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2014 Twitterのログ

kai? @_kai3 2015年12月30日
気ままに映像が作りたいにゃ?

@_kai3 2015年12月30日
趣味でゲーム作るにしても、もうゲームエンジンでいいじゃない。という時代になったきがする。

@_kai3 2015年12月30日
プログラマさんからpython覚えればC覚えやすいかも!とオススメされたけど、、、3Dソフトで自作スクリプトとか不要になれば良いと思うの (´・ω・`)

@_kai3 2015年12月28日
納会終了。何とか仕事おさまったにゃー

@_kai3 2015年12月28日
5000万ヘアセグメントで編んでるんだぜ。 http://fabricengine.com/case-studies/psyop-part-2/ … なんかこだわりが凄いw
http://fabricengine.com/wp-content/uploads/2015/12/sweater2.jpg …

@_kai3 2015年12月28日
このCMのウールニット・・・https://www.youtube.com/watch?v=flt4sAG0DwY …

@_kai3 2015年12月27日
アニメのグローは一時期スターグローばかりだったけど、最近はAE標準じゃない綺麗目のグロー見かけるにゃ。どれ使ってるんだろ?

@_kai3 2015年12月26日
タオルハンガー買いに行こう。

@_kai3 2015年12月26日
退去立会い確認終了。

@_kai3 2015年12月25日
LightWaveのモディファイヤスタックのスレッド見てると、レイアウトにモデラーの機能を構築しようとしてるみたいだw
http://forums.newtek.com/showthread.php?149194-New-Blog-Post-The-Modifier-Stack&p=1460349&viewfull=1#post1460349 …

@_kai3 2015年12月25日
これでモーションもmodoで完結できる!>RT (・∀・)

@_kai3 2015年12月23日
当初想定してた尺の倍になってる・・・・

@_kai3 2015年12月23日
編集楽しいー! (・∀・ )

@_kai3 2015年12月21日
俺の2015年は、まだこれからだぜ!w

@_kai3 2015年12月21日
時間が無いにゃーん

@_kai3 2015年12月21日
最近Foundryがコラムっぽいブログ更新してて面白い。 https://www.thefoundry.co.uk/blog/

@_kai3 2015年12月21日
modoで作った砂糖コーティングゼリーのシーンが公開されてます。レンダリングが綺麗。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=118393 … 砂糖粒が全部リプリケーターなのでレンダリング時間が凄いw

@_kai3 2015年12月21日
ちなみにモーフの頂点編集してるのはEditFXなので新機能ではないみたい。どちらかというと、最後の別のメッシュをモーフターゲットとして参照してるのがノードベースの新機能らしい。

@_kai3 2015年12月21日
LightWaveのモディファイヤスタック、リノの発言見てると今出来ることしか答えてない。徹底してるw
サブディビ2回かけれるのか?とかジオメトリの編集についても将来考える的な回答。

@_kai3 2015年12月21日
Vray3.3のデモみたいに、ブーリアンマテリアルで断面図を見たくなる>RT

@_kai3 2015年12月20日
プールで1時間弱泳ぐ。上腕がパンパンでやばい。そして寒い ( ;´Д`)

@_kai3 2015年12月20日
体重なんて1日1?2キロは簡単に変動するので、5キロ程度は誤差だと思うけどねw

@_kai3 2015年12月20日
半年ぶりに水泳に行ってこようかな。忙しくて運動出来てないので、去年より5キロ体重増えてた ( ;´Д`)

@_kai3 2015年12月19日
LightWaveのモディファイヤスタックよさそう。https://blog.lightwave3d.com/2015/12/the-modifier-stack/ … クロスとか物理演算系の計算順はどうなるんだろ?

@_kai3 2015年12月18日
CGのメイキング記事見て映画見に行く事が多いので、メイキングがないとスルーしがちですにゃ

@_kai3 2015年12月18日
スターウォーズ公開日だったのか。見に行く予定ないけど、海外サイトでCG関連のメイキング動画見かけないのは制限されてるのかな?

@_kai3 2015年12月17日
今日は不慣れなMayaで頑張った。疲れたので早めに帰って寝よう (´Д`υ)

@_kai3 2015年12月17日
SwagnificentをZBrush, Modo, Marvelous Designer, IPackThat,Marmoset Toolbag 2で作るムービー。後で見る。

@_kai3 2015年12月17日
来年の出張予定が決まってる・・・天気良いと良いな (´Д`υ)

@_kai3 2015年12月16日
Zync on Google Cloud Platform https://cloudplatformonline.com/RenderMore_Homepage.html?utm_campaign=2015-q4-cloud-na-integratedcampaigns-edm-media-rendermore-cgsoc&utm_source=cgsociety&utm_medium=email&utm_term=outbound-team&utm_content=edm2-vid#popup=yes … 対応ソフトから海外の事情が見えてくるにゃ Nuke、Maya 2014 & 2015、VRay 2 & 3 and Arnold

@_kai3 2015年12月15日
車レンダーチャレンジ 結果発表 http://humster3d.com/2015/12/02/car-render-winners/ … MaxとVray使用率が圧倒的じゃないか。スポンサーなのにLightWaveの使用者が2人だけ・・・(´Д`υ) http://humster3d.com/wp-content/uploads/2015/12/02/Humster3d_Challenge_Statistic.png …

@_kai3 2015年12月15日
OctaneRender for Modo 3.0.0 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=34&t=42581 … オクタン3のテスト版が公開されてるみたい。

@_kai3 2015年12月15日
PhoenixFDのmodo版はV-Rayの売上げ次第らしい。出なさそう(^^; http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=118048&p=992097 …

@_kai3 2015年12月15日
本日のタスク終了。たこ焼き美味しい。

@_kai3 2015年12月15日
警察のポスターはどぎつい赤、紫、黄、緑色をベースにしてて、全体的に不安を煽る配色と構成になってるにゃ

@_kai3 2015年12月15日
むしろ誤った記載して注意されてる人を見かける。

@_kai3 2015年12月15日
本籍って、以前は免許証に記載されてたよね。今は書かれてないので本籍未記入で書類出してるけど、問題なく通るにゃ

@_kai3 2015年12月15日
引っ越しは手続き多くて、携帯とネットの無い時代はどうやって引っ越してたんだろうと不思議に思うw

@_kai3 2015年12月15日
次は警察署で免許証の住所変更。

@_kai3 2015年12月15日
転居届けに来た。個人番号カードに記載の住所も変更が必要なので、持ってくる必要があるようだ。

@_kai3 2015年12月14日
明日は役所に転居届出しに行く。これで引っ越しもひと段落かにゃ

@_kai3 2015年12月14日
今日は初めて内視鏡検査した。麻酔で意識朦朧。何かされても覚えてるか微妙なくらい記憶がぼんやりするんだね。驚き ( ;´Д`)

@_kai3 2015年12月14日
会社の飲み会終了。

@_kai3 2015年12月14日
郵便局の窓口、番号が右から左に並んでたのでプチ混乱( ;´Д`)

@_kai3 2015年12月14日
だいぶ時間かかった。うどん食べよう。( ^ω^ )

@_kai3 2015年12月14日
健康診断で早起き。眠い。

@_kai3 2015年12月12日
午後はガスの閉栓に行かなきゃ

@_kai3 2015年12月12日
今週は毎日7時間以上眠れてるので調子がいい( ^ω^ )

@_kai3 2015年12月12日
パッケージの3Dキャラ、許可もらって使ってるのだろうか?

@_kai3 2015年12月12日
あれ?右のキャラは確か・・・ RT @Land_Y: マンダレー到着後、クドい萌キャラのお菓子を発見。土産に良さげ。あと、バスのリクライニング調整したらぐっすり寝れた。

@_kai3 2015年12月11日
Maya使う必要が出そうなので、急いで細かな動作を検証。とりあえず値やマトリクス拾って、ユーティリティノードで好みにゴニョる事は出来た。あとは好き勝手にコネクトして参照したいんだけど、地雷踏まないかが心配。

@_kai3 2015年12月11日
カメラ単位でレンダリング解像度を設定出来るの便利そう>902

@_kai3 2015年12月11日
modoのGoZでサブディビOFFにする方法。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=81567&p=991296 …

@_kai3 2015年12月11日
今回はネットワークレンダリングとアドバンスビューポート関連の修正が多いみたい。ネットワークレンダリング関連に注力し始めたのか? http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO902_details.aspx …

@_kai3 2015年12月11日
902はテクスチャプロパティに「Channel Swizzling」 という実験的機能が入ってるらしい。正式搭載は903を予定。どんな機能か後で試してみよう。

@_kai3 2015年12月11日
R&Dとして開発続してたMeshFusionのアップデートと、ビューポート強化は見送られたんだね>902
次はmodo 903らしいので、楽しみにしてようw

@_kai3 2015年12月11日
セーフフレーム周りは最小限な作りだったので機能強化されて嬉しい。カメラマッチも便利そうだけどボタン配置や動作がNUKEっぽいw

@_kai3 2015年12月11日
MODO 902 features ビデオ見た

@_kai3 2015年12月10日
そろそろ帰ろう。健康診断前に無理と不摂生はよくない (´Д`υ)

@_kai3 2015年12月10日
OctaneRenderスタンドアロン3.00 アルファ1 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=51681 …

@_kai3 2015年12月9日
そろそろ帰ろう。プロジェクト終盤、完成度の高いパーツを組み上げるのは大変だけど、とても楽しい。

@_kai3 2015年12月9日
V-Ray for MODOのパブリックベータ版への大きなアップデート。新機能は次の通り。
? vrsceneファイルのインポート。他のV-Rayの実装とMODOを接続
?V-Rayのマテリアルオーバーライド 微調整
? レンダーエレメント、簡単アクセスツールバーに追加

@_kai3 2015年12月9日
Geometry Texturesfor 3ds max http://automodeller.com/ 何このプラグイン。凄い。

@_kai3 2015年12月9日
「WTF」って何だろと思ったら「なんてこった」って意味なのかw

@_kai3 2015年12月8日
Quixel plugin for Modo https://www.youtube.com/watch?v=e1FD2umpI-c …

@_kai3 2015年12月8日
「ガガンガン」、「スコープドッグタイプ」欲しい。http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151207_733982.html …

@_kai3 2015年12月7日
人感センサーLEDライト買ってみたけど便利だにゃ。トイレに行こうとドア開けた瞬間にライトが点く。欲を言えば深夜は暗めに光って欲しいw

@_kai3 2015年12月7日
今後期待してる機能も見てみたいかも>MODOアンケート

@_kai3 2015年12月5日
今日はグダグダ寝てた。寝すぎで頭痛い。ぐっすり眠れるって素晴らしい。
Amazonでカーテンをポチる。カーテンないと冷え込みが凄い。

@_kai3 2015年12月5日
引っ越しの時は、溜まったヨドバシポイントが大活躍です。

@_kai3 2015年12月5日
LEDシーリングライトを小一時間悩んで買ってきたけど、明るくていいにゃ。拡散具合が目に優しそうな日立のにしてみた。同価格帯では暗めで一番エコじゃないやつw

@_kai3 2015年12月4日
ヨドバでライト購入。ごはん食べて帰ろう。

@_kai3 2015年12月4日
ガスの開栓立会い終了。シャワーのお湯が出なくて少し焦った( ;´Д`)

@_kai3 2015年12月4日
荷ほどき終了。押し入れ2押し入れの物は、捨ててもいい物だと思うけど捨てられないマン

@_kai3 2015年12月4日
引っ越し完了。

@_kai3 2015年12月4日
本当にMaxが無くなるなら事前に何かしらありそうだけど。それよりアニメーションで使われてるってのが意外だにゃ。

@_kai3 2015年12月4日
寒い (´・ω・`)

@_kai3 2015年12月3日
ATOK発表の次期か。健康サポートとかネタ切れ感漂うバージョンアップ。ちょっと面白そうではあるw

@_kai3 2015年12月3日
MARI 3 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=117844 …

@_kai3 2015年12月3日
リノさん、デフォーメーションスタックではなく、モディファイヤスタックって言葉使ってる。機能詳細は来週ポストするらしい。

@_kai3 2015年12月2日
LWはレイアウトにデフォーメーションスタックが搭載されるのね。

@_kai3 2015年12月2日
今年後半は色々な人とお会いする機会が多くて、10年先の世界が見えた気がするにゃ。

@_kai3 2015年12月1日
ああーもう12月か・・・

@_kai3 2015年11月30日
今日はすごく眠い。荷造りは明日からにしよう _(?ω?」∠)_

@_kai3 2015年11月30日
Houdini Engine for 3dsMax Binaries https://github.com/K240/HoudiniEngineFor3dsMax/wiki/Houdini-Engine-for-3dsMax-Binaries …

@_kai3 2015年11月30日
CGIが悪化しているのか10の理由 https://www.rocketstock.com/blog/opinion-10-reasons-why-cgi-is-getting-worse-not-better/ … 後で読む

@_kai3 2015年11月30日
Muscle Premium for Windows http://www.visiblebody.com/muscle_pc_overview/ … Win版もセールしてたのか。

@_kai3 2015年11月30日
ライフライン系の転居手続き完了。6日前なら全部ネット申し込み可能なんだね。


@_kai3 2015年11月29日
書類提出完了。あとは引っ越すだけだにゃ。

@_kai3 2015年11月29日
人体模型業者8社もあるのか。差別化のために美少女フィギュア風の人体模型を製造していただきたいw

@_kai3 2015年11月29日
住民票とりに行ってこよう。
引っ越しに必要な書類が一通りそろったので、無事に引っ越せるといいな。

@_kai3 2015年11月29日
親がたまたま近くに遊びに来てたので会う。 買ってきてくれたお弁当おいしいれす。

@_kai3 2015年11月28日
寒かったのでチャーシューメン。幸せの味がするじぇ (○´ω`○)

@_kai3 2015年11月28日
アプリ Muscle Premium が半額セール中。買ってみようか迷う。

@_kai3 2015年11月28日
部屋の掃除も完了。Kindleや電子機器の箱と、服屋の紙袋を大量に捨てる。何か使う事があるんじゃないかと、つい集めてしまうw

@_kai3 2015年11月28日
でも賃貸物件って不動産屋さんで入居までの見積もりはしてくれるけど、契約内容や物件の規則は契約書届いて初めて目にする気がするんだけど、、、あれは事前に確認できるのかな?
管理会社が管理する気なさそうな文言が書かれてるw

@_kai3 2015年11月28日
引っ越しの見積もり終了。書類も届いたし予定通り引っ越せそう( ^ω^ )

@_kai3 2015年11月28日
面白そうな記事見かけても読んでる暇ないので、とりあえずお気に入りに入れまくる。春になったら読めるに違いない( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月27日
アスタリスクは髪のグラデが綺麗に入ってるにゃ

@_kai3 2015年11月26日
FoundryのWebマスターがグラフィックカードのセール情報たずねててワロタ。他にもスクリプトについて質問投稿してたり、日本の企業ではあまり見ない光景で新鮮w

@_kai3 2015年11月25日
modoが優秀な子に見えるw Foundryはプロモーションが上手いにゃ
Foundry Japan @TheFoundryJP
MODO Workflows - Automotive Concept Modelling | MODOを利用した自動車のコンセプトデザインについて紹介しています。 http://bit.ly/1TdO1sV #MODO #Design

@_kai3 2015年11月24日
ながらツイートしてると、日本語が不自由な人みたいだw

@_kai3 2015年11月24日
ペンシルを机に置くと、ペンが転がってアップルロゴが上に来る重心になってた。少し面白い。

@_kai3 2015年11月24日
ペンシルが届いたので試し書きさせてもらった。ガラスに書く感じでカツカツ硬い印象だけど、早く書いた時の線の滑らかさや筆圧の感触は申し分ない感じ。タブレット端末用としては申し分ない感じで好印象です。

@_kai3 2015年11月24日
DirectConnectでSLIK2のムービー追加されてるけど、見てる時間が無い(´Д`υ)

@_kai3 2015年11月24日
Toon BoomとSergio Pablosが技術提携

@_kai3 2015年11月24日
ちなみに引っ越しの時のマイナンバー、時期的な問題なのか「お持ちの場合」という但し書きがついてた。

@_kai3 2015年11月24日
ファイルメニューで見かけないので気にしてなかったけど、一応IllustratorもPhotoshop同様にバッチ処理出来るんだね。特に使用目的は無いんだけどw

@_kai3 2015年11月24日
今は引っ越し手続きにマイナンバーが必要なんだね。そして役所では「マイナンバー」でなく「個人番号」という表記を使用している。表記や制度名は統一した方がいいと思うにゃん

@_kai3 2015年11月24日
前回引っ越し時にメモを残してたので、今回は特に調べる事はなさそうだにゃ。

@_kai3 2015年11月23日
しかし引っ越し屋のパンフ表紙のキャッチが凄い。「お得がいっぱい」と漠然とした物と、「お米プレゼント」という直接的なキャッチだと直接的な方が訴求力がある。お米要らないけどねw
もう価格かプレゼントでしか差別化できないのか。

@_kai3 2015年11月23日
僕もパンフ作るときは注意しよう。書きすぎると面倒で見ない事もあるのでバランスが重要だにゃ
視認性は当然として、価格やサービス、機能性やメリット。あとは響きやすいキャッチ。

@_kai3 2015年11月23日
引っ越し業者のパンフ渡されたので見てる。やっぱりパンフの出来は重要だな。
見やすさや、欲しい情報が記載されてる方が好感が持てる。丁寧さやサービスをアピールしてる方は、熱意や独自性は感じるが、料金プランが不透明。
コピー機出力の折り込みチラシでコピペミスってるのは不安になるw

@_kai3 2015年11月23日
睡眠不足過ぎて体がフラつく、話は聞いてるそばから忘れてくレベルでヤバかった。出張前は会社に泊まろうかと本気で悩むくらい。早く引っ越してフォールアウト4に備えたいw

@_kai3 2015年11月23日
ライフスタイルが多様化してる。賃貸物件も多様化して棲み分けた方が幸せになれると思う。
具体的にはベランダでタバコ吸える&深夜にステレオ爆音OKな物件と、夜は眠る人向けの禁煙物件を分けて欲しい ( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月23日
今住んでるところは悪くなかったけど仕方ないにゃ。

@_kai3 2015年11月23日
引っ越し先が決まった。入居日いつにしようかな(・∀・)

@_kai3 2015年11月22日
モデラーのメッシュシステムのパフォーマンスは変わらない。対応するにはすべてのモデラーツールの書き換えが必要との事。
予想してたけど劇的に変化したバージョンがポンと出るわけではなく、しばらく我慢の期間が続きそうだな。

@_kai3 2015年11月22日
新しいモデラーツールは予告通りレイアウトでの使用を想定してるみたい。LiveArrayツールを将来的にレイアウトでアニメ対応とかは考えてるらしい。

@_kai3 2015年11月22日
次のモデラーの主なターゲットは、ユーザーが出会うかもしれない厄介な状況に対する解決策を提供すること。http://forums.newtek.com/showthread.php?148301-Lightwave-3D-BLOG-is-now-up-online!&p=1456355&viewfull=1#post1456355 … レイアウトで選択した頂点やポリゴンの移動ツールなどのモデリングツールは無い。次以降のリリースで予定との事。

@_kai3 2015年11月22日
配列ツールにノードエディタのリンク。ライブスムーズとかビデオで言及されてないツールが表示されてるみたい。よく気がつくなー

@_kai3 2015年11月22日
LightWaveのモデリングワークフローの改善 https://www.youtube.com/watch?v=ZMPS6WxAwTo … パラメトリックなジオメトリ生成とプレビュー。モデラーがレイアウトのカメラと同期、ラティス変形・・・確かにLWでは出来なかったな。
カメラの同期はボーン変形した姿勢の場合どうなるん?

@_kai3 2015年11月22日
ファブリックエンジンが内部から食い破るか、他のソフトが台頭するか。安定してるとラクだけど、楽しくにゃい

@_kai3 2015年11月22日
新たな3Dソフト戦国時代来ないかなw

@_kai3 2015年11月22日
ジョギング終了。走りだしが寒い。

@_kai3 2015年11月20日
2度目のお店で初辛みそラーメンを注文。辛すぎて味がわからないレベルw
写真が無いお店でたのんじゃダメなメニューだな( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月20日
nuncio Lotería de Navidad 2015 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021764 #jugem_blog

@_kai3 2015年11月20日
HDR Light Studio 5 が25% OFF https://www.lightmap.co.uk/blog/hdr-light-studio-news/black-friday-cyber-monday-sale-2015/ …

@_kai3 2015年11月20日
Xfrogが50% OFF http://xfrog.com/category/xfrogplants.html …

@_kai3 2015年11月20日
Painter 2016が$299 http://www.corel.com/us/special-offers/ …

@_kai3 2015年11月20日
色々ブラックフライデーセールの情報が出てきたにゃ

@_kai3 2015年11月20日
僕もMixamo使って見たいけど、まったく時間が無い(´・ω・`)

@_kai3 2015年11月19日
ブラックフライデーセールでMODOとMARIが40% OFFらしい。 https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/black-friday-sale/?utm_source=community.thefoundry.co.uk&utm_medium=social&utm_campaign=black-friday15 …

@_kai3 2015年11月19日
久々にジョギング。忙しくなると、ついつい怠けちゃう (´Д`υ)

@_kai3 2015年11月19日
スクウェア・エニックスがIKinemaをライセンスhttp://www.ikinema.com/index.php?mod=press_release&show=36 … ふむふむ。

@_kai3 2015年11月19日
LightWave 2015ユーザーに無料でChronoSculptとNevronMotionを提供 http://static.lightwave3d.com/marketing/mailers/11162015/lightwave-production-suite/lw_2015_owner_final.html … こんなキャンペーンしてたのか。どっちも売れなかったんだろうな感・・・w

@_kai3 2015年11月17日
その代わり、頭に残らなそうw

@_kai3 2015年11月17日
打ち合わせの記録は、メモ帳よりPCが便利でいいと思った。
いつもメモ書きの字が汚くて解読困難に陥るんだけどw PCだと後でまとめやすいし細かに書き込めて便利だった。

@_kai3 2015年11月17日
華麗に出張回避。ヒマな時期なら気楽でいいんだけどね。

@_kai3 2015年11月17日
11月27からAdobe CCが高くなるぞー! 年間$ 240 http://cgpress.org/archives/adobe-creative-cloud-for-teams-price-increase-coming-november-27.html … 単純にディスカウントした特別価格の期間が終了して、通常価格に戻るというお話しみたい。

@_kai3 2015年11月15日
GANTZが3DCGアニメ化か。どこのスタジオなのかな?

@_kai3 2015年11月13日
昨日行ったばかりなのに、次の出張が決まりそうで白目(´Д`υ)

@_kai3 2015年11月13日
Colorwayが新しくなったっぽい https://colorway.thefoundry.co.uk/?utm_source=community.thefoundry.co.uk&utm_medium=social&utm_campaign=colorway-launch …

@_kai3 2015年11月12日
買ってきたお菓子おいしい。ほんのり優しい甘さがいいにゃ。

@_kai3 2015年11月12日
帰宅したー

@_kai3 2015年11月12日
肉だー

@_kai3 2015年11月12日
今日は出張。お昼は何食べよう。

@_kai3 2015年11月10日
LWCAD 5.0リリースのメール来てた http://www.wtools3d.com/newsletter/2015/11/#1 …

@_kai3 2015年11月10日
こで好きな感じのムービーだ

@_kai3 2015年11月9日
World of Warcraft: Legion cinematic trailer http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021763 #jugem_blog

@_kai3 2015年11月9日
新しいギターヒーロー出るのか http://www.fxguide.com/featured/its-guitar-hero-but-not-as-you-know-it/ …

@_kai3 2015年11月8日
iOS9は「Wi-Fiアシスト」という機能で、WiFi接続中でも通信速度が遅いと判断すると勝手にLTEで通信するんだね。
以前、WiFiアイコンなのに通信制限メールが来て不思議に思ったんだけど、そういう事か ( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月7日
901 SP3はだいぶ安定してる気がする。というかこれまでが酷すぎw

@_kai3 2015年11月7日
昔は1時くらいまでゲームしたり話し込んだりしててたけど、最近は10時くらいで疲れて眠くなるw

@_kai3 2015年11月6日
久々に会社で長時間馬鹿話してから帰宅。眠い。微妙に頭痛い。

@_kai3 2015年11月6日
ディズニーとコロラド大学ボールダー校の研究者によって考え出さ布シミュレーション方法は、6-8xスピードアップ

@_kai3 2015年11月6日
Making of Nissan Pulsar https://vimeo.com/144751061 こういう組み上がってく感じのCGは好き。作りたくは無いけどw

@_kai3 2015年11月4日
シーグラフアジア行ってきなよ!って言われてたけど、もう始まってるじゃないかw

@_kai3 2015年11月4日
んほおおおお?????? ハート!しゅきなのおおおおほ????????????????????????????????

@_kai3 2015年11月3日
セブンのレンジ加熱時間は、冬になると夏に比べ長めに設定される。冬の到来を感じるにゃ??

@_kai3 2015年11月3日
ジョギング終了。コンビニでお弁当と飲み物買ってクジ引き。「ミニスナックゴールド」というパンが当たったのだけど、カロリーがミニって感じじゃない!( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月3日
亜人って今月公開だったのか。もっと先だと思ってた。

@_kai3 2015年11月3日
昔はナーブスモデリングが普通でしたというツイートを見かけて、ポリゴンでメタ的にナーブス扱えるから「メタナーブス」って名前だったのか!?と今更思うw

@_kai3 2015年11月3日
機械学習に基づく物理ベースの流体シミュレーション http://people.inf.ethz.ch/sjeong/physicsforests/ … メモ

@_kai3 2015年11月3日
オルフェンズのEDいいにゃ。歌も絵もガンダム臭が強くて好み。

@_kai3 2015年11月2日
今日はZbrushでコネコネ。作業に集中出来て楽しかった ( ´ ▽ ` )

@_kai3 2015年11月2日
ベーコンとカマンベールチーズ、今度試してみよう>RT

@_kai3 2015年11月2日
RenderManもそうだけど、GI系のノイズはデノイズフィルタが主流になる感じかな。

@_kai3 2015年11月2日
ノイズ除去ソフト「Altus」 http://www.innobright.com/product/altus-researchfuture/ … モンテカルロ デノイズ。ChaosGroupのvladoさんが興味を持ってテストしてるみたい。

@_kai3 2015年11月2日
2015年10月31日、3dsMaxは25周年を迎えました。 http://area.autodesk.com/blogs/max/back-to-the-future … Solid States、3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。今はAutodeskに復帰されてるんですね。

@_kai3 2015年11月2日
Escargore https://vimeo.com/143703730 おおークロノスカルプト使われてるみたい。

@_kai3 2015年11月2日
雨か・・・速く出勤しよう。今日は休みの日おが多いから、仕事捗りそうだぜ ( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月1日
ジョギング終了。いももちうまい( ^ω^ )

@_kai3 2015年11月1日
Kindleアプリは全ての本を並べて表示するので、タイトル単位でグループ化して表示するなどの工夫が欲しい。200冊越えると、未読の本をスクロールして探すのが大変( ;´Д`)

@_kai3 2015年11月1日
Kindleの「まとめ買い」は複数巻をまとめて購入する機能。現状は読み返すことや検索性を考えると、合本よりまとめ買いの方が良さそうだ。

@_kai3 2015年11月1日
Kindleセールで初めて「合本版」という物を買ってみた。1冊に数巻まとめた本なのね。出版社の方針なのか「移動」が各巻単位と大雑把。普通は章単位。

@_kai3 2015年10月31日
クリペのアニメ機能使ってみようとアップデートしたけど、僕のエディションはアニメ機能に対応してなかった(´;ω;`)

@_kai3 2015年10月31日
OctaneRender V3 もうすぐアルファ版みたい

@_kai3 2015年10月31日
ジョギングしてシャワって飯食べてゴロゴロ。( ^ω^ )

@_kai3 2015年10月30日
やっと落ち着いて見る時間ができた。キャラカワイイ>RT

@_kai3 2015年10月30日
Making of Kyoto Gakuen University TVCM https://vimeo.com/143944163 いい感じ(・∀・ )

@_kai3 2015年10月28日
これは便利そう!
MODO JAPAN GROUP @ModoJapanGroup
[Blog]スクリプト:「Replace Mesh Layer」http://goo.gl/scYslz メッシュを置き換えるためのスクリプトを作りましたので、無償で公開いたします。どうぞご自由にお使いください。インスタンスに置き換えることもできますよ! #MODO

@_kai3 2015年10月28日
帰宅して一息。寝なきゃいけない時間なんだけど、何かしないともったい無い気がしてしまう病 ( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月27日
3Dモデル検索エンジン!? http://3dmdb.com/

@_kai3 2015年10月27日
リアルタイム表情転送 http://www.fxguide.com/fxpodcasts/real-time-expression-transfer-siggraph-asia-preview/ …

@_kai3 2015年10月27日
VUE Artist 2015 セール中らしい http://www.e-onsoftware.com/news/blog/#p102

@_kai3 2015年10月26日
ジョギング終了。寒いので手袋出した。

@_kai3 2015年10月24日
その昔、FilmBOX使った時はモーション再生の軽さに驚いた。そのインパクトが強すぎてキャラクターに強いソフト=軽いソフトと刷り込まれてる気がする。Messiahも軽さが売りだったし。軽いは正義なのです。

@_kai3 2015年10月24日
modoとMayaで、単純な変形なら速度変わらないと検証動画アップしてる人がいたけど、案外そんな物なのかも。

@_kai3 2015年10月24日
Mayaの変形パフォーマンスは何か速くする設定あるのかと思ってたけど、オンラインセミナーの映像見てたら、そういう物だと納得。複雑なリグが組まれてたのが原因かもしれないけど、速くはないんだろうなという印象だった。

@_kai3 2015年10月24日
機能追加的な事は902までお預けな感じなのかな。タイミング的にビッグなクリスマスプレゼントになりそうw

@_kai3 2015年10月24日
ロックアイテムみたいにプロパティーの表示が重い時に、アイテムツリーで階層が消えるバグが治ってたのが嬉しい。日本語訳の既知の修正リストには書かれてないけど、英語の方には記載されてる。

@_kai3 2015年10月24日
SP3でGL軽くなるのを期待してたけど特に変わらず。。。そう言えば予告してたアドバンスGLのスニークが来なかったにゃ

@_kai3 2015年10月23日
久々にココイチ。美味しい??
一番近い店舗が無くなってしまったので、行く機会が減ってしまった。

@_kai3 2015年10月23日
MODO 901 SP3出てる。http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO901_SP3_details.aspx …

@_kai3 2015年10月22日
頻繁に目の前通ってるけど、お店がある記憶がないw

@_kai3 2015年10月22日
あれ?会社の2軒隣にパン屋なんてあったのかよ。

@_kai3 2015年10月22日
バックトゥザフューチャーのエフェクトアニメの話。高橋さん・・・日系の方だったの? http://www.fxguide.com/featured/the-future-is-today-how-ilm-made-time-travel-possible-frame-by-frame/ …

@_kai3 2015年10月22日
毛レベルのGPUベースの3Dペイントシミュレーション https://www.youtube.com/watch?v=-foZ64bIxEw …
オハイオ州立大学とAdobeの研究開発らしい。

@_kai3 2015年10月22日
ADのサブスク更新メールが来てるにゃ。そんな時期か。

@_kai3 2015年10月22日
LightWaveブログが更新されてる。PBRとボリューム https://blog.lightwave3d.com/2015/10/editing-volumetrics/ …
https://blog.lightwave3d.com/2015/10/render-sneak-peek/ …

@_kai3 2015年10月20日
パンチラ!パンチラ!

