディ計算後のメッシュをマージして期待した通りカーブにできたものの、ヘアーガイドとして使うとヘアーがフレーム単位で暴れてしまう。


@_kai3 2018年7月3日
やっぱり髪の毛を簡単に作れるなら簡単に作りたいよね。GeoFromCurvesさんはゲーム向けだけど、一房単位で編集できるし便利に使っていきたい。 https://t.co/GFyZ0T3cw7

@_kai3 2018年7月2日
この時期のジョギングは汗が止まらなくなる( ;´Д`)


@_kai3 2018年7月2日
暑い日は涼しい部屋で、夏を舞台にした本を読んで過ごすの楽しい。


@_kai3 2018年7月1日
「ベイビー、グッドモーニング」読了。相変わらず上手いし綺麗な文章。ストーリーとか関係なく、テキスト読むためだけに読む本という感じで心地いい。


@_kai3 2018年7月1日
「青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない」読了。これまでのエピローグ的な流れと、新展開の伏線がほんのり出ててるのがよかった。相変わらず上手いけど、どの年齢向けに書いてるのか謎なくらいファンタジー要素薄く、暗い話が続いてる印象がある。


@_kai3 2018年6月28日
最近趣味でモデリングしてるやつ。顔は最後に作るので、やっとキャラがわかる感じになってきた。髪のひねりどうしようかな。 https://t.co/b9TaqMS0rc

@_kai3 2018年6月27日
ついでにポーズ集も買ってみた。おぱんつポーズ集とどっち買おうか迷った 。


@_kai3 2018年6月27日
仕事前に本屋よったら CGWORLD Entryあったので、いただいて来ました。表紙の紙質がいい感じです。 https://t.co/xlgB1UaNAz


@_kai3 2018年6月26日
つみ木は便利に使えそうですね。素晴らしい! https://t.co/FNAKMj6T6x


@_kai3 2018年6月26日
同じ原因かわからないけど、11以降でライセンス選択してもエラーがでてしまう問題が発生してしまって悲しい。PCをデアクティブすると直るという話も見かけるので、後でやってみよう。


@_kai3 2018年6月25日
タイミングよく時間あいてたので僕もテキスト書いてます >RT


@_kai3 2018年6月24日
新感染 ファイナル・エクスプレス見た。冒頭15分が少しだるくて心配になったけど、しっかりアクションしてて面白かった。人からゾンビに変わるシーンの演技やポーズが上手い。お国柄なのかエンドロールがカラフルなのも興味深かった。


@_kai3 2018年6月23日
あご出汁のラーメン食べてきた。美味しかった ( ^ω^ )


@_kai3 2018年6月23日
長いこと一緒に仕事してる後輩君、デザインはわからないけど、規則性や協調性重視してるっぽいこと理解してくれるようになって、類似箇所を修正しますか?と提案してくれるようになって助かる。
だけど修正お願いすると、自分も修正作業が発生するので少し迷うw


@_kai3 2018年6月23日
今週はずっと忙しくてヘロヘロ。土日はお出かけして気分転換したい。


@_kai3 2018年6月22日
Needle Kit for MODO https://t.co/SOpLV65kyE


@_kai3 2018年6月22日
あとはアニメーションのパフォーマンスを劇的に改善して欲しい。今でも地味に改善続けられてるけど、Maxにあるビューポートの最適表示の移植をお願いしたい。


@_kai3 2018年6月22日
プロシージャルモデリング機能の充実は凄くいい。カーブパーティクルジェネレータはようやく便利になってきた。エッジをカーブへツールはヘアーガイドで便利に使えそうで、地味だけど全体的にポジティブな印象です。


@_kai3 2018年6月22日
12.1の新しいBetaレイアウトいいよね。上下左右のビュー展開アイコンはもう少し何かいいデザインないかなと思うけど、スッキリしてて好印象。


@_kai3 2018年6月22日
Modo2.1クイッククリップ https://t.co/3SRACUQclh


@_kai3 2018年6月22日
Modo2.1v1の新機能 https://t.co/UCMLM7vfYE


@_kai3 2018年6月22日
Modo2.1 来た! https://t.co/l778Y2OVy4


@_kai3 2018年6月21日
パーティクルに質量設定するテスト https://t.co/ebj1NxSZ6g

@_kai3 2018年6月20日
EUでウェブ検閲?テキスト、音声、画像を投稿できるオンラインプラットフォームはコンテンツ認識システムが必要。https://t.co/cKclb0amJK


@_kai3 2018年6月19日
Mayaさん、追加はUIからできるのに除去はmel使えという男らしい仕様が普通にあるのね。。。


@_kai3 2018年6月15日
TimeOffsetノードでアニメーションの再生速度調節するやつ。恐らく今月末で消費期限むかえるネタ。 https://t.co/hIPg7rpcIv


@_kai3 2018年6月14日
フィギュアヘッズがサービス終了らしいので、データ落としてみた。3Dプリンタないのでプリントできない。 https://t.co/kCU9cYipYU https://t.co/PByk0AgeEW


@_kai3 2018年6月13日
今日も元気にMayaが落ちる。ノードエディタはリンク見るもので、ノード繋ぐのに向いてないのかしら。


@_kai3 2018年6月13日
modoのフェイシャルのセットアップから、アクションでのモーション付けまでフォーローしてるチュートリアル動画凄い!>RT

@_kai3 2018年6月12日
アクションゲーム作りたくて、とりあえずルイージっぽい動き作ってみようとチャレンジした時も思ったけど、目コピ能力は自分の認識解像度だなー


@_kai3 2018年6月12日
色使いとか雰囲気をサラリと目コピしようとしたものの、サラリとはいかない。


@_kai3 2018年6月12日
物理演算でロゴになる的なやつ https://t.co/nMN8jrw4y1

@_kai3 2018年6月12日
ゲーム関連のムービー、あんま見れてない。。。


@_kai3 2018年6月10日
雨で出かけるのが億劫だ


@_kai3 2018年6月8日
Python使えれば色々捗るんだろうなと知ってても、プログラムは無理だ。


@_kai3 2018年6月8日
作ってもらったファイルリネーマーが使いやすすぎて手放せない。凄くありがい。


@_kai3 2018年6月7日
部屋が暑すぎてやばい


@_kai3 2018年6月6日
OSX0.14でOpenCLとOpenGLのサポートが廃止される件が各所で話題になってるけど、Maxonの人が「OS XとWindows間で機能の一貫性を維持するのは難しくなるだろう」って言ってる https://t.co/9sb9XMH1Rx


@_kai3 2018年6月6日
Unite Tokyo 2018の講演聞いてたら、3Dソフトのビューポートはフォワードレンダリングだという話がでてきた。よくわからんけどmodoのAVPはディファードレンダリングらしいね。ベータフォーラムに書かれてた。 https://t.co/IvEkS2QhzB


@_kai3 2018年6月6日
ソフィトボディでバラバラになるやつ https://t.co/KHP6gzifGs

@_kai3 2018年6月5日
Death Road to Canadaがセールしてるので後で買ってみよ。https://t.co/u4LhIkwrQl


@_kai3 2018年6月5日
パーティクルあきてきたので、パーティクル以外のダイナミクスのこと書いていこうかな


@_kai3 2018年6月5日
modoのソフトボディ使った紙吹雪の作り方について書いてみた。 https://t.co/FmJXJXKAVa https://t.co/ydrWs8xzJ7

@_kai3 2018年6月4日
modoの有料キットだった Dara Suite がオープンソース化するらしい。あわせてSLIK2 と RA も無料化。今週公開予定っぽい? https://t.co/q6QjKC8iLn

@_kai3 2018年6月4日
「インシテミル」読了。そこそこ面白かった。冒頭でインディアン人形出てきて、あーちょっと不安と思ったけど楽しめた。相変わらず読みやすい。最後の展開は邦画にあいそうだなと思った。映画見てないけど。


@_kai3 2018年6月3日
「出会って一突きで絶頂除霊」1?2巻読了。セールで買ってみた本。能力バトルものを下品方向に振り切ってる作品。文章は好みじゃないけど笑える。絵が内容に追いついてないのが残念だったw


@_kai3 2018年6月2日
二郎インスパイア系の味噌ラーメン屋さん行ってきた。普通盛りなのに油多くて食べきれないかと思った。1日分のカロリー摂取できた気がする (。・ω・。)


@_kai3 2018年6月1日
Maxライクなスムージンググループ機能とUIも追加される。スムージング周りは新規に作り直されてるとか何とか書かれてるの見かけた。
https://t.co/5oqQvhiz4A

@_kai3 2018年6月1日
グラフエディタのカーブ変形機能と新しいカーブタイプがよさげ。
https://t.co/xcxQHuREWh
https://t.co/nN8w1pzpjD

@_kai3 2018年6月1日
modo2.1のBeta6でてた。正式リリースはまだなのかな?


