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@_kai3 2016年12月30日
GRAVITY DAZEのFace Bがいい感じだった。

@_kai3 2016年12月30日
「やり残した、さよならの宿題」読了。なんかピンと来なかった。主人公たちの最高の夏休みという感覚を共有できるように書かれてれば、もっと違った感想になってたかも知れない。

@_kai3 2016年12月29日
そう言えばシネコンのチケット売り場が、タッチパネル式の券売機に変わってた。まあ、その方が便利だしそうなるよね。


@_kai3 2016年12月29日

ポッピンQはTVシリーズのプロトタイプ的なものだったのかな?

@_kai3 2016年12月29日
ポッピンQ見てきた。キャラが可愛くて楽しげなのがよかった。丁寧な作画がよい。ダンスシーンが多く挿入されて、一部カットはモーキャプよりフルコマ作画のように見えるカットがあって興味深かった。ストーリーは良くも悪くも東映臭がする。プリキュアより少し上の世代向けのアニメという感じだった。

@_kai3 2016年12月28日
仕事納まった。今年はまったりできそうで見通しは明るいぜ (●´ω`●)
去年のクリスマス頃は休日出勤で撮影してたり、モデルデータ開けなくなるバグをサポートに助けてもらったり、正月は最低限の休みだったり、気の休まらないまま夏まで走り続けて瀕死だった。やっと回復してきた気がする。

@_kai3 2016年12月28日
メモ。Unrealのビデオとチュートリアルが無料公開されてるらしい。
https://www.youtube.com/user/Hourences/videos …
http://www.hourences.com/my-2016-releasing-all-of-my-content-for-free/ …

@_kai3 2016年12月28日
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」読了。中盤が一番盛り上がった。ブレードランナーの続編もある事だし原作読んでみたけど、映画の人口過密の未来都市と違ってフォールアウト的な死の灰が降りそそぐ荒廃した世界観なのね。ハードボイルド的な追跡劇かと思ったけど、どこかユーモラスな感じ。

@_kai3 2016年12月27日
新しいタキシングシステムのコンセプトムービー https://www.youtube.com/watch?v=hpra9Cxm6d8 … 全部modoで作ってるらしい。レンダリングが綺麗。レンダリング時間(2560 * 720px)野外2-3分、室内4-6分とのこと。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=8&t=128294&p=1062983 …

@_kai3 2016年12月27日
ふむ、クラウドファンディングを個人情報集めに使うのか。一見善意っぽいサービスも、どこに悪意が潜んでるかわからないにゃ

@_kai3 2016年12月26日
椅子用のテンピュールクッションがよかったので、枕も買ってみた。気温のせいか固いw 昔楽天で買った偽テンピュールより頭が固定される感じがする。

@_kai3 2016年12月26日
次はどのソフトが消えるのん?w >RT

@_kai3 2016年12月26日
Affintiy Photo for 3D Artists https://affinity.serif.com/forum/index.php?/topic/31960-affintiy-photo-for-3d-artists-normalmapheightmap-creation-wip/ … Affintiy Photoがノーマルマップのペイント機能を検討中みたい。

@_kai3 2016年12月26日
Bjorn’s Christmas https://vimeo.com/196868296 楽しそうでいいと思いますw

@_kai3 2016年12月26日
ModoのMeshFusion使って出力したイヤホンホルダーらしい。カワイイ。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=128366 …

@_kai3 2016年12月24日
Maya道読了。基礎のおさらいにはちょうどいい感じの内容。適当にノード分解すると緑のメッシュが出るの、何と無くそう言うものだと思ってたけど、最後に解説してあって納得した。

@_kai3 2016年12月24日
そうか、ギャラクシーエンジェルっぽいんだなw

@_kai3 2016年12月24日
「最後にして最初のアイドル」読了。何これバカすぎて面白いw にこにーっぽいスクールアイドルが、本物のアイドルになるSF小説だ。130円という値段につられて買ったけど価格以上の価値は十分にある。アニメや漫画のギャグ回のようなハチャメチャな感じでありながら、しっかりとSFしている。

@_kai3 2016年12月23日
アニメ見たけどつまらんという話を聞いたので、セリフだけ注目して読んで見たけど、セリフだけだと確かに面白い要素が無い。地の文大切だな。

@_kai3 2016年12月23日
「冴えない彼女の育てかた 11」読了。今回も面白かった。2時間かからず読み終わる薄さと、毎回無駄に文章水増しするためのキャラ紹介を省いてもっと読み応えが欲しい。本文をパワーダウンさせるイラストは入れない方がいいと思うw

@_kai3 2016年12月23日
子供の頃の遊びで絵の共通点、色や動物などアバウトなグループ分けするクイズみたいなのあったけど、あれは結構重要な遊びなんじゃないかと最近思う。普通の人が絵から秩序を読み取るのは案外難しい事なのかもしれない。

@_kai3 2016年12月23日
今年最後に見る映画はポッピンQかな

@_kai3 2016年12月22日
Vray Maya版の公式ムービー見てると、マテリアルが全部灰色してる。何でだろうと思ってたらビューポート2.0に対応してないのね。レガシーだとディフューズ色が反映される。なんか特殊なのかな。

@_kai3 2016年12月22日
初期状態でMax起動してるだけなのにCPU使用率が1スレッド上がったままになってるのに気がついた。調べたら Autodesk InfoCenter.exeがCPUを無駄食いしてた。変な常駐アプリ入れないで欲しいぜ (´Д`υ)

@_kai3 2016年12月22日
そう言えばマリオラン、データの保存がiCloud非対応っぽいので任天堂アカウントと連携したけど、マルチデバイス考えてないっぽい。別デバイスからログインしようとしたら弾かれた。( ;´Д`)
あの通信頻度なら、複数デバイスでのセッション管理とか問題なく処理出来そうなのにな。

@_kai3 2016年12月21日
マリオラン全ステージクリア出来た。面白かった (・∀・)
強制スクロールなのでコイン集めはシビアなタイミングのステージが多かった。

@_kai3 2016年12月21日
ゲームエンジン活用した映像制作が、今後も継続的に行われるのか気になるにゃん。

@_kai3 2016年12月21日
GRAVITYDAZEアニメで少し気になったこと。おでこと髪の境界が点線になってたり、服と体のめり込み部分に線が出てなかったり、髪や腕でオブジェクト同士の線が突きぬけてクロスしてたりするけど、、ゲームエンジだったりするのかな?ゲーム内のムービーシーンも担当してたらしいし。

@_kai3 2016年12月21日
INDEPENDENCE DAY: RESURGENCE - Scanline VFX Shot Breakdowns Reel http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021782 #jugem_blog

@_kai3 2016年12月21日
Red Giant、なに作ってるのw >RT

@_kai3 2016年12月20日
メガミデバイス今日発売だったのか

@_kai3 2016年12月20日
DDOのムービーあとで見よう。

@_kai3 2016年12月20日
ちなみに本家ではMODOやMARI、Vrayも25% OFF みたい。http://go.thefoundry.co.uk/holiday-sale-2016 …

@_kai3 2016年12月19日
「プシュケの涙」読了。こんな構成になってるとは思わなかった。そして後味悪すぎるw 前半は文章が不安定な感じだと思ってたけど、後半読むと意識的に不安定に書いてたのかな。

@_kai3 2016年12月17日
今日は寝すぎた( ;´Д`)
マリオランを課金すると、確かにエラー表示が出るにゃ

@_kai3 2016年12月17日
健康診断からの忘年会から帰宅。やっとマリオラン遊べる。

@_kai3 2016年12月16日
ぱっと見た感じシェーディングベースのライン検出だね。シェーダーベースなので反射屈折に強い。サンプリング速度がどんな物か気になる。こでれMayaでトゥーンも安心だな!

@_kai3 2016年12月16日
Maya用 トゥーンレンダリングプラグイン「Maneki」http://maneki.sh/
映画 BLAME!で使われている ポリゴン・ピクチュア社 のR&Dで開発されたプラグイン。10ユーザー年間$3000。

@_kai3 2016年12月16日
健康診断の行き帰りでピカチュー2匹ゲットした (・∀・ )

@_kai3 2016年12月15日
バイオは来年公開なのか。以前公開された映像はゲームエンジンっぽい軽い感じだったけど、どうなるんだろ。

@_kai3 2016年12月15日
「星を継ぐもの」読了。メジャー作品だけに面白い。1977年に出版された2029年の未来予想感が楽しい。著者がコンピュータセールスマンという事で、知識を活かしてハイテク機器をハイテンションで書いてるのが伝わって来る。ストーリーもピタリとパズルはめてやったぜ感が出ててスッキリ。

@_kai3 2016年12月14日
デジタル測定ペン。面白そう。 https://www.youtube.com/watch?v=aD0Bj0DNNY4 …

@_kai3 2016年12月12日
メモ 2-Point-Perspective Rig

@_kai3 2016年12月12日
メモ オーバースキャンレンダリング

@_kai3 2016年12月12日
Octaneは元々開発早くなかったけど、FStormは凄いスピードで開発中だとか。サブスクモデルのレンダラーなので調べてないけど、今後の成長を見守ろう。

@_kai3 2016年12月12日
FStormがOctaneRenderの元開発者だったのは知ってたけど、メイン開発者だったのね。しかもOTOYに訴えられてたのか。

@_kai3 2016年12月12日
しまったギフト券の購入期限が明日12時までだった。クレカ支払い対象外なのが面倒。
海外企業の?日までセールとか、夕方まで大丈夫だろうと思ってると午前中で終了したりするので油断ならない。

@_kai3 2016年12月11日
このアーバレストは3DCGだと思うんだけど、メカCGの斜めの線のアンチのかかり具合を見るたび心がざわつくw

@_kai3 2016年12月11日
地元は雪積もってるのか。寒そう。

@_kai3 2016年12月11日
今月は予約してたkindle本が毎週配信されて来る。

@_kai3 2016年12月11日
「青春ブタ野郎はハツコイ少女の夢を見ない」読了。面白かった。一巻から積み重ねてきた話の総括みたいな感じ、これで完結でもよかったんじゃないかと思う。翔子さんは幸せターミネーターだなw
読んでて思ったのは、単純な泣ける話にしないために3人称で書いてたんだと思った。効果的かは別だけど。

@_kai3 2016年12月11日
まあ、普段映画見ない人が映画館に足を運ぶのは良いこと。いい映画が増えると嬉しいにゃ。

@_kai3 2016年12月10日
近所の映画館では、来週末から上映回数が減るみたいだったので人少ないかと思ったけど満員だった。
そして今回も大盛りポップコーン抱えたおっさんが俺の席を温めてた。毎回こんなイベントが発生する。映画館に呪われてるに違いない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年12月10日
「この世界の片隅に」見てきた。今年はあまり映画観れてないけど、アニメ映画では今年一番好みでよかった。クールジャパン戦略として、海外で毎年放送すればいいと思うよw

@_kai3 2016年12月10日
晴れの予報を信じてプールに来たけど寒い( ;´Д`)
この時期はプール独り占めだ。

@_kai3 2016年12月8日
濃厚生チョコ 芳醇ショコラぺろぺろ。周りは餅じゃないのか ( ^ω^ )

@_kai3 2016年12月8日
LightWave NextのOpenVDB対応。これ見た感じFuelやTemperature チャンネルごとにグラディエント設定してるように見えないけど、まだ開発途上なのかな?

@_kai3 2016年12月7日
deadlineからvray使ったシーンのジョブ作成時に、vrayの設定いじれるか調べようとしたけど、今はdeadlineの体験版公開してないのか、すぐには見つけられなかった。時間ができたら調べよう。

@_kai3 2016年12月7日
タイミング次第だから、あれアーノルドがいない→プラグインの自動ロードOFFってたかな?と思って調べる→時間差でロードされる。みたいな事があって焦る。

@_kai3 2016年12月7日
Maxは起動が重いと言われるけど、dll全部ロードして使える状態になってからユーザーに操作させる感じ。
MayaはすぐUI起動してユーザーが操作出来けど、しばらくバックグラウンドでdllロードし続けてるから、起動直後にユーザーがコマンド実行しても動作するかはタイミング次第。

@_kai3 2016年12月7日
maya 2017用 mentalray入れてみた。普通に日本語リソース入ってるみたい。使わないけど、入ってないとレンダービューが寂しいぜw

@_kai3 2016年12月7日
メモ。Exr-IO http://www.exr-io.com/ https://www.youtube.com/watch?v=K54bQJkO9Dw … これ作ってるのBonesProの所なんだ。

@_kai3 2016年12月7日
カーブ使用した色相の色補正が面白い。あとで使って見よう。

@_kai3 2016年12月7日
Paintstorm 1.72が出たみたい。

@_kai3 2016年12月7日
近所のパン屋さんはレジすぐ横で切られたピザを売っているんだけど、袋に入れない素の状態でテーブルに置かれてる。レジ横なので当然混雑時には暖かそうなモコモコしたコート来た人が大勢並ぶ。
僕はこの時期のピザをホコリ吸着マットと、心の中で呼んでいる (´Д`υ)

@_kai3 2016年12月7日
セールで買った「星を継ぐもの」読んでる。セリフに閉じカッコが無いので、電子書籍に変換するとき何かのタグが消えたのかと思ったけどw 会話文の中では改行しないというルールがあって、会話文が長くなる場合は改行の代わりに「 だけ入れるらしい。へーと思った。

@_kai3 2016年12月6日
Amazonセールしてるの知って見てみたけど「クーポンをもらう」が多すぎるw お得かわからんけどAmazonポイントチャージどうなんだろ。そのうち調べる。

@_kai3 2016年12月5日
ライブラリは色々あるみたいで誰でも試せるらしいけど、欲しい結果にチューニングするにはかなりアカデミックな知識が必要っぽいので、どっかの天才が「好みのエロイイラスト検索エンジン」を開発してくれるまで全裸待機だぜ

@_kai3 2016年12月5日
アニメの自動中割りとか写真をイラスト風に変換とか、遊びとしては面白そうだけど実用的にどうなのよ?という感じで機械に丸投げは懐疑的だった。昔からそういうチャレンジあったけど全部ダメだったし、魔法が必要でしょと思ってたけど、少し見方が変わったにゃ。

@_kai3 2016年12月5日
あまり絵を描かない人のラフを、そこそこ見える形にクリンナップするのに使えそう。ある程度のレベルでイラスト描く人は、線一本一本の表現にこだわるから結局ペン入れ作業は無くならない。という話はにはなりそうだけど、アニメの原画スキャニングして線調節みたいな作業は無くせるんじゃないかな。

@_kai3 2016年12月5日
セルシスが研究用にラフ・線画・塗りのイラスト募集してたけど、データ数が多く上手く学習させればラフから線画+仮塗りくらいまで、そこそこの精度で一発変換出来るようになるんだろうにゃ

@_kai3 2016年12月5日
AI、機械学習、ディープラーニングなんかが注目されてるけど、最近忙しくて概要も調べてる暇がない。ネット記事程度の事は知ってるけど、実際問題どの程度自分の世界に影響があるの?俺のエロ画像フォルダ学習させれば、好みのエロイラスト検索出来るの?みたいな事を色々教えてもらったw

@_kai3 2016年12月5日
ジョギング終了。今年は暖かい気がするにゃ。

@_kai3 2016年12月5日
ico好きなんじゃーという感じが伝わってきていいですね。>RT

@_kai3 2016年12月5日
昔のSF小説読んでると、変な翻訳や訳さずカタカナ表記してたり微笑ましい。

@_kai3 2016年12月3日
「この素晴らしい世界に祝福を」10巻読了。おまけの電子書籍特典が面白かった。

@_kai3 2016年12月2日
Rogue One: A Star Wars Wrap Party https://vimeo.com/193879317 トルーパー楽しそうw

@_kai3 2016年12月2日
「君を愛したひとりの僕へ」読了。2冊読んで繋がって、綺麗にまとまった感じがして面白かった。精緻な感じではなく、色々ツッコミどころがあるけどw 改造の余地があるくらいの話の方が楽しめる。

@_kai3 2016年12月1日
個人的にはディープラーニング技術で、校正ソフトのジャストライトを強化して欲しい。類推変換おかげでミスタイプが無くなったものの、意図しない変換がそのまま校正を通ってしまう事が増えた( ;´Д`)

@_kai3 2016年12月1日
ATOKの季節か。ディープラーニングとキャッチャーな売り文句だけど、どうなんだろ。データ数を考えると数年後のバージョンの方が良さそうとか思っちゃうw

@_kai3 2016年12月1日
ジョギング終了。暑い。

@_kai3 2016年12月1日
なんと言うか、今読んでる本は無意味に全く同じ説明が多すぎる。映像のように過去の大事なセリフを頻繁にインサートしてる本を見た事あるけどw そういう演出目的は感じない。
並行世界を扱った作品なのに、読んでる方はタイムリープを感じる( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月30日
今日も疲れた。インチとかフィートとか使わないから、使う人の気持ちなんてわからないよ!( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月30日
John Knoll ロングインタビュー。暇になったら読む。

@_kai3 2016年11月29日
Webinar: KATANA - Power for the Pipeline 見てる

@_kai3 2016年11月29日
Moho Pro 12 が33%OFF http://marketing.smithmicro.com/cyber-monday-special-33-off-moho-pro-12-your-all-in-one-animation-tool … はどうでも良くて、、、ロゴが凄くモスバーガーw

@_kai3 2016年11月28日
映像向けのセルルックはこういうリグがいいんだろうにゃ。https://www.youtube.com/watch?v=33UpWWyaMtg … https://vimeo.com/145156619 既存リグはモーキャプやゲーム用途の物がベースなので、映像用途はカメラスクリーンに特化したセルルック用のリグが必要なんだと思う

@_kai3 2016年11月28日
CANAL+_KITCHEN_60S http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021781 #jugem_blog

@_kai3 2016年11月28日
modoでハードエッジをカーブで編集出来たら便利じゃね?という話。標準でこういうツールがあったら便利かも。デフォーマ経由すると少し面倒な気がしちゃう。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=127739 …

@_kai3 2016年11月28日
最近はSF、ミステリ、ホラー小説の表紙がラノベ化してるらしい。抽象画や無駄に不気味な表紙よりは、内容がイメージしやすくていいんじゃね?と思ってた。
だけど今度は絵の好みで購買意欲が左右される事に気がついたw

@_kai3 2016年11月28日
「僕が愛した全ての君へ」読了。上下巻構成なので感想は保留。SFだと主人公の人生を書く系の本をいくつか読んできたけど、まあ難しいよね。俯瞰したダイジェストみたいな話で何を語るのか。アインズヴァッハというワードが出てきてアレ?となった。別名義かと思ったけど別人らしい。

@_kai3 2016年11月27日
「還りの会で言ってやる」読了。タイトルと表紙買。そこそこ楽しめた。キャラが可愛くて良い。主人公が延々セルフツッコミしてるのだが力押しな感じで微妙に笑えない。キャラ立ってるけど上手く物語と噛み合ってない感じが勿体無い。派手でファンタジーな作品の方が著者に向いてそう。

@_kai3 2016年11月26日
天気いいし、プール行ってこよう( ^ω^ )

@_kai3 2016年11月26日
ノーティドッグのクロスシムをボーン変換するプラグインが話題になったけど、他社でも似たような事してクロスっぽい変形実現してたり興味深い。

@_kai3 2016年11月26日
アンリミで雑誌見たりブラウジングしてたけど、驚くような技術やアプローチは相変わらずゲーム系の方が多いにゃ。リアルタイム目的で工夫した結果、不思議な技術に到達してる事があって面白い。

@_kai3 2016年11月25日
Paintstorm追加ライセンスポチった。PayPal使いたい場合は右のメニューの言語、日本からUSAに変更するといいよ。

@_kai3 2016年11月25日
UI周りや細かな動作で気になる部分は多いけど、塗り用のペイントエンジンとして好み。

@_kai3 2016年11月25日
Paintstorm半額セールらしい。ライセンス追加しようかな。http://paintstormstudio.com/buy.html

@_kai3 2016年11月25日
キョドリながら受けた取材、全国放送されてたと聞かされヒエッとなる。短時間で誰にでも伝わるよう説明するのは難しい。

@_kai3 2016年11月25日
この時期は忙しすぎ。「削除し」を「ザク女子」とミスタイプしたメール送りそうになった ( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月25日
グラフィックも綺麗だし面白う

@_kai3 2016年11月25日
そういえばパトレイバー見た。レイバーの線のタッチが手描きっぽく出てていい感じだにゃ

@_kai3 2016年11月25日
公式PVだったのか。楽しかったww >RT

@_kai3 2016年11月24日
今日は寒かった。ジョギング中に信号待ちすると汗が一気に冷めて凍えそうだった。??