@_kai3 2015年10月20日
1年くらい先までスケジュール決まってる事自体がストレスだと気づいた。ギャルゲの主人公くらい記憶力が弱かったら気楽かもしれない。というかギャルゲになりたい。

@_kai3 2015年10月20日
ジョギング終了。ししゃも美味しい。

@_kai3 2015年10月20日
UE4によるリアルタイムディスプレースメントテクスチャのデモらしい。8Kも行けるのか。https://www.artstation.com/artwork/real-displacement-textures …

@_kai3 2015年10月20日
Sai2の新機能、全ピクセル選択は欲しかった機能なので嬉しい。正式リリースが待ち遠しい。後で試してみよう。


@_kai3 2015年10月19日
ジョギング終了。流石に半袖短パンは寒くなってきた。ジャージ着ると体が温まりやすいので走りやすい。

@_kai3 2015年10月19日
AEのマスクでモデリングするプラグイン。何か凄いな。。。

@_kai3 2015年10月19日
ブラウザでリアルタイムパーティクル。2Mとか凄い。http://david.li/flow/

@_kai3 2015年10月18日
若干不慣れな感じを受けるものの、文章も読みやすくてギャグも楽しく読める。WEB公開のためかショートエピソードで構成されてるのも飽きなくて良い。RPGゲームパロディはあり過ぎて好みじゃないんだけど、スナック感覚で読むには悪くない感じ。

@_kai3 2015年10月18日
「この素晴らしい世界に祝福を!1」読了。「小説家なろう」作品。なろうと言えば異世界転生物しか受けない。という話は聞いてたものの、どんな感じか読んでおくかと購入。昔のゲーム雑誌に載ってたRPGゲームのギャグ4コマ漫画を彷彿とさせる内容だね。

@_kai3 2015年10月18日
ラノベの場合、表紙と★の数でクリックする事が多い。著者に見覚えがあると、過去作品検索して購入断念という事が多い。面倒くさいからフィルタリングしたい。

@_kai3 2015年10月18日
Amazonは検索にフィルタ機能つけて欲しい。すでに持ってる長編作品や、絶対に買わない著者やメーカーを非表示にしたいw

@_kai3 2015年10月18日
「ゲーマーズ!2」読了。うん、好みじゃ無い ( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月18日
セブンのいももち(チーズ入り)美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2015年10月16日
スキャンしたモデルデータ、デジタルエミリーがDLできるらしい http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/ …

@_kai3 2015年10月16日
最近ストレスで太りそう(´Д`υ)

@_kai3 2015年10月15日
スターウォーズ(エピソードIV)のコンピュータグラフィックス https://www.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac … ビュー回転させるつまみデバイス欲しいw

@_kai3 2015年10月13日
ハッカドール、色トレス風の線入れてるきがするにゃ。色的に金髪が綺麗に見える。

@_kai3 2015年10月13日
不思議のダンジョン系を遊んだことないから、iOSの類似ゲーム遊んでる。
ランダムダンジョンは大味かと思ってたけど、ダンジョン探索、レベル上げ、武器強化と、RPGの作業的だけど面白いところが凝縮されてて楽しい。

@_kai3 2015年10月13日
インスタント納豆汁売ってたので買ってきた。冬しか売って無い気がするけど期間限定なのかな?

@_kai3 2015年10月13日
Windowsアップデート実行したら「オプション」のはずのWindows10 アップグレードがデフォONになってて、はわわーってなった ( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月13日
CelAction Rigging Showreel http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021761 #jugem_blog

@_kai3 2015年10月13日
次の投稿でユニファイドジオメトリエンジンの詳細が明らかになるっぽい。

@_kai3 2015年10月13日
LightWaveのブログが更新されてる。メッシュシステムのお話し https://blog.lightwave3d.com/2015/10/unified-mesh-system/ …

@_kai3 2015年10月12日
うだうだしてたらプール行けなかったので、ジョギング行こう。

@_kai3 2015年10月12日
最近のハリウッド映画みてると、ラノベをローカライズしてヒーロー物に仕立て上げればヒットしそうと思ってしまうw

@_kai3 2015年10月12日
ピクセルは「ゲームなんか上手くてもなんの役にも立た無い」と言われた少年が考えた、ゲーマーが世界を救う妄想話みたいなプロットで好みなんだけど、、もう少しクラシックゲームに対する愛情が欲しかった。

@_kai3 2015年10月11日
だけどカラフルすぎるビームはおっさんの目には辛いぜ ( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月11日
アルペジオ見てきた。冒頭の雪が舞う艦隊の密度感と、ムサシがよかった。後半は艦隊戦が多くてレンダリング大変そうだなーという感想w 新キャラ達のクオリティーが高くて、劇場クオリティーな雰囲気がよく出てたにゃ。

@_kai3 2015年10月11日
次はアルペジオ見に行く。

@_kai3 2015年10月11日
トンカツ美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2015年10月11日
ピクセル楽しかった。冒頭の80年代臭が素晴らしい。あとは基本くだらないバカ映画w

@_kai3 2015年10月11日
旬が過ぎてるし余裕かと思ったら凄く混んでる( ;´Д`)
ピクセルはお子様向けとして大好評みたい。

@_kai3 2015年10月11日
映画見に来た。「心が叫びたがってるんだ」見たかったけど、雨で5分ほど間に合わなかったw「ピクセル」見よう。

@_kai3 2015年10月11日
「ゲーマーズ!」読了。Kindleセール中にランキングで見かけて何となく表紙買い。いやーラノベは表紙重要だね ( ;´Д`)
2巻も買っちゃったから読むけど、ストーリー性が希薄でキャラも弱くて、文体もあまり好みじゃ無い。。。

@_kai3 2015年10月9日
マーニー思ったより良かった。所々ミステリアスで怖そうな雰囲気出してたけど、幼女を船に乗せてるおっさんが一番演出として怖いw

@_kai3 2015年10月9日
Going off-model: Hotel Transylvania 2 http://www.fxguide.com/featured/going-off-model-hotel-transylvania-2/ … 海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」ってすごいw

@_kai3 2015年10月9日
MODO - Automotive Workflow 2 https://www.youtube.com/watch?t=196&v=prf7W9-YDU4 … こんなムービーあったのか。何か凄いソフトに見えるw

@_kai3 2015年10月9日
ガメラいいですね。短編好きなので、短い尺にハイカロリーな映像技術をつぎ込んでるのを見るのは楽しい。

@_kai3 2015年10月8日
ヘッドマウントディスプレイ用の映像作って遊びたい

@_kai3 2015年10月8日
僕のCG因果律が今年に収束してる気がする。ゲームならセーブしとかないと戻れなくなるところやw

@_kai3 2015年10月8日
今やってるプロジェクトが手ごたえありすぎて複雑骨折しそうw
脳が疲弊して錯覚してるだけなのか、客観的に見てもイケてるのかドキドキする ( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月8日
modoの作業平面に 相対でコピー/貼り付けするスクリプト http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=116138 … そのうち使って見よう。

@_kai3 2015年10月8日
風強そうだな??

@_kai3 2015年10月7日
リガード欲しい。高い!w http://tamashii.jp/special/hi-metal_r/regult/ …

@_kai3 2015年10月6日
話題のラノベ原作アニメ見てみた。確かに笑っちゃったけど、ピンク髪の様式美と言うことでいいんじゃないか?w

@_kai3 2015年10月6日
ジョギング終了。眠い。

@_kai3 2015年10月6日
modoのループスライスツールで、スライス位置を反転するスクリプト。便利そう。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=37&t=116060&p=976751 …

@_kai3 2015年10月6日
LWCAD 5 coming soon のメール来てるにゃ

@_kai3 2015年10月6日
感情移入させる感じじゃなくて、客観的な演出が多かったのかもにゃ

@_kai3 2015年10月5日
それが声優! ゆるい業界物かと思って見てたけど、古傷がうずくような痛いエピソードが多い。希望や明い展開より仄暗い闇を感じるw

@_kai3 2015年10月5日
単純にOS再起動したのが良かったのかもしれない

@_kai3 2015年10月5日
ios9.02にしたらテザリングが正常に動くようになった。

@_kai3 2015年10月5日
スカルプト&ペイントツール「MeshMolder」1.0ベータ版 http://www.meshmolder.com/index.html

@_kai3 2015年10月5日
Project Apollo Archive https://www.flickr.com/photos/projectapolloarchive/albums/with/72157658592613769 … アポロ計画の写真がいっぱい。

@_kai3 2015年10月5日
「エロマンガ先生3」読了。ラブコメ物として一定のラインは超えてるとは思うんだけど、、、あとは好みの問題という感じか。

@_kai3 2015年10月4日
シャワって飯買いに行こう。

@_kai3 2015年10月4日
ジョギング終了。走り始め寒かったけど、2キロくらいから体あったまってきて動きやすくなる。

@_kai3 2015年10月4日
「エロマンガ先生2」読了。戦略の無いゆるいバクマンみたいになってる。作家ものとしても明るくゆるめ。キャラは立ってる今時のラノベという感じ。もう1巻だけ買ってみるか。

@_kai3 2015年10月4日
「エロマンガ先生」読了。すごい軽くてスカスカな本。いい意味でw ギャルゲでも見てるみたい。キャラは立ってるけどシリーズ前提だったのかキャラ見せ的な印象。イラストは好き。

@_kai3 2015年10月4日
小腹がすいたので久々に夜食。近所の吉牛でテイクアウト。
相変わらず煮詰まってて味が濃い店舗だw そして、シュークリームがおいしいのれす。( ^ω^ )

@_kai3 2015年10月3日
ジョギング終了。息切れひどい( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月3日
ウォーリーさんが加わって、伝説のプラグイン、ボニーを搭載したらLW最強に違いないw

@_kai3 2015年10月3日
LWの新しいレンダラー開発してるAntti Jarvelaさんって誰だろうと思ったら、Coffee! シェーダーとかOrenNayarシェーダー公開してた人か!昔凄い使ってました。

@_kai3 2015年10月3日
新しいジオメトリエンジンって、クロノスカルプトに使われてたハイドラエンジンが元なのかな?

@_kai3 2015年10月3日
ニュアンスわからないけど、新機能追加しまくって古い機能使わなくて大丈夫なようにするよ。という感じになのかな。
機能が重複してカオスな状態になりそうだけど、、、古いユーザーからの不満は抑えることができそうw

@_kai3 2015年10月3日
伝統的にLightWaveの技術の重要な柱は、ジオメトリエンジンとレンダラーエンジン。 LWの次バージョンでは、これらエンジンの両方が完全に置き換えられている。
次のリリースではレイアウトに「統一されたジオメトリエンジン」を搭載。レイアウトでジオメトリを生成できるようになる。

@_kai3 2015年10月3日
LightWaveの開発進捗ブログが公開されたみたい。
https://blog.lightwave3d.com/2015/10/lightwave-philosophy/ …

@_kai3 2015年10月3日
WEBはこんな感じでとラフ作ってると、ライブラリ使って色々遊んでみたくなる。

@_kai3 2015年10月3日
iPhoneでPCテザリングしようとしたら、PCとUSB経由で接続出来なくなった。どうもiOS9に関する問題でiTunesが古いとテザリング出来なくなるらしい。iOS9は踏んだり蹴ったり( ;´Д`)

@_kai3 2015年10月1日
Googleの検索でヒットする内容も、エンジンの進化とSEO対策で変なかたよりが出てる気がするんだよね。
商品名で検索するとタイプミスと判定されて、検索してない文字列の検索結果を表示してたり・・・Bingにでも切り替えてみようかな

@_kai3 2015年10月1日
Googleは検索する文字列で「画像、動画、地図」等のメニューの並びを変えやがる。毎回ミスクリックするので並びを固定にして欲しいんだけど、、、何処かに設定は無いのか。

@_kai3 2015年10月1日
「コップクラフト5」読了。王道的なストーリーで楽しめた。帰還兵のランボー的な短編かと思いきや、何やら大きなエピソードに繋がりそう。個人的には短編が好みなので、次はショートエピソードが読みたいな。

@_kai3 2015年9月30日
CDアルバム買おうかなと思ったらAmazonでmp3売ってた。iTunesで売ってるかと思ったら欲しいやつだけ売ってない。同時期のサントラは出てるのにどうしてなのん (´・ω・`)

@_kai3 2015年9月30日
ルパンのOP、線が粗めでアナログ感があって良いね。

@_kai3 2015年9月30日
UnityとアンリアルでFBXロードして、モーション再生する程度は操作覚えた。何か作ろうとすると先は長いな・・・

@_kai3 2015年9月29日
世界の他の地域よりはユーザー残ってそうではある。

@_kai3 2015年9月29日
Foundryのフォーラムやら見てると「LWは日本で人気だ」という書き込みを見かける。う、うん。

@_kai3 2015年9月29日
ハイパーボクセルと新ボリューム。旧マテリアルとマテリアルノードと新PBRマテリアル。旧ライトと新ライト。旧GIと新GI・・・全部互換を維持してく気なのかな。カオスな状態にならない事を祈ります(´Д`υ)

@_kai3 2015年9月29日
LWの画像見た感じ、ボクセルがGIに対応している。ボクセルはLWロゴなんかのオブジェクト形状を使用出来そう。エリアライトのMultiple Importance Samplingが行われている。スキンシェーダーは効果がわかりにくいw という感じかな

@_kai3 2015年9月29日
他のレンダラーと比較して、レンダリング速度に満足してると言ってますね。詳細はブログで公開するみたい。

@_kai3 2015年9月28日
思ったより早く情報が出てきましたね>次のLightWave

@_kai3 2015年9月28日
それは全く新しい物理ベースレンダリングエンジンです。新しいGI、マテリアル、ライトは新しいシステムの一部です。
これは計画された将来の技術ではないが、現在のLightWaveで実装されている。
我々は今週、LWの動向について詳細を共有するブログを立ち上げます。

@_kai3 2015年9月28日
次のLightWaveリリースの一部、私たちの新しいレンダリング、シェーディング、およびボリュームエンジンのサンプルを共有したいと思います。http://forums.newtek.com/showthread.php?148246-Examples-of-the-New-LightWave-Volumetric-and-PBR-Engine …

@_kai3 2015年9月28日
インスタンスとか最近追加されたノードは、ムービー見てる感じ使えそうな感じはした。LWの次期バージョンはその辺りどうなるのかなー

@_kai3 2015年9月28日
LWのノードはノードが細分化されすぎてるのと、シェーダー向けだったので正直よくわからんかった。シェーディングの処理を知らないとノード組めなさそう。
その点modoはモーション向けのノードから始まり、単機能でわかりやすいノードが多いので、独自のリグが組みやすくて自分に合ってる。

@_kai3 2015年9月28日
バブル ポップ コヒーレントシェーダ http://forums.newtek.com/showthread.php?147979-Bubble-PoP-coherent-shader … LightWaveで点描表現が面白い。DPKit使ってるのかな?

@_kai3 2015年9月28日
Chromeが全画面になる問題、[ChromeをWindows8モードで再起動]すると全画面表示になる。[デスクトップで Chrome を再起動する]と通常通り。
Chrome終了する時に誤って[ChromeをWindows8モードで再起動]を選んだのが原因か(´Д`υ)

@_kai3 2015年9月27日
見せてもらおうか!ボンネットの下にある近代的なアーキテクチャとやらをな!!

@_kai3 2015年9月27日
驚異的なハードワークのすべてを共有する機会を楽しみにしている。
私たちがやっていることはコアのようなものではありません。私たちの統合の目標は、現在のLightWaveのワークフローの強みを意識して統合を行うことです。

@_kai3 2015年9月27日
ロブがLightWaveの次期バージョンについて言及。数週間後に情報を公開予定らしい! http://forums.newtek.com/showthread.php?148219-New-pricing-model&p=1445988&viewfull=1#post1445988 … 非常に多くの分野でLWは大きな進歩を遂げている。我々が過去数年にわたって取り組んだ事が、LWのために非常に重要である理由を理解するだろう。

@_kai3 2015年9月27日
涼しくなってきたので久々にラーメンと餃子。美味しくて幸せ ☆:*・゚(●´∀`●)ホェ:*・゚☆

@_kai3 2015年9月27日
髪切ってきた。美容師さんが毎回櫛を落とすんだけど、ワシの髪質が原因なのかな?

@_kai3 2015年9月27日
ホームダブルタップでのアプリ切り替えが使いにくくなってる。重ねて表示するのは領域狭くてタップしずらいんだけど、何か意味あるのか? もう、フテ寝しよう(´;ω;`)

@_kai3 2015年9月27日
iOS9はトラブル多そうなのでインストール控えてたのに、勝手にインストール開始とかマイクロソフトかよ!

@_kai3 2015年9月27日
最悪だ。iOSが勝手にアップデート始めた( ;´Д`)
iOSアップデート催促するダイアログ表示されて、ダイアログのOK/キャンセル関係なく10秒カウントダウンで強制インストールする仕様には気づいてたけど、、、ちょっと目を離した隙にダイアログ表示→インストールのコンボくらったw

@_kai3 2015年9月27日
「コップクラフト4」読了。ベタで手垢がつきまくった、ありきたりなエピソード。シーリーズ長くなったら必ずやるネタ。でも嫌いじゃない。水着回みたいな物かw

@_kai3 2015年9月26日
このところ名刺に記載してる職種と異なる立場でお会いする事が増えてる。アイツは何なんだと言う話も出始めてるので、「ウルトラメディアクリエイター」とかキラキラクラスにジョブチェンジが必要かもしれないw

@_kai3 2015年9月26日
グラフィックドライバ更新したら、デスクトップのアイコン位置滅茶苦茶にされた。油断してたぜ。

@_kai3 2015年9月26日
髪切りに行きたいにゃ

@_kai3 2015年9月25日
modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D的な?

@_kai3 2015年9月25日
そろそろ帰る

@_kai3 2015年9月25日
Chromeがメモリ食いつぶしたのでブラウザ再起動したら、Windows8のタイルアプリ化した。突然何だこれ(´Д`υ)

@_kai3 2015年9月25日
帰りたいけど待機中・・・(´Д`υ)

@_kai3 2015年9月25日
MODOインディー901制限事項。テキストが入りきらないので画像w 制限事項以外はフル版と変わらないのか。

@_kai3 2015年9月25日
MODO indie 901 リリースらしい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=115674&p=973865 …

@_kai3 2015年9月25日
ブリザードのゲーム「Heroes of the Storm」のキャラクターアセット http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=113648 … モデリング、UV、ベイクにmodoを使用してるらしい。

@_kai3 2015年9月25日
Paintstorm 1.41が出たみたい。別のマシンにライセンス転送他、いくつかの機能追加とバグフィックス。 http://www.paintstormstudio.com/changelog.html

@_kai3 2015年9月24日
maxは初期起動のまま放置すると、オートバックアップのタイミングでフリーズするバージョンがあったなw

@_kai3 2015年9月24日
オートバックアップ関連にバグがあって、長時間ファイル保存しない場合に落ちるとかそれ系だったりするのかな。

@_kai3 2015年9月24日
忙しいのでファイル保存しないまま、その場限りの捨て画像作ってるときに限ってPhotoshopが落ちる。今日は復元されたので助かった( ;´Д`)

@_kai3 2015年9月24日
ZERO-DAY http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021760 #jugem_blog

@_kai3 2015年9月23日
村田蓮爾のイラストは、合ってるような合ってないような。個人的にゴンゾのオリジナルアニメ連想してしまうので、別の人にイラスト描いて欲しいw

@_kai3 2015年9月23日
「コップクラフト」3巻読了。面白かった。毎巻、日曜洋画劇場のようw スクール物ということでキャリー思い出してた。

@_kai3 2015年9月23日
デジタル作画でアニメ作る場合、線の太さに統一感出るのかと考えてみたけ・・・解像度高くなければ、それほど違いは出ないか。

@_kai3 2015年9月23日
鉛筆の線の細さに限界があるように全体の線の細さにリミットかけたり、拡縮しないでペン入れすればアナログのように物理的な制約感でまとまった絵になる気がする。そのうち試してみよう。

@_kai3 2015年9月23日
ペンの筆圧、角度、速度なんかをブラシの丸の中に表示してるのが面白い。

@_kai3 2015年9月23日
Paintstormは混色ブラシの場合、透明や選択範囲外を白色として伸ばすという昔のペインターみたいな仕様になってる。だけど「下のレイヤーでクリップ」機能があるので、レイヤーが無かった時代のペインターと比べるとだいぶ描きやすい。

@_kai3 2015年9月23日
ケモミミ描きたくなたので Paintstormで落書き。少し挙動が変な時があるけどフリーズすることは無かった。このまま使い勝手よくして欲しいにゃ。

@_kai3 2015年9月22日
ジョギング終了。左腕ひねると少し痛い。iPad持ち過ぎたか (´Д`υ)

@_kai3 2015年9月22日
Kindleは一ヶ月は充電不要だった気がするけど、気がつくとバッテリー残量が半分に減ってることが多い。週に一回程度充電してる感じ。おかしいなと思って調べたら「1日30分、少し暗めの表示で最大8週間」なのね。
普通に使う場合は、漠然と文庫4?6冊で最大2週間くらいな印象かな。

@_kai3 2015年9月22日
「コップクラフト」2巻読了。2巻は1巻よりコミカルで面白かった。全編が洋画あるあるの連続。そんなシーンを想起させる巧みな文章力は流石。ティラナからセイバーさん成分を感じるw

@_kai3 2015年9月22日
無線デバイス増えたせいで、誤動作の原因特定するのが大変になった

@_kai3 2015年9月22日
タブレットで意図しない入力が多発してて、キーボード壊れたのかと思ってた。ワコムのドライバ入れ直してボタンの設定を全部無効にしたら治った気がする。

@_kai3 2015年9月21日
ワコムのサーバー重すぎて、なかなかドライバ落ちてこない(´・ω・`)

@_kai3 2015年9月21日
あなるーーー!

@_kai3 2015年9月21日
あの花待機(・ω・)

@_kai3 2015年9月21日
ジョギング終了。日が暮れるのも早くなったなぁ

@_kai3 2015年9月21日
内容は一緒でも、スナック感覚で読めちゃいそうな感じをかもしてくれた方が手に取りやすい。そして、途中で切りやすいw

@_kai3 2015年9月21日
ラノベの売り上げは表紙に依存するという話を見るけど、本当そうだろうなと思う。
若い頃は重厚で緻密な世界観や設定、シリアスなストーリー展開、デフォルメの少ないリアルタッチな絵が好みだった。そういう作品が面白いのは今でも変わらないんだけど、今では読み始めるまでが重い( ;´Д`)

@_kai3 2015年9月21日
「コップクラフト」1巻読了。80年代のハードボイルド風のバディー物を、お調子者の黒人じゃなくて、萌えキャラにすげ替えたような作品。 フルメタ同様に同時並行してストーリー展開するのでスピード感がある。文章が上手いので誤魔化されがちだけど、ラノベの王道、異世界押しかけ女房物であるw

@_kai3 2015年9月20日
「課外活動サバイバルメソッド2」読了。今回もサイコ野郎が血沸き肉飛び散るスプラッターな内容、1巻よりは控えめかな。文体は好みじゃないけど、サバイバル物が好きなので読んじゃう。無駄に引き伸さずストーリー展開してくれると楽しいかも。

@_kai3 2015年9月19日
ジョギング終了。だけどカツカレーを食べてプラマイ・・・プラスだよー??

@_kai3 2015年9月19日
ハラペーニョの風味が好き。やっぱりサルサはトマトがいいな。味なしのトルティーヤチップス買ってみたけど、今後は味無しでいいや。

@_kai3 2015年9月18日
チーズ味のサルサ買ってきたので、ペロペロしゅるのおおお ( ^ω^ )

@_kai3 2015年9月18日
LWはボタン一発で手軽だよね。ちなみに公式サイトでは最新版のAEIOKitベータ9がアップされてるというような話を見かけた気がする。

@_kai3 2015年9月18日
こんなゲーム遊びたい思って自分で完成させてみたものの、仕様を全て把握してるため、結局自分はゲームを最大限楽しめない感にとらわれる事がある。
自分の嗜好に近いどっかの誰か、もっと頑張れと無責任に思うw

@_kai3 2015年9月18日
最近は色々考えるの面倒くさいから、何も考えずに誠実にしてようと思う事が多い w

@_kai3 2015年9月18日
仕事のメールで、今日一日あれこれ考え込んでたんだけど、、、会社がせまいのは明らかにマイナス。
何となくこう思うというベクトルはあるのだけど、一人で考えてても客観的な視点に欠ける。
以前は部屋が広かったので、気軽に話せて煮詰まりにくかった。対話の機会も多かったように思うにゃ。

@_kai3 2015年9月17日
「FluidRay」がmodoに対応。体験版もあるみたい。 http://www.fluidray.com/ https://www.youtube.com/watch?v=y7aAvXZN5ns … FluidRayはCPUでも早く出来るというコンセプトのレンダラー。何が凄いってShadeに対応してる事だと思うw

@_kai3 2015年9月16日
Maxはテイクロードしたりアニメ更新できたりダミーが色を引き継げたりする。Mayaは何の設定も無くロードするけど、どうなってるんだろう。

@_kai3 2015年9月16日
今日はFBX博士になってしまうくらい、入出力繰り返した( ;´Д`)

@_kai3 2015年9月16日
modo 901でレンダリングされたキッチン。白色が嫌な感じに飛ばず綺麗にレンダリングされてるにゃ http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=115191 …

@_kai3 2015年9月16日
Max版はまだか!?>YEBIS for Maya

@_kai3 2015年9月15日
ジョギング終了。今日くらいの涼しさは走りやすい。

@_kai3 2015年9月15日
DirectConnectのスレッドが更新されて新しいビデオが追加されてる。902だそうで。

@_kai3 2015年9月15日
modoのスクリプトシェルフ http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=115199 … スクリプトをD&Dでボタン追加出来て便利そう。ただし今はリンク先が無くDL出来ないw

@_kai3 2015年9月15日
景観ソフトVueの開発E-on Softwareが、インフラ設計や建築系ソフトを開発する会社Bentleyに買収されたみたい。http://www.e-onsoftware.com/news/?page=pressreleases&date=September%2014,%202015 …

@_kai3 2015年9月15日
ゲーム理論系のラノベなのかと思ったら、意識はしてるが直接的にはそうでもない。という印象の本だったにゃ

@_kai3 2015年9月15日
「楽園島からの脱出」1、2巻読了。引き続き脱出ゲーム。これ系はキャラクターの行動やイベントに作者の色が強く出る。一巻は結構面白かったのだけど、2巻は客観的に見るとギャグみたいな状況でライオン仮面が頭をよぎるw
壊れてる系のキャラは好きなので、もっと活躍して欲しかった。

@_kai3 2015年9月15日
ウボアアーーーという低音ボイス。懐かしいw RT @anirow: Halo CE昔やって驚いたのはコルタナの顔ではなく、ワートホグがひっくり返ると同乗してる味方が死ぬ事だった。

@_kai3 2015年9月14日
辺見マリの洗脳体験に戦慄((((;゚Д゚)))))))

@_kai3 2015年9月13日
レアチーズ大福おいしい??

@_kai3 2015年9月12日
「扉の外V」読了。あれ、コレで終わり?という最終巻だったw 毎巻主人公が代わり複数の視点から謎が解明されるという大枠はいいのだけど、謎が解明されたとは言い切れないぼんやりしたエンディング。まるでフラグ回収にミスって、大きな謎が解明されないままノーマルエンドに到達したゲームみたい

@_kai3 2015年9月11日
modo 901 SP2出たのか http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO901_SP2_details.aspx …

@_kai3 2015年9月11日
Glen Keane ? Step into the Page https://vimeo.com/138790270 元ディズニーのベテランアニメーターがVRを使用して空間にお絵かき的な。

@_kai3 2015年9月11日
Modo801 VS 3dsMax2015 http://www.pfeifferreport.com/v2/wp-content/uploads/2015/04/MODO_Creative_Efficiency_MAX.pdf … CADファイルのフィニッシュ的な資料なのかな?