@_kai3 2018年5月31日
modoのバグトラッカーが公開された。今のところ2018年5月30日以降に報告された新しいバグだけ見れる。古いバグはそのうち公開されるみたい。 https://t.co/DHnT9Ud0rb


@_kai3 2018年5月31日
Maya 2018.3のMASHノードのまね https://t.co/0BHAPUBnyZ

@_kai3 2018年5月30日
久々にスペランカー遊んだ。今でも二週目までは簡単に行けた。 https://t.co/fIg0XxTlt8


@_kai3 2018年5月29日
肉おいしかった https://t.co/nmDBe2Ga8U

@_kai3 2018年5月29日
X-Particlesのデモみて同じようなグリッドっぽいの作れそうだから試してたけど、販売されちゃうと記事にしづらい。


@_kai3 2018年5月29日
modoのグリッドパーティクルオペレータアセンブリだそうです。https://t.co/ZozOjhcK78 https://t.co/7qIhxcJdtF

@_kai3 2018年5月29日
modoのパーティクル速度を使用してアイテムを回転する方法について書いてみた。 https://t.co/YV3HACgmso https://t.co/SJOVhPN9Qs

@_kai3 2018年5月27日
ザ・コンサルタント見た。面白かった。主人公が自閉症の会計士というアクション映画。ミステリ風味を感じる不思議な感じ。ストーリー気にしなければアクションシーンよくて結構楽しめる。


@_kai3 2018年5月25日
新しいBeta版出てた。久々に入れてみよう。


@_kai3 2018年5月24日
プラグイン関連でEU一般データ保護規則GDPRについてお知らせメールきてた。これオンライン販売サイト全部が影響受けちゃう系のやつなのかな。


@_kai3 2018年5月24日
modoは重いBlenderは軽いという話を見るので、そうなんだと思ってた。だけど結局作ってる規模で感想も変わってくるよね。
https://t.co/eWlQPAOtxf
https://t.co/CmoQbEiFmE

@_kai3 2018年5月24日
近所のサブウェイも行こうと思ってるうち無くなってた。あまり混んでなくて行きやすそうだったのにw


@_kai3 2018年5月23日
締め切りに合わせたように多方面から色んな話が舞い込む。タイミング重なるのが不思議。


@_kai3 2018年5月22日
modoのリプリケータで、モーフをフォールオフで制御する方法について書いてみた。 https://t.co/yKomMIYZMh https://t.co/euOEUsFrUm


@_kai3 2018年5月21日
modoとTerragenで作ったムービー。 Terragenは空の球状環境に使用らしい。 https://t.co/cNamOmrXAx


@_kai3 2018年5月20日
僕のワンダフルライフ見た。特別よくできてるとも思わないし、犬のキャラクターもよくある感じだけど、犬でてくる映画見りゃ泣くわ。


@_kai3 2018年5月20日
おじいちゃんはデブゴン見た。OPがカッコいい。全体的にダレ場が多くアクション少なめなんだけど、カーチェースとかハリウッド風の安定した絵になってるのが興味深い。ブラー強めのカンフーシーンも良かった。骨を折るたびに骨のCGを地味に被せてるのが面白い。中国的ノスタルジックな映画なのかも。


@_kai3 2018年5月20日
セブンのメロンパンもこ、甘すぎず美味しい。


@_kai3 2018年5月20日
設定ほぼデフォルトだけど、レンダリングすると少し時間かかると思います (´ω`)


@_kai3 2018年5月19日
ワンピースよく動いてる


@_kai3 2018年5月19日
近所のパン屋さん、アップルパイだけは美味しい( ^ω^ )


@_kai3 2018年5月18日
久々ニンニク追加してラーメン食べた。美味しい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年5月18日
modoで爆発を作る方法について書いてみた。サンプルファイルもあるよ。 https://t.co/k0sxaVK9q9 https://t.co/sMJUtnrgXp

@_kai3 2018年5月17日
サーバーの設定いじってたら500エラーが出て焦った。


@_kai3 2018年5月17日
LightWaveのModelerやmodoの開発者、Stuart FergusonさんがAppleに行ってしまわれた。 https://t.co/dq62sRfBSJ https://t.co/pIsNI9XUZD


@_kai3 2018年5月17日
ジャンルはギャグ系だと思うけど、面白いネタと面白く読ませるのは能力は別なんだな。


@_kai3 2018年5月17日
「クズと天使の二週目生活」1?2巻読了。セールだったのと、ラジオの構成作家という設定が気になって買ってみた。全体的に薄味であまり面白くないけど、ああいう作品が書きたいんだなという感じが伝わってくる。と思って読んでたら著者はお笑い芸人なのね。あとがき見て知った。


@_kai3 2018年5月16日
落書き、いいねもらえて嬉しい (・∀・)


@_kai3 2018年5月16日
レンダリングは20時間程度で終わったみたい。やぱりアンチかけると重い。


@_kai3 2018年5月16日
ジョギング終了。汗が止めどなく溢れる。


@_kai3 2018年5月16日
爆発のボリュームをレンダーパスでわけてレンダリングしたら面白いかなと思って、普通にレンダリングかけたらレンダリング時間に30時間くらいかかりそうw
プログレッシブレンダラーはレンダーパス使えないから、こんなに時間かかるとは思わなかった。


@_kai3 2018年5月16日
Vrayのfurかな。綺麗ー


@_kai3 2018年5月15日
前方スキャッタリング にライト回転した画像を追加した。https://t.co/DWwQvr6xTP https://t.co/NaQf3KCjNu

@_kai3 2018年5月14日
ジョギング終了。少しサボると走るの辛くなる。


@_kai3 2018年5月13日
バーフバリ 伝説誕生見た。想像以上に映像重視の映画。歌うシーンは少女漫画ばりに綺麗。本気度の高い映画なだけに、棒や木で殴り合うシーンは笑ってしまう。


@_kai3 2018年5月13日
やばたにえんちゃん、映画的なピンチに会うギャルなのかと思ったら、そういう縛りがあるわけじゃないのね。


@_kai3 2018年5月13日
収集癖のある宇宙人に遭遇したやばたにえんちゃん描いた #やばたにえん #プレデター https://t.co/3kQaWQQQyu

@_kai3 2018年5月13日
モデリングにModo使ってる https://t.co/Bfyf9hp0hH


@_kai3 2018年5月11日
ボリュームの開発者が同じ人なので、LightWaveのHyperVoxelとだいたい同じですw


@_kai3 2018年5月11日
modoのボリュームについて書いてみた。主要なパラメータをアニメーションしてます。 https://t.co/DWwQvr6xTP https://t.co/h4CFXEawSY


@_kai3 2018年5月10日
Window Maker Kit https://t.co/p4ucm12jhw https://t.co/3WRXJkJc2S 窓作るキット多い気がする。確かに作ると断面とか面倒だたりするけど、需要あるジャンルのかな。


@_kai3 2018年5月9日
この挙動ならレンダリング中にフリーズしても、途中から簡単に再レンダリングできる。


@_kai3 2018年5月9日
設定の変化みるため、値を少しずつ変えてアニメーションをレンダリングしてるんだけどレンダーパスが凄く便利。1フレごと全パスレンダリングする挙動が面白い。


@_kai3 2018年5月9日
キャッシュサーバーが使えるというお知らせ来てた。キャッシュされると編集確認できなかったりするからCMSのプラグイン入れてないんだけど、サーバーで自動的にキャッシュしてくれるなら安全かなー


@_kai3 2018年5月9日
Render Output Manager V2.0 https://t.co/H0WZD2ZIHr https://t.co/lm3acRIfj0


@_kai3 2018年5月9日
スーパーの自動精算機、試しに小銭多めに入れたらお札になって戻って来た。これは便利〜


@_kai3 2018年5月8日
エロいVRコンテンツ研究したい。


@_kai3 2018年5月8日
経済学かなんかの教授が来るけど同席するか聞かれて、なぜワシに?と思って発表してる資料に目を通した。なんか楽しいそうでいいなと思った。