@_kai3 2016年11月24日
ブラックフライデー/サイバーマンデー2016 まとめ http://cgpress.org/archives/black-friday-cyber-monday-2016-sales.html …

@_kai3 2016年11月23日
寒い。完全に冬だにゃ??

@_kai3 2016年11月22日
YouTubeでのHDRビデオのサポート。https://youtube.googleblog.com/2016/11/true-colors-adding-support-for-hdr.html … HDRモニタ見たことないのでわからないけど、より詳細に出力の色をコントロール出来たりするのかな。

@_kai3 2016年11月20日
今日は気温上がるのか。暖かそう。

@_kai3 2016年11月19日
Kindleで古いSF作品のポイントが40%になてる。メジャー所を5冊ほどポチった。面白いといいな ( ^ω^ )

@_kai3 2016年11月19日
明日出かけるのでモバイルバッテリー買ってきた。晴れるといいな。

@_kai3 2016年11月19日
デザインを揶揄するツイートが流れてくるたび、そんなことを思うにゃ。良し悪しとかじゃなく、伊達な物を好む文化が残ってるんだと思う。

@_kai3 2016年11月19日
日本人はグラフィックデザインに「賑やかし」を求めてるんじゃないか?
「映画ポスター」「セブンの珈琲マシンとポップ」「情報重複の食品パッケージ」「タイトルが埋もれた雑誌表紙」、あれは神社の千社札のような「賑わいや人気」の視覚化を好ましいと思うヤンキー文化に支えられてるように見える。

@_kai3 2016年11月18日
Affinity Designer for Windows がリリースされたみたい。20%割引。どうしようかな。https://affinity.serif.com/blog/affinity-designer-for-windows-has-launched/ …

@_kai3 2016年11月18日
Google 翻訳「リクエストした翻訳量が多すぎます」と出る。文字数に制限ついたのか。少し面倒だにゃ

@_kai3 2016年11月17日
荷物が届くので急いで帰ってきたが、注文量を間違えて数が足りてない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月17日
ランプシェーダのグラデが設定してる色より暗いとか、UI周りで謎が多い。

@_kai3 2016年11月17日
チャンネルボックス以外でもドラッグ対応してるのか。知らなかった。

@_kai3 2016年11月17日
そういえば modo 10.2 のグラディエントにFluid形の入力が追加されてる。Fluid機能が標準搭載に・・・なったりはしないだろうなw

@_kai3 2016年11月17日
凄い。全裸ストリートビュープレイを楽しめそう>RT

@_kai3 2016年11月16日
久しぶりに趣味で何か作りたいにゃー

@_kai3 2016年11月16日
長期プロジェクトは成果物が良いのか悪いのかわからなくなるんだけど、今日はスゲーと言ってもらえたので自信が戻ってきたw

@_kai3 2016年11月16日
ジョギング終了。眠くなってきた。

@_kai3 2016年11月16日
いらないけどなー

@_kai3 2016年11月16日
MentalRayの価格。Mayaでシーケンスレンダリング、ネットワーク上でのプロダクションレンダリング。または任意のマシン上でのバッチでのレンダリング。
1台のマシン $ 295 /年
5台のマシン $ 995 /年

@_kai3 2016年11月16日
マーベラスデザイナーSteam版、リリース日が2016年11月21日に更新されてた。kaiさんが追加

@_kai3
マーベラスデザイナー がSteamで出るみたい?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705042046 …

@_kai3 2016年11月16日
The Girl and the Cloud http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021780 #jugem_blog

@_kai3 2016年11月15日
modo と比較しながら Houdini の使い方を説明してる動画。暇になったら見よう。https://vimeo.com/189647793 https://vimeo.com/190632791

@_kai3 2016年11月15日
Google翻訳の精度が上がったとの事で期待したけど、英→日のページ翻訳はまだっぽい。対応されるの待ち遠しい。

@_kai3 2016年11月14日
体重計に電池入れたので健康意識が復活した。こう言うの大事よね。

@_kai3 2016年11月14日
ジョギング終了。今日は暖かい。

@_kai3 2016年11月14日
価格も安いし日本語UIあるし、SAIとかイラストの補助ソフトとして普及しそう。 https://affinity.serif.com/blog/affinity-photo-for-windows-is-available-now/ …

@_kai3 2016年11月14日
Affinity PhotoとDesigner 使ってみた。凄くよく出来てる。Photoは完全にPhotoshopクローン。慣れの問題もあるのであえてPhotoshopから変えようとは思わないけど、DesignerはCS6より確実に便利そうでいいかも。

@_kai3 2016年11月14日
今の時代はマウスパッド使わない人も多いけど、滑り重視のローシンセ設定なのでマウスパッドと滑るソールは手放せない。FPSしてないけどね。

@_kai3 2016年11月14日
マウスソールが削れてたので変えた。すごく滑りがよくなった(・∀・ )

@_kai3 2016年11月13日
宮崎駿特集待機

@_kai3 2016年11月13日
リアル厨二の頃はバッドエンドは媚びてない、描きたい物を描いてる感やリアルさがあってカッコイイ!と思ったりもした。
おっさんになると長期間積み上げてきた物や読者の期待を粉砕する系のエンドは、作者のサイコパス的な何かを疑ってしまうw 物語の中くらいハッピーエンドを期待しちゃう。

@_kai3 2016年11月13日
この作者の本は丁寧なバッドエンド、奇跡の無いKey作品っぽさが好きなんだと思う。人にはお勧めしないw
天気のいい休日に部屋でじっと本を読んで過ごす罪悪感みたいな、後ろめたい感覚が毎回よく書けてる。

@_kai3 2016年11月13日
「君が電話をかけていた場所」「君僕が電話をかけていた場所」読了。面白かった、満足。これでこの作者の本は全部読んだかな。今回は珍しく主人公っぽい主人公だったw

@_kai3 2016年11月13日
kindleランキングのSF・ミステリ系は、いつも似たような作品が上位。古典だし読んでおくか。という感じもするけど、読者が少ないような気がする。有名作品をもっとkindle化してほしい。

@_kai3 2016年11月13日
同じ物語を別々の視点で書かれた本がいくつかkindleでお勧めされる。興味あるけど2冊構成なのと、面白くなかったらどうしようと思うと買うのが億劫になる。

@_kai3 2016年11月13日
「初恋ロスタイム」読了。微妙。読みやすいし時間停止という設定も面白い。伏線や構成もしっかりしてるけど、既視感が多すぎるためか何の引っ掛かりも無くサラリと流れてしまった。あとがきの男子校の話が面白かったw

@_kai3 2016年11月12日
適切な描写に必要な単語選びは重要だなと、引っかかるたびに考えさせられた。このくらい隙間が多くて表面的な所だけ書かれてる方が、映像化した時にうまく味付けできるのかも知れない。

@_kai3 2016年11月12日
「不完全神性機関イリス」1?5巻読了。思ったより面白かった。セールしてたのでテンプレっぽいの読みたいなと思って買った本で期待通りの内容。文体が好みじゃないのと、想定してる読者層がおっさんじゃないので読み始めは辛かったけど、最後の盛り上がりはよかった。

@_kai3 2016年11月11日
メイドキャラのラッピングして売りだせばいいと思う>RT

@_kai3 2016年11月11日
疲れた。うまく話せてないのが自分でわかるぶん精神的ダメージが大きい (´Д`υ)

@_kai3 2016年11月10日
うぐう

@_kai3 2016年11月10日
ユーリの演技パート、手書きとCGを比較して見れるのが面白い。手書きは背景とのトラッキングはズレてるし滑ってるし線はブレまくってるけど魅力的に感じる。ズレやブレが心地よい。

@_kai3 2016年11月10日
ジョギング終了。寒い。

@_kai3 2016年11月9日
パーティクルプラグインの発売は円高のうちにお願いしたいにゃ

@_kai3 2016年11月9日
ローカル番組の取材と聞いて、いつも通りワシ関係ないだろうと思ってたら珍しく引っ張り出されそう。勝ったな!ガハハ!感を出せるように練習しなくちゃ( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月9日
VCイベント楽しそうだにゃ。プラグインの詳細が見たい。

@_kai3 2016年11月8日
メカがよく出来てるw

@_kai3 2016年11月7日
過去につくったテスト画像をモーメントまとめてみた。

hisaiさんがいいねしました
@_kai3 2016年11月6日
肉たまあんかけうどん が美味しいと聞いて食べに来た。アツアツで美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年11月5日
健康診断が怖い ((((;゚Д゚)))))))

@_kai3 2016年11月5日
教訓。毎週ポテチとシュークリーム食べながらゴロゴロしてると太るw

@_kai3 2016年11月5日
体重計がLoしか表示しなくなって機械にロリコン判定されたぜーとか放置してたけど・・・ プールの体重計に乗ったら過去最高に太ってたでぷー ( ;´Д`)

@_kai3 2016年11月5日
久しぶりにプール行ってこよう。今日は暖かい気がする??

@_kai3 2016年11月5日
予約開始したぽぷら先輩のフィギュア出来よさそう。クリアパーツの台座がいい感じ。

@_kai3 2016年11月2日
寒い。。。

@_kai3 2016年11月1日
セブンの てぃらみすわらび 美味しい (・∀・ )

@_kai3 2016年10月31日
modo 10.2はPython関連が色々バグってるみたい。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=126787 …

@_kai3 2016年10月31日
ジョギング終了。走り出しは寒いけど、走ってる最中は快適な気温 (・∀・ )

@_kai3 2016年10月31日
好きなエロマンガ家の新刊買ったのね。そしたらね、本の半分以上登場するメインキャラの名前が親と同じ名前だったの。エロマンガ提出するので、今週は一週間お休みにしてくれないかな・・・ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

@_kai3 2016年10月30日
小説でキャラが読書は素晴らしい、楽しいと肯定する場面を結構見かける。ミステリ小説で過去の名作に言及するとかも多い。本当の読書好きなら共感できるんだろうけど、手放しに乗っかれる程ではないので、作者は本当に読書好きなんだなと熱量の差を感じちゃう。

@_kai3 2016年10月30日
「恋する寄生虫」読了。面白い。相変わらず社会不適合者が登場する暗い話なんだけど、少しだけキラリと光る瞬間が書かれてるのが好み。作者が岩手出身ということで桜が咲くのがゴールデンウィークだとか、季節の描写がしっくり来るのかも。文体も読みやすくてよい。

@_kai3 2016年10月30日
「コップクラフト」6巻読了。面白かった。興味深いページ配分。あとがきにも書いてるけど、今時のテクノロジーが絡むと少しだけ展開に違和感を感じてしまう。

@_kai3 2016年10月26日
ジョギング終了。今日は少しあたたかい。

@_kai3 2016年10月26日
プリセット検索やショートカット、png書き出しが便利そう>FX CONSOLE

@_kai3 2016年10月26日
modoのプロシージャル蜘蛛の巣生成スクリプト「Spider Web Generator」https://vimeo.com/188717146 なかなか面白い。ハロウィン用だそうです。

@_kai3 2016年10月25日
modo 10.2からビュー>アプリケーションにウェブビューが追加された。Webページやローカルのヘルプを表示出来るんだけど、htmlからmodoのコマンド発行できたら面白いのにな。

@_kai3 2016年10月24日
ジョギング終了。手袋が欲しくなる季節だ。

@_kai3 2016年10月23日
絵を描かない人でも、ダメな絵は誰でもわかる現象と同じことなんだろうにゃ

@_kai3 2016年10月23日
セールで買った本、1ページ読んだだけで期待出来ないのがわかる。文章に対する感覚が鈍いので、具体的にどこがダメなのか指摘できないのが悔しい。

@_kai3 2016年10月23日
「スターティング・オーヴァー 」読了。面白かった。相変わらず暗くて生きる気力が無い主人公が、少しだけ幸せになる話で嫌いじゃない。ラストの落ちが確実に見たことあるんだけど、何だっけかな。世にも奇妙な物語とかそっち系かな?

@_kai3 2016年10月23日
「七回死んだ男」読了。面白かった。ミステリ小説買ったと思ったらループものでアレ?と思ったw キャラが立っててラノベかと思うような読み心地。95年当時ラノベとして売られてたものより読みやすいような気がする。

@_kai3 2016年10月22日
Kindleセールで半額の本ポチリ。面白い作品は極端なセールになりにくい気がする。期待せずに読もう。

@_kai3 2016年10月21日
久々に中華料理屋さんに行ったら、新しい日替わり定食が出来てて美味しかった( ^ω^ )

@_kai3 2016年10月21日
東京大学だったんだコレ。風でなびかせた旗に動画投影とか、広告として面白い物が作れそう>RT

@_kai3 2016年10月21日
全巻買ってしまった>RT

@_kai3 2016年10月20日
iPadをiOS10にしたら、キーボード入力が反応しなかったり動作が重かった。変換学習リセットしたら軽く動作するようになってよかった。

@_kai3 2016年10月20日
あまり話する方じゃないので、無言でも辛くないようにアニメ流してくれて、メイドコスプレでカットしてくれる床屋さんはないものか!といつも思うw

@_kai3 2016年10月20日
以前はぎこちない手つきだった新人美容師さん、いつも丁寧にしてくれるので好感度が高い。最近上手くなってますよねーみたいな話したら喜んでくれたのでよかった。

@_kai3 2016年10月20日
映画を見るときはジャンクな物を食べてしまう。

@_kai3 2016年10月20日
「聲の形」見てきた。冒頭の小学校のシーンがよかった。教室の狭い感じや、低い位置の視線、丁寧な演技は流石京アニ。撮影の感じもユーフォニアムとかいつも通り安定してる。
話は時間的な制約か原作がそうなのか、キャラの背景がいまいち伝わってこない。視聴後やりたかった事は理解できた。

@_kai3 2016年10月20日
明日は仕事休んで映画でも見に行こう。今年は前半忙しかったので、これから毎月有給消化したい (´ω`)

@_kai3 2016年10月19日
エロ漫画が700冊欲しいです!w >RT

@_kai3 2016年10月19日
ジョギング終了。磯辺揚げ買ったら甘くて想像した味と違った ( ;´Д`)

@_kai3 2016年10月18日
ムービーのMicaRig 207が公開されてるのでDLしてみたけど、キャッシュで30FPS越えることはなかった。ACS使うと基本フレームレート良くならないんだけど、もしかしてMac版の方がパフォーマンスいいのかな?>RT

@_kai3 2016年10月18日
作業平面のON/OFFをトグルする modo スクリプト。ショートカット割り当てたら便利そう。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=93273&p=835231 …

@_kai3 2016年10月17日
ジョギング終了。今日は少し暑い。

@_kai3 2016年10月17日
「ノーゲームノーライフ」9巻読了。何かノリについてけない感じが続いてる。多分映画化されるあたりが一番好みだったな。

@_kai3 2016年10月16日
ジョギングのせいか靴下の消耗が激しい気がする。新しいの買いに行こう。

@_kai3 2016年10月16日
机から陶器の置物を落として、ガシャンと完全に割れたSEが鳴った。恐るおそる確認しら無傷だった。完全に諦めるレベルの音だったので無事でよかった ( ;´Д`)

@_kai3 2016年10月16日
たとえば本を読むだけで文章が上手くなるとかない。そういうのは自分で色々書いて、疑問を持ちながら他人の本を読むことで上達するのであって、消費してるだけで上手くなるとかないと思う。何でもそうだけどね。
最近、擬音描こうと思ったとき、そんな当たり前のことを再認識する事があったにゃ

@_kai3 2016年10月16日
「よく本読んでるけど、何か得るものはあるの?」と聞かれたんだけど、ワシの答えは「まとめサイト見て無為な時間を送るのと変わらない」だなw 大量に消費するだけじゃ得るものは少ない。

@_kai3 2016年10月16日
「明日、今日の君に逢えなくても」読了。面白かった。いわゆる目標達成したら即成仏という、わかりやすくて期待通りのお話だ。よくあるギャグとのギャップで無理に盛り上げる感じじゃなくて、丁寧な文体でコツコツキャラを積み上げる感じがよい。

@_kai3 2016年10月14日
アイテムモードの表示設定が追加されたのが個人的に嬉しい。ワイヤーフレーム表示しない設定と、アイテム選択時にメッシュ塗りつぶす設定。これはデフォでONにして欲しい。

@_kai3 2016年10月14日
リリース方式が分割に変わったので、恐らく来年の春には例年通り11.0がリリースされる事になると思うと・・・今の時期のセールは上手いタイミングな気がしますw

@_kai3 2016年10月14日
やはり根本的な処理速度を改善しないと、キャッシュ作るのに時間がかかってしまうのが残念。それでも10.2は902に比べて少しだけ速くなってる気がします。

@_kai3 2016年10月14日
デフォーマが遅いと言われ続けてたmodoだけど、デフォーマキャッシュで5FPSから25FPSで再生できるようになってた。シンプルなモデルで25FPS出てたシーンが120FPSになる。
ただし、あくまでキャッシュなので1回目の計算は重い。ボーンを編集するとキャッシュ作り直しw

@_kai3 2016年10月14日
アニメ関連だとデフォーマキャッシュ機能が追加された。シーンを再生した場合に、自動的にフレームの変形をキャッシュするようになった。AEのフレームキャッシュみたいな動作になってる。メッシュが重い場合はボタンで直接キャッシュ出来る。

@_kai3 2016年10月13日
今回期待のビューパフォーマンス関連、重くて使い物にならなかったアドバンスドビューポートが高速化されて、デフォルトビューポートと同じくらいの軽さになってる。背景色もデフォルトと同じ明るさになって見やすくなった。
グリッドがフェードするようになったのは個人的にお気に入り。

@_kai3 2016年10月13日
10.2ではプロシージャルモデリングに配列やブーリアンが追加されたのがいい感じ。これで基礎部分はだいぶ良くなったと思う。処理速度とかマテリアル選択とかもうひと押し欲しいところは11に期待かな。

@_kai3 2016年10月13日
modo 10.2 リリースされたのか。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=126618 …

@_kai3 2016年10月13日
ブラウザからテキストコピペしたら、アイテムリストが縦書きになった。改行出来たのかよ!w

@_kai3 2016年10月12日
ジョギング終了。銀杏の木の近くを走るのが辛い季節。

@_kai3 2016年10月11日
アニメ塗りの遠近感の演出に応用出来るかも?単色じゃなくてグラデの場合はどう見えるか試してみよう>RT

@_kai3 2016年10月10日
よくmodoのレンダリングがノイジーだという話しが出るけど、Vrayの記事見た感じ、901頃から追加されたフレームパス使ってノイズを平均化すればVrayのようにクリーンなアニメーションになるのかも知れない。

@_kai3 2016年10月10日
Vrayは物理的に不正確ってわけじゃないんだぜ!「物理的に正確」というセールストークに惑わされるな!という、新しいレンダラーに目を奪われるユーザー対への啓発記事みたいですねw

@_kai3 2016年10月10日
必ずしもバイアスされたソリューションは、物理的に不正確を意味するものでない。実際には物理的に正確で、ほとんどの場合正確な結果を得ることができる。できるだけ速く正しい物理結果に近いルックの画像を欲しい場合は、バイアスされたソリューションが必要。