@_kai3 2015年9月11日
キーが無いとデフォーマー系の動作も怪しい。高速化の弊害かな・・・早くSP2出て欲しい。

@_kai3 2015年9月11日
今日発見したmodoのバグ。非アクティブメッシュのビュー表示をデフォルトに設定する。ロックやギアアイテムのマテリアルを、不透明度を0以上にする。すると、非アクティブのプロシージャルアイテムが不透明度の値に関係なく表示されなくなる( ;´Д`)

@_kai3 2015年9月11日
シェーダー開発、コンターって事はmentalrayか

@_kai3 2015年9月10日
Psyop による Fabric Engineデモ。https://vimeo.com/138773731

@_kai3 2015年9月10日
キーフレームのミラー&オフセットするmodoスクリプト http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=114980 …

@_kai3 2015年9月10日
O2 - Make Them Giants http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021759 #jugem_blog

@_kai3 2015年9月10日
バジルシードドリンク買ってみた。キモイ。グレープ味だけど少し小豆っぽい後味w

@_kai3 2015年9月9日
たまに見たくなる。ハールーコーさ??ん#ZenBrush

@_kai3 2015年9月9日
「マリオスケート」http://motionographer.com/2015/09/07/mario-skate/ … これもオクタンみたい。

@_kai3 2015年9月9日
最近は短編映像でC4DとOctaneRenderの組み合わせをよく見かける気がする。C4D版はプラグインの完成度が高かったりするのかな?

@_kai3 2015年9月9日
Illustratorのプラグインがセール中。ドロー系のプラグインが面白そう。 http://astutegraphics.com/

@_kai3 2015年9月8日
CHAMPIONS ATRESMEDIA 45sg http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021758 #jugem_blog

@_kai3 2015年9月8日
優れたキャラクターアニメーションのための10のヒント http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021757 #jugem_blog

@_kai3 2015年9月7日
リアルタイム技術を使用して、スター・ウォーズのVFXシーケンスの複製に挑戦。 http://cgpress.org/archives/the-empire-strikes-back-asteroid-sequence-in-real-time-cg.html … 良好に見えますね。

@_kai3 2015年9月7日
「扉の外U」読了。読み切りとして書かれたと思われる1巻目から、無理に話を継続したためか設定が揺らいでる。思想的な問いかけも弱い。だけど突然の拉致監禁物として王道的な展開が楽しめたので良し。

@_kai3 2015年9月6日
そしてお勧めされるままに、リリース知らなかったバンドのCDを予約・・・全部DL販売にならないかにゃ?

@_kai3 2015年9月6日
Amazonの「お勧め商品を正確にする」をポチポチ更新。お勧め上位はメジャーで売れてるタイトルがお勧めされやすくなる感じ。数ページめくると少しだけマイナー作品が表示されるようになった気がする。

@_kai3 2015年9月6日
「扉の外」1巻読了。キューブのように高校のクラスが丸ごと密室で目覚める。なかなかに好みな設定。周囲に馴染めない主人公の行動や感情は全く共感できるものが無いけどw 作者が書きたいと思ったであろう10代の不安定な世界観や感覚はよく伝わってきた。

@_kai3 2015年9月5日
ケモフード着てるの見ると、北斗の拳の牙一族が頭をよぎる。

@_kai3 2015年9月5日
今日はポテイトとペプシ。おいしい。ワシはいま、生きている? (●´∀`●) #ZenBrush

@_kai3 2015年9月5日
Mayaも巨大なノードが増えててMax化してるみたいな話を見かけるので、細々ノード構築するよりも出来るなら楽に作りたいというニーズもそれなりにあるのだろうにゃ

@_kai3 2015年9月5日
シーンに参照用オブジェクトやノードが大量に存在するより、オブジェクトが便利機能を持ってて、最小限のオブジェクト数でシーンをクリーンに保ってくれる方が好みだにゃ

@_kai3 2015年9月5日
スクエニCEDEC2015の資料見てる。やはりMayaとMaxではリグとシーンに対する感覚が違うんだね。キャラクタライズとかシャドーリグはゲームやモーキャプから発生したのかな?ヒザの固定は面白いと思った。

@_kai3 2015年9月5日
楽天で5k iMac半額セールらしい。楽天だとどうせ買えないのでフーンとしか思えないw

@_kai3 2015年9月4日
製図インクの匂いと、丸ペンのカリカリ感を思い出した。アナログは体感的な楽しさがあるのかも知れないにゃ

@_kai3 2015年9月4日
ペン入れ速度が驚異的。すごい。

@_kai3 2015年9月4日
敏感な感圧式マルチタッチ入力デバイス。

@_kai3 2015年9月4日
見てる。Snowdrop game engine

@_kai3 2015年9月4日
そして思ったほど好きじゃないことに気がつくw

@_kai3 2015年9月4日
たまに食べたくなる。 #ZenBrush

@_kai3 2015年9月3日
それにしても画像添付時の誤字率が高過ぎ。絵を見てると言語野が鈍るに違いない( ;´Д`)

@_kai3 2015年9月3日
がっこうぐらし!ゆきちゃん描いてみるテスト(U^ω^)

@_kai3 2015年9月3日
Max2016エクステンションのアニメーションプリセットとオフセットコントロールが結構便利そう。適当に使ってみてもそれなりに動いた

orangeさんがいいねしました
@_kai3 2015年9月3日
Paintstorm Studio のMac版がリリースされたみたい http://www.paintstormstudio.com/

@_kai3 2015年9月3日
スティングレイインストール。何をしていいかわからないw

@_kai3 2015年9月2日
今のプロジェクトは自分の想定よりいい物を上げてもらってるので楽しい (○´ω`○)

@_kai3 2015年9月2日
Git入れろ命令が出たので細々と使いかた調べる。自分の範囲だとSVNと同じような使い方で大丈夫そう。ブランチやマージ覚える必要はなさそうだ。

@_kai3 2015年9月2日
Mayaのモーショングラフィックツールキット「MASH」の技術をオートデスクに移管https://mash.mainframe.co.uk/ Mayaの映像向け強化が続いてるなぁ

@_kai3 2015年9月1日
シャーロット、まさかのMOON.展開で懐かしいw

@_kai3 2015年9月1日
もう静止画用途なら文句ないので、次は動画でフリッカーレスなレンダラーに進化して欲しい。特にアンチのサンプリング数上げないとサブピクセルのチラツキが酷いのと、GIサンプリングに起因するフリッカー抑制をお願いしたい(^^;

@_kai3 2015年9月1日
901のフィジカルマテリアルは手軽にリアルになるね。MISのおかげでエリアライトのノイズが減って綺麗になった。ライトだけじゃ無くSSSやブラーリフレクションのサンプリング数も、レンダリング設定で一括指定になったらいいのにな。

@_kai3 2015年9月1日
MeshFusions分割したメッシュは直接物理エンジンに渡せないっぽいので、最後はメッシュ化したアイテムと切り替え。ピボット移動で回転軸動かするのが楽しくなってしまってたw 下手に動かさずに切るだけの方がテスト動画としては適切

@_kai3 2015年9月1日
MeshFusionをアニメ出来るらしいのでテストしてみた。空中切りっぽくしたら、動きすぎて切れてく課程がわからなくなってしまった(´Д`υ)
あとで知ったけどMeshFusionアイテムにマテリアルやUV設定出来たのね。

@_kai3 2015年9月1日
久々にジョギング行ってきた。凄く湿度高かった(´Д`υ)

@_kai3 2015年8月31日
旅行会社のチラシ入ってると思ったら、記入ミスで誤配送された書類っぽい・・・付箋貼ってポストに投函し行かなきゃ (´・ω・`)

@_kai3 2015年8月31日
LWCADはMaxとC4Dに移植中らしい。以前はmodo版の予定は無いという話だったけど、その後に来るかも?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=114638&p=968022 …

@_kai3 2015年8月31日
LWCAD 5 beta https://www.youtube.com/watch?v=VYJRDlFnPTw&feature=em-subs_digest …

@_kai3 2015年8月31日
modoのアドバンスビューポートV2に関する情報を、数週間後にDirectConnectで共有予定らしい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=113890&p=967828 …

@_kai3 2015年8月30日
確かにエピソード詰め込みすぎな印象。視聴者の心に届く前に次に進んじゃう。

@_kai3 2015年8月30日
おおーCGもミニチュアの背景もすごく綺麗

@_kai3 2015年8月30日
ドラ泣き待機(・∀・)

@_kai3 2015年8月30日
しかしラノベとは言え、デスゲームに積極的に参加するキャラが多すぎる。個性的なキャラだけ生かされてる設定だけど、漫画なら顔芸要員しかいない感じでギャグにしか見えないw

@_kai3 2015年8月30日
「課外活動サバイバルメソッド」1巻読了。閉鎖された学園を舞台にしたバトルロワイヤル物。異能が追加されちゃうのはラノベなので仕方なしか。
何かエロゲーにありそうな展開が多いのと、ギャグで書いてるのか本気なのか微妙なキャラ付けが多いwでもコレ系は嫌いじゃ無いので読んじゃうビクビクン

@_kai3 2015年8月29日
「終末何してますか?ry」3巻読了。タイトル通り毎回緩やかに世界が滅んでいく感じがする。嫌いじゃ無いけど、テンションが上がる感じでは無いな(^^;

@_kai3 2015年8月29日
iOSのGameCenter、ランキングの比較がデフォルトでフレンド比較の仕様にしたのは改悪だと思う。総プレイヤー数が見辛かったり、自分のランクが見辛かったり、、、総合ランキング以外は不要でしょ。

@_kai3 2015年8月29日
高度なロジックや複雑なデータ管理するゲームは作れないので、力押しの群衆や派手なエフェクトを楽しむ系なら形にできると信じたいw

@_kai3 2015年8月29日
クッキークリッカー系ゲームでも作ってみようかしら??

@_kai3 2015年8月28日
数学は知ってる方が色々楽しいと思う。
これアークタンジェント使ってるのでこういう問題あるんですがどうしますか?と聞かれて、アークタンジェントって何するやつだっけ?と聞き返すのが恥ずかしいw
趣味でゲーム作ってる時は覚えてるけど、時間がたつとすぐ忘れてしまう( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月27日
フィジカルベースセルルック。マテリアル色はアニメカラーのパレットに減色。トレス線が見える。トレスマシン風のライン。レンダリングするたびセル傷が増える。オブジェクトが増えると透明度が下がる。毎フレームガタつく。セロハン風カラーフィルタ。ミサイルにタコ。敵の色は人気の無い絵の具色。

@_kai3 2015年8月27日
MODOとMaya用V-Rayのための照明シーン https://flippednormals.com/tutorial/flippednormals-lighting-scenes/ … 12の照明シーンと30種類以上のマテリアルが付属のテンプレート集的なやつ。標準機能だと思うけどレンダリングがいい感じ。

@_kai3 2015年8月26日
東京オリンピックのデザイン案が色々流れてきますが、何でルイズが描かれた図案が無いのだ!!w

@_kai3 2015年8月26日
FabricEngine2のシーグラフ2015デモ

@_kai3 2015年8月26日
3D出力&販売サイト「shapeways」は有名なのです?http://www.shapeways.com/

@_kai3 2015年8月26日
CEDEC開始か。楽しそうな情報plz

@_kai3 2015年8月25日
ビアガーデンってより芋煮の季節だなあ( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月25日
AEとかに対応しないかな、Mizuchi>RT

@_kai3 2015年8月24日
わかばガールの花火が、バリエーション多くてそれっぽいにゃ

@_kai3 2015年8月24日
ジョギング終了。今日くらいの気温だと走りやすい(・∀・ )

@_kai3 2015年8月24日
笑ったw エラー送信ダイアログが出るだけマシだね(^^;
https://www.youtube.com/watch?v=DN8ZRoV11kk …

@_kai3 2015年8月24日
ピクシブ見てて思うんだけど、一般向けの「いい絵」はタグでカテゴライズしづらいせいか検索できない。エロ絵はジャンルが細分化しててもタグ化されてる事が多くて検索性が高い。なんか凄いなと思う事がある。

@_kai3 2015年8月23日
「絶深海のソラリス」2巻読了。謎の生命体と人類の戦いという、マブラブ的な流れかと思いきや・・・能力バトル物。流石ですお兄様w
なんか無理にキャラ立てしようとしてる感じするけど、1巻のような殺伐とした展開を期待したい。

@_kai3 2015年8月23日
901 日本語正式版でも、レンダリング先のフォルダが日本語の特定の文字列だと、画像が変なディレクトリに出力される問題がなおってない。日本語版なのに2バイト文字に弱すぎる( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月21日
TAKO FAITO ! http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021753 #jugem_blog

@_kai3 2015年8月20日
帰社した。今日は明るいうちに帰って来れたヽ(´ー`)ノ

@_kai3 2015年8月19日
明日は出張なので早めに寝よう・・・( ?ω?)スヤァ

@_kai3 2015年8月18日
Syflexが含まれるだけで開発は別みたい>Sylyn

@_kai3 2015年8月18日
Pushing Points Spacer Toolkit http://pushingpoints.com/v2/2015/08/17/pushing-points-spacer-toolkit-v1-0/ … modoで複数の連続メッシュの間隔を変更する物らしい。テキストのカーニングとかに便利みたい。

@_kai3 2015年8月18日
新しいノードは、ノードを組み合わせて接続することによって作成することが可能。これらの新しいノードはメニューに追加され、ソフトウェアの一部にすることが出来る。
Sylynはクロスシミュレータ、Syflexのフルバージョンが含まれています。

@_kai3 2015年8月18日
Sylynは完全にノードベースの3Dアニメーションソフト。ノード・システムは非常に使いやすく、論理的で拡張が容易。
すべての機能は入力と出力を持つ。各入力および出力は、他のノードに接続することが可能。例えば、すべての入力はグラフアニメーションノードとアニメートすることができる。

@_kai3 2015年8月18日
画像見るとIK、デフォーマ、ブーリアンやキャラクターリグらしき物が確認出来る。どんな用途で開発してるのか今後に期待。

@_kai3 2015年8月18日
ノードベースの新しいアニ??メーションソフト「Sylyn」 http://www.sylyn.com/ 詳細ないけどコンセプトはFabricEngineに近いのかな?開発はSyflexSoftware。Syflexフルバージョンが含まれる。 アルファテスター募集中らしいです。

@_kai3 2015年8月18日
Dell P2715Qがヨドバシのキャンペーン価格になってたので欲しいと思ったけど、自宅PCのグラボが4K対応してない。残念 (´・ω・`)

@_kai3 2015年8月17日
ちなみにエキサイトバイク+シューティング的なゲーム。スライドしすぎて、親指の爪の隙間が痛いw

@_kai3 2015年8月17日
バランスって難しいにゃ

@_kai3 2015年8月17日
前から気になってたゲーム「Dead Ahead」遊んでる。シンプルなルールとドット絵が気に入ったので課金してみたんだけど、武器とバイクの性能が一気に最高レベルになってしまう。なんかチートしてるみたいで冷めてしまいそう。

@_kai3 2015年8月17日
リプリケータ の「ランダムタイム変動」は変形したメッシュには効果が無いと思ってたけど、レンダリングには反映されると始めて知った。GL上ではランダムにならない仕様・・・マジかよ (´Д`υ)

@_kai3 2015年8月17日
901正式日本語版をインストール。今回はアドバンス表示にしても落ちなくなった(GLが英語表示になった)

@_kai3 2015年8月17日
稲川淳二の怪談 タイムシフトに対応してたけど再生時間が長すぎるw http://live.nicovideo.jp/search?track=&sort=recent&date=&keyword=%E7%A8%B2%E5%B7%9D%E6%B7%B3%E4%BA%8C&filter=+:official:&kind= …

@_kai3 2015年8月17日
Max Creation GraphもアニメーションコントローラーやBullet physics対応で、思ったより進化速度が速い。

@_kai3 2015年8月17日
Maxのテキストツールが素晴らしそう。https://vimeo.com/135685554 アニメーションプリセットやスクリプトからのアクセスも出来るみたいで凄い。

@_kai3 2015年8月17日
ピクサーがNVIDIAの技術をライセンス http://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-for-accelerating-feature-film-production … モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。

@_kai3 2015年8月17日
お盆中のCG関連の記事見てた。

@_kai3 2015年8月16日
「絶深海のソラリス」1巻読了。セールのときアマゾンランキングに入ってたので期待しないで買ってみたやつ。海底施設を舞台にしたサバイバル物。誤字が多い物の、展開が早くて面白かった。パニック映画的な展開は好み。

@_kai3 2015年8月16日
今更フィルム使おうとは思わないけど、デジ一使って色が転びやすいと感じる部分は、画像処理の癖みたいな物が影響してるのかもしれない。

@_kai3 2015年8月16日
デジカメとフィルムで撮影した写真見せてもらったけど、デジカメは人物とか比較的コントラストが強い環境では綺麗に写る。フィルムは霞や逆光などぼんやりした環境が綺麗な印象だった。デジカメで霞を撮影すると白く飛ぶか、霞が消えるか転びやすい印象。描画エンジンの癖なのかな。

@_kai3 2015年8月16日
DirectConnectにMF R&Dのムービー追加、新しい開発中の機能のムービー来てた。これは次期バージョンのmodoに搭載されるのかな?

@_kai3 2015年8月15日
Maxは知ってたけど、mayaでもSItoon使えるんだ。

@_kai3 2015年8月14日
火垂るの墓、いいエンディングだった。

@_kai3 2015年8月14日
いろいろ面倒くさいから明日帰ろう。

@_kai3 2015年8月14日
お盆に親戚と会うと、酒なんか飲まなくて正解だなと思うw

@_kai3 2015年8月13日
ターミネーター ジェニシス見てきた。前半部分はファンにとって凄く面白くてアクションも良かった。
後半からコメディーっぽさが強くなり、タイムトラベル物は難しいよね。という少し残念な感想。

@_kai3 2015年8月13日
実家のプチトマトは固くてすっぱくて苦手だった。ところが今年のプチトマトは柔らかくて甘く、お店で出るのより明らかに美味しい。
特別なトマトでも買ったのかと思って聞いてみたら、やっとトマトの栽培方法がわかったらしい。今まで数十年単位で失敗してたのかよ ( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月13日
MARI 3のアーノルド、V-Ray、アンリアルのシェーダーをシミュレートし、よりリアルなプレビューを提供する機能は面白そう。901サイクルで追加されたりしないかしら。

@_kai3 2015年8月13日
Foundryによる、C4Dアーティストに向けたmodo解説動画。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=114039&p=963415 … Maxの次は意外にもC4Dですね。

@_kai3 2015年8月12日
ようやく姪っ子らが寝静まった。今日は涼しいので寝やすそう。

@_kai3 2015年8月12日
modoで群衆 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=113964 … リプリケーターってデフォームしたアニメーション使えたっけ?パーティクルでコリジョンフラグは取得できるから、コリジョンでアクション切り替えやアニメーションをトリガー出来たら面白そう。

@_kai3 2015年8月12日
今晩はソールフード芋煮。美味しいけど暑い。

@_kai3 2015年8月12日
帰宅した。

@_kai3 2015年8月12日
出かける準備出来た。空模様が怪しい。

@_kai3 2015年8月12日
すごい雨( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月11日
友達との遊びから帰宅。寝よう。

@_kai3 2015年8月11日
TLで海外の写真多いと思ったら、今シーグラフ開催中なのか。

@_kai3 2015年8月11日
ロブ、シーグラフのステージに立つのか。何か発表あるかな。

@_kai3 2015年8月11日
腹痛で目がさめる。たぶん辛味噌を食べたせい。辛い (´;ω;`)

@_kai3 2015年8月11日
ペインターで混色時に透明部分から白色を引っ張る仕様、ついに改善されたのか。10年前に欲しかったよw
という事は、選択範囲使用中に白色引っ張る仕様も改善されてるのかな?

@_kai3 2015年8月11日
「時をかける少女」読了。これ短編集だったのね。細田版と比べるとキャラクター配置や設定、一部演出なんかは原作準拠だったのね。
子供向けに書かれてるみたいで、藤子不F二雄の短編集的なテイストが懐かしい。中学生らしさや、厨二病をくすぐる単語がいい味出してるw

@_kai3 2015年8月10日
英語のオンラインマニュアルはまだ書きかけだった気がするけど、完成したのかしら?>RT

@_kai3 2015年8月10日
畑で栽培してた大きなシシトウを食す。スーパーで買うのと違って風味と辛味が強くてすごく美味しい(^ω^)

@_kai3 2015年8月10日
本日の行事終了。外が驚くほど暑い。田舎の生活は過酷じゃ ( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月10日
地元に戻ってきた。尾花沢スイカを食べる(^ω^)

@_kai3 2015年8月10日
チューブ入りのからし、気分を変えて違う商品買ってみようと思った。いつもチューブ入りは使い切れないからだ。
小さなケチャップボトル型の商品を発見。ボトル入りという事はあまり辛くないに違いない。
家に帰ってパッケージをよく見ると「からし 4本分 お徳用」の文字があった ( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月10日
暑いので、ずんだシェイク飲みたい( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月9日
時かけの原作読んだことないので買ってみた。台詞回しが文語じみてて懐かしい。昔の小説ってこんなだった。

@_kai3 2015年8月9日
modoの本を棚に並べるキット http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=113926 …

@_kai3 2015年8月9日
花火が打ちあがったので何かな?と思ってたら、風にのってお祭り薄っぺらいBGMが聞こえる。屋台を冷やかしに行ってみようかな。

@_kai3 2015年8月9日
「黒い家」読了。なかなか面白かった。映像にすると陳腐になりそうだけど、小説だと緻密な設定や台詞回しの積み重ねでしっかりホラーとして楽しめる。

@_kai3 2015年8月9日
通信遮断されました!インターネットに繋がりません!!

@_kai3 2015年8月9日
どうせなら、コナミワイワイワールドも映画化してくだしあ。
小島監督がカジノかフィットネスクラブから脱出するシーンから始まるやつw

@_kai3 2015年8月9日
原作知らないけど、本当にエヴァやガンダムが登場するなら過ごそうw>RT

@_kai3 2015年8月9日
リアルタイムレンダリングエンジンのMizuchiをDCCツール上で動かせるようにした方が、ゲームエンジン使うよりもトラブル少なそうとか思ってしまう。

@_kai3 2015年8月9日
今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無料だからなのかな?
HAPPY FORESTではUI的にデザイナーに馴染みやすそうという理由があったみたいだけど、、、

@_kai3 2015年8月9日
その昔、MODでゲームステージ作った時は、3Dソフトでは問題にならないモデルの些細な事でコンパイル通らない事が多かった。
今ならFBXでロード出来れば何とかなるんでしょ。とか思ってたけど、そう簡単ではないのかな?(^^;


@_kai3 2015年8月9日
デスノートのCGメイキング http://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.php … やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんだね。

@_kai3 2015年8月9日
明日は何時の電車で帰ろうかな。

@_kai3 2015年8月8日
何か映画が見たいにゃ

@_kai3 2015年8月8日
そんなドジっ子JKです。よかったらフォローお願いします☆⌒(●ゝω・)

@_kai3 2015年8月8日
ジョギング終了。ピーラー洗おうとして、親指の皮を長めに削ぎ落とす( ;´Д`)<ヒエッ

@_kai3 2015年8月7日
漠然と使ってると何も思わないけど、ロジック説明されてから見直すと色々考えさせられる。

@_kai3 2015年8月7日
IKを全ソフトチェック。デフォ設定だけど3関節以上の場合の動作はMaxさんのHIIKソルバが一番好みだな。人のような3関節だと大きな違いはなさそうだけど、結構癖が出る物なんだね。

@_kai3 2015年8月7日
お盆休み開始 ( ̄▽ ̄)

@_kai3 2015年8月7日
Modoのレンダーラーに関する記事。標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しい。 http://www.fxguide.com/featured/render-me-modo/ … … 元々はLightWaveのレンダラーをより良いマルチスレッド化した物を想定していた。しかし映画用途で不満があったので、新しく作り直した的な事らしい。

@_kai3 2015年8月7日
「3Dアニメーションの費用はどのくらい?」http://getwrightonit.com/how-much-does-3d-animation-cost/ … 後で読む。

@_kai3 2015年8月7日
ブラースタジオのフェイシャルアニメーションのテスト。凄い

@_kai3 2015年8月7日
Fabric Engine 2 for MODO もうすぐベータらしい。シーグラフ後に公開みたい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=113850&p=961790 …

@_kai3 2015年8月7日
Houdini 15 Sneak Peek https://vimeo.com/135607909 あいかわらずエフェクト系が凄そう。

@_kai3 2015年8月7日
ソフトIKはゴールの距離がチェーンの長さを越えてから、徐々に最終的な角度に収束するみたい。必ずゴール位置がチェーンを越える必要があるのは直感的じゃ無い気がする。

@_kai3 2015年8月7日
たぶん使いやすい事より、他と同じ事の方が重要なんだろうな。

@_kai3 2015年8月7日
モーションが作成しやすいIK計算ってどんなの?という問いに返答出来ず。フリップしないとか、プルプル震えないとか基本的な部分はともかく、アルゴリズム的な挙動の違いまで意識したこと無かった。

@_kai3 2015年8月6日
著者のSergioさんはMaxやXSIにも詳しい方なので内容に興味あるhttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=113809 …

@_kai3 2015年8月6日
modoのキャラクターリギングビデオ、ムービーだと何処まで学べるのわかりにくい(^^;
チュートリアル内容の一覧が公開されてました。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=113809&p=961560 …

@_kai3 2015年8月6日
C4D Cafeというコミュニティーの管理者で、数多くのチュートリアルを公開してた人だったのか>3Dキウイさん
移行理由が古い機能が放置されててユーザーの声が開発に届かない的な感じか。こういう問題は規模が多くなると、どのソフトでも発生しがちだよね。

@_kai3 2015年8月6日
C4D関連でキウイがmodoに移った。という話を何度か見かけてて、検索してもモデルデータしか出てこなくて何だろ?と思ってた。詳しくは知らないけど、C4D関係の偉大なお方だったのね。

@_kai3 2015年8月5日
若手スタッフにお願いしてた物が、手こずってる風で心配だったけどイメージ通りの素晴らしい物が上がってきた。出来が良かったので思わず残業してしまったお ( ^ω^ )

@_kai3 2015年8月5日
C4D R17、なにやらユーザーの反応がお寒いみたい。プロモーション映像がOctaneとRedshiftらしい?

@_kai3 2015年8月5日
Fabric Engineは実際どの程度のパフォーマンスを発揮するのかわからないけど、実用性と快適性が一定品質越えたらAutodeskの牙城を崩せそう。XSIチームの逆襲を期待したいw

@_kai3 2015年8月5日
アンリアルエンジン4のデモ映像。マリオが毛でふさふさしてるw http://cgpress.org/archives/super-mario-kite-demo-and-other-remixes.html …

@_kai3 2015年8月5日
Fabric Engine 2 at Siggraph 2015 https://vimeo.com/135353349 Eric MootzさんがMODOインテグレーション担当らしい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108330&p=961150 …

@_kai3 2015年8月4日
そういえばLiquidPackもPhysXか。Flexに対応しないものか。

@_kai3 2015年8月4日
LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。https://www.youtube.com/watch?v=jSG02yHLZxo … https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ …

@_kai3 2015年8月4日
Autodeskのスティングレー http://stingrayengine.com/ https://www.youtube.com/watch?v=brQhC-r0YJc … プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな?

@_kai3 2015年8月3日
次回作も密着取材してほしいにゃ

@_kai3 2015年8月3日
ジブリは徹底して子供向けを貫いたのが上手かったと思う。シナリオ破綻しててもオチ弱くても、演出が最高なら「子供向け」で押し通す強さがあった。
細田作品は少し年齢高めに設定してるせいか、リアルさと引き換えに物語や映像のコントロールが難しそうな印象がある。上手くはまると凄くいい。

@_kai3 2015年8月3日
流石に駿監督のハウルコンテ駄目出しコメントは無かったかw

@_kai3 2015年8月3日
東映出身だから直接演技指導なのかな?

@_kai3 2015年8月3日
おっ、ハウル降板の話するの?!