@_kai3 2018年5月8日
modoのスティッキーキー動作について書いてみた。いままで知らんかった。 https://t.co/ZgtZD59lpe


@_kai3 2018年5月7日
GW前から休んでたので今日から仕事。部署内で出社してるの私だけだw


@_kai3 2018年5月6日
SFホラーのライフも、そのうち見てみよう。


@_kai3 2018年5月6日
LIFE! 見た。レビューの星が多いという理由で見てみたけど、静かな雰囲気と展開が好みでよかった。面白いアングルのショットがたまに入るのも効果的で、変に語りすぎない映画的な映画。ナイナイ岡村が吹き替えしてるのは、合ってるような変に引っかかるような。。。


@_kai3 2018年5月6日
今回はもう一作、評判の良くない作品ポチった。見るのが楽しみw


@_kai3 2018年5月6日
ゴーストバスターズ エクステンデッド・エディション見た。コケたのは知ってるけど懐かしさで見ちゃう。冒頭は期待感のある演出で楽しい。全体的に無駄な会話が多くて、盛り上がりやシリアスさに欠けるのが残念。ダラダラしてと感じたのはシーンが追加されてるからなのかな。


@_kai3 2018年5月6日
AmazonのGWセールで、いくつか映画をレンタルしたので30日以内に見なくちゃ。契約の関係もあるんだろうけど、せめて60日くらいにならないかな。


@_kai3 2018年5月6日
Oculus Goよさそうだけど、ポジショントラッキングはともかくハンドトラッキングは欲しいなと思ってしまう。あとゲームの対応状況が気になる。やっぱり上位のSanta Cruzに期待かなー


@_kai3 2018年5月6日
「冴えない彼女の育てかたmemorial」読了。店舗特典のおまけSSをまとめたもので、正直前半とらのあなに行くだけの話が薄すぎ多すぎだと思った。後半から収録されてる幕間っぽい話からは楽しく読めた。


@_kai3 2018年5月4日
変な時間に昼寝したら、寝すぎてしまった。


@_kai3 2018年5月3日
iPadのホーム表示がおかしくなった!とスクショを撮ってみたけど、人に見せられる壁紙じゃないw


@_kai3 2018年5月3日
この対称のツールハンドルの仕様、6年前に要望出したけど変わらない。対称がONのとき作業平面に近い方にハンドルが出るんだけど、Aキーでメッシュ中心に作業平面があると+X側にハンドルが出る。Aキーは頻繁に使うのでモデリングしてる箇所によっては逆にしかハンドルが出なくなるのが辛い>RT


@_kai3 2018年5月3日
Maya 2018.3 https://t.co/59WFwLig0i デフォーマを GPU 対応に更新中なのか。


@_kai3 2018年5月3日
大きく変わったのかと思ったら、一階のお土産物屋さんが二階に移動した感じね。これはこれで便利。三階以降は変わってない気がした。


@_kai3 2018年5月3日
駅ビル新しくなったと聞いて見に行ったら、どこかで聞いた響きのお菓子見つけたので買ってみた。チーズケーキだった。 https://t.co/GUb5psTP0v

@_kai3 2018年5月3日
リメンバーミー見た。ストーリーがパズルのピースのように、パチっとはまるよう綺麗に構成された映画で、凄く上手いと思った。印象的な絵のショットも多くてよかった。


@_kai3 2018年5月1日
modoのアイテムサイズについて書いてみた。基本機能の特殊動作ネタです。 https://t.co/tV2sRESGl0

@_kai3 2018年5月1日
ドラえもんが好きらしいので持ってた漫画全巻、ついでにCCさくらの漫画も譲った。紙の本は場所取るので、年齢に応じた漫画本を譲っていこうw


@_kai3 2018年5月1日
フルパワーの甥っ子姪っ子の相手。ずっと動き回ってるのに体力凄い。


@_kai3 2018年4月27日
レディプレイヤー1見た。懐かしい未来感のある映画で面白かた。スロー再生でもう一度見たい。CGパートより実写パートの方がスピルバーグ感があって興味深かった。


@_kai3 2018年4月26日
字幕の表示の仕方やメニュー操作を見ても色々試行錯誤してる途中な感じが面白くて、PSのポリゴンゲームが出はじめ頃の混沌さを思い出した。


@_kai3 2018年4月26日
友達にVRコンテンツ遊ばせてもたった。
音ゲー、シューティング、レースゲー、アドベンチャー、誘導ゲー、景観ゲー、アニメ、バーチャルキャスト、google earth、VR彼女、カスタムメイド、、、
その中で一番VRに向いてそうなのは、アダルトVR動画だと思ったw

@_kai3 2018年4月26日
天気よくて気持ちいい


@_kai3 2018年4月26日
さて帰る準備するか。


@_kai3 2018年4月26日
modoのパーティクルオペレータの基本的な使い方について書いてみた。これを使うとよくあるパーティクル制御ができるようになります。 https://t.co/rYoXUCY8OL https://t.co/3kYvhXdDMJ

@_kai3 2018年4月24日
modoでパーティクルをランダムな方向に移動する方法について書いてみた。 https://t.co/XkyBtDYatA https://t.co/nLvMGV7NA8

@_kai3 2018年4月23日
自由変形できるグラフエディター見るとMessiah思い出す。


@_kai3 2018年4月22日
洗濯日和だなー


@_kai3 2018年4月21日
「オブリビオン」見た。科学が発達した未来的な世界観の武器は、IFFとかついてないのかなと思ってしまう。


@_kai3 2018年4月20日
modoのボリュームとスプライトのテスト。ゲームっぽく消える感じの爆発にしてみた。 https://t.co/SXvKmmu2E1

@_kai3 2018年4月19日
ArnoldのトゥーンはUV境界で線引けたり、テクスチャで線引いたり、ポストプロセスなのに反射屈折対応してるの面白い。メカ的なモデルなら普通に使えそう。速度はちょっと遅い。


@_kai3 2018年4月19日
思ったより早く12.1が見れそうで、どうなってるのか楽しみ。


@_kai3 2018年4月19日
サブスクやレンタルが当たり前になるなら、強化して欲しい機能を投票できるようにしてよ!とは思う >RT


@_kai3 2018年4月19日
Pixel Fondue Live Stream で MODO2シリーズについてインタビューしてるらしい。アニメーション機能について語られてるらしいので、自動翻訳で見てみようかな。 https://t.co/XEKKlKGmBf


@_kai3 2018年4月19日
modo1.2からの隠しツール、UVアライナー https://t.co/qB9NbNGaZU

@_kai3 2018年4月19日
modoでレンダリング完了後に音声ファイルを再生する方法について書いてみた。 https://t.co/keaQ0sWJLP


@_kai3 2018年4月18日
カスピ海ヨーグルト、培養できるし美味しいと聞いたので買ってみた。粘りがあって美味しい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年4月18日
ジョギング終了。苦しさ耐性が上がってきた。


@_kai3 2018年4月18日
modoでカプセル形状でウェイト指定するにはインフルエンスにカプセルフォールオフ使えばいいんだけど、手動で位置設定するのは面倒くさすぎるw

@_kai3 2018年4月18日
Transfer Vertex Map ノードはウェイトマップもリアルタイムに転送できるので、リグに応用出来たりするかも。そのうち試してみよう。 https://t.co/4zTU4YY07Z

@_kai3 2018年4月18日
MG ザク・キャノン (イアン・グレーデン専用機)の画像見て少し欲しくなった。


@_kai3 2018年4月17日
面白そう「インターステラーで学ぶ相対性理論超入門」 https://t.co/GJsNqGjIo0


@_kai3 2018年4月17日
テクスチャリプリケータと質感からめた表現のバリエーションは、今回で最後かな。


@_kai3 2018年4月17日
modoのパーティクルで破壊する表現について書いてみた。 https://t.co/0N2etBIwoz https://t.co/lr5oxfKxzg

@_kai3 2018年4月16日
ジョギング終了。少し寒いくらいが走りやすい。


@_kai3 2018年4月13日
帰宅。明日起きれるか心配。。。


@_kai3 2018年4月12日
Foundryのスカルプトソフト Kanova、早期アクセス版は無料なのね。6ヶ月間くらいテスト予定らしい。 https://t.co/jlDm5CZb5H

@_kai3 2018年4月12日
Arnoldのダウンロードうまく行かない件、まさかと思ってブラウザをEdgeに変えたら正常にダウンロードできた・・・オートデスク様のサイトだし、たまたまだよねw


@_kai3 2018年4月12日
modoのRainレイヤーの紹介 https://t.co/g2ACBDexiJ https://t.co/0S40NG00mC

@_kai3 2018年4月12日
modoのパーティクルで波紋の表現について書いてみた。うまくいかなかたパターン。 https://t.co/9WB6dhkfQ5 https://t.co/FHuHWBb9C8

@_kai3 2018年4月11日
おばけせんべい食べたい気分。類似品スーパーで探してみるかー


@_kai3 2018年4月11日
modoのレイオフセット係数について書いてみた。modo1以前のバージョンで困ってる場合は役立つかも。 https://t.co/ZYcqc9sdzN https://t.co/rrTaWOqyZf

@_kai3 2018年4月10日
AE2017がバグったまま放置で辛い。サードパーティのプラグイン使ってる古いプロジェクト開いちゃダメ。2018インストールしたのでしばらく使って様子みてみる。


@_kai3 2018年4月10日
Arnold 5.1ダウンロードできるかと思っと試したら、何度やってもインストーラーのDLに失敗してたけど、、改善されたかな?