@_kai3 2016年10月10日
レンダラは何をバイアスさせるのか?
一般的に多くのトリックがある。V-Rayはこれらのトリックのいくつかをユーザーに公開している。
他のレンダリングエンジンはそれらを公開しない。インターフェイスを簡素化するため、またはユーザにショートカットしてないと思わせるため。

@_kai3 2016年10月10日
ブルートフォースGIはアンバイアス → GIを特定の方法で計算し、キャッシュされたデータを使用した場合はバイアスされてる。
パストレースはアンバイアス → 多くのバイアスされたショートカットはパストレースでも利用可能。

@_kai3 2016年10月10日
アンバイアスに関する一般的な誤解
アンバイアス物理的に正確 → GGやBRDFを使用するだけのアイデアはそれ自体が近似。物理的にそれっぽく高速化してるだけ。
アンバイアス設定が少ない → ユーザーに公開されてないだけ

@_kai3 2016年10月10日
Vrayのルチパス プログレッシブサンプラーのノイズをクリーンアップを思い浮かべて。各個々のパスはかなりノイジーだけど、十分な数が平均化されたとき最終的にクリーンな結果を得られる。

@_kai3 2016年10月10日
論理的に積分計算にアンバイアスを使用すると、複数回レンダリングした場合に平均して正しい画像になる。これは個々の結果は間違ってても、アルゴリズムを十分に多くの時間実行し、結果を平均すれば最終的な画像を得ることを意味する。

@_kai3 2016年10月10日
アンバイアスって何?
アンバイアスレンダリングは計算でショートカットしていないということ。全てのレイが平等に扱うので、クリーンな結果を得るために膨大なレイが必要になる。

@_kai3 2016年10月10日
アンバイアとアンバイアススレンダリングについて多くの議論があるが、アンバイアスはより正確という意味で使用されている。
だけどほぼ全てのレンダラーはバイアスされていて、実際にはバイアスレンダラーはより早くスマートな物だ。というお話し。

@_kai3 2016年10月10日
「アンバイアス レンダリングの真実」が興味深い。
https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/the-truth-about-unbiased-rendering …

@_kai3 2016年10月10日
ジョギング終了。だいぶ寒くなってきたにゃ。

@_kai3 2016年10月10日
「ボトルネック」読了。面白かった。珍しくテンションの高いキャラが出てきて、おー明るいキャラでコメディー風味も上手いじゃん!と楽しく読めた。途中まではw
万人受けしないと思うけど「儚い羊たちの祝宴」とか嫌いじゃ無いので、もっと精神的グロ作品書いてくださいw

@_kai3 2016年10月10日
読みたい海外SFが5?6冊あるけど、電子書籍化されてなくて辛い。

@_kai3 2016年10月10日
「近すぎる彼らの、十七歳の遠い関係」読了。面白かった。同居物というベタな題材ながら、繊細な描写とキャラクター造形を類型的な記号から少しずらす事で新鮮な味わいを生み出してる。描写の積み重ねがもっと情緒的に機能すればいいのになと思うけど、続きが読みたくなる本だった。

@_kai3 2016年10月9日
「クラインの壺」読了。面白かった。似た作品が無いわけじゃなけど、確かに89年の作品と聞くと興味深い。ライトな作風なのも読みやすくてよかった。

@_kai3 2016年10月9日
「ようこそ実力至上主義の教室へ」2?4巻読了。ミステリじゃないので仕方ないけど、種明かしされてもフーンという感じ。平坦な印象は変わらず。ゲームみたいに絵がついてセリフ読み上げてくれたら楽しいのかもね。

@_kai3 2016年10月7日
ちょっと前、日本のアニメ会社が中国の下請けに?的な話がTLに流れてきてたけど、今期の日中合作作品のことだったのかな?
いくつか見たけどアレコレ過剰さにお国柄を感じる。

@_kai3 2016年10月7日
そういえば10.2のムービーがダイレクトコネクトで公開されてる。

@_kai3 2016年10月7日
ノイズキャンセル使用中は違和感ないけど、イヤホン外して違う環境に行くと気圧で耳が聞こえにくくなるような感じになる。
空調の音がカットされるだけでだいぶリラックス出来ると思ったけど、使用後に違和感があるのは嫌だにゃー

@_kai3 2016年10月7日
QuietComfort 20のキーンとしたノイズ音は、USB接続中に発生するっぽい。
接続を切ったら無音になった (・∀・ )
室内用にと思って買ったけど、基本はUSB接続しながら使用しては駄目みたいw

@_kai3 2016年10月7日
イヤーチップの機密性が普通のイヤフォンと変わらないので、完全な静音重視なら3段キノコで物理的に殴る感じの装備の方がお勧め。

@_kai3 2016年10月7日
話し声は遠くや小さな声はキャンセルする。マウスのクリック音やキータイプの音は普通に聞こえる。気持ち曇ってる風。イヤホンその物の音は軽く低音が聞いていて悪くない。

@_kai3 2016年10月7日
ノイズキャンセルイヤホンQuietComfort 20 使って見た。PCや空調の音がピタリと聞こえなくなる。ただ音楽再生するとラジオがノイズ拾ったときみたいに、キーンという小さな音が常に乗る。曲を再生しない場合はキーン音無いままノイズキャンセルしてくれる。

@_kai3 2016年10月7日
Burning Bright | Star Guardian Music Video https://www.youtube.com/watch?v=oorajmbSJUM … 魔法少女物?質感が面白い。

@_kai3 2016年10月7日
にゃんぼー!は質感もモーションも安定感があっていいですな。どこのスタジオか動き見ただけでわかる。そして、くぎゅううう

@_kai3 2016年10月6日
ジョギング終了。今日は微妙に体が重かった。

@_kai3 2016年10月6日
イヤーチップの機密性は低い。普通のイヤホンと変わらない。ノイズキャンセルは2時間以上充電が必要なので明日試す。

@_kai3 2016年10月6日
ノイズキャンセルヤホン届いた ( ^ω^ )

@_kai3 2016年10月6日
Softimage PluginのUser Normal Translator的な使い方を試したいにゃ

@_kai3 2016年10月6日
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransferVmapを使うとノーマルをリアルタイムで転送出来るんだよね。セルルックとかゲームモデル作るときに便利になるかも。

@_kai3 2016年10月5日
以前から興味あったノイズキャンセルイヤホンをポチった。届くのが楽しみ (・∀・)

@_kai3 2016年10月5日
丁寧にリギングしててためになる。modo 801 SP5を使って2年前から少しづつ作ってた作品らしい。Cristobalさんはスクリプト集でも有名な方ですね>RT

@_kai3 2016年10月4日
プロシージャルのカーブスイープの参照用カーブにスプラインデフォーマ設定して、ロケーターをアニメーションしようとしたらすごく重い。
気まぐれでペンタブ使ったらグリグリ滑らかに移動出来るようになってマウス入力が原因と気がついた。

@_kai3 2016年10月4日
ローポリなのにレスポンス悪くてポーズ設定するの辛い。という問題はペンタブ使うことでだいぶ改善しそう。

@_kai3 2016年10月4日
modoはマウスの移動量とアイテムの移動量が、ビューの重さによって変わる。重いシーンはアイテムは移動しづらくなる→体感的に重い。
ペンタブを使用すると絶対値で座標を処理するみたい。ビューの重さの影響を受けずにアイテムを編集出来るようになるので、体感速度が速くなったように感じる。

@_kai3 2016年10月4日
ビューポートが遅い原因はいくつかあるけど、今回のケースは単純に表示が遅い場合に有効っぽい。デフォーマの速度がボトルネックの場合は改善しない。ACSとかキャラクターリグは顕著に速くなった。

@_kai3 2016年10月4日
modoのアイテム編集のレスポンスを、体感2?3倍速くする方法見つけた。マウス使わないでペンタブ使うといいみたい。
環境依存かもしれないけど、Win+ロジクールマウス+modo10の環境では結構速く感じる。

@_kai3 2016年10月4日
ジョギング終了。徐々に距離を伸ばす。

@_kai3 2016年10月4日
Mayaさんはノードでリンク全部表示してるよ!たどりやすいでしょ?という顔してくせに、リンク表示してないのにUV取得してたり、全部関係性を見せてるわけじゃない寸止め感に戸惑う。全部見せろよオラッてなるw

@_kai3 2016年10月3日
modoのトピックが強制終了されてるの始めて見たw http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=125563&page=0 … modoの不満点が色々書かれてるので、これから導入しようとか気になる人はチェックするといいかも。書かれてることのいくつかは設定があったり、解決済みの事も含まれてるけど概ね正しい。

@_kai3 2016年10月3日
ブラッドさん先週で最後だったのか。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=124511&p=1048944 …


@_kai3 2016年10月2日
ゲームのシナリオライターとか自称企画が書く本は地雷率が高すぎる。ゲームと違ってプレイ時間稼ぎのテキストはいらないんだよ!

@_kai3 2016年10月2日
「ようこそ実力至上主義の教室へ」1巻読了。どうしよう、4巻までまとめ買いしちゃったよ( ;´Д`)
展開が単調で描写もよくない。キャラ立ち微妙で物語的な盛り上がりも新規性も極めて薄い。続刊前提のスロースタートの影響もあると思うけど、構成的な捻りもなくて読むのが辛いw

@_kai3 2016年10月2日
つまらないと感じる文章の特徴として、時系列に沿って書いてるだけ。というのがある気がする。情報の取捨選択が出来てないので平坦な印象になる。メリハリが必要なのは何でも一緒だにゃ。

@_kai3 2016年10月2日
「カー・オブ・ザ・デッド」読了。Amazonのランキングに入ってたから買ってみた。短編。コメディー的な面白みのある描写、そしてゾンビ物的なあるある展開。特筆するところはないけど、ジャンル物として十分楽しめた。

@_kai3 2016年10月2日
コップ倒してお茶こぼしてしまった。くっ、この体もそろそろお終いか・・・

@_kai3 2016年10月1日
角川Kindleセール中なので興味ない本をいくつかポチった。 https://www.amazon.co.jp/b/ref=kc_kadokawa_hqp?node=4692716051&pf_rd_p=362051529&pf_rd_s=hero-quick-promo&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B01FVG0750&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=MC05SC123AEHECHACQ67 … 映画はあれだったけど、幻魔大戦はちょっと読みたい。

@_kai3 2016年10月1日
この作者の本、今回で2冊目だけど・・・暗くてどうしようもない話が多い作家なのかしら。
キャラの作りも描写も上手いし、構成もタイトルもラストの書き方も上手いと思う。だけど、ひたすら内容が暗いw

@_kai3 2016年10月1日
「いたいのいたいの、とんでゆけ」読了。面白かった。主人公は生きる気力がない。しかも復讐物というあらすじだけじゃなく、ただただ暗く鬱々とした話で人にはお勧めできない内容w
だけど主人公の性格付けも納得ができたし暗い中にかすかな光を感じる読後感が良かった。

@_kai3 2016年10月1日
パン屋にミートパイが売ってたので買ってきた。普通のミートソースっぽい味だ。

@_kai3 2016年9月29日
ジョギング終了。徐々に体力戻ってきた。
と書いておいて何だけど、、、走るという行為は、体力よりどれだけ苦しいのガマン出来るかというマゾ得なイメージが強い ( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月29日
THE ROOM https://www.youtube.com/watch?v=bY41p53qWpY … Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。物理エンジンがバグったゲームみたいで面白いw

@_kai3 2016年9月28日
ロトスコープ&VFXプラットフォーム「Flowbox」http://flowbox.io/

@_kai3 2016年9月27日
Amazonポイントは2000ポイントゲットできそう。

@_kai3 2016年9月27日
ジョギング終了。涼しくて走りやすい。

@_kai3 2016年9月27日
Amazonがプライム会員向けにポイント配ってるみたい。プライムだけどどのサービスも使ってない。いい機会なのでポイントいただこう。https://www.amazon.co.jp/b/ref=nav_swm_bbr_swsw?_encoding=UTF8&node=4615731051&pf_rd_p=e4ea4533-b38e-4657-b837-86d8ba35cd50&pf_rd_s=nav-sitewide-msg&pf_rd_t=4201&pf_rd_i=navbar-4201&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=RZR51YHXD11BVP31B46B …

@_kai3 2016年9月26日
腕が全体的に筋肉痛になってるにゃ

@_kai3 2016年9月26日
「ミミズクと夜の王」読了。ストレートでとても良かった。ディズニーが原作に持って来そうな、おとぎ話風のシンプルな物語。解説が有川浩なのも少し得した気分。

@_kai3 2016年9月25日
今日は学生が一緒に泳いでいいですか?とコースに入ってきたのでしばらく一緒に泳いでたけど、流石にスピードについて行けずトボトボ帰ってきたぜ ( ;´Д`)
周りのコースは泳がず水に入ってるだけの人が多いのに、いつも泳いでる人のコースに入って来るので一方的にボコられるw

@_kai3 2016年9月25日
プール行ってきた。今日は天気良かったから人多かった。

@_kai3 2016年9月25日
お勧めのフィードバックに、好みじゃないという評価したら似た感じの作品が一掃されてSF作品のお勧めが増えだした。普段はネガティブな評価しないから、評価に幅を持たせた方が精度上がったりするのかな。

@_kai3 2016年9月25日
「俺が好きなのは妹だけど妹じゃない」読了。イラストが好み。絵につられただけの事はあるw 正直読むの辛かった ( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月23日
Amazonのお勧めの傾向として、同じ商品を買った人の履歴と評価を比較するのは良いと思うんだけど、新製品を優先的に表示するので、発売前の本が表示されることが多くて困る。
アニメ放送中の本一冊買うと、同時期に放送してる作品を次々にお勧めしてくるのも辛い。そうじゃない。

@_kai3 2016年9月23日
Amazonが妹物の新作ラノベを大量にお勧めしてくる。最近何か買ったけかなーと思いつつ絵が好みなやつをポチり。今年は気候の影響で妹が大量発生してるのかな?w

@_kai3 2016年9月22日
「君とは致命的なズレがある」読了。あまり好みじゃなかった。ミステリ風だけど途中でオチが読めるし、オチが読めることを前提の仕掛けがあるわけでもなく、謎が解けても特に納得がいく感じもない。捻りがないなりのストレートさもない。そ、そうですか。という感じでした。

@_kai3 2016年9月22日
サクラダリセットアニメ化か。映像で上手いこと原作を補完しないと地味な作品になりそう。

@_kai3 2016年9月21日
modoで銃を1時間でモデリングするムービーキャプチャ

@_kai3 2016年9月21日
Unityはコード書けないとゲームは辛そうだにゃ。欲しい機能を実現するスクリプトが落ちてるとかじゃないとワシには無理(´Д`υ)
モデルビューアみたいなターンテーブルとかウォークスルー程度の物は問題無さそう。

@_kai3 2016年9月20日
pixelfondue http://www.pixelfondue.com/ MODO関係の人が書いてるブログ?

@_kai3 2016年9月20日
Atlas Reactor ? The Case: Cinematic Launch Trailer https://www.youtube.com/watch?v=13E07c5hfIQ … ブラースタジオのムービーは、こういう明るい雰囲気のも好み。

@_kai3 2016年9月19日
濡れるの嫌なので、今日はジョギングにしておこう ??

@_kai3 2016年9月19日
荷物準備して出かけたものの、自転車で往復一時間の距離を走るには思ったより雨降ってた。しかたないので夕飯の食材買って帰ってきたw

@_kai3 2016年9月19日
暇だしプールに行ってこよう ??

@_kai3 2016年9月19日
「[映]アムリタ」読了。面白かった。Amazonがお勧めしてくる作家なので買ってみた。ギャグのキレが悪いけど、文章が好きなんだろうなという印象を受けた。文体が好みじゃないけどもう1作くらい読んで見ようかな。どっかで見た記憶があるなと思ったら「正解するカド」の人なのね。

@_kai3 2016年9月19日
Amazonさんが万葉集をお勧めしてきて辛いw

@_kai3 2016年9月19日
「りゅうおうのおしごと!」4巻読了。今回も面白かった。描写の積み重ねが活きてる。前巻シリアス展開だったから、今回は新キャラ投入してヌルい展開で次巻に続くのかな?と思いながら読んでたけど、キッチリ書ききってくれて嬉しかったし面白かった。電子書籍版の発売にラグがないのもポイント高い。

@_kai3 2016年9月18日
VIVE体験してきた。メガネは辛い( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月18日
残念な天気 (´・ω・`)

@_kai3 2016年9月18日
「ハローサマー、グッドバイ」読了。面白かった。戦争という非日常的な状況が近づきつつあるのを、少年目線で描かれるのがとてもよかった。ちょっとした冒険や成長が楽しくもあり、B級ホラー映画的でもありw 世間的に評価されてるところは、それほど感慨も驚きもなかった。

@_kai3 2016年9月16日
INVASION DAY http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021779 #jugem_blog

@_kai3 2016年9月16日
エロゲキャラが実在の人物と名前が被らないよう配慮されてるように、業界アニメも架空の業種を題材にすればいいと思うの。

@_kai3 2016年9月16日
NEW GAME!見て心安らかに眠ろうとしても、なんか辛い気持ちになるw
動画工房さん、次はいつも通りキャッキャウフフとよく動く頭空っぽになれるやつをお願いします( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月16日
以前買ったアルバムを聞いてる。会社で散々聞いたけど、自宅のイヤホンで聞くと音の解像感が全然違って楽しくなる。

@_kai3 2016年9月15日
そろそろ帰ろう。慣れないソフトでよく頑張った。(´Д`υ)

@_kai3 2016年9月15日
ニュースフォーラムに書いてあるからいいか、今回オートリトポが搭載されてるね >10.2

@_kai3 2016年9月15日
ぱっと見ビューポート表示が変わってる。結構機能追加多いっぽい?そしてレイアウトで 11.0Layouts(Beta)が選べるw

@_kai3 2016年9月15日
modo10.2のパブリックベータが開始されたみたい。細かな使い勝手が向上してるっぽい。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=125875 …

@_kai3 2016年9月14日
海外フォーラムではオモチャっぽいUIだと言われてる。ダークグレーで単色アイコンにすれば業務風に感じるんだろうねw

@_kai3 2016年9月14日
新しいサブディビジョンモデラー「Rocket 3F」https://rocket3f.com/ Nvil開発してた人の新しいソフトらしい。

@_kai3 2016年9月14日
After Effects CC 2016 発表・・・この前2015.3は出した意味あったのか。http://www.cgchannel.com/2016/09/adobe-unveils-after-effects-cc-2016-2/ …

@_kai3 2016年9月14日
トップギアがカーリグ「Blackbird」を紹介してる。

@_kai3 2016年9月14日
Nez en moins disait Cleopatre https://vimeo.com/177237045 クレオパトラを題材にしたショートフィルム。海外的なToon作品。GI的な質感を加えながら、キャラクターのエッジがザラザラしてるのが面白いですね。

@_kai3 2016年9月14日
ShadowPlayは細かな設定はできないけど、デスクトップキャプチャでは負荷が低く綺麗に圧縮してくれるのでお勧め。Nvidia製なので安心感もあるよ。

@_kai3 2016年9月14日
GeForce ExperienceアプデートしたらShadowPlayが想像以上に使い難くなって、古いバージョンを再インストール。

@_kai3 2016年9月13日
スマフォパワーで電車乗り換え迷わなかった。なんとか帰れそうだぜ ( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月13日
耳栓忘れた。新幹線で眠れない。

@_kai3 2016年9月13日
雨か。今日は出かけるので晴れてほしかったにゃー

@_kai3 2016年9月12日
ジョギング終了。走りやすい気温で快適。

@_kai3 2016年9月12日
なんか想像以上にRTしていただいて驚きです。>ジェネリックノベル
次はテキストだけじゃなくて、絵をRTしてもらえるように頑張ります (´w`υ)

@_kai3 2016年9月12日
TAM CAM VFX BREAKDOWN https://vimeo.com/182041988 中国系のVFXは映像全体としてCGの存在感強めだけど、CG好きは見てて楽しい。

@_kai3 2016年9月12日
えーBoris FXとGenArts が合併したの?Boris FXってそんなに影響力の強いメーカーだったのか。Sapphireの方が圧倒的に強いイメージだった。 https://borisfx.com/blogs/press-releases/boris-fx-and-genarts-announce-significant-merger-of-industry-leading-visual-effects-software-companies …

@_kai3 2016年9月11日
ハローサマー、グッドバイ 読んでたら寝てた ( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月11日
この前読んでた本が、実はライト文芸というジャンルだったのを知った。何だそれ。
ラノベの「浸透と拡散」が止まらない。

@_kai3 2016年9月11日
ラノベは同じような作品ばっかだな。という批判を見るけど、月5冊以上読む俺に言わせればそんな批判はラノベ読んだ事ない奴の意見だが・・・ほぼ正解だ!w
今のラノベは面白い一次創作作品と、同じテイストを再び味わいたいユーザー向けにカスタマイズされた、いわばジェネリックノベルなのだ。
リツイート 1,118 いいね 715

@_kai3 2016年9月11日
「その10文字を、僕は忘れない」読了。キャラが立っててテンポが良い。ギャルゲのサブエピっぽくて楽しめた。スケッチブックで会話というと「知っているが、お前の態度が気に入らない」でお馴染みの後輩を思い出しますがw あのキャラの呪縛が薄れてきたせいか、最近またこれ系のキャラを見かける。

@_kai3 2016年9月11日
たまに食べるポテロング美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年9月9日
日本の平均では1年間の映画視聴回数は約1.3本らしい。映画館に行く頻度が高いと、どうしても禁止行為を平然としてる人との遭遇しやすい。
映画は早くネット配信主体にするか、ゲーセンの筐体みたいにヘッドフォンジャックをデフォ装備にして欲しいw

@_kai3 2016年9月9日
映画は好きだけど映画館は好きじゃないので、この気持ち良さが凄く良くわかるw >RT

@_kai3 2016年9月8日
10.2で最適化が進むといいんだがにゃ?