@_kai3 2015年8月3日
細田守の300日はじまた

@_kai3 2015年8月3日
ジョギング終了。あじゅいいいーーー

@_kai3 2015年8月3日
Weight Map Textureなら大丈夫だけど、頂点マップしか対応していないからエッジのみという設定にできない。こういう所の仕様に一貫性持たせてくれるだけで汎用性がグンと上がるのだけど。。。
せめて内部処理順を公開して、出来ない事が判別可能なら助かるんだけど。

@_kai3 2015年8月3日
901のWireframe Texture使えば、任意のエッジマップに対して「丸めエッジ幅」を設定出来るんじゃね?と思って試したら、Wireframe Textureが「グループマスク」に対応してない(´Д`υ)

@_kai3 2015年8月3日
Angry Birds 2 - Bigger. Badder. Birdier. http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021752 #jugem_blog

@_kai3 2015年8月3日
modoのモデリング動画。いい感じ。

@_kai3 2015年8月2日
おそと出ると溶けそう( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月2日
今期はいつもよりファンタジーものが目立つ。そしてお馬さんや竜のCG利用率が高い。芝居が必要の無い所はCGに置き換わる流れを感じる。

@_kai3 2015年8月2日
動きが滑らか過ぎて浮いて見える問題も、あと一工夫すると見慣れるようになるのだろうにゃ

@_kai3 2015年8月2日
2005年頃のアニメの3Dは、パカツキ抑える意味もあったのだろうけど塗りにグラデが掛かってて、それが3Dっぽさや画面から浮く感じを与えてた。
でも最近は手書きの塗りにもグラデ掛かってるので、馴染んで見えるようになったにゃ。

@_kai3 2015年8月2日
花火大会見に行くのもいいかなー

@_kai3 2015年8月2日
今年は久々に自分の好きなプロジェクトでまったり出来そうとか思ってたけど、6月頃から急に忙しくなってしまった ( ;´Д`)
年末までジリジリ加速しそうな予感。

@_kai3 2015年8月1日
お盆休みの日程が決まりそう。帰省予定。北海道にツーリングに行くという話を聞いて羨ましい。

@_kai3 2015年8月1日
ジョギング終了。遠くから花火の音が聞こえてる。ISSは寝てて見逃した ( ;´Д`)

@_kai3 2015年8月1日
今日も19時40分頃からISSが見えるみたい。時間を合わせてジョギングにでも行こうかにゃ

@_kai3 2015年8月1日
「追想五断章」読了。湿ったような世界観と、なんとも言えない読後感がよかった。

@_kai3 2015年7月31日
ご飯食べて外に出たら、北東に向けてISSが飛んでるの見えた。かなり明るく見えるんだね。

@_kai3 2015年7月31日
テキストエディタのAtomがわりといい感じ。
若干動作が重い。テキスト量が多いとマークダウンのシンタックスハイライトが正常に働かないのが問題。開発途上なのでまだ使用するのは厳しいけどsymbols-tree-viewでアウトライン表示出来るのが素晴らしい。将来に期待したい。

@_kai3 2015年7月30日
ジョギング終了。夏に走るのはマゾイ。

@_kai3 2015年7月30日
一日がかりでWindows10アップグレード完了。Win7より軽くて、Win8よりデフォ設定がまともな印象。ドライバも未対応だったりするので、急いで入れる物ではないですな (´Д`υ)

@_kai3 2015年7月30日
Autodeskが使いもしないソフトを大量にインストールするあげく、アンインストーラーが全部個別なのが面倒くさすぎる(´Д`υ)

@_kai3 2015年7月30日
というか、Windowsは複数ソフトのアンインストールに対応して欲しい。遅いPCだとアンインストールボタン押すたびに、別のアンインストーラーが裏で動いてるぜと警告出してきてウンザリです・・・せめてシーケンシャルにアンインストーラー起動しておくれ

@_kai3 2015年7月30日
OSアップデートなんて2〜3年過ぎたくらいで丁度いい。
とは言え仕事のチェック環境用だとそうもいかないので、機能から6時間ぐらいWin7のアップデートパッチ適用し続けてる。まだWin10のインストールにたどり着けない (´Д`υ)

@_kai3 2015年7月30日
Nvidia Flex in 3dsmaxノルウェー語から翻訳

@_kai3 2015年7月29日
Clarisse iFX が50%オフ! http://www.isotropix.com/index.php?to=news&view=newsletter&detail=id&id=20 …

@_kai3 2015年7月29日
Mayaもmodoもデフォルトでトランスフォームにシアー変形があるんだけど、理由がわかってスッキリ。

@_kai3 2015年7月29日
Mayaのスケルトンは、親のスケールが子に影響し無い設定がデフォなんだね。何か不思議な感じ。スケール補正は好みの問題なのかな。

@_kai3 2015年7月29日
PQ FUI Toys http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021751 #jugem_blog

@_kai3 2015年7月29日
Jinxy Jenkins, Lucky Lou http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021750 #jugem_blog

@_kai3 2015年7月29日
デスノートはネットで見れるんだね。5分15秒付近からアンリアルエンジン登場かw http://cu.ntv.co.jp/dramadeathnote_04/ …

@_kai3 2015年7月29日
少し話題になってたので買ってみた。何この半生感覚のグミ。美味しい( ^ω^ )

@_kai3 2015年7月29日
PS1以降はゲームと映像は分業されていったイメージだけど、また1つになろうというのか!?w

@_kai3 2015年7月29日
ドラクエンの求人で不思議に思ったのが、イルカさんって映像系のイメージだったけどゲームの開発もするのかな?と思ったらプログラマは関連会社のオルカという所らしい。
最近はこういう開発形態も事多いのかな?

@_kai3 2015年7月28日
モーションはともかく、モデル作れればAD製品じゃ無くともOKって事なんだろうな。

@_kai3 2015年7月28日
modoで大作ゲームというと、洋ゲーではid Softwareの「Rage」https://vimeo.com/28494269
Ubisoftの「The Division」が記憶に新しい。https://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU&feature=youtu.be … インディーズゲームだとTengamiとか。

@_kai3 2015年7月28日
kaiさんがぺろーんをリツイートしました
ドラクエ11でMODO使ってるのか。MODOのプラグインも開発するみたい。珍しい。https://www.orca-inc.co.jp/recruit/background.html …kaiさんが追加

@_kai3 2015年7月28日
Trapcodeの新しいプラグイン。パスを3D化する系かな?

@_kai3 2015年7月28日
オクタンのレンダリングは目にとまりやすい。細かな部分に無意識に違いを感じるのか、単純にユーザーが上手いのか。ホストアプリとの手間が少なければ使ってみたいにゃ

@_kai3 2015年7月28日
スキャッターソフトか>RT

@_kai3 2015年7月27日
901のパーティクルコンストレイントが想像以上に便利に使えそう。パーティクル機能開発してる人は本当に優秀っぽい。

@_kai3 2015年7月27日
グループ使って大量のオブジェクトにモディファイヤの処理を回せると便利なんだけどな。AEの調整レイヤー的に処理したい。

@_kai3 2015年7月27日
901のクオータニオンモディファイヤの便利な活用法やサンプルは無いものか。

@_kai3 2015年7月27日
アンリアルもユニティーもインストールしてるけど、時間なくて何も検証できてない( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月27日
そのうちデスノート見てみよう。レンダリング時間を少しでも短くという需要はあるよね>RT

@_kai3 2015年7月27日
プリズンスクールのシェーディングが独特らしいと見かけたのでみてみた。ぱっと見た感じアンシャープマスク系の処理ですな。

@_kai3 2015年7月27日
901から「マウス入力プリセット」をMaxにした場合、Shift+右ドラグとCtrl+右ドラッグのポリゴン選択追加/解除の動作が入れ替わってる。確かにMaxはCtrl+で追加動作だけど、どうして突然変えたし(´Д`υ)

@_kai3 2015年7月25日
本も読んだし、ジョギングしてこよう。

@_kai3 2015年7月25日
「冴えない彼女の育てかた」8巻読了。少し内容を薄めすぎてる気がするけど楽しめた。今後の展開に期待。

@_kai3 2015年7月25日
インサイドヘッドかターミネーターが見たいん

@_kai3 2015年7月23日
901では1ポリゴン選択状態で、離れたポリゴンをShift+右クリックすると範囲選択が出来る。ビットウィーン選択の拡張版みたいな機能。
だけどマウス入力プリセットを3dsMaxにしてるとこの機能が使えない。ボタンの入力割り当てを変えたいのだがけど、何処で設定するのか調べないとにゃ

@_kai3 2015年7月23日
ジョギング終了。筋肉痛が治まり走る感が戻ってきた。

@_kai3 2015年7月23日
901のスクリプトエディタ、Tabキー押すと入力候補を表示するんだね

@_kai3 2015年7月23日
901のデフォルトシーンに、801で使ってたシーンファイル指定したらmodoが起動しなくなった。10回くらい連続でクラッシュ送信しちゃった(´Д`υ)
ドロップアクションが強化された影響か、スケマティックにドロップするタイミングでフリーズが多発してて困る。

@_kai3 2015年7月23日
RICOH THETAカメラでHDRI作成用のブラケット撮影するアプリみたい

@_kai3 2015年7月23日
Max Creation Graphチュートリアルのダイジェストムービー。変形が得意な感じなのか。

@_kai3 2015年7月23日
射撃訓練用外骨格の研究 http://www.army.mil/article/151527/Army_researcher_s_interest_in_robotics_leads_to_innovative_device/?from=RSS … 新しい兵士に、より速く射撃技能を訓練するために設計された外骨格らしい。

@_kai3 2015年7月22日
SP2は2ヶ月後くらいらしいけど、早く安定してほしい。

@_kai3 2015年7月22日
901 SP1で一番嬉しいのは、スイッチャーバー(メインのタブ領域)がウィンドウの下スペースに表示されなくなったことw

@_kai3 2015年7月22日
単純にウェイト値入ってるエッジだけなら「状態」ウィンドウから選択出来るけど、範囲外の値が設定されたとこだけ選択というニッチな場合に使用するのかな。

@_kai3 2015年7月22日
901から「select.edgesByWeight」コマンドが追加されてる。サブディビのエッジウェイトの値でエッジ選択するコマンドなんだけど、これUIからアクセス出来るのかな?

@_kai3 2015年7月22日
フォーカスやモーションブラーとかの光学的な影響受けちゃうのも、個人的にはNGだにゃ。

@_kai3 2015年7月22日
心霊映像の幽霊は光源どうするのが正解なのかな。光源の影響受けてると倒せそうに見えちゃうし、半透明で光源無視は心霊写真的な流れとしては王道だけど、映像で見せると合成っぽくなりそうw

@_kai3 2015年7月22日
今日見つけたmodo 901の新機能「attr.editMode」コマンド。ZBrushのようにボタンをドラッグアンドドロップで、UIのボタンを追加・削除出来るみたい。

@_kai3 2015年7月21日
この辺りが悪さしてる予感。
> - レンダースタイルがAdvancedの場合、ビューポート上に日本語表示が入るとク
ラッシュします。

@_kai3 2015年7月21日
ちなみにSP1の日本語版、コンフィグ消した状態でもアドバンス表示にすると100%フリーズする気がする。英語版は問題無い。

@_kai3 2015年7月21日
kaiさんがMODO JAPAN GROUPをリツイートしました
日本語版のリリースが早くて嬉しい!(・∀・ )kaiさんが追加
MODO JAPAN GROUP @ModoJapanGroup
[Blog]MODO 901 プレリリース日本語版サービスパック1ご提供開始!http://goo.gl/jYMYNt 国内でもサービスパック1配布開始いたしました!#MODO

@_kai3 2015年7月21日
「AURA」読了。評判がいいので読んでみたけど、ゲーム含めてロミオは文体が少し好みじゃない。ストーリー展開のバランスも良くて、エピローグ的な部分は好み。気軽に楽しめる内容だとは思う。

@_kai3 2015年7月20日
DirectConnectにMeshFusion関連のスニークが掲載されてますね。今後は開発サイクルが変わっていくのかしら。

@_kai3 2015年7月20日
さて、901 SP1は予定通り明日出るのかしら。先週末の予定がギリギリで別のバグが発見されたみたいだけど。

@_kai3 2015年7月20日
んほおおおおーー?? おしょと暑いんおおおおおおーーーっ????
ジョギング終了( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月20日
同時代にこれだけ同じネタが複数の本に書かれてると、未来の人がこの時代の文化を誤認するんじゃないかと思ってしまうw

@_kai3 2015年7月20日
厨二病の俺設定を現実世界で披露してクラスからハブられる。という黒歴史を持ったラノベキャラがあまりに多過ぎるので、今の学生が本当にそうなってるのかと少し不安になるレベルw

@_kai3 2015年7月20日
昨日ジョギングした影響で腹と脚が筋肉痛だ( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月20日
厨二病が好みそうな、アンハッピーエンドを無性に読みたくなる時がある。

@_kai3 2015年7月20日
「満願」読了。相変わらずいい文章を書く。蝉の残響のなかフェードアウトするような、後味の悪い短編ミステリが読みたい人におすすめ。万人受けしないけど、耽美な世界観と溢れる昭和臭が好みですw

@_kai3 2015年7月20日
「俺ガイル」11巻読了。もう少しで完結しそうなのね。

@_kai3 2015年7月19日
ジョギングより食生活改善した方が体にいい気がするw

@_kai3 2015年7月19日
ジョギング終了。少しブランクあったから3Kmでも息切れ酷い( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月18日
心霊スポットの解説で説得力の一つとし使われる、かつてXX人のひとが亡くなっていますというやつ・・・震災以降はフーンと思うようになってしまったよ (´・ω・`)

@_kai3 2015年7月18日
岩手の水力発電所の写真が怖い(物理)。。。夏なので全国の心霊スポット・廃虚を紹介していく 前編・東日本 http://alfalfalfa.com/articles/124737.html …

@_kai3 2015年7月18日
スーパーから出た瞬間、メガネが曇るぐらい湿度高い( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月17日
新しいMODO Indieのリリースは8月上旬。901 SP1を元にした物で、meshfusionを搭載してるとのこと。プラグインやスクリプトは使用不可。
特定の有料プラグインだけでも動作するようになれば、魅力的なプラットホームになりそうな気がするけど。。。対応しないだろうなぁ

@_kai3 2015年7月17日
カット割りやレイアウトがとがってて好きだにゃ

@_kai3 2015年7月17日
modoのプロシージャルシャッター。衝突の強いところから自動的に粉砕されて、段階的に粉々になる。あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白い。処理はそれなりに重い。

@_kai3 2015年7月17日
CGウルトラマン、初代マンは宇宙人が全裸で戦ってるような異質な感じが怖くていい。というな事を庵野監督が発言してた気がするけど、その路線での映像化なのかな?

@_kai3 2015年7月17日
天気悪いので、時かけ待機 (・ω・)

@_kai3 2015年7月17日
ノードベースのコンポジットiPhoneアプリw https://itunes.apple.com/us/app/bricolage/id919142516?mt=8 …

@_kai3 2015年7月17日
maya character deformation test https://vimeo.com/132267594 キャラ変形のテスト。興味深い。

@_kai3 2015年7月17日
modoでロープ的なの作ってみた。スプラインフォールオフで触手も安心だね。

@_kai3 2015年7月16日
エクセルマスターに俺はなる!

@_kai3 2015年7月16日
もうすぐ901 SP1 出るみたい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=113062&p=955811 … 安定性とさらなるパフォーマンス向上に焦点をあて、約200のバグ修正や改良が含まれる。901が不安定なのは最終ビルド時に予想外のメモリリーク入れちゃったって事らしいw

@_kai3 2015年7月16日
絵がいい感じ>RT

@_kai3 2015年7月15日
会社にDellのノートPCが入ったんだけど、大量に駄目ソフトがプリインストールされてる。少し放置してると次々にポップアップメッセージやウィンドウが現れてとてもウザい。変なソフト入れない事を売りにしたほうがいいと思う。

@_kai3 2015年7月15日
レンズフレア見ただけで脳がエロイと反射してしまうん( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月15日
とらぶるダークネス、フラットな絵柄が好みで見てるのだけど、規制フレアが入りすぎてて凄い。普通っぽいカットにまで規制入ってるw

@_kai3 2015年7月15日
眠い。。。

@_kai3 2015年7月15日
物珍しさで麦のソーダ買ってみたけど、麦茶とサイダー混ぜたみたいで、変な甘さが駄目だった( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月13日
Grand Designer http://www.ignishot.com/grand-designer.html … 手続き型の惑星作成ソフト。ニッチだw

@_kai3 2015年7月13日
SketchRetopo http://igl.ethz.ch/projects/sketch-retopo/ … https://www.youtube.com/watch?v=PSD_nISLolY …オートリトポソフトらしい

@_kai3 2015年7月13日
赤型だけど、Unreal Engine 4のデモ。 https://www.youtube.com/watch?v=gQpEWDmcXhM … リアルタイムはプリレンダの代替たるかというチャレンジ、今後も積極的に続けて頂きたいですね。

@_kai3 2015年7月13日
任天堂岩田社長・・・マジか(´・ω・`)

@_kai3 2015年7月12日
今日は餃子とラーメン。暑いから、夏のあいだは暫くお別れです。

@_kai3 2015年7月12日
自転車拭いてチェーンに油注してからお昼にしようと思ってたら、思いの外時間掛かって夕食になってしまった( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月12日
短編のミステリは面白くて好き

@_kai3 2015年7月12日
やっぱり上手い文章は引き込まれる。面白いかは別なんだけどw

@_kai3 2015年7月12日
新潮社のKindle本、表紙が適当なのになるんだ。へー

@_kai3 2015年7月12日
ヒロインをケモナーにして、主人公の苦悩を代弁できる説得力持たせられれば俺得だったのにw

@_kai3 2015年7月12日
ストーリーはブレイブストーリーとか、千と千尋のような異世界に迷い込む系。アクションシーンも多いので、何も考えなければ夏映画として話のネタは果たせそうな感じ。

@_kai3 2015年7月12日
バケモノの子見てきた。冒頭のアクションモーション、炎のエフェクト、背景美術っぽい車の質感が素敵でした(・∀・)

@_kai3 2015年7月11日
ガルガン、日の丸からメンタルレイに変えたのか。

@_kai3 2015年7月11日
バケモノの子凄い混んでる。。。初日だったのか( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月11日
うどん食べたいので、今日はばけものの子を見にいこう。空いてると良いな。

@_kai3 2015年7月11日
ターミネーターとバケモノの子、どっち見ようかにゃー

@_kai3 2015年7月10日
よし、ジブリ背景シェーダーを開発しようw

@_kai3 2015年7月10日
ドワンゴが3DCGエンジニア募集してたけど、、、かわんご繋がりで、ジブリ専用ソフト開発とかだったら凄いw

@_kai3 2015年7月10日
宮崎駿監督のCG短編、10分で3年かかる・・・もしや監督がモデリングからアニメーションまで作るのか!?w

@_kai3 2015年7月10日
サニトラー

@_kai3 2015年7月10日
初夏の味覚という事でトウモロコシ買ってきた。甘くて凄く美味しかった! (・∀・)

@_kai3 2015年7月10日
901のリプリケーターリギングは正常に動いてるのかな?パーティクル要素が追加されたのはいいんだけど、リプリケーターでロックアイテムを複製する場合にロックのシードをランダム変えようとしても上手く行かない。SpotLightの通りに設定しても何か違うんじゃないか?という疑問がw

@_kai3 2015年7月10日
901 SP1はシーグラフ前にはリリースされるみたい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=112733&p=954628 …

@_kai3 2015年7月10日
チャッピーの舞台裏 http://www.cgmeetup.net/home/chappie-behind-the-scenes/ … まだ映画見てないけど、等身大でロボ作ってるんだ

@_kai3 2015年7月9日
早く寝たら、早く目が覚めてしまって眠い。

@_kai3 2015年7月8日
お昼カレー食べたから、夜はラーメン食べようと思ってカレーヌードル買っちゃう事あるよねw

@_kai3 2015年7月8日
「二度目の夏、二度と会えない君」読了。
ループ物&バンド物と知らずに購入。嫌いじゃ無いけど、勝手にイメージしてた物と違ったので戸惑うwというかループやらバンド物は読み過ぎてたので、口直しにと買ったはずなのに(^^;

@_kai3 2015年7月8日
「俺ガイル」8?10.5読了。うむ。。。

@_kai3 2015年7月7日
ACS2はmodoの処理速度と関係なく、リグ計算その物が結構重い感じだにゃ。

@_kai3 2015年7月7日
The Secret Life of Pets trailer https://www.youtube.com/watch?v=87bxIqvuBlY … 好きな感じの映画だ

@_kai3 2015年7月7日
ターミネーター:ジェネシスのVFX http://www.fxguide.com/featured/terminator-new-makes-new-models-new-vfx/ …

@_kai3 2015年7月6日
KindleをPCに接続すると、リムーバブルとしてデータ表示できるんだね。バイナリっぽいので直接テキスト読めないけど、他のKindleからファイルコピーしたらどういう動作するか気になるw

@_kai3 2015年7月6日
響けユーフォニアムの最終話見た。大会当日の雰囲気を細かく積み重ねてる感じが、臨場感あって凄くよかった。

@_kai3 2015年7月6日
modoのアニメーション関連、どこまで使えるかテストしたファイルが2?300個ある。そのうち有用な事をまとめて公開出来たらいいな。

@_kai3 2015年7月6日
901のSPまだかな。。。全く使えてないけど( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月6日
電脳コイル企画書を買ってみた。思ってたサイズより大きい。

@_kai3 2015年7月6日
海外のハードは、ほんと値段相応って事を教えてくれる。タブレットは次もiPad買おうと思う。

@_kai3 2015年7月6日
アプリ同様に本を読む最低限の機能は用意されてるけど、読書の快適性は決して高く無い。期待値を大きく超えるこのとない凡庸なハードという印象だにゃ。

@_kai3 2015年7月6日
スライダー表示されるメニューの一番下の項目が、表示ペインでセパレーターがあったり無かったり、大した画面遷移が多いわけじゃ無いのに統一されてない。
メニューバー表示のクリックエリアも無駄にデカく、サブメニューの範囲までクリックエリアになってて誤タップが多くなりやすい。

@_kai3 2015年7月6日
Kindleはハードが軽いのが良い。iPadより目が疲れ難い気がする。という2点がポジティブな所で、あとはiPadのアプリ版同様に開発者はKindleで本読んんでないだろ。という感想しか出てこないw

@_kai3 2015年7月5日
今日はビキニの日だったのか。プールにビキニで行けばよかったぜ??

@_kai3 2015年7月5日
レモンドレッシング美味しかったのでリピった。

@_kai3 2015年7月5日
季節的にプールにガチ勢が来なくなってるにゃ。僕もジョギングに切り替えようか。

@_kai3 2015年7月5日
ラーメン食べに行くか迷ったけど、プール行こう。

@_kai3 2015年7月4日
modoのレンダリング凄い。と思ったらOctaneRenderだった。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=112637 …

@_kai3 2015年7月4日
Mootzoidプラグインでお馴染みのエリックさんが、Fabric Engineに加わったみたいですね。

@_kai3 2015年7月4日
Fabric for MODO | Fabric Engine 2

@_kai3 2015年7月3日
サマーウォーズは懐かしの展開や好みの要素が多いのだけど、パーツの組み上げ方が微妙にズラされてる感がする。ノスタルジーでパーツ接着したパターンを見たかった。

@_kai3 2015年7月3日
テキストエディタは次々に新しいソフトが開発されるけど、モダンなワープロソフトは出ないものかなぁ。

@_kai3 2015年7月3日
一太郎2015のPDF出力、しおりの階層化出来ない。階層の代わりにスペースが勝手に挿入される。項目番号を追加するしない等の設定が何もない。うーん。技術的に対応が難しいのか、やる気が無いのか(´Д`υ)

@_kai3 2015年7月3日
スイートポテト買ってみた。クリーム入りで美味しい。

@_kai3 2015年7月3日
わーい。一太郎2015では目次が自動更新される。夢のような機能だわ!っていつの時代のソフトだよ( ;´Д`) 諸々の利用頻度からするとアップしてもいいか。

@_kai3 2015年7月3日
Wordクローン系は使い難いとこもクローンしてて困る。個人的にはクラリスワークスとか使ってみたい。

@_kai3 2015年7月3日
目次更新すると目次からのリンクやスタイルが消失するんだけど、その辺りも改善されてると嬉しいんだけどにゃ。
最近だとオープンオフィスの方が使いやすかったりするのかしら(^^;

@_kai3 2015年7月3日
一太郎2015だと目次をPDFのしおりに変換できるらしい。2014からアプグレするか・・・

@_kai3 2015年7月2日
美容師さんのオーガニックシャンプー推しが凄いので、オーガニックシャンプー買って帰宅 。凄く良い香りです( ;´Д`)

@_kai3 2015年7月2日
扇風機 メモ http://www.mitsubishielectric.co.jp/home/fan/product/seasons/ …

@_kai3 2015年7月2日
クリティカルなプロテクトは、バグった時は酷いことになりそうだけどね(^^;

@_kai3 2015年7月2日
3Dソフトなら「不正な処理が発生しました。一度だけ保存するチャンスがあります。今すぐライセンスを購入してください」と言うメッセージとライセンス入力ダイアログを1時間±15分間隔で表示。
ライセンス未入力でダイアログを閉じた場合は、現在+使用履歴にあるファイルをランダム破壊だなw

@_kai3 2015年7月2日
先日発売されたゲームのエンジェルビーツ、ディスク認証しないと3日目からループして進まなくなるらしい。こういう話を聞くたび楽しいコピープロテクト考えたくなるw

@_kai3 2015年7月2日
ふむ。読み物として興味深いw http://nalilix.hatenablog.com/entry/2015/07/01/164314 …

@_kai3 2015年7月1日
ACS2買ってもらえることになった。

@_kai3 2015年7月1日
見てる。animago AWARD Trailer 2014

@_kai3 2015年7月1日
僕もエンべロップ欲しい。エンボディ座ってると背中のフィット感がいいなと思う。

@_kai3 2015年7月1日
メモ、明日床屋予約。晴れるといいなー

@_kai3 2015年7月1日
ちなみに来月くらいに、新しいキャラクターセットアップ用の有料チュートリアルがリリース予定らしい。コアな内容なら少し欲しい。

@_kai3 2015年7月1日
ACS2はグラフィカルな感じで良さそう。ツリー構造が以前と変わらず複雑なままなのか気になる。

@_kai3 2015年6月30日
スクリーンセーバーは、特定のコレクションにある本の表紙を表示してくれれば嬉しいのになあ。

@_kai3 2015年6月30日
好みの問題なのはわかるけど、Windowsのソフトのアンインストールダイアログに表示される「次から表示しない」オプション的なわかり合えなさを感じるw GUI操作でそこ省略しちゃ危険でしょ的な・・・

@_kai3 2015年6月30日
旧型Kindleと比べると描画速度変わらず。フォントのアンチ部分が見えなくなってシャープな印象。しばらくKindleだけで本読んでみよう。

@_kai3 2015年6月30日
電力を消費せずに表示したページを維持できるのがEinkの良いところなのに、ページを表示したまま終了することが出来ない。必ずスクリーンセーバー表示なる。しかもスクリーンセーバー変えられない&なんか画像が気持ち悪いw

@_kai3 2015年6月30日
Kindle第一印象は、オプションやボタンの細かな動作が肌に合わないにゃ。たとえば画面を横表示モードで使う場合に、面積が広く握りやすいロゴ側が左固定とか理解できない( ;´Д`)
購入ボタンが常にメニュー中央に表示とか、ミスタップ狙った無料課金ゲーみたいなレイアウトに唸らされるw

@_kai3 2015年6月30日
化粧箱。iPadに比べると小さすぎかも?という印象です。

@_kai3 2015年6月30日
Kindle届いた( ^ω^ ) wifi設定しようとすると、画面のレスポンスの遅さが気になる。

@_kai3 2015年6月30日
会社に携帯忘れてた・・・(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月29日
一太郎、有料のPDF作成アドオン入れても、ページ内リンクとしおり付きのPDF出せないのが辛すぎる。しかもメモリ不足でワード形式にも変換出来ないし・・・5年以上前から全く変わって無くて泣ける(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月29日
Kindle Paperwhite注文できた(・∀・ )

@_kai3 2015年6月28日
梅雨だしバスマット買い換えようとAmazon見てる。謎の石板みたいなマットの評価が高くて気になる。安いマット定期的に買い替えた方が、コスパも衛生面もいいのはわかってるのですよ。。。

@_kai3 2015年6月28日
セラミック包丁。白くて綺麗だったけど、毎日使ってると食品から色移りしてくすんだ感じになる。漂白すれば元の白さに戻るかな?

@_kai3 2015年6月27日
ニューモデルKindle注文しようとしたけど、プライム向けのキャンペーンコードが適用出来ない。時間をおいて注文してみるか ( ;´Д`)

@_kai3 2015年6月27日
ローソンのビニール袋が弱すぎる。2?のペットボトル飲料買って、袋持ちながら自転車に乗ったら袋の底が抜けたw
今年2度目・・・利用頻度に対して事故率が高い (´・ω・`)

@_kai3 2015年6月26日
modoのスクリプトエディタはNukeからの移植なんだ。アドバンスドビューポートもそうだけど、Foundry複数製品で共通して使用する技術を開発するチームが編成されてるみたいなので将来がたのしみ。

@_kai3 2015年6月25日
書類作成90%くらい出来たので帰ろう。。。何とか今月中に終わりそう (´Д`υ)

@_kai3 2015年6月25日
CS6インストールしてから始めてPremiere起動したけど、昔のバージョンより使いやすそう。

@_kai3 2015年6月24日
まだ無理するタイミングじゃない。帰ろう・・・

@_kai3 2015年6月24日
Mayaのノードの挙動調べるため、ノードの追加削除繰り返してるとフリーズしまくる(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月24日
マッドマックス VFXメイキング。改めて見直そう

@_kai3 2015年6月24日
WindowsだけDirectX対応とかしないかしら。それで軽くなるんなら歓迎したいけど、マルチプラットホームなソフトだから難しいだろうな。MayaのViewport2.0とかどうなってるんだろ。

@_kai3 2015年6月24日
アップルのMetalの講演。12分頃からmodoのMetal版アドバンスビューポートが紹介される。しっかり床に車が反射してます。Windowsでもこうなるの?