@_kai3 2018年4月10日
Steamアプリに欲しい機能ついてた。ウィッシュリストに追加したゲームがセールになったら通知するやつ。これから便利に使っていこう。


@_kai3 2018年4月10日
同じような内容の記事は1つにまとめようかと思ったけど、管理上わけた方が都合いい気がしたのでわけてみてる。


@_kai3 2018年4月10日
modoのパーティクルで穴を開ける表現について書いてみた。 https://t.co/Db2pTliVg7 https://t.co/1Fes4l0XgE

@_kai3 2018年4月9日
ZBrush凄い https://t.co/7YwXbWOWHB


@_kai3 2018年4月9日
レンダリング時間の比較。
テスト1:AVP - 30秒、レンダリング -時間
テスト2:AVP - 5分、レンダリング - 3時間
テスト3:AVP - 6分、レンダリング - 2.5時間
https://t.co/UZMbO5g4kf


@_kai3 2018年4月9日
ModoのAdvanced Viewportと標準レンダラーの比較動画。へーアドバンスドビューポート綺麗かも。 https://t.co/DZwDWB3BdB


@_kai3 2018年4月6日
迫る美少女から土俵を守タワーディフェンス作りたい


@_kai3 2018年4月5日
宇治抹茶ゼリードリンクおいしい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年4月5日
レンダリング時間かかるのはmodoのプログレッシブレンダラーでカバーしてみてる。レンダリング時間指定できるので便利!

@_kai3 2018年4月5日
やっぱりレンダリングが絡むとテストも時間がかかるにゃ


@_kai3 2018年4月5日
modoのパーティクルでアイテムを濡らす表現 https://t.co/GQqa5MpAZE https://t.co/WVvIzF9Wio

@_kai3 2018年4月5日
modoのパーティクルで文字を書く https://t.co/kWXtwVResv https://t.co/MBufXiibAf

@_kai3 2018年4月4日
リメンバーミー見ようかと思ったけど、時間的に厳しいか。


@_kai3 2018年4月4日
採血で左腕に刺しても血が出ず、右腕刺し直し。こんなことあるんだね (;´д`)


@_kai3 2018年4月3日
modoのパーティクルを使うとき、引っかかりやすい問題への対処方法について書いてみた。 https://t.co/k2O6YClDMl https://t.co/68nyWmgHyL

@_kai3 2018年4月1日
「ララランド」見た。思ったより面白かった。監督ジャズ好きね。ミュージカル作品は好んで見ようとは思わないんだけど、評価が高い映画はミュージカル的な演出を上手くストーリーに落とし込んでるのが多いので見れる。


@_kai3 2018年4月1日
TurbulenceFDのキャッシュをVDBに変換する方法について書いてみた。 https://t.co/5Mps1nOJSE


@_kai3 2018年4月1日
TurbulenceFD for LightWave のシミュレーションをVDBに変換してmodoに読み込めたぞい! https://t.co/UWaTwfJm32

@_kai3 2018年4月1日
鬼太郎、僕のおねショタアンテナに反応がっ!


@_kai3 2018年3月31日
TurbulenceFD のキャッシュをVDBに変換するツール、1年くらい前に追加されてたのか。知らなかった。これはmodoでレンダリングできるようになるかも。


@_kai3 2018年3月31日
LWのoctaneが出来てたからできるとは思ってたけど、スタンドアロンのツールっぽいのが気になる>RT


@_kai3 2018年3月30日
マルチレゾリューションスカルプトだと、思ったよりパフォーマンス落ちないという動画 https://t.co/wBIYshC0WK https://t.co/1i91AJwDUS


@_kai3 2018年3月30日
MODO2 で追加された Hatchet Tools の解説 https://t.co/o38H7aS9hv


@_kai3 2018年3月29日
フォーラム見てるとセレクトスルー関連でツールキー長押しでトグル動作になるとか見かけてたけど、いまいち理解してなかった。


@_kai3 2018年3月29日
modoのスティッキーツール動作はじめて理解した。例えば移動ツールアクティブのとき、wキー押し下してる間だけツールハンドルが消えて選択ツールが動作するのね。

@_kai3 2018年3月29日
アップデートされてるキットが少ないので、12はあまり大きな変更は加わってないのかな。


@_kai3 2018年3月29日
modo2はベータ版見てたので、リリースされる頃には新鮮味なくなっちゃうw

@_kai3 2018年3月29日
サーバーが混雑してるみたいで、Zbrushのライセンスメールが来ない。まあいいか。


@_kai3 2018年3月29日
12シリーズにはアニメーションのアップデートがいくつか含まれるみたい。具体的には「アニメーションの操作を改善、クションを簡単に再利用、結合、調整するワークフローの改善」らしい https://t.co/4ja8EpNm6V

@_kai3 2018年3月29日
GoZ.1変更リスト。Sub-Dとしてではなく、フェースとしてメッシュを転送するようになったらしい。https://t.co/h2sOhoBhFY


@_kai3 2018年3月29日
modo2 のパフォーマンス、CAD系のようなアイテムが多いシーンが早くなってるみたい。 https://t.co/HuPXQyLOww

@_kai3 2018年3月29日
「宇宙よりも遠い場所」がよかったので「ここから、ここから」を聞きながら作業。元気でる (・∀・ )

@_kai3 2018年3月29日
modoのテクスチャリプリケータについて書いてみた https://t.co/bQ4NszvraC https://t.co/0CSmo99nqo

@_kai3 2018年3月29日
ZBrush 2018 メールとか来てないけど、もうDLできるのかな?


@_kai3 2018年3月29日
modo12出たのか。眠いので紹介ページは明日見よう。


@_kai3 2018年3月28日
第2弾は濡れ透けプラモお願いします。


@_kai3 2018年3月28日
フミナ先輩のプラモの2層技術は素晴らしいが1つだけ残念。その技術で服も透けさせろよ!


@_kai3 2018年3月28日
Live2Dの長編アニメーションってのは体は3Dで顔だけ利用するみたいな方向性の映像なのかな?


@_kai3 2018年3月28日
そろそろiPad買い換えタイミングかな


@_kai3 2018年3月27日
ジョギング終了。暖かくなってきたので走ると暑い。


@_kai3 2018年3月27日
EZ Symmetry beta for Modo.1 https://t.co/QDd5r9yqbR メッシュオペレータの対称使ってたりするのかな? https://t.co/ikKYXXnXnf

@_kai3 2018年3月27日
modoでグリッドアセンブリの作り方について書いてみた。 https://t.co/2FM94eXOUn https://t.co/3MOYSNdkQg

@_kai3 2018年3月25日
手描き https://t.co/QYO1ZF6oTc https://t.co/lHTRn6agAc


@_kai3 2018年3月25日
新しいの公開されてたのか。普通のダンスMVになっちゃってる。 https://t.co/GkwWXhGvpo


@_kai3 2018年3月25日
Amazonで漫画のまとめ買いクーポン配布してたのでいくつか買った。Kindle本は購入ボタン押して明細届いた時じゃないと、クーポン適用されてるかわからないシステムなのが少し苦手w


@_kai3 2018年3月25日
「カーズ クロスロード」見た。冒頭の流れるような展開と、エピソードが上手く構成されててよかった。リフレクションをシーンごと調節してるのか気になって写り込みばかり見てたw 環境的にはもっと反射するはずというシーンが多い気がした。


@_kai3 2018年3月25日
いろはすの透明なメロンクリームソーダ買ってみた。メロンソーダはドリンクバーでしか飲まないから炭酸強く感じる。透明なので、そんな甘そうなの飲んでるから太るとか言われる心配がないな。


@_kai3 2018年3月25日
サイトいじってたら5時間くらい経ってた。目が疲れた (>_<)