@_kai3 2016年9月8日
ユーザーはオートデスク製品のような大規模プロジェクトに耐えられる機能と安定性を夢見てるけど、いつも開発規模が違うから
仕方ないというオチになる。ミドルレンジのジレンマだにゃ。

@_kai3 2016年9月8日
LWフォーラムではmodoアップしたという書き込みがあり、modoフォーラムではCADデータを扱うにはmodoはハイポリに弱く、アニメ用途ではまだLWがリジッドだという意見で一致してる。
もともとユーザーが被ってるので片方のフォーラムの空気が怪しくなると、もう片方も不穏になるw

@_kai3 2016年9月8日
modoフォーラム見てたら、LWフォーラムで不満が渦巻いてると言う話題を見かけた。確かに最新情報はないのかというスレッドや投稿が目立つ。そろそろ何か発表があってもいいタイミングな気がする。

@_kai3 2016年9月5日
modoのプロシージャルプリミティブプラグイン http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=125609&p=1043887 … Maxのプリミティブみたいな感じ。

@_kai3 2016年9月4日
Amazonのお勧めにセール中の本が全く入ってこないんだけど、これは買ったら失敗するレーベルなのか?w

@_kai3 2016年9月4日
Kindleセールで「君の名は。」半額か。HJ文庫も半額っぽいけど、なんか買ってみようかしら。

@_kai3 2016年9月4日
「廃駅の天使」読了。前作より好みでよかった。全体的に暗く静かな内容だけど、キャラ描写が上手いしイラストが凄くよくマッチしてる。全編鬱パートみたいな暗い話が続くのは好みじゃないんだけど、良い描写が多くて救われた。

@_kai3 2016年9月4日
「弱キャラ友崎くlv.1」読了。ゲームのロジックで脱オタという切り口が面白い。新人賞と言うことで描写が微妙な所や、他作品の影響が見え隠れ。ゲーム全肯定万歳みたいな所が乗り切れなかった。

@_kai3 2016年9月4日
今日の出来事で一番面白いわ。やっぱり99%の善意は人に届くんだねw

@_kai3 2016年9月4日
君の名は。見て帰ってきたら、友達が映画見てないのに悪ふざけで描いた君の名はの絵がRTされまくっててワロタ。凄いw

@_kai3 2016年9月4日
君の名は。見てきた。背景綺麗+珍しくキャッチーなエンタメ風味+いつものポエム。ミュージックビデオ風の作風もいい感じでした。

@_kai3 2016年9月3日
丸亀の肉つけ麺をお勧めされたので来たけど売り切れ。仕方ないのでタル鳥天。

@_kai3 2016年9月3日
「君の名は。」見に来た。レイトなのに満員だ( ;´Д`)

@_kai3 2016年9月3日
エクレアを袋開けたまま冷蔵庫に入れてると、バリバリと固めの食感に変わるんだけど、固めのエクレア美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年9月3日
ZBrushCoreはタブレットのバンドルソフト的な感じなのね>RT

@_kai3 2016年9月3日
LightWaveは人生で大切な多くのことを教えてくれた・・・負けないこと、投げ出さないこと、逃げ出さないこと、こまめに保存すること。

@_kai3 2016年9月3日
LightWaveはモデラーも好きだったけど、レイアウトもシンプルで好きだった。マニュアルも宇宙船をアニメーションさせるところからスタートしてたり、片手で楽にモーション作れるレイアウトは楽しかったなあ。。。

@_kai3 2016年9月2日
Autodeskはこんなのも作ってるのか

@_kai3 2016年9月2日
3Dプリント用のボクセルベースの??モデリングエンジン「Monolith 」 http://www.monolith.zone/#introduction

@_kai3 2016年9月2日
ワシも君のなわ見にいかなきゃ。

@_kai3 2016年9月2日
paintstormはザックリとそれっぽい背景描くのが楽でよい。

@_kai3 2016年9月1日
ジョギング終了。汗が止まらない(´Д`υ)

@_kai3 2016年9月1日
Amazonさんは早いなあ

@_kai3 2016年9月1日
アストロシティ届いたー ∩(´∀`)∩ワァイ♪

@_kai3 2016年9月1日
設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い>RT

@_kai3 2016年8月30日
ベテラン勢は想定外を想定してるのと、作用反作用みたいな法則をあらかじめフォローしてくれてるので「追加機能はあるが、削除機能は考えてない」みたいな事がないので安心できるw

@_kai3 2016年8月30日
今のプロジェクトはベテラン勢にフォローしていただいてるので非常に楽ちん。納品前でも安心の定時帰宅。
ほとんど趣味修正しかする事がないというか、細かい部分までとを調整できるのがありがたい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年8月30日
風強い。早めに出かける準備しよう。

@_kai3 2016年8月29日
明日は朝のうちに昼飯買っておくか。お昼は外でたくない。

@_kai3 2016年8月28日
最近Amazonのお勧め上位が、暗い感じの本でいっぱいになってる。バカっぽい本をいっぱい買わねばw

@_kai3 2016年8月28日
「絶対にラブコメしてはいけない学園生活24時」読了。タイトルから想像できる通りバカバカしいギャルゲーパロディー系。アニメの1エピソード程度の軽い内容ですぐ忘れると思うけどw それなりに上手くまとまってた。何を期待したわけでもないけど、ヤンデレが出てきたので俺によし ( ^ω^ )

@_kai3 2016年8月28日
「廃線上のアリス」読了。陰鬱な雰囲気だけど、好みの要素が多くて嫌いじゃない。話に色々と既視感があるのと、モヤっとした感じが残る。静かな語り口のせいか、馬鹿げた行動を正当化するに足る熱量を感じないのが少し残念。

@_kai3 2016年8月28日
SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ ちょっと面白そう。

@_kai3 2016年8月27日
ジョギング行ってこよう。涼しいので走りやすそうだ。

@_kai3 2016年8月26日
電子書籍がセール中らしい https://shop.3dtotal.com/training/sale.html …

@_kai3 2016年8月26日
CYCLE https://vimeo.com/176703851 気持ち悪いけど、何か凄い。

@_kai3 2016年8月26日
modo版はまだか?!

@_kai3 2016年8月24日
CHVRCHES: “Bury It” https://vimeo.com/174302363 https://vimeo.com/179126813 海外のトゥーン作品。海外トゥーンは環境光を考慮した色指定が多いので、画面の色が統一されて見える。

@_kai3 2016年8月24日
インタラクティブ・ダイナミック・ビデオ https://www.youtube.com/watch?v=4f09VdXex3A … ムービー素材からプルンプルン作りが捗る技術だー

@_kai3 2016年8月24日
たまに見かけるMax開発終了の噂、SIの時みたいに大手スタジオへの事前告知が漏れてるのか、Mayaユーザーの陰謀なのかw どっちなんだぞい。

@_kai3 2016年8月23日
CEDECの時期っぽい? 記事がいっぱい公開されるといいな。

@_kai3 2016年8月23日
気力が戻り始めたのでジョギング行ってきた。10ヶ月ぶり。3qしか走ってないはずだけど、足ガクブルでゾンビみたいなモーションで帰ってきた ( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月23日
Windows10にしたら常駐系のソフトやらデバイスが休止からの復帰でこけるにゃ。スマートスクロールが毎回動かなくなるw

@_kai3 2016年8月21日
電子書籍の残念な所は、本の厚みがわからないこと。厚い本を読んだったという、物理的な達成感や満足感が得られないのが少し残念。この本面白そうだけど薄いから買うのやめよう。みたいなことが出来ないのも残念だにゃ。

@_kai3 2016年8月21日
「さえない彼女の育て方」10巻読了。毎回起伏があって面白い。あっという間に読み終わったんだけど、この本は薄いのかな?

@_kai3 2016年8月21日
掃除洗濯終了。暑い。

@_kai3 2016年8月21日
この頃、辛いの食べるとお腹が痛くなる (´・ω・`)

@_kai3 2016年8月20日
ほん怖見てる。良くも悪くも映像が安定しすぎてるにゃ。

@_kai3 2016年8月20日
「この素晴らしい世界に祝福を!」9巻読了。相変わらず安定感は増してるけど、3?4巻頃が一番面白かったにゃ。描写が丁寧になったぶんギャグや展開の瞬発力が弱くなってる気がする。

@_kai3 2016年8月20日
辛味噌美味しかった。野菜につけて食べると美味しい。お店のに比べれば風味は弱いけど家庭用としては悪くない。ラーメンとか味ついてるのに加えるとしょっぱいので、使いどころは限られるかな。

@_kai3 2016年8月20日
パン屋さんでカップ入りのシュークリーム売ってて、美味しそうなので買ってきた。
食べたらしょっぱくてクリーム入って無い。よく商品名みたらポンデケージョだった ( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月17日
以前は馬鹿なこと言ってんなーと笑ってスルー出来たことに、フルスイングでマジレスしてしまうことが増えてる気がする。
マジレスと思い込んでる所も含めて、少し心にゆとりが必要だにゃ (´・ω・`)

@_kai3 2016年8月17日
このごろ連休明けはメールと会議で一日終わる感じだ。早くサポートAI開発して欲しい (´Д`υ)

@_kai3 2016年8月16日
まあ青春物としては、未来や成長に対する漠然とした不安感が必要なんだと思うけど。少年漫画の主人公みたいに悩みも迷いも無いのは、ジャンルに適さなそうだしにゃ。

@_kai3 2016年8月16日
SFもファンタジーも無くて地味だけど、無理な鬱展開が入ってないので凄く前向きな本になってた。
作中に「進路希望は真白で、未来は真っ暗」みたいな下りがあったけど、「進路希望は真白で、未来も真白。無限の可能性があるんだよ」くらいポジティブで楽観的なメッセージの本でも良かった気がする。

@_kai3 2016年8月16日
「拝啓、十年後の君へ。」読了。良かった。この作者の本は好みの物が多くて嬉しい。
十年前タイムカプセルに入れた手紙がクラスメイト達に届くというオムニバス作品。子供の頃の夢や希望が書かれた手紙と、現在の葛藤がコントラストとして書かれてて、ふんわりとした明るい読後感を与えてくれる。

@_kai3 2016年8月15日
駅に辛味噌売ってたので買ってみた。美味しいかわからないけど、ぺろぺろしたい。( ^ω^ )

@_kai3 2016年8月14日
MaxwellRender 4 、GPUレンダリングか。

@_kai3 2016年8月14日
本日のイベント終了。疲れた。。( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月13日
へー、HPがSGIを買収したのか。

@_kai3 2016年8月13日
姪っ子甥っ子3人同時にボール遊びで汗だく ( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月12日
「ヴァンパイア・サマータイム」読了。期待したような事件が起きずに終了。。。人とヴァンパイアのすれ違いを描いた作品だけど、すれ違う切なさとか葛藤は薄くサラリと流れて終わった感じ。長身の熱血スポーツ型ヒロインは、もう少しメリハリつけると面白くなったかも。

@_kai3 2016年8月12日
夏でも芋煮おいしい。( ^ω^ )
すき焼きに芋入れただけと思ってる奴は、放課後に最上川河川敷へ呼び出しな!w

@_kai3 2016年8月12日
本でも読もうと電子書籍ポチったら、読みかけの本があったの思い出した。簡単に買えて便利、ついつい買い過ぎてしまう。

@_kai3 2016年8月12日
CGも凄い。前半は釣り糸が写り込んでるじゃないかと思うくらい、ミニチュア特撮感のある映像になってたw

@_kai3 2016年8月12日
人を広角レンズで撮ったカットがいくつかあったけど、正直実写ではカッコイイ絵にするのは難しいんだろうなと思った。

@_kai3 2016年8月12日
ゴジラ面白かった。邦画なのにハリウッド的なハイテンションでジェットコースター感の映画。邦画実写作品でいい感じのレイアウトが多く見れたのはよい驚き。

@_kai3 2016年8月11日
実家の家庭菜園で作ってるシシトウが美味しい。手のひらより大きい。

@_kai3 2016年8月11日
今日はゴジラ見に行く。

@_kai3 2016年8月11日
眠い

@_kai3 2016年8月10日
PS4みたいな形状に、漢字を一字だけ大きく彫ったモダンンな墓石が増えてる気がする。
「心」って大きく彫ってあると、SchoolDaysのキャラかな?と思ってしまう。

@_kai3 2016年8月10日
田舎はポケストップ無いけどポケモンの出現数が多い。1度に3体出現する。

@_kai3 2016年8月10日
アニメスタジオだと素人向けの安っぽいソフトに感じるらしい。ネーミングって難しいな。
海外のソフトがプロとかHDとつけたがるのは、それなりに意味があったのかw

@_kai3 2016年8月10日
「アニメスタジオ」が「MOHO」に改名したらしい。モホー

@_kai3 2016年8月10日
田舎のポケストップの少なさに、出歩く気にならないw

@_kai3 2016年8月10日
海外企業は、今夏休みだから返信は何日以降になるよ。とオートリプライ設定するみたいだけど、日本もそういう文化取り入れてる所はあるのかな?

@_kai3 2016年8月10日
駅で買ったシュークリームがサクサクで美味しい( ^ω^ )

@_kai3 2016年8月10日
予定より数日遅れで夏休みスタート。外歩いたら凄く暑い ( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月7日
君の名は。の小説版、Amazonが凄くお勧めしてくる。評価も高いみたいなな。ふむ。

@_kai3 2016年8月7日
「青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない」読了。面白かった。シリーズもクライマックスな感じかな? 泣きゲーっぽい香りがあって好きなシリーズだけど、一人称で書いてくれればもとよかったかもにゃ。距離感が少し遠い。

@_kai3 2016年8月7日
この頃の自分のPCは非力すぎて「IKは重いからFKで歩かせよう」みたいな時代だった。
LW5.6はフリーズしないとレイアウトにメタナーブス持って行けなくて、パーティクルストームとかスチーマーが専用ウィンドウで起動してた。マテリアルのプレビューも凄く使いにくかった。LW6.0は神w

@_kai3 2016年8月7日
懐かしい。うちの会社にもこのデータ集転がってた。>RT

@_kai3 2016年8月7日
昼メシ買いに出たけど暑すぎる ( ;´Д`)

@_kai3 2016年8月7日
チキン的には「黒ミサバーレル」の方がパーティー感があっていいと思う ??

@_kai3 2016年8月7日
会社の近くにケンタがオープンすると聞いた。メニューが知りたくてWEBにアクセスしたら「お盆バーレル」ってのがあってワロタ。お盆に殺生しまくりか!w

@_kai3 2016年8月7日
「汚れた赤を恋と呼ぶんだ」読了。ずっと思ってたけど村上春樹のハードボイルドワンダーランドみたい。ハードボイルド成分が薄いぶん、こっちの方が読んでて心地いい。

@_kai3 2016年8月6日
僕が苦手で仕方ないMicrosoftOffice関連のUIも、異なる思考順で誰かの言語感覚的に便利に作られているのだと思うと・・・やはり全く許容出来ないw

@_kai3 2016年8月6日
バックボーンや言語で、思考の順番は大きく変わるんだろうなと思った。

@_kai3 2016年8月6日
小説の絵に関する描写で「真っ黒な背景に燃える家が描かれた」と書かれてて引っかかる。描写としてアウトラインからディテールに沿って書かれてるのでセオリーとしては凄く正しいのだけど、透明水彩の絵は明るい色→黒い色の順で塗るので、生理的に逆だと反応してしまうw

@_kai3 2016年8月6日
コーラアップ 超弾力グミ買ってみた。すごく懐かしい味がする。今はオブラートついてないのか。

@_kai3 2016年8月5日
木の作り方。面白げ。http://polycount.com/discussion/comment/2470687#Comment_2470687 …

@_kai3 2016年8月5日
OctaneRenderのPlug-inが更新されるみたい。VDBのシェーディング対応かな。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=117996&p=1039630 …

@_kai3 2016年8月5日
プラネタリアン5話で終わりなの? 原作は荒廃した世界だけど、どこかノスタルジックな世界観が想像の余地があって良かった。
アニメはなんか絵がノスタルジック。ストーリーの盛り上がりより、デジタル風の処理が気になってしまった。

@_kai3 2016年8月5日
NEWGAME!キャラ絵が好み。内容は良くも悪くも心が不安定になるw 業界物に憧れる立場だったら純粋に楽しめそうな気がする。

@_kai3 2016年8月4日
後のマトリックスである。

@_kai3 2016年8月4日
おっさんを美少女に置き換えるVR機器はよ、ついでにブラック企業をホワイトに見せるVR機器もw

@_kai3 2016年8月4日
After Effects I/O Bridge のβ版初回リリースが2014年の8月11日。正式リリースまで2年掛かったのか。片手間みたいな感じだったから仕方にゃい。

@_kai3 2016年8月4日
MODOの After Effects I/O Bridge が正式リリース! https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/add-ons/kits/modo-after-effects-io-bridge/ …

@_kai3 2016年8月3日
代休で休んでと言われたので、お盆は一週間まるっと休む ( ?ω?)