@_kai3 2015年6月24日
ArtMesh http://www.topologica.org/toplog/wp/gallery/ … クワッドサーフェースを生成するソフト。

@_kai3 2015年6月23日
LightWaveクロスグレードオファー中みたい。他社の2D3Dソフトユーザーは $695。既存のLWユーザーは別価格 $395でアップグレード可能。ただしおま国w https://www.lightwave3d.com/crossgrade_promo/ …

@_kai3 2015年6月23日
アナ雪の撮影風景?http://constable-frozen.tumblr.com/post/107607301093/making-of-frozen …

@_kai3 2015年6月23日
Renderman plugin for Modo https://vimeo.com/131424886 個人的に開発してる物らしい。

@_kai3 2015年6月22日
きっと、外伝にすると売り上げ露骨に落ちるんだろうにゃw

@_kai3 2015年6月22日
最近はアニメ化に合わせて、短編集を.5巻みたいな形ではさむ事が多い。だけど昔のノベルみたいに、サブストーリーは外伝扱いの方が通しで読んで面白い気がする。

@_kai3 2015年6月22日
俺ガイル2?7.5巻まで読んだ。なんか日本語ラップみたいな文章だw いい意味で。情景描写が薄味。.5巻が多いのでメインストーリーが読んでてブレる。最初はメインだけ読めばよかったかも。。

@_kai3 2015年6月22日
Modo Plugin Builder http://alexwidener.github.io/ModoPluginBuilder/ … スクリプト開発用のSublime Text Pluginだそうです。

@_kai3 2015年6月21日
俺も世紀末で白塗りして、V8エンジン教に入りたい( ;´Д`)

@_kai3 2015年6月21日
日本のアニメもハーレムアクション物作るなら、マッドマックス見習うべきw

@_kai3 2015年6月21日
冒頭から砂と血とガソリンの燃える赤黒い爆発。登場する車がコンピューター制御以前のクラシックカー。これぞ待ち望んだ世紀末という感じで大満足。

@_kai3 2015年6月21日
マッドマックス撮影終了のアナウンスから1年。その後全く公開の目処が立たず、やっと公開されたと言うことで凄い期待して見に行ったけど・・・スゲーバカで面白かった!w

@_kai3 2015年6月20日
マッドマックス見にきた。車より自転車の方が早いってどういう事なの。。。

@_kai3 2015年6月20日
ツールやコマンドをドラドロでシェルフに追加出来るのは便利そう。

@_kai3 2015年6月20日
Mayaのマニュアル読んでると文字だけで説明されてることが多く、画像少ないくて凄く眠くなる。だけどしっかり読むと、出来る事と出来ないことが書かれてるので凄く助かる。

@_kai3 2015年6月20日
仕様なのか、初心者特有のミスなのか。周りに聞ける人がいないので迷宮入りである(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月20日
Mayaさん。ディフューズマップにレイヤーテクスチャ設定して、透明レイヤ付きのPSDファイル使うと「ビューポート」「Mayaソフトウェア」「Mentalray」のレンダリング結果が全て異なるので、何を信じていいかわからないw

@_kai3 2015年6月19日
STAR WARS: The Old Republic https://www.youtube.com/watch?v=Nzq9epS2b1A … ブラースタジオは相変わらず凄い。

@_kai3 2015年6月19日
当初書きかけだった901のオンラインマニュアルも、だいぶ埋まってきた感じかな。いろいろ試したいけど、タイミングがあわないにゃ?

@_kai3 2015年6月19日
これでアニメの白いサービスシーンも安心だな!>RT

@_kai3 2015年6月18日
でも映画はそんなんでいいのだ

@_kai3 2015年6月18日
それら断片的な情報を与えられ、演奏の評価を視聴者に投げてる。結果、ジャズや音楽に関する造詣が浅いワシには、映画の根幹部分がよくわからんと言うw

@_kai3 2015年6月18日
配給ギャガと出て、そっち系かーと劇場で気づいたw
鬼気迫る演奏とか表面的な演出部分は汲み取れるんだけど、ライブ感というより酩酊したようなカメラ演出。シンプルだけど情報少な目なシナリオ。物語内で繰り返し語られる天才的な演奏家など、含みを持った演出がなされてる。

@_kai3 2015年6月18日
セッション見てきた。ジャズわからないから、わからねー的な感想です ( ;´Д`)

@_kai3 2015年6月17日
今日はスクリーンよりの席にしてみた。どうだろう。

@_kai3 2015年6月17日
よし、セッション見に行こう(・∀・ )

@_kai3 2015年6月17日
AE 2015は動画再生しながらエフェクト調節出来るのは便利だけど、スポイトボタン使うと必ず黒色になる。結局再生止める事になる(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月17日
Clarisse iFXのFMX 2015の映像が公開されてる。

@_kai3 2015年6月17日
AE 2015、64bitプラグインをディレクトリにコピーしたら普通に動くみたいで安心。

@_kai3 2015年6月16日
adobeは4年たびにパッケージ版をリリースしてはどうだろうw

@_kai3 2015年6月16日
シェンムーは発表会で公開されたデモ映像(VHS)とか持ってたにゃ。シェンムーもいいけど、ジェットセットラジオやナップルテール的なのも遊びたい。

@_kai3 2015年6月16日
恐怖映像とかやめて、ビックリCG特集にして映像対決とかどうだろうw

@_kai3 2015年6月16日
Creative Cloud 2015 出たのか。完全に忘れてた(´Д`υ)
動かないプラグインもあるっぽい?

@_kai3 2015年6月15日
時代と上手くリンクしてるって事に違いない。

@_kai3 2015年6月15日
今年は絶妙なタイミングで色々な事がおこるにゃ〜

@_kai3 2015年6月15日
へー、MFはエッジウェイト非対応なのか。

@_kai3 2015年6月14日
さわる物みなバグを発生させてしまう我が異能の力・・・フッ、今回もAmazonのワンクリック購入でエラー出してしまったぜ。
本が届かない場合は電話してくださいって、こんなメッセージ出るんだ( ;´Д`)

@_kai3 2015年6月14日
Kindleアプリアップデートしたら、本購入直後に正しく配信されるようになったw そして微妙なポイント還元が行われてる模様。

@_kai3 2015年6月14日
辛味噌をチューブで売って欲しい。

@_kai3 2015年6月14日
今日はチャーシューメン。美味しいれす ( ^ω^ )

@_kai3 2015年6月13日
プール再開しに行こう。

@_kai3 2015年6月13日
シンプルだからわかってる人には便利なんだろうけど、適当にレンダーレイヤの接続削除するとアンドゥ効かなくて詰むw
汎用性が高い=他のソフトだと面倒見てくれてる部分も自己管理な印象だにゃ

@_kai3 2015年6月13日
意外と「 」でリレーションしてることが多くて、卑怯だぞ!と思う事が多いw

@_kai3 2015年6月13日
Mayaはノードエディターの見方と使い方覚えるだけで、凄くシンプルで継承の見通しがいい。だけど、ノードのリレーション用のチャンネルが多すぎて、マトリクスとかメッシュみたいな基本的な物ならともかく、固有の物は時間を掛けて覚えるしかないんだろうな。

@_kai3 2015年6月12日
modoのおかげでMayaの学習が捗ってる。汎用性を高くしようとすると、使用する情報が似るんだろうにゃ。

@_kai3 2015年6月12日
801で出来なかった、レイキャストノードでファー密度をマスク。901のグラディエントフィルマップを中継して、画像として出力出来るかな?と思ったけど無理だった。。。

@_kai3 2015年6月12日
やっぱり情報タブの目アイコンは、メッシュごとのビジブルとレンダリング設定用だにゃ。チャンネルロック的な特殊な設定なのか。

@_kai3 2015年6月12日
901はモデルの手続き編集的な機能が増えてて興味深い。601では追加されてた「ピックマップ」「エッジピックマップ」は今回も全く手つかずだけど、将来的に指定したエッジや頂点にベベルしたり、手続きメッシュ編集のための布石だと信じてるぜー

@_kai3 2015年6月12日
ちなみに「情報と状態」の情報表示は、スプレッドシート的に複数アイテムの値を変更出来るので将来凄く便利になりそう。今はまだ機能しないパラメータも多いけどね(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月12日
901の新機能PDF見てて知った「選択を非レンダリング」的な機能、メッシュタブのレンダリングじゃないし何だこれ?と思ったら、メッシュレベルじゃなくてアイテムレベルの機能なんだね。「情報と状態」の情報に出るアイテムの目玉アイコンが変わってたw

@_kai3 2015年6月12日
901の新しいアドバンスビューポートを、MacのMetalに移植したスニークピーク画像が公開されてるけど、、、車が床に映り込んでる!レイトレなの?Σ(=゚ω゚=;)

@_kai3 2015年6月12日
modo 901 プレ日本語版インストール。「のみ」タブの存在感w

@_kai3 2015年6月11日
チリペッパー全く辛くない。と思ったら間違えてチリパウダー買ってた(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月11日
modoのNPRKit V2に搭載されたXtoonの概念的なやつ。 http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/x-toon.pdf … http://www.graco.c.u-tokyo.ac.jp/~tody/blog/2015/01/29/XToon/ …

@_kai3 2015年6月10日
会社の会議室にSkype専用ハードなんて物が設置されてるのに驚いた。

@_kai3 2015年6月8日
チラリと調べた感じ、シドニア、ダンボール戦機とか元々開発に力入れてるスタジオは独自のコンタシェーダっぽい。少し古いけどベルセルクT Uは標準機能。弱ペダとかM3は何だったんだろ。

@_kai3 2015年6月8日
Mayaでトゥーンする場合、メンタルレイとMayaソフトウェアどっち使うのが一般的なんでしょ?Mayaソフトウェアのペイントエフェクトのラインは、商業作品ではあまり使われてないのかな??

@_kai3 2015年6月8日
バイコヌール宇宙基地の写真。凄くいい!http://ralphmirebs.livejournal.com/219949.html

@_kai3 2015年6月8日
「紐」という漢字のつくり、最近はヘスティア様の体にしか見えないw

@_kai3 2015年6月7日
ポリゴンセットなんかと違って、Command Regionsは何処にデータ格納してるのか謎だにゃ。でも面白い機能なので、ウェイトマップの範囲からCommand Regions作成するスクリプトの登場が待たれる。

@_kai3 2015年6月6日
Gradient Fill テクスチャはプロシージャル的にマップを生成してるので、将来的には他のプロシージャルもビューポートで確認出来るマップを生成するようになったら便利かも。元々LWはGL表示系に力入れてたので、modoもリアルタイム表示に力入れていただきたいにゃ。

@_kai3 2015年6月6日
良く言えばアジャイル型開発なんだけど、もう少し機能の完成度上げてから搭載した方が良いんじゃないかと思う(^^;

@_kai3 2015年6月6日
しかしダイナミクス系は前のバージョンと互換切り捨てすぎだな。パラメータが消えてる物があるので、同じ物理計算を再現出来ない。801の時もそうだったけど、データ互換の破壊的アップデートが多い。。。

@_kai3 2015年6月6日
そういえばアセットの外部参照とかインスタンスって、どこまで正常に動くんだろう。

@_kai3 2015年6月6日
現状は◆でチャンネル受け取れるノードは限られてるので、アウトプットは結局チャンネルを1個ずつ繋ぐしかないという残念感w

@_kai3 2015年6月6日
トランスフォームにも◆アイコンが追加されてる。この機能は便利なんだけど、何のチャンネル入出力してるのか調べる手段が欲しい。

@_kai3 2015年6月6日
901のスケマティックが徐々に良くなってる。チャンネルプローブはかなり便利そう。あの◆アイコンは受け側が必要なパラメータ引っ張る機能だったのね。501から付いてたけど全く説明なかったよね(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月6日
レモンドレッシングおいしい。はじめ微妙だなーと思ってたけど、千切りキャベツ系に最適だった。ドレッシングはかける野菜も重要だね。(・∀・)

@_kai3 2015年6月6日
Kindleでエロマンガ買ったら、Amazonからメール来たのが今週のハイライト。

@_kai3 2015年6月5日
端的つーても、短かければ良いってもんじゃないんだよにゃ。複数の意味にとれるような単語や表現は避けないと駄目だし、、もうフローチャートと画像で会話しようぜw

@_kai3 2015年6月5日
今週は問い合わせやら何やら多くて、やるべき事があまり消化できてない(´Д`υ)
考えながらテキスト書くと誤字脱字が多くなりがち。一太郎の校正通してるので単純な誤字減ってると思うけど、、、過不足ない文章になってるか人工知能技術とかで解析指導してくれないかなw 日本語難しいぜ。

@_kai3 2015年6月5日
EPICのUnrealEngineオープンワールド:舞台裏 http://www.fxguide.com/featured/epics-unreal-engine-open-world-behind-the-scenes/ … あとで読む。

@_kai3 2015年6月5日
マップ化するなら、そもそもZbrushでいいんじゃないかと思考が一周してきたw( ;´Д`)

@_kai3 2015年6月4日
モーフィング用途とかの場合、顔とか転写しやすいモデルでは実用的。そしてスカルプトレイヤーからディスプレイスにベイクし直せば、だいぶ軽く使える気がしてきた。

@_kai3 2015年6月4日
ちなみに激重(´Д`υ) これにボーンしこんで動かそうとは思えないけど、将来的にそんな使い方が出来たらうれしいなぁ

@_kai3 2015年6月4日
modo 901で新しく搭載されたSculpt Layer。軽く試しただけなので複雑な形状の再現性がイマイチだけど、トポロジーなにそれ?おいしいの?的な感じに成長して欲しいw

@_kai3 2015年6月4日
チャンネルのコピペ出来るようになったのと、プロパティを直接スケマティクにドラッグ出来るのは地味に便利。

@_kai3 2015年6月4日
901でレンダーアウトプットにISO設定があるのはポストエフェクトだからか。使い勝手じゃなくて機能の種類でまとめてあるんだね。

@_kai3 2015年6月4日
トーラスに細分化2回かけたオブジェクトに、ベンド変形加えただけのシーンだと、レガシーサブディビの2倍、キャトマルの20倍くらい早い。それでも20FPS程度。現状、キャラクターの変形ではほとんど差がわからないw

@_kai3 2015年6月4日
901のオーブンサブディビの効果発動条件。オープンサブディビ追加しただけでは駄目で、レガシーサブディビではなく、キャトマルに明示的に変更する必要があるみたい。

@_kai3 2015年6月4日
フォールアウト4のためだけにPS4買うか迷う。3のような完成度だったらぜひ欲しい。

@_kai3 2015年6月4日
901のISO設定、カメラじゃなくてアウトプットの方に追加されてたのか。見当たらないわけだ。デジカメじゃなくて、フィルム感度って事かしら?w

@_kai3 2015年6月3日
フォーラムでもベンドエフェクトを使用したシーンで、セットアップに切り替えると角度が無視されるとか既存機能も問題あるみたい。本格的なSP1まで待った方がいいかもしれない。

@_kai3 2015年6月3日
901はポコポコ落ちる。新機能だけ見てるからというのもあるけど、メインのタブ切り替えでも落ちる。アドバンス表示を使うと、他のビューの表示も変になったりする(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月3日
ピクサーの新作「The Good Dinosaur」トレイラーhttps://www.youtube.com/watch?v=R1nfAxkpx9M … 最近ピクサー映画見てないな・・・

@_kai3 2015年6月3日
「VPaint」フリーでオープンソースなベクターベースのアニメーション作成ソフト。http://vpaint.org/ モーションの補完表示が3Dビューで面白い。

@_kai3 2015年6月2日
アドバンス表示のグラディエント、対応してる入力は限られているけど、思ったよりちゃんと動いてるw
この表示モードは変形やツールの対応とか、大がかりな開発が必要だったらしい。なので色々表示が変だったりする(^^;

@_kai3 2015年6月2日
901はマニュアルに記載ないけど初期設定拡張されてて、デフォアイコンのサイズとか設定出来るみたい。

@_kai3 2015年6月2日
901のポリベベルをアクティブにすると、ベベルボタンの下にツールプロパティーが表示されるw
将来的なUIのプロトタイプかな。フォールオフのプルダンで▼アイコンを表示しなかったり、UIポリシーがブレはじめてる。901は十分エレガントなので、そろそろUI変更するのやめて(´Д`υ)

@_kai3 2015年6月2日
Foundryはティンダーボックス開発元なんだし、デノイズフィルタ入れてください(>_<)

@_kai3 2015年6月2日
901のフィジカルマテリアル、特性上必ずブラーリフレクションONになるのだけど、マテリアルの反射レイ1024、アンチ512、リファイメントシェーディング 0.1pix、リファイメント閾値 1.0%、のようにサンプリングに高い値を設定してもノイズが消せない気がする。

@_kai3 2015年6月2日
AdobeさんがMixamo買収か。 http://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/ … リグ作成ツール+モーションストアというイメージだけど、キャラメイクソフトも開発してたんだね。

@_kai3 2015年6月1日
901初版リリースという事も合ってか、フリーズが多い感じがする(´Д`υ)
フリーズするとAutodesk製品みたいに、エラー送信ダイアログが表示されるようになった。クリティカルな問題修正が早くなると嬉しいな。

@_kai3 2015年6月1日
WireframeTextureとリプリケーター使った画像みたい。パラメトリックっぽいオブジェクトで面白いですね。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=109310 …

@_kai3 2015年6月1日
Dynamic Collision Emitterがメニューから消えてて(内部的には存在する)、恐らくCollision Emitterに置き換わったんだと思うけど、、、どうやって衝突したポイントからエミットするんだろ?

@_kai3 2015年6月1日
901は細かな機能が多くて、一通り見るのは時間掛かりそう。

@_kai3 2015年6月1日
901は毎度のごとくマニュアルには載らない実験的機能が搭載されてて、今回はmesh.octreeでボリュームやブロブをメッシュか出来るように拡張されてるらしい。

@_kai3 2015年6月1日
GL関係はFoundry内に専用チームが設けられてて、継続的にアップデートするみたいなので、もう少し最適化されたら嬉しいかなぁ。表示切り替え関連が安定してないので(^^;

@_kai3 2015年6月1日
プロパティUIの移動や拡縮、アイテム選択関連は体感的に早くなってるのを感じる。アイテム選択後にチャンネルホールする速度も早くなってるので、全体的に早くなってるのは確かな感じ。


@_kai3 2015年6月1日
ちなみにOpenSubD使用しても思ったほど早くならない。タイムラインスクラブするとディスプレイスが一時的にOFFになるんだけど、もしアニメ再生時の最適化的なオプションが何処かにあるのなら、設定によっては使い物になるかも。

@_kai3 2015年6月1日
表示周りの設定を軽くなるように切り替えると、10FPSくらい出ることがあってギリギリ実用範囲になるのだけど、いまいちオプションの影響が把握出来ない。

@_kai3 2015年6月1日
キャラクター関連のアニメ再生能力は、GreenGuyのシーンでタイムラインスクラブ時に、801で1FPS以下のシーンが901で2.4FPSになった!うん、2倍以上になってるんだけどね(^^;
LiamWalkのシーンはもう少しマシな感じ。

@_kai3 2015年6月1日
901キャラ関連、軽くパフォーマンスを見てみた。使用したファイルは801のサンプルファイル Big-Green_Guy-Column.lxo Liam_Walk__ACS_Rig.lxo

kai? @_kai3 2015年6月1日
901キャラ関連、軽くパフォーマンスを見てみた。使用したファイルは801のサンプルファイル Big-Green_Guy-Column.lxo Liam_Walk__ACS_Rig.lxo

@_kai3 2015年5月30日
ビューポート2.0はライトの数が増えると、表示に反映されなくなる。maxと同じか・・・

@_kai3 2015年5月30日
しまった、満願と間違えて別の買ってしまったw ミステリ系は表紙黒くて似たようなのばかりで困る( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月30日
コップクラフト1-4も購入。今回はセールしないガガガ中心に20冊近い。

@_kai3 2015年5月30日
初ゲソ天ラーメン、うまい!今日は1日ほっこり気分で過ごせそう( ^ω^ )

@_kai3 2015年5月30日
お腹すいたけど、みんな暑いとつぶやいてるので外に出たく無いw

@_kai3 2015年5月30日
デジタル原型師養成講座ポチリ。モデリングとか2Dお絵描き系の本は、結構Kindle化されてるんだね。

@_kai3 2015年5月30日
デジタル原型師養成講座もポイント50%対象みたい。買ってみようかな。

@_kai3 2015年5月30日
CG系の本あるかな?と思って、Kindle、Mayaで検索すると海外の本しか出ない。リファレンスオブジェクトのマテリアル変更した情報が、どこに格納されてるとか、DAGオブジェクト以外のリファレンスはこう使うのが定番だ。とか初心者に優しいMaya本無いかなw

@_kai3 2015年5月30日
Kindle、セールしないレーベルの本を10冊ポチリ。

@_kai3 2015年5月29日
NPR Kit V2は新しいマテリアルが何個か追加されてる。グラディエントで直接バンドカラーを設定出来るマテリアルと、クレヨンスタイルなエッジが引けるとか何とか・・・

@_kai3 2015年5月29日
ひまを見てキャラのパフォーマンス調べよう。

@_kai3 2015年5月29日
801リリース直後にリクエストされてた要望も地味に対応してる印象。Foundry合併の影響か?701以降はハイエンドな映像制作の補助ツールになれるような機能が優先的に追加されてる感じがするけど、しばらくこの路線のアップデートが続く予感。。。

@_kai3 2015年5月29日
新機能のサンプルファイルが公開されてないので、漠然と新機能見てる状態だけど、評価の高いモデリングとレンダリングを最新技術にアップデート。PBRビューポートでトレンドを抑えつつ、地味にTD・パイプライン向けの基盤強化に注力してる印象。

@_kai3 2015年5月29日
メッシュフュージョン、やっぱり軽くはないにゃ。ブーリアン後のメッシュはプロシージャル出力なので、必ずワイヤに斜線が入るのが気になる。フュージョンアイテム階層なんかも独特な感じ。個人的には余り使わなそう。ロゴや静止画用の小物、3Dプリンタ用途には便利なのかも知れない。

@_kai3 2015年5月29日
モデリング関連はメッシュの穴の境界を表示出来るようになったり、UIを含め着実に良くなってる印象。プロシージャルシャターは当然だけど軽くない(^^;
ロックアイテムのグラディエント表示が3個くらい並んでるUIの再描画が凄く重い。PC再起動すれば早くなったりするかな?

@_kai3 2015年5月29日
タブ切り替えやUIの伸縮が微妙に重くなったような・・・
アドバンスド表示は切り替え時にもたつく。一度切り替わるとシャドーの表示やAOはMaxと同程度の速度。AO表示はMaxより少し汚いというかボケ過ぎ。フィジカルマテリアルのせいか暗めに表示される気がする。

@_kai3 2015年5月29日
901入れてみた。第一印象は、メニューバーが黒くなっててハイエンドっぽいw
ウィンドウの上下には必ずスペースがあって、クリックすると上下どちらかにタブが表示されるUIになってた。正直微妙なスペースが気になる。タブは上表示だけでいいんじゃないか?

@_kai3 2015年5月29日
901のシリアル早く来ないかなー

@_kai3 2015年5月29日
おっ!?NPR Kitがv2になってるみたい。何が変わったんだろ

@_kai3 2015年5月28日
俺、ゾンビ アポカリプス発生したら、ヤマザワに立てこもるんだ。

@_kai3 2015年5月28日
山形のインタビュー老人率高すぎる。ザ・地方都市って感じだな( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月28日
オヤジ、10フレ程度しか映ってないw

@_kai3 2015年5月28日
龍上海はものごころつく頃から食べてるから好き(●´ω`●)

@_kai3 2015年5月28日
とりもつはチョット苦手

@_kai3 2015年5月28日
満月のワンタン麺は食べてみたい

@_kai3 2015年5月28日
文字ツールは901で更新予定だったけど、リリースは見送られたらしい。次に期待。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=109116&p=931570 …

@_kai3 2015年5月28日
開発者によるとビューパフォーマンスを上げるために、パフォーマンスを下げる表示を色々無効にするオプションが追加されてるらしいので、適切に設定すれば速くなるらしい。901が届いたら試してみよう。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=109063&p=931701 …

@_kai3 2015年5月28日
801と901のACS使用したキャラクターリグの動作比較。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=109063&p=931225 …

@_kai3 2015年5月28日
901でキャラアニメしたい場合のビューレスポンスは期待出来ないっぽい。(´Д`υ)
デフォでは801に比べて速くなってるものの2〜3FPS上がった程度。だけどハイメッシュの編集やアイテムが多いシーンのレスポンス、基本的なビュー操作は確実に高速化してるらしい。

@_kai3 2015年5月28日
このところのバージョンはダイナミクス系に変に力入れてるのが面白い。新機能の中ではリReplica Rigging機能が正統進化。Deferred Mesh Itemがプロキシアイテムに比べると、かなり実用的な機能で搭載されてるので便利そう。

@_kai3 2015年5月28日
ちなみに901のスポットライトは全modoユーザーに公開されてるので、興味のあるひとはFoundryのAdditional Contentからダウンロードするといいかもしれない。

@_kai3 2015年5月28日
901注文したったヽ(゚∀゚)ノ

@_kai3 2015年5月28日
Modo Popups これ便利なやつや。http://www.timcrowson.com/modo-popups/

@_kai3 2015年5月28日
901のキャラクターリグの動作速度を検証してるスレッド http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=109063&page=0 …

@_kai3 2015年5月28日
901のレンダリング関連機能は好評みたい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=109004 …

@_kai3 2015年5月28日
LightBank。ライト管理ツール的なやつ。これがPySideのカスタムビューポートの力か!w http://www.timcrowson.com/lightbank-901/

@_kai3 2015年5月28日
modoのプロジェクトマネージャーキット http://www.timcrowson.com/modo-project-manager/ …

@_kai3 2015年5月28日
モデリングにはOpenSubdivより、従来のキャットマルクラークの方がパフォーマンスが良いと書いてるにゃ

@_kai3 2015年5月28日
Quaternionモディファイヤ、結構な数追加されてるな

@_kai3 2015年5月28日
これまでmodoのサービスパックはバグフィックスメインだったけど、なんか901はビューポート機能やらマニュアルやら901サイクル内で更新する的な話しを見かける。。。。まさか見切り発車かw

@_kai3 2015年5月28日
901のマニュアルやスポットライトの公開が始まったみたい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=109042&p=930786 …

@_kai3 2015年5月27日
901のリリース開始は日本時間で今日の24時。無料アップグレード組は自動でアカウントに追加されるみたい。フォーラムの感想見るの楽しみ (・∀・ )

@_kai3 2015年5月27日
VrayのMaya版インストールしても動かねーとか思ってたら、PC再起動したら動くようになった(´Д`υ)

@_kai3 2015年5月27日
901のテンションテクスチャのデモ。キモイ(´Д`υ) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=36257&t=20 …

@_kai3 2015年5月26日
「アップグレード MODO 901」先行予約販売の期間は2015年6月11日(木)までか。どこに注文しようかしら。

@_kai3 2015年5月26日
901のダイナミクス。面白いことが出来そう。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=108992 …

@_kai3 2015年5月25日
いつの間にか筆圧が効かなくなったり、マスクがSAIやクリぺと互換無かったり、もう少しこなれてきたら楽しいかも。
ちなみにアップデートを上書きインストールするともの凄く挙動がおかしくなるので、毎回きちんとアンインストール後に再インストールした方がよさげ>Paintstorm

@_kai3 2015年5月25日
Paintstormの試し書きしてみた。紐は描かない!w
選択範囲作成しても範囲外の色を引っ張るので、Painter使ってた時代を思い出した。SAIみたいに選択範囲の内側にある色とだけブレンドしてくれると嬉しいな。

@_kai3 2015年5月25日
Fabric at FMX 2015 https://vimeo.com/128502945 後で見る。

@_kai3 2015年5月25日
901のパフォーマンスに関するコメント。本当に不満は収束するなら凄い。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108899&p=929779 …

@_kai3 2015年5月25日
メモ http://animatorstoolkit.com/

@_kai3 2015年5月25日
901ベータテスターの画像や感想がアップされはじめてますね。プロシージャルシャッターいい感じ。

@_kai3 2015年5月25日
modoのモデリング用ラティス変形スクリプトなのかな。便利そう>RT

@_kai3 2015年5月25日
901から搭載のラインハルトトーンマッピングのおかげか、だいぶ白飛びが抑えられてるように見える>RT
CoronaRenderとの比較が興味深い。流石にノンバイアスレンダリングに比べるとシェーディングに差が出るね。


@_kai3 2015年5月24日
本で1巻にナンバリング無いのは、続刊が売り上げしだいのタイトルなのね。何となくそう思ってたけどw

@_kai3 2015年5月23日
体力回復しそうな物と言うことで、夕食はニンニクの芽を食べる。柔らかくておいしい。

@_kai3 2015年5月23日
メイズランナー!何この楽しそうな映画w

@_kai3 2015年5月23日
901はSSSやヘアーマテリアルも、全部PBRに対応してるのかな?毎回その辺りのツメが弱いのが不安w

@_kai3 2015年5月23日
901ヘアーのGTR BRDFレンダリング http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108868&p=929399 …

@_kai3 2015年5月23日
プレビュー高速化も限界があるだろうから、LWの「再描画閾値」みたいな、体感的なモーション再生速度を上げる機能を付けてくれるだけでも、だいぶ快適感が違うので、そのあたりにも注力して欲しい。

@_kai3 2015年5月23日
Foundryフォーラムでは、なぜアニメーションレイヤー付かないの?という声が多く見られて、僕も残念に思うんだけど、、、意図的にアニメ関連機能を抑制してる印象がある。今回もSDKやAPIの整備が目立ってるので、内部的に色々手を入れてるのかな。

@_kai3 2015年5月23日
さっきの901新機能リスト、全部で105個だった。毎回新機能リストやマニュアルに乗らない機能追加があるので、今回は比較的大きなバージョンアップではあるのかな。。。

@_kai3 2015年5月23日
スカルプトの背景メッシュからマルチレゾディスプレイスベクトル転送機能、ZBrushから出したハイポリ形状を、スカルプトレイヤーに転送できたりするのかな?