@_kai3 2018年3月22日
ゲームエンジンのレイトレは、CADや建築系のリアルタイムデモで使われることが多くなりそう。事前計算とか環境マップ配置とか面倒な手続き不要になりそうだし、映像用途よりメリットある気がする。


@_kai3 2018年3月22日
トルーパーよりレイトレシャドーやリフレクションの正確さがわかるいいデモだね。擬似的な表現に比べて絵が安定して見える。https://t.co/1vR0v5ThUU

@_kai3 2018年3月22日
3dsMax 2019 のOSLマップはスキャンラインレンダーでも動くみたい。使えそうなの入ってるといいな。


@_kai3 2018年3月22日
右手の甲に注射用の管刺されて、食事のとき痛かった。
そして看護婦さんが手は痛いから腕にしてって言ってるんだけど・・・と困惑気味 ( ;´Д`)


@_kai3 2018年3月21日
「のび太の南極カチコチ大冒険」も見たけど、よく動くアニメーションと豪華っぽいBGMが見てて楽しかった。枚数多い感じのアニメ好き。


@_kai3 2018年3月21日
「宇宙人ポール」見た。昔の映画っぽい雰囲気がよくて、B級映画っぽいジョークも楽しい。すごく単純なストーリー構造だけに強い。


@_kai3 2018年3月21日
VRマリオカート遊んだら迫力あって面白かった。やっぱり体感筐体は楽しい。
だけどゴーグル重いし装着面倒、映画館の3Dメガネくらい手軽になったらいいのにな。


@_kai3 2018年3月21日
出かけなきゃいけない日に限って天気が崩れる。


@_kai3 2018年3月20日
modoの記事が80件越えてたので、記事の一覧ページ作りました! https://t.co/SFH4JmQ5Ms

@_kai3 2018年3月20日
DirectX2 ついにレイトレ対応か。速度はどうなんだろ。


@_kai3 2018年3月20日
Open Shading Languagは少し面白そう。探せばシェーダー見つかるのかな。


@_kai3 2018年3月20日
3ds Max 2019 https://t.co/py3XnTgYSU


@_kai3 2018年3月20日
OctaneRender 4 https://t.co/LydXc6Q6bp


@_kai3 2018年3月18日
今年初泳ぎに行ってこよう。


@_kai3 2018年3月18日
「りゅうおうのおしごと!8」読了。後半は面白かった。軽い短編を無理に本編中に挟んでるので、本編の勢いを削いでたの残念。TV放送中に新刊出すのも大変そうだ。


@_kai3 2018年3月17日
LightWave プラグインで有名なTrueArt Senseiがmodo用のプラグイン作ったみたい。 https://t.co/WsfIRXkTWE

@_kai3 2018年3月17日
好きなお店のチャーシュー麺食べてきた。寒すぎないこの季節に食べるラーメンが一番おいしい??


@_kai3 2018年3月16日
僕もmodoでキャラ物のアニメーション作りたい

@_kai3 2018年3月16日
このCM、modoで作られてるらしい https://t.co/SefwMnnxyJ https://t.co/fZAkJreBOJ

@_kai3 2018年3月15日
Mudboxリブートはどのくらい続くんだろう。MayaにMudboxの機能入れる的なデモしてたけど、そっちも継続されるのかな。


@_kai3 2018年3月15日
modoのACSみたいに、IKの関節位置にあるロケータでアップベクターを制御する方法について書いてみた。 https://t.co/vdwtj8ukSJ https://t.co/T9HOTDXWNL

@_kai3 2018年3月14日
ジョギング終了。今日は暑い。


@_kai3 2018年3月14日
どうもDefenderが強制有効になったため、インストール済みだったセキュリティーソフトと競合してたっぽい。削除してたMS IMEが復活して勝手にデフォルトIMEに設定されたり、Windows10は嫌な動作が多い。


@_kai3 2018年3月14日
Windows10が勝手にアップデートされてから、PC再起動直後にユーザー操作できるようになるまで時間がかかるようになった。エラー調べたらセキュリティーセンターのエラーが数分おきに記録されてて、タイムアウトエラーが大量 (´Д`υ)


@_kai3 2018年3月13日
もしかして、標準のサンプルにも含まれてたかも。


@_kai3 2018年3月13日
ちなみにプロシージャル ジッパー のサンプルシーンはここからDLできるよ>RT https://t.co/CFj7ZraAJV

@_kai3 2018年3月12日
へー MODO INDIE 向けにKit出せるんだ。サードパーティのスクリプトは制限されてた気がするけど、何か変わったのかな?>RT


@_kai3 2018年3月12日
そういえば公式のTwitterクライアントやWebブラウザだと、gifにタイムスライダー表示されないのね。逆にサードパーティのクライアントはどうなってるんだろ。


@_kai3 2018年3月12日
記事のストックなくなってきた。ネタはいっぱいあるけど文章書くのが難しい。。。


@_kai3 2018年3月12日
modoでIKゴールの移動範囲を制限する方法について書いてみた。Distance Constraintで移動範囲を制限できます。 https://t.co/QpBEAOCXKL https://t.co/QOuEuixpZk

@_kai3 2018年3月12日
オートデスクに復帰されたのかと思った>RT


@_kai3 2018年3月12日
ジョギング終了。日差しはすっかり春っぽいのに、まだまだ寒いにゃ。


@_kai3 2018年3月12日
FBIKのアップベクターの設定手順をミスってたのでキャプチャを修正しました。https://t.co/WReztOLfyn

@_kai3 2018年3月12日
「ルーム」見た。題材的に難しいんだけど、子供のナレーションで綺麗な演出にまとめられちゃうとモヤっとしちゃう。


@_kai3 2018年3月10日
ジョギング終了。寒い。


@_kai3 2018年3月9日
バージョンアップのたびに少しづつパフォーマンス改善されてるので、12シリーズにも期待したい。

@_kai3 2018年3月9日
modo1からReplicatorのパフォーマンスがよくなったのだけど、modo0に比べて倍以上早くなってた! 533体複製されてるシーンのリアルタイム再生で 25FPS になる。modo0だと画面引いたとき 9FPS しかでなかった。 https://t.co/mWl0ECyR3Q

@_kai3 2018年3月9日
modoのTexture Replicatorは凄く強力で、雨の波紋発生させたり、線を書いたり、テクスチャにベイクできたり色々凄い。 https://t.co/eiWtA3pCc3

@_kai3 2018年3月9日
ステッチ周辺のバンプはテクスチャリプリケータですかね >RT


@_kai3 2018年3月8日
PSYCHO-PASS の新作映画!楽しみ?


@_kai3 2018年3月8日
modoのIKについて書いてみた。 https://t.co/WReztOLfyn https://t.co/yEoEwQsd38

@_kai3 2018年3月8日
へー、Unreal Studioか。


@_kai3 2018年3月6日
「バブみネーター」読了。酷い本を読んだw タイトル通りターミネーターのパロディーを主軸に、主人公がオギャりまくる本。まさに根拠なく包容力だけあるヒロインが出るラノベである。
冒頭で笑わされたら、その後は失速感じつつも肯定的に読めちゃう。一発ネタで1冊よく頑張ってた。


@_kai3 2018年3月6日
ジョギング終了。すごく寒い。


@_kai3 2018年3月6日
modoでカメラ ブレンド リグの作り方について書いてみた。けっこう単純です。 https://t.co/CVDIuUZaPw https://t.co/XR3eS27189

@_kai3 2018年3月5日
選択系で唯一困るのがランダム選択。プロシージャルモデリングにはランダム選択アセットあるけど、ダイレクトモデリングだとフリースクリプトが必要なので、たまに何処に行ったか忘れてしまう。


@_kai3 2018年3月5日
今日はなんか眠い


@_kai3 2018年3月5日
コンポーネント2箇所選択してから右クリックで発動するbetween選択も便利ですね。マウス入力変えてると動かないけどw https://t.co/EKMc1BMC4X

@_kai3 2018年3月4日
映画見てる裏でレンダリング。やっぱり全部のマテリアルフィジカルベースにすると、静止画でもレンダリング時間かかるにゃ。そしてAEも重い。

@_kai3 2018年3月4日
「コンテイジョン」目についたので見てみた。映画というよりTVスペシャルのような感じだった。


@_kai3 2018年3月3日
できたてポテトチップ、店頭でよく見かけるので買ってみた。ビーフエキスとか入ってないシンプルな塩味で、子供の頃食べた昔のポテチみたい。
サクッとした軽い食感が、がおばけせんべいと一緒だw


@_kai3 2018年3月3日
変な夢見れなかった。残念。


@_kai3 2018年3月2日
変な夢見れるチーズ買ってきた。淫夢見たい (●´ω`●) https://t.co/rHtUBEJAwj

@_kai3 2018年3月2日
modo1にしてないユーザー向けに、modo2の機能紹介ビデオが投稿されてる。 https://t.co/xGXBmtJCt3


@_kai3 2018年3月1日
modoの基礎的なところ、マトリクス(行列)チャンネルについて書いてみた。 https://t.co/HcdWOwx6Nn https://t.co/vvpsdX9JAn


@_kai3 2018年2月28日
ジョギング終了。筋肉痛で子鹿のように震えてる・・・??