@_kai3 2016年8月3日
Project Bunsen https://www.thefoundry.co.uk/events/live/siggraph2016/project-bunsen/ … FoundryもCAD方面に力入れてくのかな?MARI開発者の方が18ヶ月かけて作ってたR&Dプロジェクトらしい。

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@_kai3 2016年8月2日
MayaからmentalRayがなくなった事で、今後トゥーン系どうするんだ的な話をチラホラ見かけるにゃ。

@_kai3 2016年8月2日
GPUレンダラーCentiLeo Renderer の3dsMax用Plug-in http://centileo.com/news/index.php?ELEMENT_ID=118 … Maxさんはレンダラー多すぎでしょ

@_kai3 2016年8月1日
Windowsキーを物理的に動かなくしてるので、せっかくの仮想デスクトップを使えないのが残念w

@_kai3 2016年8月1日
Windows101日目。OS設定へのアクセス方法や見た目が変わってたり、ウィンドウ色の設定がパレット固定っぽかったり、微妙な変更に慣れるのが面倒くさい。
シェルを任意のバージョンに変える有料アドオン配信して欲しい ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月31日
ドラマや映画の原作にはなるのはイメージできるけど、大ヒットする感じがし無いのは、フックが弱いからなんだろうにゃ。

@_kai3 2016年7月31日
ラノベ読者の高齢化に伴い、既存のレーベルでは対応しきれないので新レーベルがいくつか立ち上がってる。最近はそんなオッサン向けレーベルをいくつか読んでるけど、確かに好みの本が多いように思う。
少年漫画的な華やかなキャラや展開は無いけど、じんわりと楽しめる。

@_kai3 2016年7月31日
「その白さえ嘘だとしても」読了。派手さも驚きの展開も無いので人にはお勧めしないけど、なんか思春期を思い出すような本。どのキャラクターも好きになれないけど、静かで読んでいて心地いい。

@_kai3 2016年7月31日
ゴジラ見に行きたい。早く見たいけど、思った以上に人気みたいだから少し後でみようかな。

@_kai3 2016年7月31日
ポケモン、レベル20になった。暑かったー ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月31日
ああ、これミステリで売ろうとしてたのか。ミステリ期待しちゃダメなやつ。

@_kai3 2016年7月31日
「いなくなれ、群青」読了。少し不思議な、懐かしい感じのするラノベでよかった。この人の本は派手さはないけど読み心地が好み。シリーズ物らしいけど、毎回主役が変わる感じかな?

@_kai3 2016年7月30日
公園行ってきたけど、暑さのせいかポケモン遊んでる人が先週に比べて激減してた。いつもの休日の公園に戻ってた。

@_kai3 2016年7月29日
無事にWindows8に戻せたらしいのでWindows10入れてみた。本当は安定したバージョンを長く使いたいけど、最新OS使うのも仕事だからしかたない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月29日
RedShiftがmodoとkatanaに対応するらしい?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=124750&p=1038320 …

@_kai3 2016年7月28日
Final Fantasy XV のSIGGRAPHライブストリーミングらしい。後で見る。

@_kai3 2016年7月28日
Last Shot https://vimeo.com/175740429 こういうショートフィルム嫌いじゃないです。メカキャラがアラレちゃんっぽいw

@_kai3 2016年7月27日
mental Rayが消えたことで、どのプラットフォームでも使えるVray一人勝ちになりそうだにゃ

@_kai3 2016年7月27日
Maya2017入れてみた。もしかして2016.5とプラグイン互換あるかな?と思ったけど、やっぱり互換なし。
アーノルドはマテリアルのパラメータがmaxやLW近い感じがして普通に使えそう。mental Ray より好みだ。

@_kai3 2016年7月27日
会社の人達と駅までポケモン狩りに行って来た。平日なのに凄い人混みだった。恐るべし。

@_kai3 2016年7月27日
こういうの見ると日本は線の文化で、海外は面の文化という大きな隔たりを感じるw 線なんていらなかったんや。

@_kai3 2016年7月27日
Interface “The Unlikely Hero” https://vimeo.com/175427374 海外のトゥーン作品なのにコマ落としてる風?

@_kai3 2016年7月27日
Arnoldは元々Maxで開発されてて、当時始めてモンテカルロ法という言葉を知った。

@_kai3 2016年7月27日
Arnold for 3ds Max https://www.youtube.com/watch?v=UZHCE879BLE … 冒頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来たー

@_kai3 2016年7月27日
初ピカチューゲットだぜ!

@_kai3 2016年7月26日
レイトレースがハードでサポートされると、レンダリング以外にも敵AIのパス探査に応用出来たりとゲームでの活用可能らしいけど、実際の所どうなんだろ?

@_kai3 2016年7月26日
フォトリアルなリアルタイム表示に関しては、ソフトの描画技術よりハード的な物の方が影響力が多きいんじゃないかと思ってる。早くレイトレチップ普及しないかな。

@_kai3 2016年7月26日
OTOYとImagination がシネマティックリアルタイムレンダリングの画期的なPowerVRレイトレーシングハードウェア・プラットフォームを発表

@_kai3 2016年7月25日
C4Dも新バージョン発表になったのか。明日見てみよう。

@_kai3 2016年7月25日
Maya 2017 で mental ray 提供中止なのか。Fxguideではしばらく残ると予想してたけど・・・思ってたより早く切ったにゃ

@_kai3 2016年7月25日
プロジュエクトが落ち着きぎみなので定時帰宅期間になった。ダラダラしてるだけだと、時間があり過ぎて驚く。もう少し気力が回復したら何かしよう。

@_kai3 2016年7月25日
Maya2016.5の寿命の短さよ・・・出さなきゃよかったのにw

@_kai3 2016年7月24日
しかし、最近は暗くなっても公園で子供を遊ばせてるんだな。親がそばで見てるといっても、ジャングルジムとか怖い。

@_kai3 2016年7月24日
iPad片手にすごい勢いで階段上り下り繰り返してる子がいて、若いなーと思って見てた。
30分したら太ったおばさんが寄って行って「いつまで遊んでるの!もう二度と連れて来ないんだからね!!」とお説教始まって、いたたまれない気持ちになったw

@_kai3 2016年7月24日
夜の公園、本当にポケモンで賑わってるね。

@_kai3 2016年7月24日
「庶民サンプル11」読了。淡々と表面だけ書いて足早に終わった感じ。作者さんはあっさりとした最後が好みなのかな?

@_kai3 2016年7月23日
共食いさせて進化するシステム

@_kai3 2016年7月23日
なるほど。ゲットしたポケモンは博士に送ってアメにしてもらって、アメを集めて進化させるのか。いっぱいポケモンを収集しなきゃいけないのだな。

@_kai3 2016年7月23日
iPhoneの電池切れるまで歩いてきた。2時間で42匹ゲット。ジムに行ってみたけど、よくわからないまま瞬殺された。

@_kai3 2016年7月23日
ポケモンGOのふりして落ちてるエロ本探しに出かけるぜ( ^ω^ )

@_kai3 2016年7月22日
よくわからないから、とりあえず遊んでみるにゃ

@_kai3 2016年7月22日
ポケモンは戦っても死なないのかw ポケモン遊んだことないので、若い子からいろいろ教わった。

@_kai3 2016年7月22日
modo 10.2は9月〜10月らしい ?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=124578&p=1037044 …

@_kai3 2016年7月22日
ポケモンGO入れてみた

@_kai3 2016年7月21日
海外のトゥーン作品。線が無くても良い雰囲気。 The Boy Who Learned to Fly | Usain Bolt

@_kai3 2016年7月20日
LightWaveからMODOの顔役だったブラッドさん、Foundry辞めてしまうのか。開発チームはそのまま残るので、開発には影響ないと信じたいw http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=124511 …

@_kai3 2016年7月20日
細々不満はあるけど、Kindleペーパーホワイトは小説読むには丁度良いので買ってよかった。

@_kai3 2016年7月20日
丁度Kindleで300冊目だったみたい。電子書籍のおかげで、いつでも気軽に本が買えるようになったのは素晴らしい。

@_kai3 2016年7月20日
「下読み男子と投稿少女」読了。下読みが気になって買ってみた。感想としては「普通」だけど上手い。ストーリーと作中作がメタ的になっててメイキング物っぽい。女性作家は時間じゃなくて感情を軸に展開するのが、少女漫画なんかと一緒で面白い。そして爽やかすぎる主人公がまぶしいw

@_kai3 2016年7月19日
暑い。外に出かけるのが辛い ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月19日
キャラ立てるには1冊は短すぎる感じがするのと、ストーリーがかけ足気味なのが勿体無いけど、前半からのシリアス展開は期待してたものと違ったけど面白かった。

@_kai3 2016年7月19日
「妹戦記 デバイシス」読了。面白かった。バカバカしくて好きw
世界が妹に侵略を受け、人類の半分が妹に制圧されていた。。。バカ設定だけどストーリーはシリアス展開。往年の2Dシューティングのようなハードな世界観で展開される人類存亡の戦い。強制スクロールのようなテンポの速い展開が熱い。

@_kai3 2016年7月18日
ギャグ漫画的にいろんなキャラ出したいんだろうけど、絵がない小説だと難しいよね。一箇所描写ミスってる所があって、試行錯誤の跡が見え隠れしてたのが面白いw

@_kai3 2016年7月18日
「甘城ブリリアントパーク8」読了。相変わらず上手い。それほど面白い展開はないけど描写力とキャラだけで読める。キャラ多いので誰だっけ?と印象の薄いキャラが出てきたり、外伝的な話を入れてくるのでメインストーリーが進みそうで進まない。

@_kai3 2016年7月18日
洗濯と掃除終了。暑い。

@_kai3 2016年7月17日
「君の色に耳をすまして」読了。普通かな。共感覚ネタに興味あったけど、あまり話の中心じゃなかった。能力系の話なのにリアルよりに展開すると、ファンタジーとどっちにしたいんだよ!とモンニョリする。

@_kai3 2016年7月17日
叙述トリックの構成要素がわかってきた気がする。

@_kai3 2016年7月17日
「慟哭」読了。結構展開が読めちゃったけど、ストーリーが収束していく感じがよかった。電話ボックスが普通に登場するのが時代を感じさせる。

@_kai3 2016年7月16日
ワンピースの映画かと思ったら、TVスペシャル的なやつなのか。

@_kai3 2016年7月16日
仕事が詰まってない状態の連休は心が軽い。9ヶ月ぶりの開放感。しゅごい。

@_kai3 2016年7月16日
パイナップルパイおいしい??
近所のパン屋に売ってるんだけど、アップルパイのパイナップル版。サクサクでほどよい甘さが最高じゃ(^ω^)

@_kai3 2016年7月16日
サウンドノベルの428買ってみた。iOS9での評価が酷いけど、ちゃんと遊べるかな?w

@_kai3 2016年7月15日
仕事が落ち着いてきたので4連休にした。ゆっくりしよう (・∀・)

@_kai3 2016年7月14日
モンテカルロレンダリングのノイズ除去 https://www.disneyresearch.com/publication/nfor/ …

@_kai3 2016年7月13日
A Love Story http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021778 #jugem_blog

@_kai3 2016年7月13日
After Effects CC 2015.3で利用できない機能

@_kai3 2016年7月12日
そうか、CG使うと予算オーバーだから、意外に幽霊は合成しないのかもしれない。実在してればブラーの馴染みも問題無いしねw

@_kai3 2016年7月12日
制作費1万で使用料2万w どこに登録すると買ってくれるのです?

@_kai3 2016年7月12日
心霊動画ビジネス面白いw

@_kai3 2016年7月12日
AECC2015.3入れてみたけど、1年経つけどフォルダ監視機能使えないままなのね。マイナーバージョンなのに別にインストールされるし、アップデートじゃダメなのか。

@_kai3 2016年7月12日
一日中CBOXでモーションつけて遊んでたい。DLしたRedshiftのデモも試したい。Unityいじりたい。ゲーム作りたい。

@_kai3 2016年7月12日
来月も出張が決まりそう。夏場は辛い ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月12日
アニメーターリール 面白いhttp://polycount.com/discussion/169901/meet-the-animators …

@_kai3 2016年7月12日
LightWaveのフォーラムが壊れた?http://forums.newtek.com/forum.php

@_kai3 2016年7月11日
ネットワークレンダリングでmodoをスレーブ起動したとき、外部レンダラーを使うとmodoはライセンスを消費するみたいな話をフォーラムで見かけたけど、レンダーライセンスはどうやって使うんだろ。

@_kai3 2016年7月11日
セール期間中にVrayデモ版使ってみたいけど、今週もそんな暇はなさそう ( ;´Д`)
modoのSDK的な問題で標準プロシージャル非対応。HairはGLプレビュー表示に苦戦してるみたいだけど、プレビュー無しバージョンが先に出るみたい?

@_kai3 2016年7月10日
Kindleで推理小説を読んでると登場人物にハイライトがついてる。ネタバレかと思って毎回ドキドキするw

@_kai3 2016年7月10日
全身筋肉痛でだるい。

@_kai3 2016年7月10日
キャラ立てに特化したストーリーの無いレーベルより、キャラは薄味だけどストーリー構成や描写を重視してる方が好み。

@_kai3 2016年7月10日
「僕が七不思議になったわけ」読了。面白かった。映像映えするような派手さはないけど、学生時代を思い出すような細かな情景描写や心理描写がよく書けてる。
メディアワークス文庫は結構好みな本が多いかも。

@_kai3 2016年7月8日
Nordic Game Awards 2016 - Cute Robot Category Breaker Films https://vimeo.com/168314858 ロボかわいい

@_kai3 2016年7月7日
冷やしメロンパン買ってみた。メロンパンに普通のアイスが入ってる感だった。今日は朝から暑い( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月7日
バイアスレンダーだと、v2が出たばかりのRedshiftも気になるにゃ

@_kai3 2016年7月7日
価格的にVrayかOctaneか悩ましい。フォトリアル追求するならノンバイアスレンダラーのOctane使ってみたい。最近はハリウッド映画での使用実績が定着してるバイアスレンダラーのVrayは、機能盛りだくさんでバランス良さそう。

@_kai3 2016年7月6日
今日は早く帰るぞいっ。と思ったら最終退出だったでござる。飯食べよう (´・ω・`)

@_kai3 2016年7月6日
ゲームエンジン凄い。こういうプリセットがDCCツールに標準であったら便利だよね。

@_kai3 2016年7月5日
楽しそう>RT

@_kai3 2016年7月5日
先日のリグセミナー、どんな感じだったか検索してもあまり情報出てこないにゃ。落ちてる情報から想像すると、色々面倒くさそうなのは伝わってくる。

@_kai3 2016年7月4日
「ジョナサンと宇宙クジラ」欲しいけどKindle版がない。残念・・・

@_kai3 2016年7月4日
昔はコマンドプロンプト恐怖症だったけど、最近はバッチファイルでペロペロしちゃう。進化したのか退化したのか ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月4日
そして80年代になると、また眠くなる感じのが多い気がするw

@_kai3 2016年7月4日
「たんぽぽ娘」読了。50年前くらいのSF短編集。シンプルだけどひねりがあって面白い。似た感じの本を買ってみようかな。藤子F不二雄とか今のラノベに繋がる感じがする。それより前のウェルズとかは眠くなる感じだったけど、このくらいの年代からは大丈夫っぽい。

@_kai3 2016年7月3日
人類は2足歩行にむいてないのだ。

@_kai3 2016年7月3日
昨日動きすぎて、少し歩いただけなのに脚がガクガクする ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月3日
床屋の予約、平日なら余裕でしょと思ったらそうでもなかった。ぐぬぬ。

@_kai3 2016年7月3日
床屋行かなきゃだけど、何もする気が起きない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月2日
プールでヘトヘトになるまで泳ぐ。疲れた。
帰りにラーメン食べてプラマイ・・・プラスだな( ;´Д`)

@_kai3 2016年7月2日
Houdiniの体験版入れてみた。ポリゴン編集のグラフィカルなガイド表示とか、思ってたよりユーザビリティ高そうで驚いた。もっと業務的でハードなイメージだったw

@_kai3 2016年7月2日
まあ、ネタとしては面白いよねという感じ。

@_kai3 2016年7月2日
Mayaのクイックリグを試す。モデルを少しずつ回転したり腕を増やしてみた感じ、腰を始点に何となくそれっぽいポリゴンを四肢と判断してる風なのかにゃ

@_kai3 2016年6月30日
プロシージャルジオメトリのSDKが公開されたらしい。誰かナイスなツールをお願いします!w http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/wiki/Procedural_Geometry …

@_kai3 2016年6月30日
完全に寝過ごした(´Д`υ)

@_kai3 2016年6月30日
ポストエフェクトはどうでもいいので、どっちのゲームエンジンがエロイゲームに向いてるんです?

@_kai3 2016年6月30日
ん?Unityが綺麗に見えるように設定してある。という流れのツイートみたいだけど、UEの方がグレアの減衰含め綺麗に感じる。Unityのポストエフェクトはブラーして重ねた風に見えるけど、UEは光学的な減衰を意識してるのが見て取れるにゃ

@_kai3 2016年6月29日
フォーラム見るとLightWaveも何か発表があるんじゃ無いか?と噂されてるけど、そもそもブースがないらしいw

@_kai3 2016年6月29日
そういえばシーグラフが来月の24-28日だっけ。色々CG関係のニュースが増えそうで楽しみ(・∀・ )

@_kai3 2016年6月29日
kaiさんがAffinityをリツイートしました
Windows版のAffinity Designerがもうすぐ出るみたい。kaiさんが追加
Affinity @MacAffinity
Windows Is Coming #windowsiscoming https://vimeo.com/171906265

@_kai3 2016年6月28日
パフォーマンスが悪いと感じる要因は色々あるみたいだけど、デフォーマ速度が改善しないとアニメーション作成が辛い。

@_kai3 2016年6月28日
デフォーマのパフォーマンスについて、積極的に解決策を検討しているらしい。そう遠くない11シリーズで改善されるかも?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&t=120720&p=1032391 … デフォーマ速度の改善は楽しみ。

@_kai3 2016年6月28日
本格的に気分が優れない(´Д`υ)

@_kai3 2016年6月27日
MODO 10.2はバグ修正メインか。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&t=120720&p=1031842 …
・レガシーバグ修正、現時点で400以上
・プロトタイプ公開したMFワークフロー(スケマティックレス)
・ベジエ、スプラインツールの改良
・手続きモデリングのスライス、ミラー、優れたプリセット

@_kai3 2016年6月26日
ありゃ・・・HDDの空き120Gあれば大丈夫かと思ったら容量が足りない。

@_kai3 2016年6月26日
AEさんはレンダリングが全く実行出来なくなる時があって面倒だにゃ。PC再起動で直るけど、RAMプレビューの調子が悪くなると良く発生する(´Д`υ)

@_kai3 2016年6月26日
なれの問題だと思うけど、機械的な物の方が違和感を感じにくい気がする>自動中割り

@_kai3 2016年6月25日
FabricEngineのKrakenはCATベースなのかと思ってたけど、Hybride Technologies とUbisoftで開発された物が、他スタジオの拠出金で開発継続してた物なんだね。今オープンソースプロジェクトらしい

@_kai3 2016年6月25日
マットさんは昔からフォーラムにいたけど、リグガー&アニメーターのイメージだった。プロシージャルモデリング開発してたのが意外すぎる。てっきりアニメ関連の開発してるのだと思ってた。

@_kai3 2016年6月25日
10.1で達成したかったものの一つは、手続きツールの急速な発展のためのSDKを提供すること。既存のツールは10行未満で手続きツールに変換することができる。

@_kai3 2016年6月25日
プロジェクトを開始して発見したことの一つは、MODOの評価エンジンはスチュアートによって初期バージョンから手続きシステムをサポートするように設計されていた。アーティストはこのシステムを認識しないが、遅延評価、キャッシング、並列評価などの多くを可能にする。

@_kai3 2016年6月25日
10.1のプロシージャルモデリングの主任開発者マットのインタビュー。なかなか興味深い。
https://www.thefoundry.co.uk/blog/modo-procedural-modeling-and-me/ …
2012年からプロシージャルモデリングの概念を調査。901開発中から2年間でプロシージャルモデリング機能を開発した。

@_kai3 2016年6月25日
modoメインでキャラアニメ作ってるという無茶なプロジェクト「Troll Bridge」のページが更新されてた。

@_kai3 2016年6月25日
中学生が書いたみたいな歌詞で歌うバンドのアルバム買いまくって心の安定をはかる (´ー`)y-~~.