@_kai3 2015年5月23日
ふむふむ、Quaternion Channel Modifiers追加されるのか。Nodal Support for Render Outputsも面白そう。スケマティック関連の強化が多い。
Shatterの粉砕にバックグラウンドパーティクル、ジオメトリを使用はいいかも。

@_kai3 2015年5月23日
MODO 901の細かな新機能一覧 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108899&p=929270 …

@_kai3 2015年5月23日
901のPBRプレビュー、将来的にポストフェクトにも対応する予定みたいね。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108869&p=929001 …

@_kai3 2015年5月23日
901はMariのビューポートを取得し、Mariはmodo Renderを得た的な。

@_kai3 2015年5月23日
普通に公開されてたから大丈夫か。 Mari 3 Sneak Peak

@_kai3 2015年5月23日
Foundry、全製品でPBRビューポートの共通化、modo Render搭載しそうだとDirect Connect見てて思った

@_kai3 2015年5月23日
modoもう少しだけリグやデフォームの再生速度上がってくれれば、個人用途では満足なんだけどな。
足りない機能は多いけど、リグ構築しやすいし、歴史的に残った技術やオープンで汎用的な規格採用してる。LW的なモデラ。全体的にシンプルなのが好み。

@_kai3 2015年5月23日
2000年代前半、邦画とか実写系は好んでMaya導入してたけど、、、Maya使ってたから邦画のCGクオリティー低かったんじゃないのと本気で思ってしまうくらい、小中規模のプロジェクトに向かないソフトだと感じるぜ(´Д`υ)

@_kai3 2015年5月22日
ビューのFPS信頼出来るのかわからんけど、そのうち比較してみよう。

@_kai3 2015年5月22日
HumanIKにモデルバインドしてオープンサブディビ追加したモデル動かした場合、MayaよりMax&キャラスタの方がだいぶ早く動く気がする。Mayaさんはデフォが重い設定になってるのか?

@_kai3 2015年5月22日
CGはMaxとmodoで逃げ切ろうと思ってたんだけど、Maya回避不能な感じなので本格的に覚え始めた。モデルインポートしてjoint入れたり、HumanIKバインドしてモーション付けたり、以前はわからなかったノードの流れ把握出来たり、アトリビュートリンクしたりしてる(´Д`υ)

@_kai3 2015年5月22日
飲みから帰宅。。。まだ本調子じゃないな。

@_kai3 2015年5月22日
こういう地味な変更はありがたい

@_kai3 2015年5月22日
パフォーマンスの向上、801で6.5FPSが11FPS・・・び、微妙かも。もう少し速くならないものか (´Д`υ)

@_kai3 2015年5月22日
ビューポートでグラディエント確認出来るのはいいね

@_kai3 2015年5月22日
・プロシージャル岩アイテム
・ペイントエンジン、2?3倍速く
・新しいラインハルトトーンマッピング

@_kai3 2015年5月22日
気になる所だけ。
・PBRビューポート(アンチ、SAO、シャドウ、反射対応)
・OpenSubD
・スカルプトレイヤー/新しいビューポートで40Mポリゴンスカルプト
・HoudiniからVDBを読み込める
・SVG ベクターテクスチャ
・プロシージャル粉砕アイテム

@_kai3 2015年5月22日
modo 901 実況 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108851&p=928681 …

@_kai3 2015年5月21日
801のマニュアルに記載されてる新機能の数が58個。901では新機能が100以上との事なので倍くらいになる感じかな。今日は早めに寝ようw

@_kai3 2015年5月21日
Foundry創設者が今回の出来事を「エキサイティングなニュース」と表現して記事をポストしてるので、ポジティブな話なんでしょうね。

@_kai3 2015年5月21日
これで明日の901発表が安心して見られそうですw

@_kai3 2015年5月21日
The Foundry の最大投資家がHgCapitalに変わった件のインタビュー http://www.fxguide.com/quicktakes/the-foundry-sold-but-not-to-adobe/ … HgCapitaは長期的な投資するのが特長で、バラバラに部品を売却しようとする会社じゃないって事みたい。modoも10年くらい安泰だと嬉しいね。

@_kai3 2015年5月21日
Foundry、Adobe買収は回避できたのか>RT

@_kai3 2015年5月19日
コンビニで幼女に抱きつかれる事案発生( ;´Д`)
レジ袋受け取った瞬間、両足を背後から固められて何事かと思った。残念だがパパじゃ無いんだぜ。

@_kai3 2015年5月19日
ダイレクトコネクト追加されてた。GL関連のアドバンスドオプションや、対称フォールオフボタンにアインコン追加されてたり、地味なUI改良が見られる。

@_kai3 2015年5月19日
手続きタイプの粉砕機能や岩ジェネレーターも搭載される事だし、以前はSDK的に無理という話しだった手続きモデリング機能が開発可能にならないかな

@_kai3 2015年5月19日
パフォーマンスの大幅向上、リグシステムが気になる。アクションのブレンドとかその辺りの拡張は無いのかな?

@_kai3 2015年5月19日
新機能発表会を前に壮大なネタバレを見たw
http://modogroup.jp/modo/modo901

@_kai3 2015年5月19日
MODO 901 主要追加機能(予定)
フォトリアリスティックビューポート
ベクターグラフィックサポート
パフォーマンスの大幅向上
柔軟なリギングシステム
パイプライン統合への容易性
複雑さに対応した管理システム
ペイントとテクスチャ機能の改良
インターフェイスとビューポート拡張

@_kai3 2015年5月19日
LightWave COR・・・うっ、何でも無い。

@_kai3 2015年5月19日
MODO 901 先行予約販売・・・機能詳細出る前に販売開始しちゃうソフトは、ガッカリアップグレードしか見たこと無いんだけど大丈夫か!?w

@_kai3 2015年5月19日
海外フォーラム見てると、マッドマックス面白いみたい。日本で公開されたら見に行こう(・∀・ )

@_kai3 2015年5月18日
体調が回復したら試すんだ・・・(´・ω・)_θ

@_kai3 2015年5月18日
Paintstorm 1.31 出てた。対称とミラー機能追加。ロープとスプリング スタビライザーモード追加。

@_kai3 2015年5月17日
パロディーの元ネタ明かすから、変な置いてけぼり感が少ないのかもな。

@_kai3 2015年5月17日
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている」1巻読了。レビューでは地の文がーとか見かけるので読んでみた。延々とセルフツッコミしてく系。パロディー多い割に、それほど嫌な印象は受けなかった。もう少し読んでみるか。

@_kai3 2015年5月17日
「終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?」2巻読了。フンワリとした話で普通によめるんだけど、一冊の中にも山が欲しいと思った。

@_kai3 2015年5月15日
901のスニークピーク、今週は無いみたいですね。
現在公開されてるスニークピークは29、残り84以上という事で来週のライブストリーミングが楽しみですわー

@_kai3 2015年5月15日
風邪で数日ダウンしてた。喉の痛みと咳が治まってきた(´Д`υ)

@_kai3 2015年5月11日
maya 2016にはメンタルレイが含まれていない。なぜ分けた。http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=9661 …

@_kai3 2015年5月10日
3Dソフトはポリゴン編集機能に特化してる傾向があるので、マップよりジオメトリベースの処理と連携できる方が個人的に好みだにゃ。テクスチャもいいけど頂点カラーも的な。

@_kai3 2015年5月10日
901のスカルプトレイヤー、不透明度のアニメ出来るみたい。トポロジーの変更にどの程度対応してるのかは気になるけど、テンションテクスチャと組み合わせて面白い使い方が出来そう。

@_kai3 2015年5月10日
熱心なファンじゃないけど、このシリーズは出来が良かったので少し欲しかった>RT

@_kai3 2015年5月10日
へー面白い。フォローされてるわけじゃないのに、3D
関係者にガンガンツイートしてる。Twitterのお勧めユーザーに片っ端からツイートしてたりするのかな?

@_kai3 2015年5月10日
おお、これが噂のレイバンかw

@_kai3 2015年5月10日
Windows10がWindows最後のバージョンって聞くと、どうせWindows10(2015)表記や、商品名変えて継続するんでしょと思ってしまう。OSもサブスク的な流れにしたいんだろうなー

@_kai3 2015年5月10日
セブンのドーナツ、ホイップドーナツ的なのが美味しかった。

@_kai3 2015年5月10日
やっぱりミスドのが美味しいかなー

@_kai3 2015年5月10日
セブンのドーナツ買ってみた。カロリーは気にしないスタイル。

@_kai3 2015年5月9日
無事帰宅。疲れた ( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月9日
小学校の低学年ぶりに植木市行ってきたわ。バタ臭い何とも言えない昭和臭がして大変よろしいw

@_kai3 2015年5月9日
地元のJKの会話「植木市いぐー?」「いぐー」

@_kai3 2015年5月9日
帰る。頭がクラクラするw

@_kai3 2015年5月9日
全機能の詳細かと思ったら、スニークピークとして公開した機能のリストか。このリストのような改良が100以上ってことなのかな?

@_kai3 2015年5月9日
901詳細来てる(・∀・)

@_kai3 2015年5月8日
昨日は一緒に折り紙で遊んで楽しそうにしてた姪っ子が、自分の家じゃないと朝から泣いてる。僕も子供の頃親戚の家に行くの苦手だったから気持ちがわかるw

@_kai3 2015年5月8日
サンフランシスコの5/21 19時は、日本時間の5/22 11時なのか。お昼でちょうどいい時間。

@_kai3 2015年5月8日
5月21日 modo 901 ライブイベント。全ての特長が明らかになるのかな?

@_kai3 2015年5月7日
急にひまになった。寝るかにゃ _(?ω?」∠)_

@_kai3 2015年5月7日
なるほど。テンションマップをグラディエントでドライブしてるのね。

@_kai3 2015年5月7日
姪っ子らが全員風邪気味。うつらないよう早めに帰ろうかな(^^;

@_kai3 2015年5月6日
ファブリックエンジンのスレッドに、ファブリックエンジンの方がコメントしておられる。。

@_kai3 2015年5月6日
Houdini Engine for Modo が開発中らしいとの噂。ここ一年でサードパーティー参入が急激に増えてきた印象があるにゃ。使うかは別だけど、メジャーな製品が対応してくれるのは楽しい。

@_kai3 2015年5月5日
10年以上前は白黒で印刷品質もよくなかったけど、今なら筋肉の凹凸がつかみやすくて、エロそうなポーズ集がいっぱいでござる ( ^ω^ )

@_kai3 2015年5月5日
最近は色々なポーズ集が出てるんだね。Amazon履歴が肌色で人に見せられないよ( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月5日
Houdiniのキャラクターアニメーションってどうなの?的なスレッド。興味深い。 http://forums.odforce.net/topic/22191-aaa-production-quality-character-animation-in-houdini/ …

@_kai3 2015年5月5日
脳が寝てる時に書くテキストは、助詞が多くてくどくなるにゃ( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月5日
オープンソースのペイントソフトKritaが、アニメーションなどの機能追加のためkickstarterで支援者募集してるみたい。https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-free-paint-app-lets-make-it-faster-than-phot …

@_kai3 2015年5月5日
近年はMaxとMayaで同じ機能を搭載する流れになってるから、将来的にMCGがキーになったりするのかしら。

@_kai3 2015年5月5日
ファブリックエンジンはシーグラフで公開予定らしい。
ADが公式対応しないので、こういうフレームワークがソフト間でデータをシームレスに行き来できる環境を提供しちゃうんだろうな。

@_kai3 2015年5月5日
FabricEngine for Modo ?? AD製品を中心に展開するのだと思ってたので驚き >RT

@_kai3 2015年5月5日
今日は少し肌寒い・・・

@_kai3 2015年5月4日
Kindle、いつの間にか単語解析が追加されてる。人名など使用頻度の高い単語が、本のどの位置に分布してるか見れるのは面白い。

@_kai3 2015年5月4日
出かける準備しよう

@_kai3 2015年5月3日
バトルシップ、続編は電車使って宇宙人撃退するくらいのことやって欲しい。
クライマックスの見せ場は複線ドリフト!w

@_kai3 2015年5月3日
「終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?」読了。
現代物かと思ったらファンタジー。1巻完結かと思ったら続編モノと、醤油だと思ったらソースだったみたいな感じになった(^^;
内容は普通。キャラ立ちが少し弱いかな。一応2巻も購入。

@_kai3 2015年5月3日
実家で午後の熱気にぐったりしてると、昔飼ってた犬がフローリングで涼んでたり、トコトコ近づいて来るような気がして振り返ってしまう。(U^ω^)

@_kai3 2015年5月3日
地元は日中の最高気温が29度と暑い。だけど山には雪が積もってるの見えるというアンバランス感 ( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月2日
たまこラブストーリー見た。丁寧なアニメーションと描写で面白かった。王道をストレートに描き切ってる感じでいい感じ。

@_kai3 2015年5月2日
Google play で映画一本無料やってるらしい?

@_kai3 2015年5月2日
901のスニーク、SSS使用してることが多いけど、何か改良されてるのかな?

@_kai3 2015年5月2日
901の新しいムービーが公開されてる(・∀・)
視聴環境が悪いので細かきところが見れないけど、みんなはテンションマップじゃないかと言ってるね。

@_kai3 2015年5月2日
ポーザーがメタクリエーションじゃないんだ>RT

@_kai3 2015年5月1日
今日は気温が29度予想。暑い( ;´Д`)

@_kai3 2015年5月1日
GWは好みの映画やってないにゃ。セッション、ソロモンの偽証、ジュピター辺りかなあ

@_kai3 2015年4月30日
ちなみに県の写真展。応募総数約2000点のうち、200点くらいはフィルムらしい。すごいな ( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月30日
年明けに買ったデジタル一眼は、なんとか使いこなせてて安心した。野鳥の撮影でフィルム代を気にしなくよくなったと喜んでくれてるみたい。
フィルムカメラに比べると、細部まで写り、暗い部分も明るく出てるらしい。

@_kai3 2015年4月30日
ちなみにコシアブラは一家に一つ「お鷹ぽっぽ」の原材料。

@_kai3 2015年4月30日
たらの芽とコシアブラの天ぷら。
子供の頃は何とも思わなかったけど、スーパーで売ってるたらの芽は、時間が経ってアクが強くなってるんだよね。採れたての山菜は・・・味がしない(^^;

@_kai3 2015年4月30日
ノベルティらしい

@_kai3 2015年4月30日
検索した中で興味を引くイベントは、4月にオープンするスキー場と、はたらく車大集合だなw

@_kai3 2015年4月30日
明日友達と遊びに行こうと思うんだけど、何がねーがなー

@_kai3 2015年4月30日
親がケンミンショーのインタビュー受けたと言ってるんだけど、本物なのか謎であるw

@_kai3 2015年4月30日
電車移動中。外は暑い・・・

@_kai3 2015年4月30日
地下アイドルの描き方が知りたいです>RT

@_kai3 2015年4月30日
帰る準備しよう。

@_kai3 2015年4月29日
埋もれてたカーナビのマニュアル発掘。うちの親でも使いこなせるといいのだけど。

@_kai3 2015年4月29日
ということで、明日帰省しよう。

@_kai3 2015年4月29日
iPhoneが受信アカウントに関係なく、デフォルトのアカウントで返信しようとするのが原因みたい。古いアカウントがデフォに設定されてた。

@_kai3 2015年4月29日
受信は問題なく出来てるので気がつかなかったぜw

@_kai3 2015年4月29日
キャリアメールがiPhoneから送信するとエラーになる。iPadからは問題ない・・・何これw

@_kai3 2015年4月29日
iPadを外に持ち出す時、ホーム画面に設定してるオッパイ壁紙を切り替えるのが面倒で困る。
人に見られてもギリギリセーフなオッパイ画像はないものか・・・

@_kai3 2015年4月28日
Maya2015にVrayインストール、plug-inロードしてもレンダラーに表示されない。ハイパーシェードにはマテリアル表示されるんだけど、クリックすると落ちるw
前インストールした時は問題無かったんだけどな。なんか設定忘れてるのかにゃ

@_kai3 2015年4月28日
GWスタート。今年は仕事に追われてないので、ゆっくり過ごせそうヽ(´ー`)ノ

@_kai3 2015年4月28日
modoは元々2〜3年間隔が丁度いい感じのバージョンアップ内容だった。比較的安めだったので毎年アップしてたけど・・・これからは1年おきくらいにしようかにゃー

@_kai3 2015年4月28日
modoのアップグレード高くなってる。901が魅力的なバージョンアップ内容だといいな・・・(´Д`υ)

@_kai3 2015年4月28日
トゥーンでは板ポリがーとか見かけるけど、出来ないわけじゃ無いだよね。別出し考えなければ・・・

@_kai3 2015年4月28日
3Dソフトの買収が話題になるたび考える。Amazonに買収されてクラウドレンダリングし放題にしてくれれば、プライム会員になっちゃうよねw
Amazonは映画のストーリーボードを作成できる「Storyteller」とかサービス提供してるので、可能性が無いわけでは無い気がする。

@_kai3 2015年4月28日
ブラウザで動作するOctaneRender。商品プレゼンとかに使えそうで凄い。 http://render.otoy.com/includes/xio_launch.php …

@_kai3 2015年4月28日
Toon Boom Animation社の社長に、元Kaydara創設者が就任。http://www.marketwatch.com/story/photo-release----toon-boom-animation-names-michel-besner-as-president-2015-04-27 … ふむふむ。MotionBuilderの開発者は独立してUnity関連子会社になってたけど、MotionBuilderの今後が気になる。

@_kai3 2015年4月28日
フリーのPhotoshopフィルター http://richardrosenman.com/product-category/freeware/?post_types=product …

@_kai3 2015年4月27日
今思い出したけど、物理計算はMDじゃなくてファイバーファクトリー的なやつだった気がする。

@_kai3 2015年4月27日
必要に迫られて、仕事で98年に作成されたLWデータをLW10で開いてみる・・・問題なく開いた。LW凄い。

@_kai3 2015年4月27日
長いあいだお疲れさまでした>RT

@_kai3 2015年4月27日
901最大の特長がLuxology社設立だったらどうしようw

@_kai3 2015年4月27日
冗談はさておき、901リリースを前にどうなるんでしょうね(^^;
去年から開発スタッフが徐々に増えてたので、結果に反映されるのは2〜3年後だと思われるけど、、、順調に開発が維持されて欲しいですねー

@_kai3 2015年4月27日
さて、modo CC (2016)でもダウンロードしますか。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=108112&p=922222 …

@_kai3 2015年4月26日
キャンバスのスケールで変なボケかたするようになってしまってるにゃ。SAIっぽく補完しないでピクセル表示してくれとリクエストされてたので、そのあたりの調整が原因かな?

@_kai3 2015年4月26日
PaintstormStudio1.30出てた。UIが日本語化。ブラシサイズのショートカット画追加されたので普通に使えるかも。

@_kai3 2015年4月26日
魚コーナーだけに置いてるワサビドレッシングが美味しいと聞いたので買ってみた。想像以上にワサビ醤油!w

@_kai3 2015年4月26日
早い時間帯にプール行ったら、久々に部活に巻き込まれた。学生さんは早い。

@_kai3 2015年4月26日
AdobeがFoundryを狙ってる?!逃げてー http://www.telegraph.co.uk/finance/newsbysector/banksandfinance/privateequity/11562472/Adobe-eyes-200m-bid-for-British-visual-effects-firm-The-Foundry.html … 何処まで信用できる記事なのかしらw

@_kai3 2015年4月26日
今日は早めにプール行ってみる

@_kai3 2015年4月25日
ジョギング終了。久々なので息切れ激しい( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月25日
アルスラーン戦記、アニメではあまり見ない雲のハロー効果入れてるにゃ

@_kai3 2015年4月25日
Blackmagic DesignがFoundryのフォーラムでmodo経験者のジェネラリスト探してるw
競合他社という意識はないのか。まさか、合併・・・

@_kai3 2015年4月25日
modoのスキンシェーダ、20分、2つのマップで素早く汚れた肌の設定を行うムービー

@_kai3 2015年4月25日
プロシージャルモデリング・プロシージャルアイテムの画像見るとマイクロディスプレイスメントマップ?かと思ったけど、メッシュ参照するブロブと言われれば、そう見えなくもないにゃ。

@_kai3 2015年4月25日
901のワイヤフレーム、単純にエッジレンダリング出来るようになったと言うより、グラディエントか何かマップ系な気がするにゃ。ディスプレイスで押し出してるし。

@_kai3 2015年4月23日
会社に戻った。霧がすごい。何があったし!

@_kai3 2015年4月23日
ビール飲んで眠い。。。

@_kai3 2015年4月23日
お仕事終了。帰る。
携帯の電池切れそう( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月23日
電車でmaxインストール完了。しかし、起動が遅すぎるしビューポートがバグってるw
GL設定変えたり、プラグインをオーソライズしたり、全然落ち着かないよ( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月22日
しかもMaxのインストールに20分くらいかかる。adobeも古めのPCだとムダに遅いけど、あのインストーラは何してるんだろうね・・・

@_kai3 2015年4月22日
明日は出張。デモ用ノートPCが重すぎるので、MacBookに変えてもらえないものか( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月22日
Rebelle http://www.escapemotions.com/products/rebelle/index.php … 使って見たらPainterがやろうとしてた方向のデジタル水彩で、滲みのランダム感が凄くいい感じだった。

@_kai3 2015年4月22日
『アサシン クリード クロニクル チャイナ』ローンチトレーラーhttps://www.youtube.com/watch?v=083pAEaixI8 … ムービーの編集がいいですねw

@_kai3 2015年4月22日
RealFlow to Modo https://vimeo.com/125435629 メッシュはemReader。Alembicでは上手く行かないのかな?

@_kai3 2015年4月21日
久々にキャラモデリングしてるけど、modoのトポロジー編集が簡単なので楽しい。ポリゴンの流れを色々試せる。

@_kai3 2015年4月21日
SAIの開発が続いてのは嬉しい>RT

@_kai3 2015年4月21日
Star Wars Battlefront グラフィックが凄い>RT

@_kai3 2015年4月20日
MODOを使っておられる!>RT

@_kai3 2015年4月20日
modoとNUKEの連携に関するポッドキャストみたいだけど、聞き取れないぜ(´Д`υ) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=107922 …

@_kai3 2015年4月18日
考え事しながら泳いでたら時間に気がつかなくて、慌てて出てきた。風強いので頭寒いw

@_kai3 2015年4月18日
HDD交換、ためになるw>RT

@_kai3 2015年4月18日
エフェクトとレンダラー強化して、NUKEと親和性上げてく感じなのかなぁ

@_kai3 2015年4月18日
今回公開された3つの新機能のうち、事前計算無しの粉砕機能が気になる。手続き型のメッシュ加工系機能が追加されてるってことだよね。

@_kai3 2015年4月18日
予告してた901のスニークピークはエフェクト強化か。701以降力入れてるけど、ビューのパフォーマンスが悪いと全てに影響するので心配。

@_kai3 2015年4月17日
901のPBShadingに対するAllenのコメント。PBShadingに対する懸念のほとんどは満足出来ると思う。以前のシェーディングモデルより、少ないパラメータでより使いやすくて汎用的だよ。って事みたい。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=107595&p=919712 …

@_kai3 2015年4月17日
MCGの使い方的な

@_kai3 2015年4月16日
mental ray 3.13の新機能。http://help.autodesk.com/view/MENTALRAY/2016/JPN/ …

@_kai3 2015年4月16日
メッシュフュージョン統合を先に発表したのは、直前に買ってしまう人を救済+フリーアップグレードキャンペーンが目的だったらしい。
これからが新機能発表の本番だと信じたいw

@_kai3 2015年4月16日
でもリリースイベントが5月末らしいので、まだまだ準備が整ってないんだろうにゃw

@_kai3 2015年4月16日
901、今週中に靴下が吹き飛ぶようなスニークピークを予定してるらしい。楽しみにしてるぜ(・∀・ )
来週からRC1。詳細が中々出せないのは、機能が不安定な場合は製品に含めないためとのこと。

@_kai3 2015年4月16日
MCG凄そうだけど資料なさすぎる。テスターの人が動画アップしてるみたい。

@_kai3 2015年4月16日
Mayaのスカルプト、噂通りサブディビレベル変えるとモデルがトゲトゲになるw 何か設定あるのかしら?

@_kai3 2015年4月16日
MAYA 2016 DL出来るのか。後で入れてみよう。

@_kai3 2015年4月16日
901のアセット管理はNUKEチームによる物らしい。詳細は発売記念イベント。イベント好きだね(^^; http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=107770&p=919370 …

@_kai3 2015年4月15日
出張は移動時間が辛い。何か時間を有効活用できる事を考えておこう。

@_kai3 2015年4月15日
NABでmodoがデモされたみたいだけど、新しい情報が無くてフォーラムはガッカリムードだよぅ http://i.imgur.com/IfnjtqH.jpg

@_kai3 2015年4月15日
4年前とか昔の仕事。個人的なメモや資料はテキストにまとめてあるから、すぐに当時の状況が把握出来るのだけど、、、会議とか履歴が残ってない場合が困るw
結果はわかるけど、経緯が知りたい(思い出せない)的な(´Д`υ)

@_kai3 2015年4月15日
つーても、エフェクトはAEで固めてるから簡単には移行出来ない。ディープイメージがレンダリング出来るようになったら、何か考える的な感じだにゃ。

@_kai3 2015年4月15日
非商用NUKEはNukeStudioも入ってるんだね。シンプルにカット編集出来そうでいい感じかも。

@_kai3 2015年4月14日
外部リソース化してくれれば、勝手に翻訳しないでも無いけどw
海外製のソフトは必ず独自にUI開発してるよね。

@_kai3 2015年4月14日
VERSION 1.27も出てたのか、起動してなかったから気がつかなかったぜ(´Д`υ) http://www.paintstormstudio.com/changelog.html

@_kai3 2015年4月14日
Paintstorm Studioが日本語ローカライズに向けて、協力者を募集してるみたい。ちょっと参加してみたいかも。

@_kai3 2015年4月13日
もうすぐNAB2015開幕。なにか楽しい発表あるかなー

@_kai3 2015年4月13日
maxの新機能一覧はここが見やすかった。

@_kai3 2015年4月13日
オートデスク公式のムービーは機能がわかりにくいw https://vimeo.com/103717638 元はVoodoo搭載のデフォーマーだったのかな。

@_kai3 2015年4月13日
MayaはDelta Mush Deformer搭載されるのか。いち早くハイテクな機能が搭載されますね https://www.youtube.com/watch?v=TjxNr8BLCUE …

@_kai3 2015年4月13日
へー外部参照が改善されてるのか

@_kai3 2015年4月13日
3ds Max2016 発表されたか。リリース日はいつなんでしょ?

@_kai3 2015年4月12日
今日の夕食はスーパーの具のないカレー・・・に、ニンジン・ジャガイモ・しめじ・アスパラを加えて具だくさんにしたった。おいしい。

@_kai3 2015年4月12日
ホワイトチェーンルーブをポチリ

@_kai3 2015年4月12日
ヨドバにAppleWatch置いてた。見てる人よりスタッフの方が多かったので、見たかったけどスルー。平日ならじっくり見れるかもにゃ

@_kai3 2015年4月12日
公園に桜見に行ってきた。陽のあたってるところはポカポカしてていいねヾ(????)ノ゙

@_kai3 2015年4月10日
ニンジン食べないのが原因だなw>RT

@_kai3 2015年4月10日
チューハイ一本しか飲んでないけど眠い。。。

@_kai3 2015年4月10日
入れ子になってるツイートは何だろ?と思ったら、コメント付きRTできる機能なのね。

@_kai3 2015年4月10日
ご、誤字じゃないんだからね!方言なんだからね!!というタイプミスの言い訳はどうでしょうw

@_kai3 2015年4月10日
何これとさそう!modoの選択を便利にするKit。Zipにパスワード掛かってて使えないみたい (^^;

@_kai3 2015年4月10日
ジオメトリキャッシュはVrayやOctaneなどの他レンダラーで、ファーをフリーズせずに参照出来るようになるかも?みたいな話らしい

@_kai3 2015年4月10日
modo 801 SP4 出たみたい http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO801_SP4_details.aspx … 901のアナウンスがあったので出ないかな?と思ってた。
ぱっと見はAlembic関連が多いけど、601に合わせてグーチ表示の改善、ジオメトリキャッシュに関するSDKと、色々改善されてるみたい。

@_kai3 2015年4月10日
GTR BRDFはVrayに搭載されてる物と同じ感じなのかな? http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/3881 …
https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/improvements-to-the-gtr-brdf/ …

@_kai3 2015年4月10日
fxguidennの画像解説にGTRと記載されてるので、新たなシェーダーモデルとしてGTR BRDFが追加されるんじゃないか?との噂 http://www.fxguide.com/quicktakes/modo-901-exclusive-tech-sneak-peek/ …

@_kai3 2015年4月10日
Shading Model、Use Refractive Index、Clearcoat Roughness、Clearcoat Bump http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=34929&t=10 …

@_kai3 2015年4月9日
After Effects CCの次のメジャーバージョンでは、新アーキテクチャでエフェクトのプレビューが高速になるらしい。http://blogs.adobe.com/aftereffects/2015/04/after-effects-cc-update-revealed.html … しかし、一部サイトではサードのエフェクトプラグインは、新アーキテクチャに対応しないと駄目との情報も。ぐぬぬ

@_kai3 2015年4月9日
901のライブ見る

@_kai3 2015年4月9日
シカゴスタイル食べてみたい

@_kai3 2015年4月8日
パスをフィルするやつは、動的にジオメトリ生成してる風?
マテリアルにシェーダータイプを選ぶ項目があるとか、よく見てる人がいるもんだにゃ

@_kai3 2015年4月8日
901のスカルプトレイヤーは、zbrushやマッドボックスのレイヤー的なやつ見たいだね。キャプチャー画像見かけた。ライブではデモされたのかな?

@_kai3 2015年4月8日
ライブの実況はこのスレッド http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=107538 … 本当は英語聞き取れればいいんだけどね (´Д`υ)

@_kai3 2015年4月8日
MeshFusion関連の話題は個のスレッドが活発 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=107556 …

@_kai3 2015年4月8日
この記事によると「modo901は、モデリング、テクスチャ、アニメーション、レンダリングなど、すべての分野にわたって100以上の新機能を提供することを約束」との事。続報が楽しみですね。
http://www.develop3d.com/blog/2015/04/first-look-sneak-peek-at-modo-901-shows-new-tools-and-interface …

@_kai3 2015年4月8日
今回のスニークピークはハイライトのほんの一部という事で、他の新機能に期待したい(^^;
901リリースは来月。時期的にNABでNUKE関連のために早めに告知したのかな?