@_kai3 2018年2月28日
C4Dも大きなコア変更するのか。


@_kai3 2018年2月28日
クロノトリガー遊んでみたいな。


@_kai3 2018年2月28日
やったねたえちゃん!


@_kai3 2018年2月27日
眉がZソートだw >RT


@_kai3 2018年2月27日
modoでアイテムをスナップ移動するアセンブリについて書いてみた。 https://t.co/TH9n0VIjP9 https://t.co/phRdOcygv7

@_kai3 2018年2月26日
modoのマルチレゾリューションスカルプト使ったメッシュ、デフォーマ変形してもそれほど遅くならないという書き込みを見かけた。本当なら面白い。そのうち検証してみよう。

@_kai3 2018年2月26日
今年最初のジョギング終了。寒い。やっぱり人間は走るようにはできてないな ( ;´Д`)


@_kai3 2018年2月26日
出社してPC起動しなくてしょんぼり。Windows10 Creators Updateから不安定な気がするんだけど、Windows8からアップデートインストールしたのが原因だったりするのかしら。


@_kai3 2018年2月25日
ブラックパンサーのCGはなぜ酷いのか?https://t.co/PbGjfsidvB 劇場版は不完全で、ビデオリリースで改善されるのが一般的になって来てるって日本のアニメみたいw

@_kai3 2018年2月24日
寝すぎてぼーっとしたままコップ洗おうとしたら、コップに手を入れたまま袖を水に突き出してしまう。袖びしょびしょ (´∀`)


@_kai3 2018年2月23日
箱型から人型へ変形するロボット。ちょっと引かれる>RT


@_kai3 2018年2月22日
確かモーフマップ名に2バイト文字使ったのが原因なんだけど、日本語版として売られてるソフトなのに日本語使っちゃダメだと知らないくらい初心者だった。


@_kai3 2018年2月22日
昔LWで似たようなことあったな・・・それ以降ソフト閉じるときは、もう一つレイアウト立ち上げて保存されてるか確認するのが習慣になったw >RT


@_kai3 2018年2月22日
maya辛いというmaxユーザーのつぶやきを複数見かける。maya仕事増えてるのかなー


@_kai3 2018年2月21日
modoでトラックパッドみたいなコントローラーの作り方について書いてみた。 https://t.co/DtPPznetGc https://t.co/tK4ofaZmAa

@_kai3 2018年2月21日
処理するタスクが多過ぎて、必要な準備が全く終わらんかったにゃん。


@_kai3 2018年2月21日
Softimage to Arnold のプラグインソースコードがオープンソースになったらしい。https://t.co/8BGITNlYgy


@_kai3 2018年2月21日
modo1.2v3 が公開されてる。 ファイルフォーマットにglTF V2形式が追加されたみたい。glTFはWebGLやWindows10標準の3DBuilderで使えるフォーマットらしい。 https://t.co/qJP2D3fDQ5


@_kai3 2018年2月21日
Floor Maker のプロシージャル版のノードが公開されてる。平面ポリゴンにFloor Maker MeshOpを追加して使用できます。まだRadial パターンはバグが多いとのこと。https://t.co/vCtc65oWYn https://t.co/lsxmWLkMFg

@_kai3 2018年2月19日
modoとLightWaveはプロシージャルテクスチャ強力だよね>RT


@_kai3 2018年2月18日
実在の人物を元にしてる映画だと、天才だけど私生活も充実してましたみたいなエピソードが必ず入る。キャラクターに厚みを持たせる要素なのは理解してるけど、上手く機能してない映画が多い気がしちゃう。あまりストーリーに関係してこないから、必要な要素に感じないにゃ。


@_kai3 2018年2月18日
「ドリーム」見た。面白い。邦題が悪いと炎上してネガティブな印象がついちゃったのがもったいない。アメリカ初の有人宇宙飛行計画、マーキュリー計画の裏で活躍した黒人女性の活躍映画。ドラマティックな演出と細かな構成がよかった。


@_kai3 2018年2月18日
最近いろんなチーズ食べてみてる。ブリーとカマンベールの違いがわからんと思ったけど、同じ製法作られてるのか。


@_kai3 2018年2月17日
半日以上寝てた。買い物に出かけよう。


@_kai3 2018年2月17日
Amazonでブレードランナーとドリーム見れるのか。もう映画館行かなくていいんじゃないかというくらい早くて嬉しい。


@_kai3 2018年2月16日
modoの機能紹介ビデオが365本を越えたらしい。毎日1本見ても1年間楽しめる!>RT

@_kai3 2018年2月16日
使用ツールがmodoだ。アニメーションもmodoなのかな?>RT


@_kai3 2018年2月16日
尻壁フィギュア!


@_kai3 2018年2月16日
メッシュオペレータもう少し処理が早ければ嬉しいのだが。


@_kai3 2018年2月16日
modoのプロシージャルモデリングで雪が積もるやつまねてみた。プリミティブをMergeMeshしてPushで縮め、TransformDeformerで位置をオフセット、FalloffにNoiseMapでランダムさを加えて最後にVDBでワンメッシュ。ぷっくり感が足りないw https://t.co/bCP8GM6rd7

@_kai3 2018年2月15日
そして安定のCSシリーズである。


@_kai3 2018年2月15日
16秒頃のエフェクトはエクスプレッション制御をまとめたやつかな?画質が酷すぎて細かなところが見えないのが残念。京アニさんはMacのイメージあったけどWindowsだ >RT


@_kai3 2018年2月15日
modoでチャンネルの値をビューポートで確認するアセンブリの作り方について書いてみた。 https://t.co/RxmDBX2Tyq https://t.co/Igi7xW1544

@_kai3 2018年2月14日
カワイイ https://t.co/zersvieIza


@_kai3 2018年2月13日
お財布忘れて取りに戻る。電池買わなきゃーとか、いつもと違うこと考えてたら忘れた。


@_kai3 2018年2月12日
modoでスライダーコントローラーを作る方法書いてみた。 https://t.co/tM4JZ1KFTK https://t.co/cUTAdhljSg

@_kai3 2018年2月12日
「デッドライジング ウォッチタワー」見た。低予算なのはともかく、展開が単調で寝落ちしたw 武器改造して戦ったりデッドライジング要素は多いけど謎行動が多く、途中インサートされるニュース番組も退屈さを加速してる。でも撮影が綺麗で見れる絵になってるの凄い。


@_kai3 2018年2月11日
modo12のベータ版が更新されてる。およそ週1で更新されるけど、今回はどのくらいの期間続くんだろ。


@_kai3 2018年2月10日
寝る前にちょこちょこ趣味モデリングしてるけど、今は実在する物のモデリングがすごく楽ちん。検索すれば寸法や高解像度のカタログ写真がいっぱい出てくる。何も考えずパズルしてる感覚で作れて楽しい。

@_kai3 2018年2月10日
セブンのチーズフォンデュ買うついでに、評判がいいっぽいパン屋さんに行ってきた。おいしい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年2月9日
modoのプロシージャルモデリングやスケマティックの使ったビデオがいっぱい投稿されてた。面白い。https://t.co/exibcyAmN7

@_kai3 2018年2月9日
キャッチー絵でよさそうなトレーニングビデオですね>RT


@_kai3 2018年2月8日
スターマンはいつの日か情報統合思念体と融合して地球に戻ってきてほしいのう。


@_kai3 2018年2月8日
modoのチャンネル リレーションシップについて書いてみた。スケルトン回転と同時に、位置をスライドさせるようなリグが手軽に作れます。 https://t.co/IERF653agc https://t.co/sSiJCOtfIt

@_kai3 2018年2月7日
ファルコンヘビーの打ち上げ見た。凄いなー感動した。


@_kai3 2018年2月7日
はじめて入ったけど、立ち食いはちょっと落ちつかない。


@_kai3 2018年2月7日
肉食べた?? https://t.co/GpbpHicT9K


@_kai3 2018年2月6日
明日は早く起きなきゃいけないんだっけ。ベッドタイム設定してみた。


@_kai3 2018年2月6日
modoで参照アイテムを統合する方法を書いてみた。 https://t.co/REQLDgzZVr https://t.co/p77K4wUqTw