@_kai3 2016年6月24日
何か海外から買おうかな

@_kai3 2016年6月24日
ESPN Euro Cup 2016 Behind the Scenes https://vimeo.com/171637429 絵の具が伸びる感じがいい。

@_kai3 2016年6月22日
10.1のプロシージャルモデリング、一応Maxのポリゴン編集モディファイア的に普通のツールで自由にエディットすること想定してたのか。 マージメッシュがあるから参照ベ−スの仕様なのかと思ってた。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=123589&p=1031334 …

@_kai3 2016年6月22日
‘BAD CAT’ Animation Reel https://vimeo.com/170970789 この猫コワイw

@_kai3 2016年6月21日
セブンのクリームわらび餅買ってみた。ふわっとしてて美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年6月20日
10.1のプロシージャルで複製系ノードが無いのは、新しいワークフローを優先するから作らないという判断だったんだね。将来的にデフォーマ含めて効率的に扱えるUIに落ち着いてくれたらいいのだけど・・・ http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=123647&p=1030932 …

@_kai3 2016年6月19日
「思春期テレパス」読了。今回も良かった。この作者の本は好み。ストーリーが少しブレてたり、少し強引な鬱展開入れてくるのが残念なので人にはお勧めしないけど、毎回凄く好みな要素をかすってくれるw

@_kai3 2016年6月19日
「僕の学園生活はまだ始まったばかり!」読了。変な部活もの。キャラも普通で特に可もなく不可もなく。毒にも薬にもならない感じ。Amazonのお勧めで買ってみたけど、すぐ忘れちゃうかんじ。

@_kai3 2016年6月18日
モスでパンを食む。美味しい。この店いつも懐かしの洋楽かかってて居心地いいんだけど、他店もそうなのかな?

@_kai3 2016年6月18日
今日は一日中寝てた。体が休息を欲しておる( ;´Д`)

@_kai3 2016年6月17日
そういえば、名刺刷り直しが必要だった気がするにゃ

@_kai3 2016年6月17日
マーベラスデザイナー がSteamで出るみたい?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705042046 …

@_kai3 2016年6月17日
modo のプロシージャルモデリング使って見た。ポリゴン編集をアニメーション出来るのが楽しい。

@_kai3 2016年6月16日
モニターグラフィックとかカッコイイ

@_kai3 2016年6月16日
あとはプロファイルカーブの扱いが面倒なので、Mayaのテキストツールみたいにミニグラフでインタラクティブに編集出来るようになればいいのにな。

@_kai3 2016年6月16日
UV Transformも色々使えそう。

@_kai3 2016年6月16日
10.1の非破壊のプロシージャルスタック。Maxのモディファイアスタックと同じようにポリゴン編集をスタック出来るんだけど、ON/OFFだけじゃなくアニメに対応してるのが面白いと思う。 https://vimeo.com/170595007

@_kai3 2016年6月16日
10.1リリースされたのか。10.2でも引き続きモディファイヤスタック強化するみたいだから、ブーリアン追加とか今後も期待したい。

@_kai3 2016年6月14日
今年はもう仕事納めでいいんじゃないかにゃー

@_kai3 2016年6月14日
プロジェクトが落ち着いてきたので気が抜けてきた。事故ったりポックリ逝くのはこういう時なんだろうなーというくらいヘロヘロクラクラ ( ;´Д`)

@_kai3 2016年6月14日
キズナイーバーの絵が好み。見てると何か思いつきそう。

@_kai3 2016年6月13日
Houdiniらしい。面白い。 https://player.vimeo.com/video/169599296

@_kai3 2016年6月12日
久々に運動。自転車で30分漕いだだけで疲れる( ;´Д`)

@_kai3 2016年6月12日
「たんぽぽ娘」読んでるけど面白い短編が多くていい感じ。

@_kai3 2016年6月12日
久々にプール行ってこよう ??

@_kai3 2016年6月10日
マイノリティリポートってテレビシリーズやってるのか

@_kai3 2016年6月10日
テキスト書いたら一太郎で全部校正してる。誤字脱字が多いので校正機能は凄く助かる。次に問題になるのがATOKで誤変換。単語としては正しいので校正に引っかからないので凄く困るw
ディープラーニングとやらで、人間並みの校正機能持ったソフトは無いものか(´Д`υ)

@_kai3 2016年6月10日
LWは元々線ポリゴンとかパーティクルレンダリングする特殊なレンダラー。輪郭線はシェーディング計算しない線ポリゴンをエッジに生成してる気がするかにゃ。線太くするとポリゴンにめり込むし、反射屈折にデフォ対応してるので実態が存在してるはず。

@_kai3 2016年6月9日
やっと終わった。文章書くの大変 (´Д`υ)

@_kai3 2016年6月8日
V-Rayのデノイズ、NUKE版はノードになるのか。

@_kai3 2016年6月8日
10.1がそろそろ出そうな感じ。手続きモデリング楽しみ。

@_kai3 2016年6月8日
オートデスクの新しいM&Eコレクションかーhttp://www.cgchannel.com/2016/06/autodesk-unveils-media-entertainment-industry-collection/ …

@_kai3 2016年6月7日
V-RayのDenoiserいい感じに見える

@_kai3 2016年6月6日
Facial Rigging Modo 902 https://www.youtube.com/watch?v=uGXBCXGnaI4 …

@_kai3 2016年6月5日
「そして、君のいない9月がくる」読了。なかなか良かった。描写が凄く好み。ストーリー全体として見ると、謎がとけた時の物足りなさや残念感を感じてしまうんだけど、好みなのでよし。もう少しエンタメ感がある作品は書かないのかにゃ。

@_kai3 2016年6月5日
日常アニメみたいに視聴や垂れ流しにストレスなく、たまにクスッと笑える程度のゲームを遊びたいれす

@_kai3 2016年6月5日
最近思うのが「面白い」より「続けやすい」がキーな気がする。つまらないような単純作業ゲーでも、絵や世界観が好みだと続けることが出来た。何となく立ち上げる気になるにゃ。

@_kai3 2016年6月5日
ふむ、横穴入らないと8?9分代は行けそう。ちなみにDownwell面白いかと聞かれると、そんな面白くもハマるゲームでも無いと思うw
とりあえずどこまでやり込めば面白くなるのか実践中。ランダム要素のせいでプレイ内容を最適化出来ないので、アクションゲー本来の最速やり込み感は薄い。

@_kai3 2016年6月5日
横穴入らず最速落下でボス目指してみようかな。

@_kai3 2016年6月5日
Downwellの最速クリアタイムで総合35位になってみた。ここから上位はランダムの運ゲー要素が強くなる気がする。

@_kai3 2016年6月3日
もう少しで書類書きが終わりそう (・∀・ )

kai? @_kai3 2016年5月30日
といっても、フリーランスの人が作ってるんだけどね。

@_kai3 2016年5月30日
NASA SLSアニメーション https://vimeo.com/158962520 煙以外はmodoらしい。NASAのコレ系のデモ映像はLightWave使ってる印象だったけど、modoも使われ出してるんだね。

@_kai3 2016年5月30日
ゲームエンジン系で奮闘してる方々をウォッチしてると、FBXの闇にとらわれることが多いみたいだけどw Mayaでも何か設定にコツがいるものなのかしら?

@_kai3 2016年5月29日
ランダム要素が強いゲームは苦手 ( ;´Д`)

@_kai3 2016年5月29日
Downwellの最速クリアタイムで総合462位になってた。頑張れば1分くらい削れそうだけど、そこから先はランダム要素が強いので運ゲーな感じする。

@_kai3 2016年5月29日
「宇宙人の村へようこそ」読了。短編がまとまってる感じで読みやすい。タイトルから期待したようなほがらかな内容じゃなくて、少し猟奇的で後味の悪い感じの話が多いw
徐々に話が突拍子もない感じのエピソードになるんだけど、雰囲気が嫌いじゃないのでシリーズが続いたらいいにゃ

@_kai3 2016年5月28日
お得ならシネコン会員になろうかと思ったけど、全然安くなくてがっかり。会員デーよりレディースデイの方が安い&メンズデイが無いw

@_kai3 2016年5月28日
精神的余裕が回復して来たので、映画でも見に行って美味しいもの食べたい気分(^ω^)

@_kai3 2016年5月27日
書類書きたいへん。いつもと違う脳が動いてる気がする(´Д`υ)

@_kai3 2016年5月26日
modoで起動時にシーン読み込むなら、今はデフォルトシーンという機能が標準であるからその方が便利。新規シーン(Ctrl+N)にも対応してるにゃん

@_kai3 2016年5月25日
Coldplay ‘Up&Up’ http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021777 #jugem_blog

@_kai3 2016年5月24日
暇なときに遊んでたDownwellクリアした。結構時間かかった。やっぱりタブレットでアクションは辛いにゃ。

@_kai3 2016年5月24日
ライティングエフェクトのREACTIVEがカッコイイ!欲しくなったわw http://www.razerzone.com/jp-jp/gaming-keyboards-keypads/razer-orbweaver-chroma …

@_kai3 2016年5月23日
OctaneRender 3が買えるようになったみたい?

@_kai3 2016年5月22日
「終末何してますか??」5巻読了。なんか昔のファンタジー物っぽく終わった。どんよりした感じは嫌いじゃなかった。新シリーズ出てるみたいだけど、そっちは追わなくていいかな。

@_kai3 2016年5月22日
「りゅうおうのおしごと!」3巻読了。今回も面白かった。感情の書き方がよい。イラストも可愛くて好み。
前巻まではヒカルの碁の将棋版みたいな印象だったけど、キャラが増えて ロウきゅーぶ みたいになるかと思ったw

@_kai3 2016年5月21日
火災報知器の点検終わった。お昼食べに出かけようかにゃ。

@_kai3 2016年5月20日
実写合成で遊びたいん

@_kai3 2016年5月20日
遥か昔、コンバッション使ってグリーンバック無しの素材を手動で抜きまくったことあったけど、今なら高解像度で綺麗にいけるのかしら。

@_kai3 2016年5月20日
やっぱり最後は手作業でマスク切るのか。大変だ >RT

@_kai3 2016年5月20日
久々に長時間テキスト書いてたけど、やっぱり日本語は難しい。

@_kai3 2016年5月20日
ソロモンの偽証、10代の過剰な真面目さや正義感がうまく出てて痛い。

@_kai3 2016年5月20日
Artur Hvan / animation demo reel 2016 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021776 #jugem_blog

@_kai3 2016年5月20日
久々にテキスト仕事。ATOK2016は表示周りが微妙に軽くなってる気がする。

@_kai3 2016年5月20日
ATOK、一太郎のアンケート来てたので書き書き。
一太郎はマジPDF関係をよくして欲しい。PDF用のアドオン買っても、Word用のフリープラグインの方がしっかりしてるのはユーザーとして辛すぎるw

@_kai3 2016年5月19日
Softimage ICE SyflexSettings https://vimeo.com/123293838 これは参考になりそう

@_kai3 2016年5月18日
同じことなら標準のダイナミクスの方が、手間少なく同じ事が出来たと思う。こっから先の設定が出来るかは、海外サイト調べるしかないかにゃー

@_kai3 2016年5月18日
このくらいのメッシュなら、セルフコリジョン入れてもほぼリアルタイムで乳袋つれる!

@_kai3 2016年5月18日
Syflex for modo で布を貼り付けるテスト。ピンとモーフで縫い合わせしてみた。縫い合わせ用のメッシュもクロスシミュできないと、そこだけ固い感じになってしまう。何か良い方法ないかな。

@_kai3 2016年5月18日
標準のコネクトロケーター使うと、Matrix Composeに移動と回転しか接続しないんだけど、スケール入れてやれスケールするみたい。ただし微妙に挙動がおかしい。

@_kai3 2016年5月18日
ピンフォース使うとモーフィングしながらクロスシミュ動かせた。これがあれば縫い付けできそう>Syflex

@_kai3 2016年5月18日
やっぱりクロスに特化してるので、斜めのシワがいい感じに出る。暇になったら動画作ってみよう。

@_kai3 2016年5月18日
ピンとスケールで縫い合わせみたいな感じに出来るかな?
ジッパーは後ほど追加されるらしいので、アップデートが楽しみ。

@_kai3 2016年5月17日
トランスフォームにローカル繋げるとスケールするのか。よかった。

@_kai3 2016年5月17日
Syflexはmodo標準のダイナミクスと違って、Morph非対応のはしかたないか。せめてトランスフォームにスケール渡せると便利なのだが・・・
メッシュ細分化すると爆発するけど、アップデートはどうするんだぞい。

@_kai3 2016年5月17日
Syflexの使い方調べるため、とりあえずSoftimage のマニュアル読むw http://download.autodesk.com/global/docs/Softimage2012/ja_jp/userguide/index.html?url=files/GUID-2A4A5A4D-05E6-4EA8-9FEF-E0E186E7CF0-1061.htm,topicNumber=d28e296243 …

@_kai3 2016年5月17日
「終末何してますか??」4巻読了。だいぶ期間開けて読んだので思い出すのに時間かかった。一応クライマックスな感じで盛り上がってる感じだけど、全体的に展開がゆっくり。

@_kai3 2016年5月16日
3D&バーチャル リアリティ展のチラシ来てた。ヒマだったら見に行きたいにゃ

@_kai3 2016年5月16日
IJIRO・・・見る前に終了してたのかw セルシスのサイト小綺麗になってる。

@_kai3 2016年5月15日
そういえば、オクタン3の発売は今日の深夜くらいなのかな?

@_kai3 2016年5月15日
「ノーゲームノーライフ」8巻読了。続き物で盛り上がってるのかもかも知れないけど、あまり乗れないので飽きてきた。主人公が基本負けないので、同じパターンの展開が微妙に辛い。

@_kai3 2016年5月14日
Second FXのセルシェーダ使ってみたくて、ギャラリー見続けてたのはいい思い出・・・

@_kai3 2016年5月14日
LiquidPack と JetStreamFX の販売終息のお知らせが来てたけど、あまり話題になってない。ユーザーじゃないけどプラグインが無くなるのは寂しい。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LiquidPack/index.html …

@_kai3 2016年5月14日
専用のリストメニューあるのか。UIにQt使ってるにゃ

@_kai3 2016年5月14日
全部のノードにヘルプへのリンクついててワラタ。せめてノードの説明にリンクすれば良いのに全部index.htmlを開きおるw

@_kai3 2016年5月14日
Syflexのライセンスが届いたのでサンプルファイルみてる。メッシュが細かいと流石に重いw

@_kai3 2016年5月13日
そろそろ帰ろう。終わりが見えてきた。

@_kai3 2016年5月13日
modoのショーリール用作品を募集してるみたい。どんなリールができるか楽しみ。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=122673&p=1023610 …

@_kai3 2016年5月13日
ウェイトマップ使ってピン止めするのもLWと同じ。あとはどのくらいの速度で計算してくれるかだな。標準のソフトボディー同様に、変形は頂点に直接与えてるのでLWと同じくらい早いと嬉しいにゃ。

@_kai3 2016年5月13日
Syflexのmodo版、ライセンス入れてないので動かせてないけど、マニュアル見た感じLWとほとんど同じだね。modo版はスケマティックでフォース繋いでるのがわかるっぽいけどSyflexの専用フォースのみ対応で、modoのダイナミクス系のフォースは使えないみたい。

@_kai3 2016年5月13日
あらら( ;´Д`)

@_kai3 2016年5月12日
今はノードロックのみだけど、そのうちフローティングライセンスが出るらしい>Syflex

@_kai3 2016年5月12日
LWでキャラアニメする事はもう無いだろうから、modoに環境を移行していこうと思う。

@_kai3 2016年5月12日
Syflex for Modoポチった。今度こそ使うんだぜw

@_kai3 2016年5月11日
アストロシティ凄く欲しい>RT

@_kai3 2016年5月11日
Reel MAYWHO https://vimeo.com/152400392 https://vimeo.com/152400379 海外のセル風作品は珍しい。

@_kai3 2016年5月9日
Syflexのmodo版の話は何年か前からあって、その時はmodoのダイナミクスの実装が特殊なので移植が難しいかも。という話だったのだけど、どんな実装になったのか少し興味あるにゃ。

@_kai3 2016年5月9日
レンダリング仕掛けたし帰るべ。

@_kai3 2016年5月9日
LW版のSyflexは買ったけど、サンプル見て機能テストしただけで全く使ってないという勿体なさ (´Д`υ)

@_kai3 2016年5月9日
kaiさんがnori127をリツイートしました
LightWaveのSyflex所有者は25%の割引!ヽ(゚∀゚)ノkaiさんが追加
Syflex on Modo 9.0.2 and 10.0 http://www.syflex.biz/modo.html
もう販売開始されてた!

@_kai3 2016年5月9日
アイテム追加系のUIが、プルダウンからリスト表示に変わったんだけど、これも凄く使いやすい。

@_kai3 2016年5月9日
パスのセグメントジェネータとか、もっと早く実装してほしかったw

@_kai3 2016年5月9日
10.1の手続きモデリングいいね。一通り見たところ全部のモデリングツールがモディファイヤ化されてるわけじゃなくて限定的な物だけど、押し出し、ベベル、スイープ、厚み、なんかのよく使う機能は網羅してる感じ。

@_kai3 2016年5月8日
GWは電子書籍のセールやポイント還元があったので、ついついポチってしまう。

@_kai3 2016年5月8日
「俺を好きなのはお前だけかよ」読了。序盤は時系列に文章が書かれてるだけで、描写と言うより中学生の感想文みたいな印象。メタ的なギャグが多くて、ジャンル内でのパロディ的なネタが多く感じる。キャラがそれなりに立ってたり、展開的な楽しさはあるけど、特別刺さる物は無かった感じ。

@_kai3 2016年5月8日
1日ゴロゴロ寝てた。飯買いに行こう。

@_kai3 2016年5月7日
帰りがけレンダリング仕掛けるついでに10.1のプロシージャルをいじってみた。悪く無い動作で、Maxのモディファイヤスタックみたいにモデリングできそう。
軽く動かした感じ、スライスやブーリアンは検索に出てこないみたいだけど、メッシュ編集モディファイヤもあるのかな?

@_kai3 2016年5月7日
帰ってきた。姪っ子のシルバニアファミリー使ったままごとに、モンスタークレーマーが登場したのが今日のハイライトw

@_kai3 2016年5月6日
ケースと保護フィルムが欲しいと言うので、一緒に買いに行って来た。地元はどこに行けばケース置いてるのかわからないw

@_kai3 2016年5月6日
アプリによって設定へのアクセスがバラバラなのも難しすぎるよなあ

@_kai3 2016年5月6日
Androidと契約についてチョロチョロ調べつつ、プリインストールの不要かつ通知しまくりのアプリを無効にしまくる。
本気で簡単に使えるスマフォを目指してる?と聞きたくなるようなアプリが複数入れられてる(´・ω・`)
ホームをシンプルにするが、アプリは選べ無いぜみたいな罠仕様に困惑

@_kai3 2016年5月6日
modo 10.1の手続き機能で道を作成した画像。 道路用のパスを作ると、残りは自動的に追加されるリグを組んだものみたい。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=50197&t=10 … よくあるデモだけど、アッセンブリで使いやすくモジュール化出来たら楽しいかも。(・∀・)

@_kai3 2016年5月5日
安いHDMIケーブル注文。端子の種類が多くて迷う。

@_kai3 2016年5月5日
親がデジイチ使いこなしてて驚いた。真っ白な曇り空に降る雪って全部白く飛びそうだけど、雪を残せるもんなんだな。

@_kai3 2016年5月5日
ガラケーは偉大だな。ステップバイステップで必ず確認を求めてくるので、はじめて知らない携帯触ってもそれなりに使えるw
Androidはテキストのコピペ方法検索する程度に使いこなせてない( ;´Д`)

@_kai3 2016年5月5日
modo版はフル機能かつ堅牢。発売日はまだ決まって無いみたい。

@_kai3 2016年5月5日
Syflex for modo だと!?