@_kai3 2015年4月8日
また、コアコードのアップデートが行われてて901に依存した物になってるらしい。何かしらのアップデートがあったのかな?
@_kai3 2015年4月8日
MeshFusionはアップグレード割引無しとのことで、海外フォーラムでも話題になってる。Brad曰く?アップグレード費用にMeshFusionの価格は含まれていない。別プラットフォームに移動する可能性もある。戦略的な統合っぽい

@_kai3 2015年4月8日
MODO 901 features sneak peek https://vimeo.com/124320824 スニークピーク見た。MeshFusion搭載は少し意外ですね。トポロジカル対称、UVの機能強化、スライスとモデリング機能は地味だけど悪く無さそう。

@_kai3 2015年4月8日
布団が自走して、寝ながら出社出来るようになればいいのに(´・ω・`)

@_kai3 2015年4月8日
寒い・・・901情報見よう。ライブのムービーは見れるかな。

@_kai3 2015年4月7日
fxguideにインタビュー掲載予定なのかな。
今回のイベントは、前回のようにユーザーインタビューとかいらないので、機能をしっかりプレゼンして欲しい。

@_kai3 2015年4月7日
世間はApple Watchへの関心が高いようですが、僕は今日のmodo Watchの発表が楽しみですw
あと13時間くらい?

@_kai3 2015年4月6日
デニール数はぃくつ?>RT

@_kai3 2015年4月6日
大丈夫、生きてますw

@_kai3 2015年4月6日
めっさ寝坊した( ;´Д`)

@_kai3 2015年4月4日
パティとソースが違う新メニューなんだけど、凄いコピペ感に体が反応してしまった。ビクンビクン (´Д`υ)
今まで気にした事無かったけど、モスのメニューは全部合成なの?流石にVrayという事はあるまいw

@_kai3 2015年4月4日
モス行って新メニュー見たら、あることに気がついた。おわかりいただけただろうか・・・

@_kai3 2015年4月4日
今日は風が強かったので、海の臭いがした。プール3人しかいなくて貸し切り状態。

@_kai3 2015年4月4日
プール行ってくる。今日は風が強いな??

@_kai3 2015年4月4日
今日のDirect ConnectはAPI系。以前の秘密のセッション内容通りにPyQt、PySide 、TD SDK か。。。これはPBR来そうだにゃ


@_kai3 2015年4月4日
PC椅子は若い時に少し奮発してよい物を買った方がいい。椅子に座っている時間が長い時期にこそ、投資する価値があると思う>RT

@_kai3 2015年4月3日
ACS2 Overview。ふむふむ。

@_kai3 2015年4月3日
昨日公開された901ティザームービー、リアルタイム表示なんじゃないか?と話題になってるけど、どうなんでしょう。

@_kai3 2015年4月3日
901のライブストリーミングが4月7日!!日本時間だと8日2時頃かな?

@_kai3 2015年4月2日
ザク欲しいw>RT

@_kai3 2015年4月2日
Direct Connectに第二の投稿が!しかし小出し過ぎてワクワクしないw

@_kai3 2015年4月1日
なんか4体届いちゃった( ;´Д`)やっちまったなー!

@_kai3 2015年4月1日
大きさ比較。ディテールは少し甘いです。

@_kai3 2015年4月1日
あられもない姿のエロフィギュア届いた。丸見えだよー∩(´∀`)∩ワァイ♪

@_kai3 2015年4月1日
サクッと塗りで雰囲気出すにはいいけど、選択範囲の解除がキャンバス無いクリックで出来ないとか、選択範囲からの部分移動する時にCtl+T必須とか、PSのAlt+右マウスドラッグのようなブラシサイズ変更が見つからないとか、若干慣れが必要な感じ。もう少しこなれてきたら便利そう。

@_kai3 2015年4月1日
Paintstorm Studio落ちた。保存しわすれてて全部消えた(´Д`υ)

@_kai3 2015年3月31日
最近Webはよくできてるけど、値段が安くて素性の怪しいソフトが気になるよね。という話をしてたので、企業情報が全くないソフト買うのは躊躇してしまうん。なんか入ってたら嫌だしね(^^;

@_kai3 2015年3月31日
Paintstorm Studio買ってみた。ロシアの個人の方が2年ほど開発してたものっぽい?

@_kai3 2015年3月31日
髪延びすぎたので明日カットの予約。

@_kai3 2015年3月31日
MayaLTのスレッドで見かけたけど、海外の代理店は2016リリース日を4月16日と告知してるみたいね。

@_kai3 2015年3月31日
倍増した開発チームの成果、期待してます(・∀・ ) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=107327&p=913808 …

@_kai3 2015年3月31日
modo 901が来そう!ユーザーはDirectConnectフォーラムが見つかるはず。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/?group=2 …

@_kai3 2015年3月30日
若い衆に、考えられる最上の仕様でも大丈夫ですよという流れになって、チャレンジに少し及び腰だった事に気が付かされた。
若くて優秀だとトルクが違うな。眩しいぜ( ;´Д`)

@_kai3 2015年3月30日
線画にベクター、塗りに2値ペン使用したいのでSAIは手放せないけど、背景用途のペイントだけならだいぶ使えそう。SAI同様でTVペイント系の流れを感じるペイントソフトで、買うか悩む。
どの国のメーカーなのか謎なのが少しだけ不安。 (^^;

@_kai3 2015年3月30日
ペイントソフト「Paintstorm Studio」 http://www.paintstormstudio.com/ GPU使用したペイントソフトで、はじめて実用的な完成度してるソフトだ。若干バギーですがブラシエンジやUIがしっかり作り込まれてて書き味が凄くいい。パース定規も搭載。今なら$19

@_kai3 2015年3月30日
「丘ルトロジック」3-4巻読了。読むの辛かった。最終巻はドラマがあったので読めた。
作者学生だったのね。10年後に悶絶しそうな青臭い内容で、書きたいことは伝わってきたw

@_kai3 2015年3月29日
コーヒー牛乳と柿ピー食べるだけで1000`カロリー!( ;´Д`)ブヒー

@_kai3 2015年3月29日
ジョギング、薄着でも大丈夫なくらい暖かいにゃ

@_kai3 2015年3月29日
コーヒー牛乳飲みたくて「白のひととき」買ってみた。クリーミーな感じで美味しい。

@_kai3 2015年3月27日
PhysXはゲーム向けで映像向けに使用するには問題があるらしい。PhysXではなくBulletが選ばれるのは、そんな理由からだとか・・・

@_kai3 2015年3月27日
NVIDIA PhysX Flex 0.25のデモアプリが配布されたみたい。リアルタイムでフルードは凄いよね。 https://www.youtube.com/watch?v=tWXWpfEhZ5M …

@_kai3 2015年3月27日
modoとアンリアルエンジンで湿地帯。いい感じ https://www.youtube.com/watch?v=VAZ0J6buFgs …

@_kai3 2015年3月26日
Mica_201_AnimUltraLight.lxoの腰を移動すると、801で毎フレ3FPSキープと決して快適ではない (^^;
901ではパフォーマンス上がってるのかな?という期待感と、標準リグで軽いと書いてないという事は、あまり変わってない?という不安感w

@_kai3 2015年3月26日
modoでキャラクターモーションまで作られてる Troll Bridge Project http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=153&t=106114 … シーンの重さに応じて複数のリグファイルが公開されてるんだけど、901でUltraLightリグがグッドパフォーマンスとの書き込みがあります

@_kai3 2015年3月26日
情報精度が謎なので書かないけど、今年は901の情報が結構漏れてる気がするw

@_kai3 2015年3月26日
ピクサーTDが解説するRigging master course最新版がリリースされたみたい。60時間!?

@_kai3 2015年3月25日
便利さや効率化された未来が見えないと、なかなか新しいソフトを覚えるモチベーションが上がらないにゃ。
901スニークプレビューはまだかw

@_kai3 2015年3月25日
アセットと言う単語はどんなソフトでも使われるけど、Mayaの場合はアセット機能があるので、文脈で読みわける必要があったのね。パラメータのパブリッシュと、ブラックボックス化出来るのは便利そう。

@_kai3 2015年3月25日
しかしMayaのチュートリアルは文字ばかりで眠くなるね( ;´Д`)

@_kai3 2015年3月25日
Mayaのリファレンスが強力。という話をよく目にするので調査。リファレンス機能そのものは、別段特殊な印象は無いにゃ。
アセット機能と、それに関連したモーションの転送機能、モーションの参照とか関連機能が充実してる印象。
使い勝手とか実用性は判断不能。

@_kai3 2015年3月25日
必要に応じて、ウェイト設定後にモデルを分離すれば問題無いのかもしれない。

@_kai3 2015年3月25日
具体的には「モデル+リグの参照」「モデルのみ参照」「リグのみ参照」が可能。モデルのみ置換で別のオブジェクトと置き換える事が出来る。
ただしmodoの参照はポリゴン編集出来ないので、LWと同じようにモデルとリグを分けると、変形を調節しながらウェイト設定が出来なくなるw

@_kai3 2015年3月25日
801で新しくなったmodoの参照を調べて見た。LightWaveと同程度の事は可能みたい。ただし単純なシーンでも落ちやすい (^^;

@_kai3 2015年3月25日
身近な小物を3Dプリントするのは楽しそう!

@_kai3 2015年3月24日
Amazonで注文した本の発送が福岡・・・数日かかるのかよ(´Д`υ)

@_kai3 2015年3月24日
OctaneRender for Adobe After Effects https://www.youtube.com/watch?v=XsQbMG3ubhM … 専用のエディターなのかな?

@_kai3 2015年3月24日
Brigade Update from OTOY's Presentation at NVIDIA GTC 2015 https://www.youtube.com/watch?v=FbGm66DCWok … リアルタイムパストレーシング・・・どんなGPU使ってるんだよ!w

@_kai3 2015年3月23日
興味深い>RT

@_kai3 2015年3月23日
新しいメジャースペクトルレンダラの噂だらしい。なんでしょ?>RT

@_kai3 2015年3月23日
modoユーザーのインタビュー記事 http://www.3dtotal.com/index_interviews_detailed.php?id=485#.VQ-MNo7kfYg …

@_kai3 2015年3月23日
GPUテクノロジーカンファレンス、TurbulenceFD 2の講演 http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5611.html … マルチGPU対応、まばらなグリッドシステム?

@_kai3 2015年3月22日
洗濯槽乾燥は動いたみたい。洗濯乾燥いけるかな・・・

@_kai3 2015年3月22日
僕のダメダメな最新型洗濯機、最終的にキラー洗濯機になって人を襲うか、萌えキャラドジっ子になって恩返しに来る展開だと嬉しいな( ;´Д`)

@_kai3 2015年3月22日
うまく脱水出来なかったので手動。。。
季節の変わり目だし、今日は多めに洗っちゃうぞ☆⌒(●ゝω・)
とか思ってたので、ちょっとした地獄絵図だぞっ♪

@_kai3 2015年3月22日
無事救出できた。
流石ビートウォッシュは洗浄力が違うぜ。。。(´;ω;`)ブワッ

@_kai3 2015年3月22日
洗濯機、なんかエラーでまともに脱水出来ないと思ったら、入っちゃいかん所に洗濯物が潜り込んでた・・・( ;´Д`)

@_kai3 2015年3月22日
セルシスは社名通り物理的セルを死に導いた。次は社名をカミシスにし、ペーパーレスのデジタル作画移行を目指すべきw

@_kai3 2015年3月22日
ピクサーってスタッフの活動にも厳格なルールが設定されてるんだね。modoユーザーグループで行われるデモの撮影公開はNGらしい。

@_kai3 2015年3月21日
LWユーザー的には、C4Dはlwsをロードできる友好的なAmiga仲間というイメージw

@_kai3 2015年3月21日
気まぐれにSI起動して見ると、エクスプローラでデフォーマだったりシーンのノードだったりが確認できて、Mayaより理解しやすそうだなと思う。。。(´・ω・`)

@_kai3 2015年3月21日
C4Dの通常価格、結構な値段なんだな

@_kai3 2015年3月20日
電波時計の時間ズレてると思ったら電池切れてた。単三一本で13?14ヶ月稼働という感じか。

@_kai3 2015年3月20日
キャラはいいのだけど、ゲーム部分が既視感ありすぎてすでに飽きてるw >けものフレンズ

@_kai3 2015年3月20日
丸いボタン画像のアンチ部分が、スッパリ切れてる素材を見るとモヤッとする( ;´Д`)

@_kai3 2015年3月19日
けものフレンズ、配信開始されたので落としてみる

@_kai3 2015年3月19日
AOの低サンプリングノイズを消すのにDenoiser IIが便利そうなので欲しいにゃーと数年前から行ってる気がするw DE:Noiseの方がエッジのシャープさは残る気がするけど、Denoiser IIのワンクリック感が便利そう。実写だと別の印象になりそうだけどね。

@_kai3 2015年3月19日
modoのダイナミクスで、映画2012みたいな崩壊ムービーアップしてる人発見。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=87312 …

@_kai3 2015年3月19日
MAXONがカナダ事務所開設を発表 http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/maxon-announces-opening-of-new-canada-office.html … ふむふむ

@_kai3 2015年3月18日
久々に海外ショッピング(物理)。船便で2週くらいかにゃ。

@_kai3 2015年3月18日
セブンのチーズリングを、しけらせてから食べるスタイル( ̄¬ ̄*)

@_kai3 2015年3月18日
アルミの乱反射をシミュレートするライトを開発すれば、綺麗なレンダリングが!w

@_kai3 2015年3月18日
The Leviathan -- Teaser https://vimeo.com/122368314 凄く好みの映像です。

@_kai3 2015年3月18日
The Alchemist's Letter http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/creating_a_modern_classic_the_alchemists_letter … BGMとナレーションの声で、反射的に名作に感じてしまうん

@_kai3 2015年3月18日
OctaneRender 3 発表 http://home.otoy.com/otoy-unveils-octanerender-3-worlds-best-gpu-renderer/ … ボリュームレンダリング、OpenVDB対応やディープピクセルレンダリングは期待が高まる。夏にアルファ版、年内に完全版リリース予定。

@_kai3 2015年3月18日
ピクセル面白そう>RT

@_kai3 2015年3月17日
マジかよ!

@_kai3 2015年3月17日
チチバンド (パラオ語)

@_kai3 2015年3月17日
そろそろグラボにレイトレースチップが搭載されていい頃だと思うの

@_kai3 2015年3月17日
Real Life VS Real-Time https://vimeo.com/122314583 実写とアンリアルエンジン4の比較動画。環境の反射がHDRじゃない感じ

@_kai3 2015年3月17日
Clarisse iFX 2.0 Basics Tutorials https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZhw3kXDRQesfCn9tPrCh0_xVjVUG7Ea … めも

@_kai3 2015年3月17日
ジョギングは今日くらいの気温が一番走りやすいにゃ

@_kai3 2015年3月17日
リトルノア、適当に遊んでたら育成失敗したらしく、起動するたび街が破壊されてる。そしてレベルアップが上手くいかないw
けものフレンズは19日から配信。次は頑張るぞい(^^;

@_kai3 2015年3月16日
Joywave "Somebody New" https://vimeo.com/119151174 コリジョン判定が甘すぎるw

@_kai3 2015年3月15日
Syflexワークフローガイド

@_kai3 2015年3月14日
プール終了。塗装が新しくなってて気持ちよかった( ^ω^ )
これから帰る。

@_kai3 2015年3月14日
街中のプールは若い子が多いけど、水温高くてオッサンも多い。ガチで1時間半泳ぐには向かない環境なのです。

@_kai3 2015年3月14日
よし、プール行こう。
定期点検終わったので、街中のプールに行かなくて済むにゃ

@_kai3 2015年3月13日
リトルノア起動したら、初攻撃を受けて街が破壊されてる (´・ω・`)

@_kai3 2015年3月12日
萌えキャラ化急げ!>RT

@_kai3 2015年3月11日
今日はだーまえの「ひきこもりの唄」ずっと聞いてた。ラジオで自分の唄を歌いたいと言ってたけど、こういう形で公開したのか。女性ボーカル版も聞いてみたいw

@_kai3 2015年3月10日
Nuke x 内で動作するmodoレンダラーのデモが行われたらしい。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=106778 … 以前も似た感じのテックデモがあったけど、よりインテグレートされてたりするのかな?

@_kai3 2015年3月9日
Double NegativeのVFXアーティストさんのブログ。http://www.xuanprada.com/ ClarisseiFX 、Nuke、MARI、MODOなど使われてて興味深い

@_kai3 2015年3月9日
Shot Breakdown: Fred basketball test https://vimeo.com/121325821 すごい

@_kai3 2015年3月9日
このCMのParticleをリアルタイムで調節可能らしい。

@_kai3 2015年3月9日
BSuiteにはハイエンドのレンダリング、ノードベースコンポジットソフト、バッチ・プロセスマネージャ、モデリング、ダイナミクス、アニメーションなどの完全な3Dパイプラインを備える。。。ADキラー来る海外スタジオなのでLinuxベースかな。

@_kai3 2015年3月9日
BSuite http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021744 #jugem_blog

@_kai3 2015年3月9日
Facial Rigging based on FACS http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021743 #jugem_blog

@_kai3 2015年3月9日
「戦闘城塞マスラヲ」4?5巻読了。別作品のキャラが本編主人公より目立つという、アンバランスな内容だったけど結果良し。面白いというより楽しい本。80年代ギャグ漫画みたいで懐かしい。あとがき見たらアドリブで展開してたようで、良くも悪くも勢いのあるライブ感が出てたと思うw

@_kai3 2015年3月8日
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」http://ja.esotericsoftware.com/ メモ

@_kai3 2015年3月6日
黒ラーメン美味しい

@_kai3 2015年3月6日
リトルノアやってみようと思ったら、メンテ中で遊べない。

@_kai3 2015年3月6日
PhysXのソースコードをリリース http://www.cgchannel.com/2015/03/nvidia-releases-physx-source-code-on-github/ … クロスとディストラクション入りか。フルードは入ってないのかな?

@_kai3 2015年3月6日
シムシティーの開発スタジオが閉鎖かー http://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903# …

@_kai3 2015年3月6日
だーまえ飛び降り未遂、ほんと生きててよかった( ;´Д`)
人が死んで感動させるのは無理だと弱音吐いてるけど、シャーロット楽しみにしてる。

@_kai3 2015年3月6日
Nikeのアプリが、iOSのヘルスケアと連携できるようになったと言うのでアップデート。しかし、全く連携しない。ピクリとも反応しないまま数日が経過・・・流石だぜ (´・ω・`)

@_kai3 2015年3月6日
そう言えば、デスクトップサブスクリプションは過去1バージョンしか使えないんだね。長期プロジェクトの場合どうするんだろ?

@_kai3 2015年3月5日
レンダラー「Takua」http://blog.yiningkarlli.com/ メモ

@_kai3 2015年3月5日
PBR Substances setup in Modo http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=106622 … Substances Designerとmodoで同じように見える設定方法。

@_kai3 2015年3月5日
アンリアルシェーダー for MODO http://www.zspline.net/blog/unreal-shader-for-modo/ … アンリアルエンジンのPBRに近いシェーディングが可能なシェーダーだそうです。

@_kai3 2015年3月4日
この秘密のワークフロープレゼンテーション情報は本物なのかにゃ?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=106072&p=906177 …

@_kai3 2015年3月4日
GDCのFoundryのデモは4〜6日だっけ。エピックブースだけにUE関連の何かかな?

@_kai3 2015年3月4日
Open Game Engine Exchange (OpenGEX) http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021741 #jugem_blog

@_kai3 2015年3月3日
アンリアルのインストール重いなー

@_kai3 2015年3月3日
今日のTLはアンリアル一色。
そんなにアンリアルがいいなら、アンリアルさんちの子になっちゃいなさい!w

@_kai3 2015年3月3日
キッコーマンの醤油味風味だわw

@_kai3 2015年3月3日
品薄商法に釣られてみた(○´ω`○)

@_kai3 2015年3月2日
ちなみにエリアライトのサンプリングには、画像の解像度を上げた場合もサンプリングを増やす必要があると書いてある。他のパラメータのサンプリングにはこの記述無いけど、どうなんでしょうね。

@_kai3 2015年3月2日
modoのレンダリングで発生するサンプリング不足が原因のノイズ(ブラー、Dof、リフレクションブラーなど)、AA増やすよりフレームパス増やした方が早くて綺麗なんじゃないか?という話しらしい。メモ。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=93669 …

@_kai3 2015年3月2日
Flashゲームのアルゴリズム解説とか見てるけど、アクションスクリプト特有の記述があって、処理間違ってる風w

@_kai3 2015年3月2日
高校物理が理解出来ずに半泣きである(´Д`υ)

@_kai3 2015年3月2日
Summer 2013 Review &#8211; Advanced Rigging http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021739 #jugem_blog

@_kai3 2015年3月2日
V-Ray: Vladimir Koylazov reflects http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021737 #jugem_blog

@_kai3 2015年3月1日
水温高めの温水プールは色々苦手

@_kai3 2015年3月1日
水温の関係かスイミングゴーグルが曇るので、曇り止めをポチり。

@_kai3 2015年2月28日
寝すぎた・・・よし、プール行いこう。

@_kai3 2015年2月27日
異世界から美少女がやって来て、ラッキースケベ。文化のギャップでトラブル発生。フレームはラノベと変わらない>ディズニー映画w

@_kai3 2015年2月27日
魔法にかけられては、ペイント段階でグラデかけてる感じかな。ブラーじゃなく、始点と終点が決められてる正しい意味でのグラデっぽい印象ですにゃ

@_kai3 2015年2月26日
シェーンさん、今週から5週間ほどアメリカ各地で小規模なミーティングを予定してるみたい。modoとMARIの未来に興味のあるユーザーが対象。R&Dをみせたり、製品へのフィードバックが欲しいらしい。
901より先のロードマップに関する内容なのかな?

@_kai3 2015年2月25日
OpenGLやリアルタイム系に強い経歴の方っぽいので、表示が強化されるといいなあ。

@_kai3 2015年2月25日
Foundryフォーラムではメーカー関係者に専用アイコンが追加される。だから関係者の投稿だと判別出来るのだけど、、、開発関係の人がPythonの質問投稿してて面白いw
社内向けのフォーラムは無いのかと(^^;

@_kai3 2015年2月25日
GDC 2015では901の発表はないけど、Epicブースのデモでいくつかの小さな驚きがあるかも。とシェーンさんが発言してる。ゲーム関連のKitか何かかな?
「socks off」はどんな表現なんだろ?と思ってたけど、超ビックリ的な感じか。

@_kai3 2015年2月25日
「戦闘城塞マスラヲ」2巻読了。多めのパロディーと、恐らく違う作品のキャラが出てきてワイワイとコミカルな内容について行けない。微妙に間延びした穴埋め回のような印象。今後の本筋に期待。

@_kai3 2015年2月25日
「冴えない彼女の育て方GS」読了。面白かった。感情のレベルコントロールが上手いので読みいっちゃう。穴の空いた放送枠を埋めるため、クソアニメになる事が約束されているという話はSHIROBAKOの暗黒面のようw
見てないけどアニメ版はどうなんだろにゃ

@_kai3 2015年2月24日
はじまた

@_kai3 2015年2月23日
リギングマスタークラスの最新版は編集段階みたい。デフォーマーを詳しく取り上げるみたいだけど、今公開されてる魚とか車リグより、もっとコアな情報が欲しい。

@_kai3 2015年2月23日
Foundryフォーラムで開発者のコメント頻度が上がってると、SPの公開が近いのかと思ってしまうw


@_kai3 2015年2月23日
今このタイミングしかない!と言い切って始動したものの、根拠があるわけじゃないので数ヶ月は気が休まりそうにない。未来予知の魔眼が欲しい ( ;´Д`)

@_kai3 2015年2月23日
ジョギング終了。今日は暖かくて体の動きがよい。

@_kai3 2015年2月22日
今日も17時頃から数時間寝てしまい、夜眠れなくなるパターンだ。。。

@_kai3 2015年2月22日
お腹すいた。意識低い系の食べ物買いに行こう(^ω^)

@_kai3 2015年2月22日
サイコパス2期見終わった。元々デストピア物として1期で完結した世界観なだけに、やや蛇足感。

@_kai3 2015年2月21日
久々にプール行ってくるヽ(´ー`)ノ

@_kai3 2015年2月21日
Raycastで色をパーティクルに渡して、リプリケーター側でIDごとに単色塗りとか組めるかと思ったけど、シェーダは最終段階で計算されるためか、パーティクル計算に割り込めなかった。
こんな単純なシーンだけどビューポートが重すぎ。早く最適化お願いします(´Д`υ)

@_kai3 2015年2月21日
ブロックはドーナツのサーフェース色を、リプリケーターが単色になるようにする設定が思いつかなかったので、バリエーションテクスチャ使ってる。
Raycastだとメッシュが映り込んだみたいになっちゃうし、上手い方法が思いつかなかったにゃ

@_kai3 2015年2月21日
レゴや8bitなエフェクトを見かけたので、まねしてmodoで作ってみた。

@_kai3 2015年2月20日
うむ、dissolveマップを参照する使用みたいだ

@_kai3 2015年2月20日
問題2点の指摘のつもりだったけど、説明不足でレンダリングエラーの方だけバグ認定。もしかしてReplicatorのディゾルブ単体使用の場合は、原型アイテムのマップ値参照してたりするのかな?

@_kai3 2015年2月20日
Replicatorのディゾルブが、恐らく動作してない。
Replicatorのディゾルブに、パーティクルオペレーターのディゾルブ接続すると一見動作する用に見えるんだけど、複製されたアイテムが重なる部分でレンダリングエラーになる。

@_kai3 2015年2月20日
modoのバグ報告のフローが変わったんだね。以前は投稿内容をユーザーアカウントのバグ報告にトピックが作成される感じだったけど、今はメールで直接返信が来るみたい。バグ確認したぜとメール来たので通じた安心感があるw

@_kai3 2015年2月20日
50円プレイのゲーセンでよく見かけたな>RT

@_kai3 2015年2月19日
Amazonプライムのお試し期間に限って買うものがない。プライムだと飲み物の梱包代が無料なんだね。利用頻度高いからプライム継続してもいいかも

@_kai3 2015年2月19日
メモ。サイコパス2 一挙放送 http://live.nicovideo.jp/watch/lv210852309 … タイムシフトの視聴期間は、もっと長くして欲しいにゃ

@_kai3 2015年2月19日
オートデスクのコラム見たり、mayaのノードの読み方がわかってきた。やっぱり適当にリンク消すと、見えなくなるゴミノード溜まるのね(^^;

@_kai3 2015年2月18日
Vigoro - After Effects Script http://www.othercubed.com/store/vigoro よくあるレイヤーにモーション生成スクリプト。コレ系は専用のUIでノード制御出来るようにして欲しい

@_kai3 2015年2月18日
Dubai Flow Motion https://vimeo.com/117770305 ドバイ凄い

@_kai3 2015年2月18日
レポートのプレビュー・タイムライン操作関連の話見てると、modoのタイムラインは2Dライクに出来てるんだなと思った。使ってないから使い勝手はわからないけどw

@_kai3 2015年2月18日
そういえば、TVペイント11の塗りツールが面白げだった。

@_kai3 2015年2月18日
JAniCAのレポート読んだ。ペーパーレス関連よりも、自動中割りに興味ありそうなのが意外だったかも。研究自体は相当昔からあったように思うけど、デジタル作画ならフレーム間のストロークを関連付けて、実用的な範囲になるかもしれないですね。塗りは大変そう。

@_kai3 2015年2月18日
使いきれてないCGソフト歴 ( ;´Д`)
project:messiah→messiah:Studio→ZBrush→Syflex

@_kai3 2015年2月18日
CGソフト歴、あまり変わってないにゃ。
CAD体験版 → LW5.6 / maxR3 → LW10 / max2015 / modo801

@_kai3 2015年2月15日
「戦闘要塞マスラヲ」1巻読了。聖杯戦争的な内容かと思ったら、ラッキーギャグラノベだったw 気楽に読める。しかし続編だったのかこれ。前作読んんでないよ(^^;

@_kai3 2015年2月15日
「丘ルトロジック」2巻読了。なんかシャフトな化物語みたいな印象。文章は全然違うけどね。説得力が感じられない独白は、只々読むのがメドイ

@_kai3 2015年2月14日
セブンでチョコまん買おうか迷ったけど、アップルパイ買ってきた。

@_kai3 2015年2月14日
うまくジャガイモが蒸せてウマウマ

@_kai3 2015年2月14日
今週は怠けてたので、ジョギング行ってくる。寒そうです(´・ω・`)

@_kai3 2015年2月14日
気分転換にアイコン変えてみたw ファイルのタイムスタンプが10年前(´Д`υ)

@_kai3 2015年2月14日
各社独自リグ構築してるのが興味深い。しかも構造が共通してる気がする。リグ関連は、まとめて読むと改めて気がつくことがあって面白いにゃ

@_kai3 2015年2月13日
Max、LWなら細かく把握してるので行間読めるんだけど、Mayaはよくわからないので、断片的な情報しか読み取れなくて残念。

@_kai3 2015年2月13日
CGWORLDもそうなんだけど、海外のCG雑誌みたいに制作環境のソフトやハードの一覧付けて欲しいんだよな。しっかり掲載されてる事もあるので、取材フォーマットに幅があるのかな?