@_kai3 2018年2月6日
modoのチャンネルタイプについて書いてみた。リストやチェックボックスを制御する基本的なところです。 https://t.co/5fRkR5vTzK https://t.co/BluuyyHrE3

@_kai3 2018年2月6日
座ってみたい>RT


@_kai3 2018年2月5日
modoの参照はほとんど使ったことないから確かなことは言えないけど、「参照アイテムを統合」で名前空間は消せる気がする。余分なファイル作ることになるから面倒は面倒なんだど>RT


@_kai3 2018年2月5日
glTFをWindows10付属の3Dアプリで開けた。へー


@_kai3 2018年2月5日
modo用の背景メッシュコンストレイントプラグイン「Shrinkwrap」https://t.co/e1yN69Ir4J https://t.co/ZgYtVV7Osw

@_kai3 2018年2月5日
LightWave 2018でTurbulenceFD動かすにはコツがいるのか。https://t.co/PQf20leuSR


@_kai3 2018年2月4日
盈ってトラップストリート的なタグか何かなのかね。教えてエロマンガ先生?


@_kai3 2018年2月4日
「ジーサンズ はじめての強盗」見た。年金が支払われなくなって生活苦に家の差し押さえからの銀行強盗というシリアスな設定だけど、地味な老人ギャグで終始笑える。スケールの大きい作品じゃないけど、全て一定水準以上でまとまってて楽しめた。


@_kai3 2018年2月3日
「ひるね姫」見た。キャラと雰囲気が良かった。ちょっと寝そうになったw


@_kai3 2018年2月3日
この前たまたまTwitterのクオリティフィルターが働いてるの知った。スパムみたいに1単語でメンション送ってるのが消されてる風だった。フィルタされてると通知こないから、動いてたことに驚いたw


@_kai3 2018年2月3日
メジャーバージョンアップのベータ版が公開されるのは面白いね。メンテナンス契約になったのと分割アップデート方式に切り替えたから、メジャーバージョンの意味が薄くなったんだろうと思う。
ユーザー的にはベータ版見て魅力なければ、契約止めて現行バージョン使う判断ができる。

@_kai3 2018年2月3日
Modo2.0v1 パブリックベータ来た!! https://t.co/6ThhWWkb1a


@_kai3 2018年2月3日
チーズ美味しい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年2月3日
あと、googleスプレッドシートに有料のアドオンあること知った。


@_kai3 2018年2月2日
ドットのはみ出しチェック、色の塗り漏れ、ファイルの書き出しとかもっと何とかなるだろうと思いつつも、今後新しいソフトが開発される市場でもないし、デジタル化しても洗練された未来をイメージしにくいと感じた。


@_kai3 2018年2月2日
タツノコさんのデジタル制作フローをざっと見た。大人数で作業するからルールが必要なのは当然として、ソフトがそいうルールやチェックを想定してなさそうで、なんか大変そうだなーという印象だった。と同時にMayaの運用でファイル名とか自動化するツールを各社作ってる理由が理解できた。

@_kai3 2018年2月2日
変な夢みるチーズ売ってたけど怖いので買わなかった。普通に売ってるんだね。


@_kai3 2018年2月2日
チーズの種類が多いお店によって、いろんな種類のチーズセット買って見た ??
ワインも勧められたので買いに行ってみるかー


@_kai3 2018年2月2日
気がついたら借りてるサーバーの使用上限が50GBになってた。色々できそう。


@_kai3 2018年2月2日
今日はレムラム&ツインテールの日か。よい画像がいっぱい流れてくる (・∀・ )


@_kai3 2018年2月1日
セルシスからCLIPPY1000ポイント失効するとメール来たけど、何に使えばいいのかわからない。


@_kai3 2018年2月1日
modoで作ったモーショングラフィックいいですね >RT


@_kai3 2018年2月1日
ポテチおいしい ( ^ω^ )


@_kai3 2018年2月1日
自動バックアップが動いてない気がするのが不安だw


@_kai3 2018年2月1日
ちゃんと予約公開が動作してた。


@_kai3 2018年2月1日
modoのスケルトンをダイナミクスで動かす方法について書いてみた。あまり上手く行かない。 https://t.co/KpTbBt6LtL https://t.co/2SxygnOn47

@_kai3 2018年1月31日
figma10周年なのかー


@_kai3 2018年1月31日
ミラーウェイトスクリプト!ありがたい。>RT


@_kai3 2018年1月30日
頂点コンストレイント使用した観覧車のサンプルファイルが公開されてるそうです。色々な方法がありますね。 https://t.co/4cR7TgcGx3


@_kai3 2018年1月30日
modoで親アイテムの回転をキャンセルする方法について書いてみた。観覧車のゴンドラみたいなやつの作り方です。 https://t.co/pyGo7W1rKK https://t.co/9R91kiIdSC

@_kai3 2018年1月30日
頂点アニメーションが便利にできそう。 https://t.co/d2zYIWcPQd


@_kai3 2018年1月29日
シミュレーション計算後にシーンファイル保存、ファイルロードし直すと動くようになった気がする。 https://t.co/kuNL70ehcY


@_kai3 2018年1月29日
「マグニフィセント・セブン」見た。カッコいいシーンはあるものの、どうも西部劇は印象に残り難い。決戦前夜の雰囲気がよかった。


@_kai3 2018年1月28日
パララックス入れて見たけど、適当にjs追加するとphpの出力結果に影響出るのか。


@_kai3 2018年1月26日
朝体重計に乗ると、足の体温が全部もってかれて歩けなくなるくらい冷たい。


@_kai3 2018年1月26日
Lightwaveからmodoに切り替えると、年間Modoサブスクリプションが25%OFFだそうです。新バージョン出たところを狙い撃ちw https://t.co/HRL0cDb8s2

@_kai3 2018年1月25日
サンプルモデルを同じように配列ツールでアニメーションさせるとこんな感じ。 https://t.co/K636qAzMBx

@_kai3 2018年1月25日
modoのトランスフォーム配列ツールでアニメーション作成する方法を書いてみた。簡単にアイテム配置してアニメーションできます。 https://t.co/XQavH7dOTy https://t.co/1ODW6GD4Rf


@_kai3 2018年1月24日
カークランド・ケトルチップス、堅あげポテトみたいにカリカリで美味しいけど900gのボリュームが凄い。毎日食べちゃダメなやつだ (。・ω・。)


@_kai3 2018年1月24日
いつもは普通に食べてるパスタが、今日はかなりしょっぱく感じる。。。


@_kai3 2018年1月24日
なぜmodoがMoGraphと比較されてるかというと同じようなことできる機能が搭載されてるからなんだけど、現状は複雑で使いこなすのが難しい。そのあたりのネタも公開できたらいいな。
今書いてるリグ的なものより、VFX系の方が好きなのでネタも多い気がする。

@_kai3 2018年1月24日
modoがC4DのMoGraphに迫れるかというスレッド。 https://t.co/hHoiXvoBPf 結局大量のオブジェクトを扱うとパフォーマンがよくないといういつもの話なんだけど、それ以外はポジティブな見が多い。最後はHoudiniに行き着くのかなー

@_kai3 2018年1月24日
OptiXデノイザーは前後のフレーム考慮しないから、アニメーションには向いてないのか。確かにAEプラグインのデノイズはフレーム計算があるね。 https://t.co/y5OhKrKPwv


@_kai3 2018年1月22日
modoでスプラインIKを作る方法について書いてみた。チェーンの作り方と同じで、スケルトンをパスコンストレイントするだけと簡単です。 https://t.co/ZX5W0vleJQ https://t.co/HcNiOXOWyO

@_kai3 2018年1月22日
2.5Dリグの作り方は昔書いてたので興味があればどうぞ>RT https://t.co/l4Wny8g9d2


@_kai3 2018年1月21日
「セル」見た。面白かった。スティーヴンキング原作のゾンビサバイバル物の亜種。序盤の展開がスピーディーで引き込まれる。拠点のシチュエーションがよい。一般評価が低いのは理解できるけど、細かいことは気にしないゾンビ映画好きなら普通に楽しめる。