@_kai3 2016年5月5日
時かけとかポスター用は大きめに書くのかと思ってたけど、比較的普通サイズだったのも意外。拡大しても結構大丈夫なんだね。

@_kai3 2016年5月5日
絵の具と思えない鮮やかな発色と光源処理が凄い。加算合成されてるようw
透明水彩と不透明の使い分けが絶妙。
みぞ引き定規でボールペン使ってるのが面白かった。滑りやすいのかな?
紙の質感、絵の具の乾燥跡、エアブラシのザラつき、ホワイトの重ね。まねしてアナログ絵が描きたくなった。

@_kai3 2016年5月5日
予算がありそうな背景と、そうじゃ無い背景の違いは線の太さとタッチの数のように見えた。ゲームやPR用のイラストは線が細くストローク数が多い。
もののけ姫の水面はセルに描かれてるのが多かった。今度見直してみよう。

@_kai3 2016年5月5日
未来少年コナンやルパンのTVシリーズの背景でも、想像以上に細かく線が入ってるのに驚いた。VHSで見た印象で、もっと荒いと思ってた。
ブックとして切り抜かれた部分は普通に白い。
セルが複数重なると透明度が落ちるというより、黄色く色が乗る感じに見えた。3枚で10?15%な印象。

@_kai3 2016年5月5日
友達と「山本二三展」行ってきた。誰と知らないまま強く影響受けてたので、ナマの背景画を見れて凄く楽しかった。

@_kai3 2016年5月5日
楽々フォンっぽいスマホなんだけど、ホーム画面のボタンが大きいだけで、キーボードや画面操作、ボタンの入力タイミングは普通通り。お年寄り向けにカスタマイズされてなくて全然簡単じゃない。むしろ難しいw
フラットデザインのおかげでボタンとラベルの判別もし辛くて、ボタン押しまくって覚えた。

@_kai3 2016年5月5日
スマホに買い替えたから住所移行してくれと言われ、SDカードの無いガラケー見ながら、手入力でポチポチ住所を登録。。。。
Android難しすぎて、入力したアドレスが保存にミスってる事があってグンニョリ( ;´Д`)

@_kai3 2016年5月4日
MeshFusionはいつ搭載するかわからないけど、、、という感じのスニークプレビューなのね。

@_kai3 2016年5月4日
金曜日くらいからオープンベータ開始なのね。モディファイヤスタックの使い心地はどんなだろ?フォーラムの反応が楽しみ>RT

@_kai3 2016年5月3日
山椒の天ぷらが美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年5月3日
晴れの予報だけど空は曇ってるにゃ。寒い。

@_kai3 2016年5月2日
このごろ辛いもの食べるとお腹痛くなる (´・ω・`)

@_kai3 2016年5月2日
親にPLフィルターをネットで買ってくれと言われて見てるけど、薄くて良さそうなのはいい値段するんだな。

@_kai3 2016年5月2日
それにしても、地元は寒いな・・・

@_kai3 2016年5月2日
シュークリーム買ってきた。美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年5月2日
出かける準備しよう。少し寒い。

@_kai3 2016年5月1日
レッドシフト、使ったことないからわからないけど、最速のレンダラーという評価みたい。4Kテクスチャ10枚使っても速度落ちないし、ボリュームも早いらしい。気が向いたらデモ版入れてみよう。

@_kai3 2016年5月1日
「りゅうおうのおしごと!」2巻読了。熱い展開で面白い。幼女ハーレム物でありながら、メインは将棋のバトル展開。今のとこヒカルの碁っぽい感じだけど、どんな方向に物語が転がるのか楽しみ。

@_kai3 2016年5月1日
EISKO - 3D Facial Rig https://www.youtube.com/watch?v=blurxR1kbIo …デンマーク語から翻訳

@_kai3 2016年5月1日
今世紀生まれが主人公になる時代か・・・と感慨深かった。

@_kai3 2016年5月1日
「りゅうおうのおしごと!」1巻読了。密度高めで面白かった。Amazonから長いことお勧めされてたけど、前作「のうりん」のアニメはノリが好みじゃなかったのでスルーしてた。ノリやギャグのテンションは結局一緒だったけど、文章特有の面白みがあって良かった。

@_kai3 2016年4月30日
髪切ってサッパリした (・∀・)

@_kai3 2016年4月30日
来週オープンベータ開始か。思ったより早い。新しい試みが成功して、本番リリースでは安定してると嬉しいな >RT

@_kai3 2016年4月29日
Mayaの本出たのか。本屋よったら見てみよう。

@_kai3 2016年4月29日
無理に詰め込む系の料理は、昔から猟奇的な何かを感じる。

@_kai3 2016年4月29日
近所のスーパーに「ちくわポテサラ天」なる物が売られてる。見た目は一本のちくわ天。
売り場を通るたび、ひぎいい!らめえええー!!そんなにいっぱいっ、入らないのおおおおおおほほほう!という幻聴が聞こえるので買ってみたけど、微妙な組み合わせだった ( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月29日
風強い。久々にラーメン屋さんに行ってきた。そしてレンダリングが終わってない。。。

@_kai3 2016年4月29日
PC版持ってるけど、寝ながら落書きしたいw

@_kai3 2016年4月29日
Paintstormライト版があるらしいので入れてみようと思ったら、iOSのバージョンではじかれた。残念。

@_kai3 2016年4月28日
遅刻、遅刻ー?って、いつもより1時間早く出かけるとこだった。まあ、いいか ( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月27日
サイトが出来るとテンション上がる。

@_kai3 2016年4月27日
長めのGWだけど、プロジェクトが凄く半端なタイミングで気が休まる気がしない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月27日
ピクサーのリアルタイムGPUレンダリング http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/video/S6454.html … 後で見る。

@_kai3 2016年4月26日
Time for destruction: the tech of Quantum Break https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break/ …

@_kai3 2016年4月24日
スポーツ物は目的が明確だから読みやすいジャンルだよね。この作者の別の本も買ってみようかにゃ。

@_kai3 2016年4月24日
「サマー・ランサー」読了。あっさりしてるけど面白かった。槍道部を書いたスポ根物なんだけど、王道的な展開と爽やかなキャラ造形が好み。変な鬱設定入れないで、シリーズ物にしても楽しめたと思う。

@_kai3 2016年4月24日
「冴えない彼女の育てかたGS2」読了。今回も楽しかった。文字数稼ぎのように説明くどいけどw ストーリーの起伏のつけ方が上手いなあ。

@_kai3 2016年4月23日
Simplygon https://www.simplygon.com/games LOD用のソフトか。

@_kai3 2016年4月23日
野外コンサートの音が聞こえる

@_kai3 2016年4月23日
さて、今週も飯がてら出かけるか。自分が理解できてないと正しい判断できないので、まずは自分が手を動かして理解を深めるしかない。当たり前なんだけけど、時間がない時はズルしたい( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月23日
ヒロインの行動が何か理解できないのも、行動がズレてるキャラなのも、わかりあえない不思議な感じがエピローグに出ててよい。

@_kai3 2016年4月23日
「サマー/タイム/トラベラー」2巻読了。メインの?ミステリっぽいストーリーとキャラクター以外は、思いのほか雰囲気が好みだった。エピローグでちゃんとその後を書いてくれるのは安心感があって好き。

@_kai3 2016年4月21日
DirectConnectにムービー追加されてる。今回はちゃんと選択機能にふれられてる。基本はコンストレイント系と同じ感じか。

@_kai3 2016年4月20日
6秒ぶんのレンダリングに71時間と出て全て諦めたw

@_kai3 2016年4月20日
今のプロジェクトは思い入れがあるので、出来るだけ絵素材のクオリティ上げたかったけど・・・時間がないのでショボくてOKと割り切らなきゃいけないのが無念だ ( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月18日
オートデスク以外の製品もサポート継続との事だけど、いつまで続くことやら・・・メンタルレイ切り離しはこれの布石だったのかにゃ?

@_kai3 2016年4月18日
オートデスクが買収か。アーノルド標準搭載になるのかな? RT @CGWjp: Solid Angle | Solid Angle has Joined Autodesk
https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ …... http://fb.me/4U1hEW6BU

@_kai3 2016年4月17日
小説に限らず、過去作品への言及が自作のメタ的なツッコミに使われることがあるけど、予防線みたいでなんか冷めちゃう。
多少のパロディーは茶目っ気だとして、自分の作品なら自分の力で振り抜けよと思わずにはいられない。ジャンル物として文脈があるのは理解するんだけどね。

@_kai3 2016年4月17日
回想形式は先の期待感を維持するにはいい方法だと思うけど、タイミングと頻度によっては客観視点に引き戻されてしまう。

@_kai3 2016年4月17日
「サマー/タイム/トラベラー」1巻読了。既存のタイムトラベル物を踏襲しつつ、独自性を出そうとしてるのかな?という所で終了。細かな日常描写がギャルゲみたいでいい感じだけど、所々に入れられる「その時には、まだ事の重大さに気がつかなかったんだ」的なモノローグが読み手の温度を下げるにゃ

@_kai3 2016年4月16日
QuickTime VR で遊んだっけな。

@_kai3 2016年4月16日
QuickTime、2000年頃はローカルでもWebでも使い勝手の悪い苦手なファイルだった。だけどWin版のQTプレイヤーの出来が酷すぎるだけで、QTプレイヤー使わなければ良いと気がついてからはmovに抵抗感じなくなったにゃ。

@_kai3 2016年4月15日
QuickTimeさん終わってしまうのか。

@_kai3 2016年4月14日
レンダリングかけてから帰る日々。シンプルなシーンでも今時の質感設定すると重い。リフレクションブラーとSSSは必須なので仕方ない。

@_kai3 2016年4月13日
ポリゴンやエッジ選択系はどうなるんだろ?

@_kai3 2016年4月13日
モディファイヤスタックのテクニカルプレビューをじっくりと鑑賞。リリースされるのが楽しみ。これが搭載されたら、他のソフトと比べてモデリングに関する大きな機能不足を感じなくなる。

@_kai3 2016年4月13日
DirectConnectにムービー追加されてる(・∀・ )

@_kai3 2016年4月11日
放置してたATOK2016インストール。変換候補の表示速度が早くなってる気がする。これは良いかも (・∀・ )

@_kai3 2016年4月10日
「課外活動サバイバルメソッド」3巻読了。サバイバル物なのに既存キャラだけで話を回す感じが微妙だった。サバイバル物は主人公が普通な事が面白みなんだけど、物語が進むにつれて危険な状況でも生き残るので特別に見えちゃうよね。レギュラーキャラも増え気味で、場面転換が多くなりすぎに感じる。

@_kai3 2016年4月10日
ダイレクトコネクトにトピックが追加されてる。Pythonでカスタムの手続きメッシュツールが作れるって事みたい。90Xまたは10.0で投稿されたコードを使用することができると書かれてるけど、902ではエラーが出る気がするにゃ

@_kai3 2016年4月8日
Isotropixブログhttp://blog.isotropix.net/

@_kai3 2016年4月8日
オクタンレンダー3.0が5月15日リリースなのか。ずっと気になってるレンダラーなので楽しみ。

@_kai3 2016年4月8日
今回のバージョンは早く購入するメリットが無いので、まったり円高とセールを待とうかにゃ

@_kai3 2016年4月7日
テキストツールは901向けに開発してたけど間に合わなかったという話があったので、少なくとも1年以上は開発してるんだろうにゃ。Maxライクに仕上がってくれると嬉しいw

@_kai3 2016年4月7日
モディファイヤスタック、将来的にはパーティクルシステムとアッセンブリ、サードパーティーの開発者によって強力なモーショングラフィックツールになる可能性があるけど、V1ではモーグラフキラーではない。
手続機能の多くを削って、モデリングツールをターゲットにしてる。現在ベータ段階?

@_kai3 2016年4月7日
modo 10.0なんかよりも、手続きモデリング、モディファイヤスタック機能を本当に開発してた事の方がビッグニュースだよ!
しかもMeshOperatorって、パイプライン含めmodoのモデリング機能をそのまま使えそうだし凄いぞヽ(゚∀゚)ノ

@_kai3 2016年4月7日
要ログイン http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&t=121508&p=1014473 …

@_kai3 2016年4月7日
気になったのはスムージングツールと、ソフトボディーのセルフコリジョンくらい。
https://www.youtube.com/watch?v=c1KgUrMXEes …

@_kai3 2016年4月7日
modo 10はしばらく様子見かなー

@_kai3 2016年4月7日
@Fig_SPACE 一度に大量の機能を追加するとバグが増えるので、安定した機能単位でリリースするのが目的にらしいです。単純に開発が遅れてるのが原因の気がしますけどねw
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&t=120720&p=1008616 …

@_kai3 2016年4月7日
modo 10 キター!https://modo.thefoundry.co.uk/

@_kai3 2016年4月6日
modo 10が数時間後に利用可能になるだと!?

@_kai3 2016年4月6日
ちなみにBlenderは614947人w http://steamspy.com/search.php?s=blender …

@_kai3 2016年4月6日
MODO indieのユーザー数 http://steamspy.com/search.php?s=modo … だいたい1400人くらい?

@_kai3 2016年4月5日
アニマルロジックの独自レンダラーの話 https://www.fxguide.com/featured/a-glimpse-at-animal-logic/ … 後で読む

@_kai3 2016年4月4日
本読んでると、よくないなーってのがわかるんだけど、、、文章に対する感度が悪すぎるので、どうすれば良いかわから無いのが辛い。

@_kai3 2016年4月4日
「夏の終わりとリセット彼女」読了。なんかモヤっとする。構成は王道的で盛り上がりもあるんだけど、繊細すぎる主人公と、鋼のようなヒロインがうまく作品と噛み合ってい無いような微妙な感じ。

@_kai3 2016年4月3日
今日は日が暮れても暖かかった。近所の公園の改装された道をブラブラ散歩。

@_kai3 2016年4月3日
「三日間の幸福」読了。嫌いじゃないけど、泣きゲーの鬱パートだけ切り取った感じの本。もう文体や描写が暗いw
映画でいうと「最高の人生の見つけ方」とか、死神物とかの余命をどう過ごすか系。若い作家の書く鬱話は中二病的で嫌いじゃないです。

@_kai3 2016年4月2日
現在の取り組みについて情報を公開することがあるけど、あくまで将来的に搭載予定の機能であり、購入する場合は現在搭載されている機能だけで判断してね。という903ほのめかした失敗からか、慎重な発言が目立つw

@_kai3 2016年4月2日
MODO 10の情報が少なすぎるけど、本当に発表された内容だけのアップデートなのかな?( ;´Д`)

@_kai3 2016年4月2日
SubstanceがMODO 10のUnityとUnrealマテリアルとアドバンスビューポートに対応中らしい。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=121373 …

@_kai3 2016年4月1日
< むせる

@_kai3 2016年3月31日
車体デザインにmodo使ってるというので、トラッキングよく出来てるなーと思ったら実写だったw
https://www.youtube.com/watch?v=sOc6AxxjXkM …

@_kai3 2016年3月31日
iPad Pro 9.7インチ見せてもらった。カメラが飛び出てるけど、思ったほどガタガタしないw

@_kai3 2016年3月31日
「RE:Lens」 レンズ歪みを簡単修正。360パノラマワークフロー

@_kai3 2016年3月31日
やっと1つのプロジェクトが落ち着いた。これでモーション作りに集中出来る(´Д`υ)

@_kai3 2016年3月29日
Max2017の情報がリークしてるらしい。http://polycount.com/discussion/167469/3dsmax-2017 …

@_kai3 2016年3月29日
セールで買って遊んでなかったゲーム「ゲーム発展国++」を寝る前に始めたら、意外と面白くて寝不足。
受託開発で食いぶちを稼ぎ、やっと自分達のソフトのリリースし、苦楽を共にした初期スタッフの能力が伸び悩む。そんなスタッフを利益のために解雇するのが辛すぎる。もっと夢をくれ(´Д`υ)

@_kai3 2016年3月28日
T光やディフュージョンは、劇場版パトレイバーが好み。暇になったら、ああいうコンポジットをテストしてみたい。

@_kai3 2016年3月28日
でも話よりグレイズアインのモノアイが気になるってたw
オルフェンズは目のハイライト、バーニア、火花とか綺麗な光学エフェクト入ってるんだけど、赤、緑、水色の純色に近い色はデジタルコンポジットの弊害か、他のアニメ同様に発光というよりベタ塗りっぽくなってしまっててもったいないにゃ。

@_kai3 2016年3月28日
オルフェンズ最終話見た。面白かった。

@_kai3 2016年3月28日
リアルタイムでバーチャル3Dテレポーテーション

@_kai3 2016年3月27日
打ち切り作品は、先の展開を勝手に考えるので良いんですけどね。

@_kai3 2016年3月27日
「銀色ふわり」読了。Amazonがオススメして来たので買ってみた。派手さは無いものの好みな感じ。巻末まで読んでるうちに、あれ?話終わらなくね??と思ったら、次巻にご期待くださいのまま、打ち切りパターン!( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月27日
製品コンセプトから離れた機能を、宣伝のため毎年追加する末期感。これがレンタルモデルに移行できなかったソフトの末路なのかもしれない。。。

@_kai3 2016年3月27日
Amazonのセールで電子書籍ポチる。一太郎もお得そうだから買ってしまった。これで長時間テキスト書いてる時は、そろそろ休憩したら?とATOKが教えてくれるw

@_kai3 2016年3月27日
スーパーの石窯焼きピザ、モッチモチで以外と美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年3月27日
オルフェンズのガチャガチャ欲しいと思ったけど、最近は\300するのね。選べるしFWシリーズでいいか。

@_kai3 2016年3月27日
お腹すいたけど買いに行くのがメドイ ( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月26日
自転車も長時間乗ると尻疲れるにゃ

@_kai3 2016年3月26日
久々に泳いだら疲れてヘロヘロ。腕がパンパンだ ( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月26日
温水プールの利用料金、10月から値上げするのか。回数券買っとこう (´・ω・`)

@_kai3 2016年3月26日
LightWaveブログの新しい投稿は、メッシュ変形のパフォーマンス最適化か。ピンポイントでmodoの弱点ついてくるアップデートが多いw

@_kai3 2016年3月25日
動かし過ぎな昔のCGっぽくて楽しいw

@_kai3 2016年3月25日
マンオブスティール、レンズフレアとCGエフェクトが盛りだくさんだ (・∀・)

@_kai3 2016年3月25日
1週間だけでいいので、集中して自分の仕事したいw

@_kai3 2016年3月25日
不思議と忙しい日は狙ったようにメールが届きまくる。半日以上メール処理してたぜ( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月25日
Google Nik Collection が無料になったらしい。Photoshop、Lightroom、Apertureで使える 6 つの写真編集プラグイン。 https://www.google.com/nikcollection/

@_kai3 2016年3月24日
SAAB’S GLOBALEYE MULTI-ROLE AIRBORNE SURVEILLANCE SYSTEMのプロモーション映像。modo使ってるらしい https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=4G8-qR5CM8Q … http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=121128 …

@_kai3 2016年3月24日
うお、寝過ごした( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月23日
シュバルツマーケンはCGとコンポジット見るために視聴してるけど、悲劇と喜劇は紙一重だな。ついつい笑ってしまうw

@_kai3 2016年3月22日
「ズートピア」が中国で好調らしい

@_kai3 2016年3月22日
粘弾性流体、発泡体およびスポンジのためのマテリアル ポイント メソッド https://vimeo.com/159438464 UCLAとディズニーの研究らしい

@_kai3 2016年3月21日
modoの OBJシーケンス エクスポート スクリプト http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=119&t=121013&p=1010951 …

@_kai3 2016年3月21日
「ハサミ男」読了。それほど意外性はなかった。ずっと違和感を出し続けてる演出は面白い。視点を変えた時に描写の精度を変えてるんだけど、ユーモアのレベルが安定して高いのが変な感じw

@_kai3 2016年3月20日
甘い物が食べたくなって、セブンでモンブラン買ってきた。美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年3月20日
「ざるそば(かわいい)」読了。MF文庫J新人賞受賞作だけの事はあって内容が酷い。流石MF文庫J w キャラ描写に特化してる点を除くと、中学生の考えた妄想が書き殴られてる感じの勢いが良かった。まさにタイトルが全てといった感じの本。オススメはしないw

@_kai3 2016年3月19日
「殺戮にいたる病」読了。くっ・・・やられた。気がつきそうで気がつかない絶妙な描写だった。

@_kai3 2016年3月18日
お風呂シーンで香りが出てる気がするんだけど、、、隣に座ってる、腰の長さのポニーテールオッサンの香りだったらどうしよう。というのが気になって素直に喜べなかったw

@_kai3 2016年3月18日
臨場感というよりアトラクション感があって楽しかった。だけど水しぶきはいただけない。メガネが濡れて画面が見えなくなる( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月18日
はじめて4DX行ってきた。ガルパンはいいぞ。

@_kai3 2016年3月17日
Sai2に2値ペン追加されたのか。本格的に使ってみようかな。

@_kai3 2016年3月17日
GDC2016 Unity booth MODO https://www.pscp.tv/w/1PlJQgLVYzVKE パフォーマンス上がってる?