@_kai3 2015年2月13日
CGの現場2015買ってもらった。掲載作品は少ないものの、細かく解説されてて読み物としては面白い。資料としては微妙かも。

@_kai3 2015年2月13日
Depliage 1.0 http://code.vonc.fr/?a=59 C4Dのモーショングラフィック用pythonScriptらしい。なにこれ面白い(・∀・ )

@_kai3 2015年2月13日
Autodesk Draco 2Dスケッチ+パーティクル https://www.youtube.com/watch?v=l84YK1_ytks … すぐに実用どうこうじゃ無くて、入力やモーションの指定方法が将来的に何かのUIに結びつきそうで面白い。

@_kai3 2015年2月12日
エルビーの「生クリーム&カルピス」が完全にパピコ味

@_kai3 2015年2月10日
オブジェクト少ない時は正常に動作するんだけど、オブジェクトが多くなるとコリジョン抜けが回避不能になる。何か対処方法があるのかな。

@_kai3 2015年2月10日
唐揚げさんの評価が高まる中、タコさんウインナー作ってみた。modoソフトボディーの実験。

@_kai3 2015年2月10日
こちらがCC移行前後のAdobeのグラフになります http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=95810&p=858518 …

@_kai3 2015年2月10日
AffinityPhoto ベータ版がリリース https://affinity.serif.com/en-gb/photo/ 今回のソフトはPhotoshopクローンみたい。Macは色々選択肢があっていいな

@_kai3 2015年2月10日
レンジ調理は美味しくないイメージだったけど、簡単に温野菜作れるので最近利用するようになった。野菜切ってラップでチンするだけ。
ジャガイモやニンジンとあうかと思い、バター醤油ドレッシングに手を出す( ;´Д`)<バターうめー

@_kai3 2015年2月9日
CGの現場の新しいの買ってなかった。注文してもらおう。

@_kai3 2015年2月9日
数年前からそれとなく書けと言われ続けてたけど、すっとぼけて、、、というか時間無くて書けなかった書類が書き上がりそう。。。
書き上がったら別のこと、モデリングのリハビリしたい( ;´Д`)

@_kai3 2015年2月8日
風景を狂人的に愛する設定なのに、自ら紙くずポイ捨て。キャラ設定がブレるのが気になる。後半回収される伏線と信じたい。

@_kai3 2015年2月8日
プールに行きたかったけど天気が微妙だにゃー

@_kai3 2015年2月8日
丘ルトロジック1巻読了。普通。ホラーやミステリにありそうな話を、ラノベ風のキャラと設定で薄めた感じ。デビュー作だったようで、2巻以降に期待。

@_kai3 2015年2月7日
友達が自作のエロ絵を送ってくるので、ワシもネタ絵を送ってると、なんか中学生時代を思い出す(^^;

@_kai3 2015年2月7日
芋煮じゃ仕方ないな。

@_kai3 2015年2月7日
ペインターには昔からリキッドメタルとか、テクスチャーメディウム系の機能搭載してた。今ならもっとリアルに、スクリーンスペースSSSとかAOとかリアルタイム3D系の質感を搭載したペイントソフトが登場したら面白いかもな。。。。あまり使わない機能だったけど(^^;

@_kai3 2015年2月7日
同じソフトで描いてるのに、なぜ水彩や厚塗り等のカテゴリ分けが存在し続けるのか。テクスチャ感の有無や境界線のにじみ、彩色技法に違いを見出すことは出来るけど、絵全体の色のくみあわせ、印象によるところが大きくなってる気がするにゃ。

@_kai3 2015年2月7日
厚塗り的なものをロジカルに処理できないか考えてたのだけど、混色に一定の規則性は見いだせるけど、最終的には色の組み合わせによるところが大きいんだよにゃ。

@_kai3 2015年2月6日
wikiにマークダウン記述用のプラグイン入れてみたんだけど、生成されたページが他のページとスタイルが違ってて見づらい(´・ω・`)

@_kai3 2015年2月5日
UVパッキングソフト「IPackThat」が優秀っぽい? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357062004&result=8 …

@_kai3 2015年2月4日
WikiのCSS、適当なの落としてきてカスタムしてたらSkinとの組み合わせが悪い。デフォルトのCSSをカスタマイズした方が早かったかも状態 (´Д`υ)

@_kai3 2015年2月2日
なんか、お腹の調子がヤバイ。アレコレ思い当たるけど、自分の手作り料理が原因だったらどうしよう( ;´Д`)

@_kai3 2015年2月2日
セラミックナイフ、刃渡り短すぎと突っ込み受けまくったけど、ニンジンもジャガイモもサクサク切れたので満足。

@_kai3 2015年2月2日
キーーン!「いい音・・・(恍惚の表情)」ごっこするぜ (・∀・ )

@_kai3 2015年2月2日
セラミックナイフとピラー買ってみた

@_kai3 2015年2月2日
The best VFX breakdown reels http://www.cgchannel.com/2015/01/the-best-vfx-breakdown-reels-january-2015/ …

@_kai3 2015年2月1日
掃除して買い物に出かけよう(・ω・)

@_kai3 2015年2月1日
サイハテの救世主3巻読了。徐々にスケールが大きくなって終了、短くて読みやすかった。ヒロインとの絡みが本の冒頭と最後に集中してて、主人公の活躍を中心に書いてるのはいい感じ。又吉はキャラいいのに、扱いや設定が雑な感じなのが残念w

@_kai3 2015年2月1日
艦これは波のディテールを距離でフォールオフしてるので安心して見れる。遠くまでテクスチャが続いてて、フリッカー発生してる海はドキドキしちゃう(^^;

@_kai3 2015年1月31日
サイハテの救世主2巻読了。控えめになったものの、天才推しと物語進行に必ず抵抗する主人公に飽きてきたかも。映画的なスケールの大きさがあるのだけど、あまりスケール感が伝わなないのは情景描写の量が少ないせいなのだろうか。

@_kai3 2015年1月31日
映画のように3幕構成。さらに小さなエピソードが3つくらい内包されてると、飽きさせない作りになる印象。
だけどそのままテンプレ構成の本も多くて、結果それにも飽きてくる(^^;

@_kai3 2015年1月31日
電子書籍のいいところ。ページ数ではなく%表示になってること。物語の進行や構成を分解しやすくていい感じ。

@_kai3 2015年1月30日
造形師さんのデジタル移行が年々進んでる印象ですにゃ。映像/ゲーム向けのデータでも活躍できそう

@_kai3 2015年1月30日
お寿司たべる

@_kai3 2015年1月29日
そうか、今日は川澄舞タソの日か。ぽんぽこたぬきさん。

@_kai3 2015年1月29日
ZBrush4R7でたのか。たまに使ってみてるけど、手足のように使うには、まだまだ遠いぜorz

@_kai3 2015年1月29日
ジョギング終了。今日は寒かった。

@_kai3 2015年1月28日
Amazon限定のキッチン3点セット買おうと思ったら、バラで買った方が安い(゚Д゚)

@_kai3 2015年1月28日
最近疲れてるのか、右手袋はめようとすると左手袋だったり、または逆パターンが多い。。。
解決策としてBipedのように青と緑の手袋にすれば絶対間違えないと思った (´Д`υ)

@_kai3 2015年1月28日
去年オフィス開設したと聞くカスタム開発チームはこっち系だったのかな

@_kai3 2015年1月28日
Foundryが東京or上海拠点のために、modoのクリエイティブスペシャリスト募集中みたい http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=95602 …
CAD /工業デザイン系に注力する方針なのかな?

@_kai3 2015年1月27日
Pro Toolsフリー版は僕でも曲作ってチェケラッチョ出来ます?と聞いたら、ハード買わないとダメじゃね?ハード買うと元々ライト版付いてきてた。という話しを聞いてぐぬぬ

@_kai3 2015年1月27日
今日もジョギング終了。最近思うのは、ジョギングより食生活改善した方が効果的な気がする

@_kai3 2015年1月27日
Zbrushのpolypaintを読み込むmodoスクリプト http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=95563 … メモ

@_kai3 2015年1月27日
セールで買った「サイハテの救世主」一巻読了。感情のボルテージがいい感じに書かれてたので面白かった。ジュブナイル+セカイ系的な内容かな?と思ったら、爽やかさ少なく、感じ悪い主人公だった。いい意味で(^^;

@_kai3 2015年1月25日
江戸川乱歩没後50年なので青空文庫化れるのか。読んだこのないので、機会があったら読んでみたい。

@_kai3 2015年1月24日
オーラバトラー戦記がランキングに入ってるにゃ

@_kai3 2015年1月24日
今回は13冊ポチった。しばらくは楽しめるかにゃ

@_kai3 2015年1月24日
Kindleで角川セール。とりあえず5冊ほどポチる(^ω^)

@_kai3 2015年1月24日
プール終了。久々でヘロヘロ。街中のプールはこの時期でも混んでる。夕方だとだいぶ空くみたい。

@_kai3 2015年1月24日
プールに初泳ぎ行ってくる(・ω・)

@_kai3 2015年1月22日
MS発表会のムービー見たら椅子がリープ。あれはMSのオフィスなのかしら?

@_kai3 2015年1月22日
島唐辛子が切れたのでポチリ。お気に入りの一味唐辛子なのれすhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B008DT1ZNG/kaitei-22/ref=nosim/ …

@_kai3 2015年1月22日
レモンジーナ気になる>RT

@_kai3 2015年1月22日
シェーディング的にエンボスのような形状で、表情ごとにモデル用意してるのかな?

@_kai3 2015年1月22日
映画ピーナッツ トレーラー https://www.youtube.com/watch?v=tsSjtzBhnIU … 3DCGなんだけど、完全に2Dキャラの表情を再現しててが凄い。メイキングはまだか!?

@_kai3 2015年1月22日
しっかり調査して書かれてて、かっちりした安定感は流石

@_kai3 2015年1月22日
久しぶりに一般小説読むと主語と述語が離れてて、ああーこんな感じだったね感がある

@_kai3 2015年1月22日
「庶民サンプル」9巻読了。相変わらず文章上手いけど、スカスカ感が酷い(^^; 一迅社文庫の初アニメ化タイトルになるのか

@_kai3 2015年1月22日
パパ、ママ おはようございます 今日は何から始めよう♪

@_kai3 2015年1月22日
ローリングガールズ、毎週挿入歌入れるのかな?大ヒットすれば、オッサンがカラオケに行っても選曲で困らなくなるw

@_kai3 2015年1月21日
ついにKindle for PC日本語版が公開された!WEB版と違って小説も読める!!(・∀・ )http://www.amazon.co.jp/gp/feature.html/?ie=UTF8&docId=3078592246 …

@_kai3 2015年1月20日
セルエッジマテリアルよりNPRKitのインクエッジの方が好みに近い線を出せるんだけど、インクエッジの線幅はシェーダーノードを反映しないので、セルエッジマテリアル使わざるをえないのが残念ですにゃ

@_kai3 2015年1月20日
どんなマップ書いてるのかわからないけど、AOとシェーディングで線幅コントロールする場合は、801のシェーダーノードで行けるはず。ウェイトマップで任意の頂点ともミックス出来るので、マップ描くより手間は少なくなる気もしますね>RT

@_kai3 2015年1月20日
お昼になると社内をドローンが飛んでることがあるのだけど、カメラの映像をヘッドマウントディスプレイで見ながら操縦してみたい

@_kai3 2015年1月20日
地球防衛部、寝る前に見るには丁度いいかも。セラムン時代に作られてた変身物アニメっぽいw

@_kai3 2015年1月19日
ホラー小説大賞なんてのがあるんだね

@_kai3 2015年1月19日
セールで買ってた「黒い家」でも読むか

@_kai3 2015年1月19日
「パンツブレイカー」読了。タイトル通りバカバカしい内容w 文章は並、構成や展開も捻りがなくタイトル一点突破型。流石一迅社といったところか(^^;

@_kai3 2015年1月18日
洋ゲーではDLCとしてゾンビシナリオが追加されることが多い。これに習い、ギャルゲーはDLCでヤンデレシナリオを追加すべき!w

@_kai3 2015年1月18日
ヤンデレゲー遊んでみたいけどエロゲか。無料でエロゲって嫌な予感しかしないんだけど、ブラウザが大量に開いたり、ロシアから通信請求きたり大丈夫なものなのかしらw
広告とか無料で不必要にプッシュしてくる物は警戒してしまう。フリーミアムに進んで乗れない世代なのです(´・ω・`)

@_kai3 2015年1月18日
今年、初ジョギングに行ってくる

@_kai3 2015年1月18日
とりあえず、パンツブレイカーをポチリw

@_kai3 2015年1月18日
TVシリーズの一話分みたいな、規模の小さな本が多い気がする。スケールの大きな作品を読みたくなる。

@_kai3 2015年1月18日
「脱兎リベンジ」読了。面白い。文章もよく新人とは思えない出来。人目を避けて細々と学生生活を送る主人公が、ギター片手に皆んなを見返してやると文化祭に出場する。何ともありきたりな内容だけど凄く好み(^^;
ポジティブなキャラクターも楽しげでよかった。

@_kai3 2015年1月18日
「レンタル フルムーン」2巻読了。クルンかわいい。内容としては失速気味で、うーんといった感じ。

@_kai3 2015年1月17日
道に並んだエロフィギュア。雪の中で魔改造は寒かろうと売れ残った傘を、そっと被せ帰宅する。
あくる日の深夜のこと、玄関には面積の少ない布を身につけた・・・・
・・・・フィギュアに囲まれ、末長く幸せに暮らしましたとさ。
そういう人に私はなりたい(^ω^)

@_kai3 2015年1月17日
エロイフィギュアがTLを流れる。いい光景ですじゃ

@_kai3 2015年1月17日
ブラウザからテキストコピペして、スタイルが設定されたままペーストされて嬉しかった事が全くない。
テーブルや画像まで完全に見たままペーストできないので、スタイル編集が必要になるし、ゴミが付加される事がほとんど(^^;

@_kai3 2015年1月17日
iOSのメモアプリがリッチテキスト対応で、使いにくくなってしまった。しかも標準でプレーンテキストとしてペーストや保存が出来ないみたい。Windowsみたいだね (´・ω・`)
シンプルでフォルダ管理出来るメモアプリ探そう。

@_kai3 2015年1月16日
だから、カリオストロ城に続く水路がローマ水道風のデザインなんだな

@_kai3 2015年1月16日
単純に特殊効果の記号なのかもにゃ。明るい色の線

@_kai3 2015年1月16日
水や汗だけでなく、煙も明るめのトレス線使ってるのが興味深い。バックスキャッタリング、光の回折効果的な感じか

@_kai3 2015年1月16日
クラリスの目からハイライト消えとる。この時代からある表現だったのか

@_kai3 2015年1月16日
バビロンの黄金伝説も好きだったな。最後に見たのは80年代。
バ?ビ?ロン?♪ウオップ( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月16日
塔に忍び込む前は、ずいぶん間をつめ気味な演出だな。それ以降はいい感じ

@_kai3 2015年1月16日
あー、こんな所にニセ札がー(棒

@_kai3 2015年1月16日
ロリコン伯爵?♪

@_kai3 2015年1月16日
逆シャアだっけ?デジタルリマスターしたら鉛筆線やセルが浮いてるのまで見えてたの。面白そうだから参考に見てみたくなったりw

@_kai3 2015年1月16日
そしてセリフほとんど覚えてるw

@_kai3 2015年1月16日
久々にカリ城見る。いま見ると色々気がつくことが多い。
止め絵で画面のガタつき、色トレス線でノーマルと影色の境界がぼけ気味に見える。影側にノーマル色でトレスしてたり面白いにゃ

@_kai3 2015年1月15日
今日は雨で寒い。早めに寝るべ

@_kai3 2015年1月14日
YosemiteだとQuickTime Playerから、iPhone画面をキャプチャー出来るんだ。へー

@_kai3 2015年1月14日
ブルーハーツとか単語見かけると思ってたら、「ローリングガールズ」で人にやさしく、1000のバイオリン、月の爆撃機が使われてるのか。そして一話タイトルがキングオブルーキー(^^;
EDはシャララがいいなw

@_kai3 2015年1月14日
新番組をぼちぼちチェック。アイマスの絵が好み

@_kai3 2015年1月14日
FurryBall 4.x 非商用フリー版 http://furryball.aaa-studio.eu/products/freeVersion.html …
Maya,Max、C4D用のGPUレンダラー。気が向いたら入れてみよう。

@_kai3 2015年1月14日
Crate http://exocortex.com/products/crate/description … フル機能のAlembic のインポート/エクスポートプラグイン。AD製品のAlembicファイルと何が違うのか調べて見よ

@_kai3 2015年1月14日
Animation Composer http://misterhorse.tv/products/animation-composer/ …
AEのモーション自動生成系のスクリプトなんだけど、フリーで動作もよくできてた。キーフレームを作成しないというのも面白いにゃ

@_kai3 2015年1月13日
休みぼけが抜けないにゃ。そしてMaxさんが御機嫌斜めで起動しない(´Д`υ)

@_kai3 2015年1月13日
Amazonのお勧めより、Webでお勧めとか紹介されてるタイトルの方が面白いの多い(^^;

@_kai3 2015年1月13日
無作為にシリーズ物の一巻だけ読んでるのだけど、中身が軽い本はちょっと辛いw

@_kai3 2015年1月13日
「明日、僕は死ぬ。君は生き返る」1巻読了。軽いギャグラブコメ。設定は面白そうだったけど、今時の普通のラノベ。たまたま、どもるヒロインキャラが続いてるにゃ

@_kai3 2015年1月12日
「レンタル フルムーン」1巻読了。クルンかわいい。特に素晴らしい読後感があるわけでもなく普通のラノベ。文章の読みやすさ、キャラクターの完成度が高いと評価が高くなる傾向があるみたい。

@_kai3 2015年1月11日
「テルミー」1-2巻読了。1巻目は完全にエンジェルビーツな感じで、読点が多くてリズムが独特に思えた。2巻はサブキャラが立ってて、普通のラノベな感じで楽しめた。続きが出ないのが残念

@_kai3 2015年1月11日
更新不可能の米国防総省の給与システムもそうだけど、SFみたいな話が現実で起きてて面白い。
終盤で爺さんが活躍する熱い展開を希望したい(^^;

@_kai3 2015年1月11日
英労働年金省で年俸13万5千ポンドで最高技術責任者を募集。レガシーシステムからの置き換えプロジェクトらしい。
> 同省のレガシーシステムは富士通のメインフレーム上で動作しており、OSは1974年にインストールされたVMEを使用している。

@_kai3 2015年1月11日
妹とゾンビという俺得なタイトル発見するも、レビュー見て尻込み。愛があれば読めるんだけどな、ゾンビ物w

@_kai3 2015年1月11日
ケモ耳か、妹もののラノベ読みたい。面白そうなのないかな

@_kai3 2015年1月10日
鼻風邪が一週間治らない。何が原因だ(´・ω・`)

@_kai3 2015年1月10日
満願のKindle版あると思ったらハードカバー価格・・・とまでは言わないけど、明らかに文庫価格ではない。文庫価格になるまで待とう

@_kai3 2015年1月9日
iPadのメールアプリで「ドコモメール」を送受信できるのを確認、当初の目的は達成できた。無駄につかれた(^^;

@_kai3 2015年1月9日
キャリアメールほとんど使ってないけど、昔の友人とか重要なメールが届くことがある。今週もそんな事があったので、見逃さないようにするつもりが状況変わらず(´・ω・`)

@_kai3 2015年1月9日
GmailがPOP3のみ対応のため「ドコモメール」のIMAPに非対応なのが原因。新しいサービスなら大丈夫だろうと思ったのが敗因でした。もう少し調べればよかった つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

@_kai3 2015年1月9日
「ドコモメール」はメールをクラウドで管理・閲覧出来るサービスとあるので、素直にアップデートしたところ・・・
「ドコモメール」にするとGmailで受信不可能と発覚。Gmailで受信可能なのは旧サービスの「spモードメール」(´Д`υ) <ガッデム!

@_kai3 2015年1月9日
検索するとGmailでキャリアメール受信可能らしい。
そこでドコモのFAQでiPhone、iPadなどマルチデバイスでキャリアメール使いたい人は「ドコモメール」がお勧めとある。ただし「ドコモメール」インストールすると「SPメール」が使えなくなりますよと警告される。

@_kai3 2015年1月9日
発端は携帯のキャリアメールをiPadでも見れるようにしたい。という単純そうなお話し。iPhone買い換え当初はSPメールとドコモメールが混在してて、サービスが一長一短なので、しばらくSPモードのままで使ってた。

@_kai3 2015年1月9日
またドコモの情弱トラップにはまってしまったorz

@_kai3 2015年1月8日
JAXAがフジコーと光触媒技術で宇宙船内を脱臭・殺菌する技術を開発しているらしい。ISSの中は「体育会系の部室のにおい」( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月8日
体調崩して昔話書いてると、何かのフラグみたいだな ( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月8日
中1と言えば文化祭の展示が「未来の机」だった。机とラップトップPCが一体化したようなデザインで、何とも昭和の香り漂う展示。今なら天板がタッチスクリーンの机になるのかな

@_kai3 2015年1月8日
そう言えば中学一年の時、将来の自分に手紙を書きましょう。みたいな行事があったけど、未だに手紙が届いてない(^^;
一説には手紙を保管してた旧時計塔?が雨漏りで、手紙がダメになったらしい。黒歴史は葬られたのだ!w

@_kai3 2015年1月8日
ぐぬぬ、風邪が治らねー( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月7日
メモ Legato 2015 for LightWave 3D http://vimeo.com/115924380

@_kai3 2015年1月7日
「テルミー」をポチリ。テキスト版とはなんぞや

@_kai3 2015年1月7日
天空のメソッド最終話視聴完了。作者の持ち味通り「少し不思議」な話で懐かしかった。Kanon思い出した

@_kai3 2015年1月7日
ケージデフォーマ含むプラグンセットもセール中見たい。LWユーザーは急げ!>RT

@_kai3 2015年1月7日
気温が毎日氷点下だったので、0℃以上の地域はあったかいねw

@_kai3 2015年1月7日
帰ってきた。就職してから最も長く実家で過ごした一週間だった。餅食べ過ぎて太ってないか心配(^^;

@_kai3 2015年1月7日
マクド、注目されてると気づきやすいと言う事だと思うけど、、、いっそのことチョコエッグのように、萌フィギュアを入れてはどうかw

@_kai3 2015年1月7日
ひと山越えると、雪が積もってなくて驚くぜ

@_kai3 2015年1月7日
最近は布団をかぶって寝ること無くなったなーとか思ってたけど、外気が寒くないからだと思った。実家は寒かった( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月7日
デジカメ喜んで朝から使ってるみたいでよかった。フィルムカメラの癖で連続撮影に躊躇してるけど(^^;
デジカメでも十分使えるようなら、しっかりしたボディーをプレゼントしようかなにゃ

@_kai3 2015年1月6日
「こうして彼は屋上を燃やすことにした」読了。仄暗い青春の匂いがする好みな本でよかった。桜庭一樹のような読後感になるかと思ったけど、明るい感じで救いがあるのはいいですにゃ

@_kai3 2015年1月6日
ワコム液タブのExpressKey Remote、定規に使えるとか液タブで使う必然性があれば良さそうなデバイスかも

@_kai3 2015年1月6日
希少な物は価値が高いという当たり前の話なんだけど、無料が多くなったって事は多くの人にとって価値が低くなってる。供給過多。
価値が普遍的に低くなりにくい物って何だろうと考えると、やぱり「時間」かにゃ

@_kai3 2015年1月6日
読者がお金を払わなければ、「あるべき関係性」が結べない。浦沢直樹インタビュー。漫勉見てないので見たいにゃ。
http://www.huffingtonpost.jp/2014/12/29/naoki-urasawa_n_6390106.html …

@_kai3 2015年1月5日
なまはげ??を幼女にすれば家内にまねきたい人も・・ゲフ

@_kai3 2015年1月5日
??ピンチなのか

@_kai3 2015年1月5日
ベイマックスやピクサーのように綺麗に整った映画も好きだけど、ジャンクフードのように即席で体に悪いけど尖った狂気のような独自性のある映画はもっと好き(・∀・)

@_kai3 2015年1月5日
クリペはラスタをベクター化出来るけど、アクション使って連番吐けたりするのかな?帰ってからテストしてみよう。

@_kai3 2015年1月5日
3D Worldに「modoマスターになる25のヒント」が載ってるらしい。少し読みたいかもー
http://www.creativebloq.com/3d-world/issue-191-121413775&usg=ALkJrhhAKo_D25sbG3o2dmnkhDr8fjrXyw …

@_kai3 2015年1月5日
ラノベの購入者の中心は30?40歳代 (゚Д゚)

@_kai3 2015年1月5日
マニュアルだけでなくクイックスタート的な冊子も入ってた。良品を選んでよかった。

@_kai3 2015年1月5日
実家にもノートPCがあるというので、カメラのユーティリティをインストールしようかと思って持ってきてもらったら、
、、CDドライブが無く、かわりにフロッピードライブがついてた( ;´Д`)ダメだこりゃ

@_kai3 2015年1月5日
親とマニュアル見ながらあれこれ格闘中。
ファインダーがノイジーなのは、通電してないからなのかな?

@_kai3 2015年1月5日
7D届いた。保証書見ると2010年11月購入したものらしい。かなり綺麗な状態でよかった(・∀・)

@_kai3 2015年1月5日
リアルよりな表現になると、本質より表面的な事が捉えられるのは残念だにゃ。
シンデレラ城のロゴが出たら、そこから先は夢の国なんだぜ。

@_kai3 2015年1月5日
愛犬とごちそう、人の食べ物与えるなと批判されてるのか。
ネズミが二足歩行するような、人間様を冒涜する表現の作品を作る会社の映画ですよ。それが許容できないなら見ちゃダメでしょw

@_kai3 2015年1月4日
デジカメ発送来た。明日にはCFも届くので試し撮りできそう(・∀・)

@_kai3 2015年1月4日
アレなラノベには、アニメ化!みたいな当たり障りのないポップなのが面白いw

@_kai3 2015年1月4日
売れてます!とか目についた本をメモってきた。そのうち買ってみよう。
星やどりの声、ホーンテッドキャンパス、西の魔女が死んだ、博士の愛した数式

@_kai3 2015年1月4日
本屋のポップは田舎の方がいっぱい貼られてる気がする

@_kai3 2015年1月4日
暇なので本屋でも行ってみるか

@_kai3 2015年1月4日
曇天で降る雪は灰色に見えるんだっけ。ぼーっと雪見てる(・ω・)

@_kai3 2015年1月4日
ニュース見て雪すごく積もるかと思ったけど、全くそんなことはなかった

@_kai3 2015年1月3日
iOSは老人にこそ優しくてよいのかもしれないにゃ

@_kai3 2015年1月3日
PCとか細かな事わからないけど、誰か亡くなった時や町内会の案内書くためにワープロが使いたい。葬式で行ったことのない家を訪問するためにカーナビが欲しい。毎年同窓会で遺影撮影のためデジカメ使いたい。と年寄りには年寄りならでわのニーズがあるらしいw

@_kai3 2015年1月3日
親のデジカメ・PCなんかのデジ物笑い話を聴いてると、自分が思う日本の家電やソフトが酷い挙動をすると感じる部分は、老人向けの親切設計という気がしてきたw

@_kai3 2015年1月3日
中古一眼ポチってみた。コンパクトフラッシュと追加バッテリーも調べなきゃ

@_kai3 2015年1月3日
中古カメラは選びは難しいにゃ。
カメラ屋系だと写真や状態が正確に記載されてるけど、使い込みが激しくバッテリーなどオプション品が無い。
PC屋系だと付属品のそろったものが多いけど、カメラの状態に関する情報が少ない(^^;

@_kai3 2015年1月3日
実家にいると次々高カロリーな物を与えられるので太りそう( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月2日
「こうして彼は屋上を燃やすことにした」をポチリ

@_kai3 2015年1月2日
「文句のつけようがないラブコメ」読了。何に影響受けて書かれてるかよくわかる。何が書きたいかも伝わってくる。。。
新人にしては頑張ってるなーと思って読んでたけど、あとがきの作者名に見覚えあると思ってたら・・・お兄ちゃんだけど愛さえあれば以下ryの人だったのか ( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月2日
何でも模倣は大丈夫だと思うにゃ ┌(┌ ^o^)┐モホー

@_kai3 2015年1月2日
アイテムに重量があって、持ちすぎると移動速度に制限つけるのは嫌われるのか?w
システムとレベルデザインは煮詰めながら調整するものだしな。ゆっくり作るぜー

@_kai3 2015年1月2日
日常(破壊)系のアニメが見たいです( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月2日
世紀末な感じって最高にご褒美じゃん!w

@_kai3 2015年1月2日
そういえば納会で、こんなゲーム作ってんすよとグラフィックの無いプロトタイプ見てもらったら「意外に出来てる」「プログラム書いた方が早い」「ゲームっぽい」というシステム面の意見はあったけど、組み込み前のグラフィック見せたら一斉にフーンな反応w
不人気ジャンルは辛いな ( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月1日
「夏放送予定のNHKスペシャル 生命大躍進、最新の発掘を基に4KのCGで太古の生物が蘇る」
見せてもらおうか、4KのCGがどの程度のクオリティーを維持できるかを!?w

@_kai3 2015年1月1日
夕食は納豆汁。うまー!

@_kai3 2015年1月1日
「ベイマックス」より原題の「ビッグヒーロー6」の方が映画の内容にあってると思う。やっぱりアメコミヒーローものだし

@_kai3 2015年1月1日
短編の「愛犬とごちそう」も凄く好みでよかった。
犬好き的にはモーションが少し無駄なさすぎ?という印象もあったけど、コンパクトに上手くまとめてて、ピクサーの短編を見てるみたい(・∀・)

@_kai3 2015年1月1日
ベイマックス面白かった(・∀・) ドラ泣きした!w
きっちり隙間なく詰められたイベントの数々と展開が良かった。安定してる。日本人的な程よいギャグもあったし、レンダリングの質感がとても好みで刺激になった

@_kai3 2015年1月1日
ベイマックス見に来たヾ(????)ノ゙


@_kai3 2015年1月1日
帰ってから見るかにゃ

@_kai3 2015年1月1日
ベイマックス見たいけど足がない( ;´Д`)

@_kai3 2015年1月1日
雪が綺麗だった

@_kai3 2015年1月1日
初詣行ってきた