@_kai3 2018年1月21日
WebGLいじれたら楽しそう>RT


@_kai3 2018年1月21日
チーズ食べたかったので買ってきた。大きなカマンベールみたいだった。 https://t.co/s3a16h8iiN

@_kai3 2018年1月21日
「イントゥ・ザ・ストーム」見た。潔いいほどストーリーが無いパニック映画。CGが見どころ。ホームビデオ撮影風のライブ感出そうとしてる系の作風だけど、激しい手ブレ少なめで見やすい。ユーチューバーとタイタスカッケーw


@_kai3 2018年1月20日
久々たこ焼き食べた。おいしい。


@_kai3 2018年1月19日
modoのデフォーマ使ってチェーンを作る方法について書いてみた。 https://t.co/FOOnRQsAYe https://t.co/rEUDpJuiXK

@_kai3 2018年1月19日
趣味で食べ物のドット絵打ってたのでよくわかるw>RT


@_kai3 2018年1月18日
「りゅうおうのおしごと! 7」読了。面白かった。今回は各キャラのエピソードを細々書いてるので、スピーディーというよりも少し物足りない感じ。もっと読みたい。
アニメのシャルちゃんの声、やっぱりロウきゅーぶの人か。本読んでるとき脳内でもずっとこの声だったよ!w


@_kai3 2018年1月16日
modoで自転車のチェーンを作る方法について書いてみた。カーブで複製からのパスコンストレイントで簡単です。 https://t.co/NjIWSeBoX6 https://t.co/iVcWoMx8Nb


@_kai3 2018年1月14日
マジンガーZ / INFINITY 見てきた。スパロボ程度の知識しかないけど、CG動きまくりの戦闘シーンが多くて楽しかった。濃い質感が面白い。結構年配の方が見にきてたのが印象的だった。


@_kai3 2018年1月13日
Maxは複数アイテム同時編集できなかったり、UI周りがだいぶ古くさくて大変よね。


@_kai3 2018年1月13日
キーフレームもコピペできるのも便利>RT


@_kai3 2018年1月12日
古いlwo読み込みとスタンダードマテリアルが適用される。サーフェイスエディタのリスト、右クリックメニューでPrincipled BRDFにコンバードできるっぽい。


@_kai3 2018年1月12日
セルシェーダのUIが3段階に広がって少し面白い。サブリメイションセルシェーダーはスタンダードマテリアルでのみ動作するのか。エッジ機能もついてる。そのうち詳しく見てみよう。

@_kai3 2018年1月12日
LW2018見てみたけど、質感周りは覚え直さないとダメな気がする。マテリアルのパラメータはmodoと同じなのにイメージ通りに動かない。ノイズリダクションはある程度サンプリング上げないとノイズ感が残っちゃうな。Vrayみたいにバッファ分ければもっと綺麗になる感じかな?


@_kai3 2018年1月12日
アニメキャラ風の目に便乗してみた。トランスフォームデフォーマ使う方法。 https://t.co/nqZb8MMulG https://t.co/GjTdcIdpGj

@_kai3 2018年1月10日
Maxのスケールはデフォルトだとシアー発生しないので、余計LWが理解できなかったw


@_kai3 2018年1月10日
LW使ってたとき、不均等なスケールでシアー変形が発生するのが理解できなかったのを思いだす。


@_kai3 2018年1月10日
ロケータに眼球をペアレントして、ロケータをスケール。眼球を方向コンストレイントすれば他の3Dソフトでも同じような眼球制御ができますね >RT

@_kai3 2018年1月10日
昼に揚げたての天ぷら食べてから胃の調子が悪い (´・ω・`)


@_kai3 2018年1月10日
新しい担当者入れて3〜4年かけて交代してるのがわかるにゃ。


@_kai3 2018年1月10日
元Luxology関係者の離脱が目につく気がしますね。派手で目立つ機能追加は少ないけど、安定性の向上や基本機能を修正したり汎用フォーマットの連携強化してる最近の方向性はいいと思う。

@_kai3 2018年1月10日
FoundryデザインプロダクトヘッドのDerekさん辞めちゃうのか。MODO11の紹介ムービーに出てる方ですね。 MODO, MODO-VR, COLORWAY, MODO indie, deepimageなんかに関わられてたようです。https://t.co/RKFHPkVniM


@_kai3 2018年1月9日
「クリード」見た。編集と音楽の使い方がよかった。ずいぶん今風な編集だと思ったら、監督脚本はスタローンじゃないのね。いいなと思った部分はロッキーのオマージュシーンな気がする。


@_kai3 2018年1月8日
たしかにレスポンシブとモバイル対応は面倒だにゃ。どんな感じか興味あってスタイルいじってるけど、こだわりなければ買った方が早いw


@_kai3 2018年1月7日
電子マネーやカードに依存してると、お財布あけたらギリで焦る。


@_kai3 2018年1月6日
「キングスマン」見た。一作目のほう。教会のシーンと、最後のポポポポーンの表現が面白かった。


@_kai3 2018年1月6日
LW2018関連のスレッドで、10年以上のキャリアあるけどセルシェーダーは一度も使ったことがない。という書き込みを見かけたので日本だけの需要かと思ってたw


@_kai3 2018年1月6日
へー中国でもセルルック作品増えてるのか


@_kai3 2018年1月6日
IQへの遺伝の影響について、共有環境は年齢が若いうちは影響が強く、成人になると遺伝の影響が強くなると言うのも面白かった。
本の前半6?7割は行動遺伝学を基にした遺伝の話。残り後半は遺伝を考慮した教育について著者の自論を展開してる。前半部分が面白い。


@_kai3 2018年1月6日
「日本人の9割りが知らない遺伝の真実」読了。行動遺伝学について書かれてる本、新書系はハズレが多いので買うか迷ったけど読みやすく面白かった。身体的+心理的なものは遺伝の影響下にあり、IQや性格は家庭のような共有環境より、非共有環境の影響が強いと書かれてて興味深い。


@_kai3 2018年1月5日
「Just Because!」読了。キャラクター2人にフォーカスされてるので読みやすくてよかった。結構ストレートなお話。アニメ見てて思ったけど、派手な設定がない作品で内面の変化を演出で見せるって難しいよね。コミカルなキャラでもないし。


@_kai3 2018年1月5日
商品が少ないタイミングでコンビニに行ってしまい、とりあえず買ってみた大きめの惣菜パンが800kcal超えててヒエッとなった (;´д`)


@_kai3 2018年1月4日
最近セブンでギリシャヨーグルト置いてないと思ってたら、いつのまにかセブンプレミアムからギリシャヨーグルト出てた。
人気が出そうな商品は、自前のブランドに切り替えていくスタイルなのか。

@_kai3 2018年1月4日
フォーラム見てると、映画やTVの制作にLWを使用してると言うと笑われて、まだ開発されてるの?数年前に死んだと思ったと言われる。という投稿があって辛い。


@_kai3 2018年1月4日
LW2018はリフレクションブラーとかレンダリング速度がだいぶ速くなってるらしい。もとが遅すぎるから劇的に感じるのかもしれないけど、レンダラー、ボリューム、GL関係は好印象っぽい。
そもそもLWの問題はレンダラーじゃないだろと言う意見もw

@_kai3 2018年1月4日
Amazonビデオのゾンビ映画そこそこ見るせいで、星2個くらいのホラー映画ばかりお勧めされて辛い (;´д`)

@_kai3 2018年1月4日
それでも何かのランキングベスト10入りしてるのが凄い。


@_kai3 2018年1月4日
予算なさそうな邦画見た。やっぱりリサーチ試写とか無いんだろうな。ダレ場が多いのにストーリーの転換部分になるシーンがおざなり。俳優のアップを無言で尺長めで撮すけど、絵がよくないし意味が読み取れない。伏線はあるものの唐突な展開と、失敗の見本市のよう。


@_kai3 2018年1月3日
レンスケア重いw


@_kai3 2018年1月3日
後半は15分おきか。絵がほんと綺麗ね。


@_kai3 2018年1月3日
君の名は時計見ながら見てるけど、30分おきにストーリーの転機が来る。


@_kai3 2018年1月3日
ポテトリュフ、トリュフ塩味と書いてるけど味噌味が強い。


@_kai3 2018年1月3日
「ザ・ウォーク」見た。想像したより面白い。そして高いの怖い。CGで特集されてる映画はとりあえず見るようにしてるので、つまらない映画も見る。これは実話であるからはじまり、主人公が語部で回想から入る感じに少し不安になったけど、普通の映画並みにイベント発生するw


@_kai3 2018年1月1日
いなくなったドッグミートが強制イベントで帰ってきた!どこの犬小屋探しても見つからないので諦めてたけど、地下エレベーターに居たのかw


@_kai3 2018年1月1日
あけましておめでとう御座います??