@_kai3 2016年3月16日
シカゴピザは俺の夢 ??

@_kai3 2016年3月16日
こういうピザ食べたいw>RT

@_kai3 2016年3月16日
SIGGRAPH 2016 - コンピュータアニメーションフェスティバル https://www.youtube.com/watch?v=g65Cp_pakM0 … 後で見る。

@_kai3 2016年3月15日
GDC始まってるのか。modo 10のデモは16日なのかな?日本時間17日には何かしら公開されるかしら。

@_kai3 2016年3月15日
久々にメインプロジェクトに戻ったら既に終了ムードだった ( ;´Д`) 手が回らなかった部分もフォローしていただいてありがたし。

@_kai3 2016年3月15日
複数掛け持ちしてるプロジェクトの1つが落ち着きそう。来週から別プロジェクトが佳境なのでw 今週末は有給つかってまったりしたいにゃ。ボールでアクシズ押し返すような日々だぜ(´Д`υ)

@_kai3 2016年3月15日
体験版は色々入力しないと使えないのか>YEBIS for Maya

@_kai3 2016年3月14日
ちなみにanotherなら死んでた。の人のデビュー作w

@_kai3 2016年3月14日
「十角館の殺人」読了。面白かった。作中でもメタ的に語られてるけど、推理小説はリアリティーが無くても良しという通りお約束で構成されてる。初版当時はどうだったのかわからないが、フィルム的なオーバーラップの演出や誇張されたキャラクターはラノベ読んでる感じがするw

@_kai3 2016年3月12日
イヤーチップがへたって来たので、パーカーで買いに行ったら思いの外寒かった。5ペアのセットなんだけど使いきれそうに無い。

@_kai3 2016年3月10日
パイロットの製図用インクの匂いが嗅ぎたくなる ( ;´Д`)

@_kai3 2016年3月10日
漫勉待機(・∀・)

@_kai3 2016年3月10日
会社にポテフ入荷してたので買ってみた。へーこんな味なのか。昔食べた事あるような無いようなw

@_kai3 2016年3月9日
modo 10 新機能の詳細 http://www.cgchannel.com/2016/03/see-more-details-of-the-new-features-in-modo-10-0v1/ … 「モデリング、テクスチャリング、ペイント、ダイナミクス、色選択。 MODO 10はあなたが毎日使用するツールを改善し続けています 」 アニメーションにふれてない!w

@_kai3 2016年3月8日
901の途中からSPリリース止めて、機能追加した902と903をリリースすると言い出したと思ったら10.0リリース・・・開発方針が揺らいでる感じがして怖いw

@_kai3 2016年3月8日
4?6月頃にリリースされる感じか。発表だけ先行してる印象ですにゃ

@_kai3 2016年3月8日
MODO 10.0v1は2016年第2四半期に利用可能。MODO 10.1とMODO 10.2のリリースが続きます。

@_kai3 2016年3月8日
プレスで触れてる情報は少ないな。
・MODOでオーサリングしたアセットが、Unityまたはアンリアルエンジンと同じように見える。
・テクスチャベーキングワークフローを簡単にして、時間を節約しエラーを減らす。
・人気のエンジンにエクスポートする新しい方法。

@_kai3 2016年3月8日
MODO 10.0v1はゲームまたはVRのリアルタイムコンテンツを作成するための新たな扉を開きます。

@_kai3 2016年3月8日
modo 10のプレス出てた http://www.cgchannel.com/2016/03/the-foundry-announces-modo-10-series/ …

@_kai3 2016年3月8日
違うスレッド覗いたら903でリリース予定だったビューポートの改善はどうなった?と話題になってるw

@_kai3 2016年3月8日
欲しくなったら買えばいいという所は良いかもしれないけど、メジャーバージョンアップのお祭り間がなくなるのは悲しいかもw

@_kai3 2016年3月8日
一度に機能追加すると色々不安定になって大変だから、902のように機能ごとに焦点あてて開放していくって感じか。

@_kai3 2016年3月8日
modo 10からは開発とリリース方式を変えるみたいだね。斜め読みだけど、メジャーアップデートで一度に多くの機能を追加するのはやめて、10サイクルの中で何回かに分けて新機能を開放していく感じみたい?>RT

@_kai3 2016年3月7日
キャラアニメするならMaya買うって感じなのかなw

@_kai3 2016年3月7日
最近Foundryのフォーラムで、C4Dのキャラアニメどうなの?的なスレッドが目立つ。機能は必要なものが一通りそろってるように見えるけど、実際の所どうなんだろね。

@_kai3 2016年3月7日
Zootopia's Fur Technology

@_kai3 2016年3月7日
「天使の囀り」読了。面白かった。時代設定が1997年なのに、作中のエロゲ&ネット中毒者の描写が悪くない。最近の作品かと思ったらリアルタイムで書かれてたのね。執筆の時代的にときメモ周辺が元ネタだと思うけど、色々時代の反映の仕方が上手い。若い作者だと思ったら、まさか60に近いとはw

@_kai3 2016年3月5日
しぶきやメカの密度が凄い。そしてアーノルド。

@_kai3 2016年3月5日
パシリムをラノベ化するなら、美少女と意識共有。かつて最強と言われた主人公が怪獣に敗れて、イエイガー養成学園に最弱の生徒として以下ry

@_kai3 2016年3月5日
パシフィックリム待機(・∀・)

@_kai3 2016年3月5日
某ミステリ小説もそうだけど、説明に登場するPhotoshopのメニュー構成が異なってたり、専門用語に対する認識が緩いと、そうじゃ無いとそこだけ気になってしまうw

@_kai3 2016年3月5日
「世界の涯ての夏」読了。ゲームデザイナーが著者との事で買ってみた。プランナーなのかデザイナーなのか謎すぎる。と言うのはおいといて、、、ラノベから事件の当事者感を抜いてハヤカワ風味にした感じ。作中に3Dデザイナーが登場するんだけど、たぶんデザイナーじゃ無さそうな印象だった。

@_kai3 2016年3月4日
新しいプラグインが来るぞー>RT

@_kai3 2016年3月3日
Modo 2.5d Rigging Principles https://www.youtube.com/watch?v=DjMEXjUmYco … ビーンの人が、私が前に作ってたLive2D風のTexture切り替えリグと同じこと解説してた。処理内容も同じだにゃ。

@_kai3 2016年3月3日
Mr.ビーンのアニメシリーズ http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=120580 … モデリング、リギング、アニメーション、レンダリングでmodoを使用してるそうです。

@_kai3 2016年3月2日
Kill Command Official Trailer http://www.cgmeetup.net/home/kill-command-official-trailer/ … 何これ面白そう

@_kai3 2016年3月1日
スカルプトソフト Dilay http://abau.org/dilay/index.html …

@_kai3 2016年3月1日
スカルプトも出来ますって感じか

@_kai3 2016年3月1日
スカルプトソフト Neobarok http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=120501&p=1007089 …

@_kai3 2016年2月29日
って言うか、みんなが妹のお面つければ解決じゃね?

@_kai3 2016年2月29日
よし、何かVR的なやつを買ってもらおう。

@_kai3 2016年2月29日
最近忙しくて、タイミングが重なると5分おきにチェックに呼ばれる。HMディスプレイとリアルタイムトラッキング駆使する事で、ツインテールの妹達が「お兄ちゃん??」と言いながら近づいてくる映像に変換出来ないものか。仕事場が楽しくなると思うんですよね、見た目だけ… ( ;´Д`)

@_kai3 2016年2月29日
TurbulenceFDをOctaneやArnoldでレンダリングするムービーをよく見かける。OpenVDBに対応したのかと思ったら、LWtoOctaneではTFDのキャッシュをそのまま使ってる風な事書いてた。コンバーター的な物でもあるのかな?時間が出来たら調べて見よう。

@_kai3 2016年2月28日
melいじってたら、melの参照循環させちゃってMayaが起動し無くなったw
プラグインの自動ロード切ったら、起動するたびエラー出まくり、、、自由度の高さってこういう事なんだよな。不自由でも何も考えずに使える方が好みだにゃ。

@_kai3 2016年2月27日
「エンピツ戦記」読了。面白かった。アニメ作りに誠実に取り組んでる姿勢が伝わって来て元気出た。
正直、期待してた過激な話は無くて、当たり障り無くいい話風にまとめてると思ったけど・・・編集者のキラキラなあとがき見て納得w
まあ、広報誌だし仕方ないよね。

@_kai3 2016年2月27日
ついでにエンピツ戦記買ってきた。ジブリ系は電子書籍出ないから困る。

@_kai3 2016年2月27日
食後に雪見大福エスプレッソ買ってみた。久しぶりの雪見大福おいしいれす ( ^ω^ )

@_kai3 2016年2月27日
好きなラーメン屋さん、いつも夕方行くとガラガラ。昼の時間でも空いてるかと思ったら凄く混んでた( ;´Д`)<ですよね?

@_kai3 2016年2月26日
心から楽しんでる時は、見たいものが何でも見えて感じとれるれる気がするw

@_kai3 2016年2月26日
アニメ見てる時はレイヤー構成と使用エフェクトが自動分解される。CG見てる時はライトの位置とシェーダー設定、レンダーパスあたりを脳が勝手に分解してるにゃ

@_kai3 2016年2月26日
本を読んでる時は声が聞こえるのは当たり前で、絵コンテとエフェクトプランまで自動生成されてる。

@_kai3 2016年2月22日
会社に戻ってきた。今回の弁当は当たりだったにゃ

@_kai3 2016年2月22日
メシ購入完了。これから帰る( ^ω^ )

@_kai3 2016年2月22日
出張時は毎回ギリの電車に乗ってるので、今日は少し余裕を持って出かけよう。プレゼンで上手く頭が回るといいんだけど( ;´Д`)

@_kai3 2016年2月22日
「このすば」8巻読了。今回も引き伸ばしたような薄い内容。最近は気軽に読めるのがウケるらしいから仕方ないのか。久々に読むと時系列に沿って凄く平易に書かれてる。アニメ化に合わせて変えてるのかしら。

@_kai3 2016年2月21日
準備してたファイルコピって帰ってくるつもりが、環境依存でトラブった。カレー食べて寝よう・・・(´Д`υ)

@_kai3 2016年2月21日
次は10.0V1? http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=47814&t=10 …

@_kai3 2016年2月21日
明日は出張なのでPC整備しに行かなきゃいけないのん。お昼は何食べようかなー

@_kai3 2016年2月20日
トンカツには何かの平和賞を送った方がいいと思うの。

@_kai3 2016年2月20日
トンカツの話見てたら食べたくなった。今晩はトンカツ美味しい。

@_kai3 2016年2月20日
嫌な夢で目が覚めた。車で駐車しようとしてドアミラーが取れる夢w
長時間寝てると変な夢見ることが多い( ;´Д`)

@_kai3 2016年2月19日
ラストの世界各地の戦い、数カットが原作の名残だねw

@_kai3 2016年2月19日
そして僕の大好きな映画やってる!良い事が多い日だにゃー

@_kai3 2016年2月19日
今年に入ってから、ずっと問題になってた事が解消された!だいぶ気楽になったヽ(゚∀゚)ノ

@_kai3 2016年2月19日
modoのムカデリグ http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=47739&t=20 … おおーいい感じだ!

@_kai3 2016年2月19日
Uprising - A Post-Apocalyptic Robot Comedy https://www.kickstarter.com/projects/491655051/uprising-a-post-apocalyptice-robot-comedy … こう言うバカバカしいの好きw

@_kai3 2016年2月17日
C4Dがコアの書き直しをしているらしい?http://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/blog-singleview/article/foundations-for-the-future.html …

@_kai3 2016年2月16日
聖剣伝説クリア。ゲームらしいゲームで面白かった。元がGBなので、セリフが足りなさすぎて淡々とストーリーが展開する。でも、このくらいのボリューム感がすごく心地よい気がする。

@_kai3 2016年2月15日
最近のラノベは目新しさより、そう来たか!という細部の違いを楽しむのが良いんじゃないかと思う。
テンプレというとネガティブだが、クラシックのように同じ曲を別の奏者が演奏する的なですねw

@_kai3 2016年2月15日
「あの夏、最後に見た打ち上げ花火は」読了。好きなタイプの話なので面白かった。個人的にはもう少し切ないと嬉しい。

@_kai3 2016年2月14日
今日はフンドシの日だったのだが、フンドシ画像が流れてこないよー (´・ω・`)

@_kai3 2016年2月14日
聖剣伝説面白い。遊びすぎて目が痛い ( ;´Д`)
やっぱりアクションRPG好きだにゃ。

@_kai3 2016年2月14日
町がモンスターに襲われた後なのに、モブのセリフが全く変わらないのは逆に斬新w
そう言う意味では、最近のゲームはフラグで丁寧にセリフ管理してるよね。

@_kai3 2016年2月14日
聖剣伝説、初プレイだけどコンパクトなアクションRPGっぽくて面白い。グラフィックがポップすぎて、ドット絵にあったであろう怖さやら不気味さが全くない気がする。

@_kai3 2016年2月14日
聖剣伝説がストアランキングに入ってたので買ってみた。FF外伝なんだね。

@_kai3 2016年2月13日
地面濡れてるので、ジョギングはまた今度にしよう(´・ω・`)

@_kai3 2016年2月13日
ちなみにジョギング2年水泳10年になるけど、それほど運動が体にいいとは思えないw たぶん食生活の方が重要。
油物は控えた方がいいとわかってるけど、茶色に食べ物おいしいれす ( ;´Д`)

@_kai3 2016年2月13日
うたた寝してた。引越し後ジョギングしてなかったので、今年初ジョギングに行こう。??

@_kai3 2016年2月13日
セブンの濃厚口どけガトーショコラ。何これー♪ ソロモンの悪夢っぽくてカワイイ??と思って買ってきたんだけど、固くてズッシリしてる。こんなだっけ? ほぼチョコレート ( ^ω^ )

@_kai3 2016年2月12日
MODO顧客調査2016 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=3&t=119934&p=1003390 … 35の質問。抽選で商用NUKE 9ライセンスと1年間のメンテナンスをプレゼントだそうです。

@_kai3 2016年2月12日
お股に掛ける〜♪

@_kai3 2016年2月12日
このすばED買ってみた (・∀・ ) iTunesにないので初Amazonミュージック。mp3がZipで落ちてくるんだね。なんか全体的にホワイトノイズが乗ってる感じがする。 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01769L6FU/kaitei-22/ref=nosim/ …

@_kai3 2016年2月11日
このすば原作も面白いけど、ゲーム的な演出とか原作の隙間を埋めてるアニメ版は、だいぶ上手く料理してる印象。あと、たれ乳 ( ^ω^ )

@_kai3 2016年2月11日
独自に作ってるくらいだから、シアーくらいキャンセルしてるのかと思ったけどそうでも無いみたい。どちらかと言うとパイプラインにマッチしてるのが重要なのかな?

@_kai3 2016年2月11日
MaxだとキャラスタとCatあるからリグの話題にはなりにくいよね。HumanIKではなく自社リグ作るのは何か理由があるんだろうね。

@_kai3 2016年2月11日
CGWorldでリグ特集との事で見たけどMayaの話ばかりw 各社独自に開発してて大変そうだなあ。

@_kai3 2016年2月11日
本屋に行こう。宮崎駿監督が窓の外の鳥に飛び方が間違ってると駄目出しする本が欲しいw

@_kai3 2016年2月10日
ファイターズメガミックスを無心で遊びたい気分 (´・ω・`)

@_kai3 2016年2月9日
「魔法少女を忘れない」読了。好きなタイプの話なので楽しめた。イリヤの空とかKanon的なやつ。主人公の性格に合わせた文体なのかもしれないけど、地の文がまどろっこしくキレが無い。ギャグも成立してないんだけど、やりたかった事が伝わって来たのでいいと思いますw

@_kai3 2016年2月7日
凄くマイナーっぽいアプリなのに、日本語化されてて驚いた。

@_kai3 2016年2月7日
まあ、iPadアプリにガチ機能を求める方が酷か。軽微なメモアプリとして活用していこう。

@_kai3 2016年2月7日
マークダウン用に1Writer買ってみた。目次・項目へのリンク機能が無い( ;´Д`)
メモが3万字超えてるので、リンクの無いアプリは厳しすぎるw 当たり前すぎて、まさか無いとは思わなかった。

@_kai3 2016年2月7日
iTunesカード買ってきた。欲しかったアプリ購入 ( ^ω^ )

@_kai3 2016年2月7日
iTunesカードがヨドバシで10%OFFっぽいので見に行ったら、ケースやフィルムとセット購入限定だった。コンビニ行ってくるか。

@_kai3 2016年2月6日
「青春ブタ野郎」5巻読了。面白かった。昔の泣きゲーをリプレイしてるみたいで懐かしい感じがするw 1巻1ルート。変に引き伸ばしせずに、綺麗に終わって欲しい。

@_kai3 2016年2月6日
今日はATOK発売日だったのか。

@_kai3 2016年2月6日
ふー、仕事が一区切りついてゆっくり休める・・・と思ったけど、自分のメインプロジェクトを数週間放置してたので気のせいだったw

@_kai3 2016年2月2日
経験による「先読み」のつもりの「思いこみ」には注意しなきゃいかんにゃー

@_kai3 2016年2月2日
The Present http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021775 #jugem_blog

@_kai3 2016年2月1日
LightWave用のオクタン3プラグインはTFDに対応しているみたいで楽しそう。

@_kai3 2016年2月1日
SILK 2がそろそろリリースされるみたいですね。

@_kai3 2016年2月1日
modoのSpiraloidプリミティブツール http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=119615 … ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー

@_kai3 2016年1月31日
VRに興味があってUEやUnity系の人をフォローしてる。話題になってる画像見てると、デザイナー寄りの人が少ないように感じる。ゲームエンジンはスクリプト書ける技術寄りの人が食いついてる感じなのかにゃ

@_kai3 2016年1月31日
「青春ブタ野郎」4巻読了。ベタな内容だけど楽しめた。主人公が設定以上に老成してるというか、10代の青春物に合わない感情の平坦さ。青春物なら感情で動いて失敗しろよと思うんだけどw 主人公ステータスMaxで、安全地帯からヒロインめでるのが今風なのかしら。

@_kai3 2016年1月31日
セブンの柿ピー(わさび)はマイルドすぎる。という事で本家亀田製菓の柿ピー買ったら、わさび効き過ぎて涙がでるw

@_kai3 2016年1月31日
一人風邪ひくと家族が次々に風邪にやられるという話を聞くと、ゾンビ物が頭よぎる。
「ゲホゲホッ・・・大丈夫だ、少し疲れてるだけだ」

@_kai3 2016年1月31日
今年の初ラーメン行ってきた。うまい ( ^ω^ )

@_kai3 2016年1月31日
「青春ブタ野郎」3巻読了。安定して好みの話。今回はシリアスよりの話で展開的にも悪く無いはずなのに、いまいち盛り上がらない。不思議に思ってたけど、地の文がスピード感を削いでるんだな。感情的に盛り上がる所でも、丁寧な描写してるから客観性が強くなってる気がする。

@_kai3 2016年1月30日
「青春ブタ野郎」2巻読了。今回もギャルゲによくありそうな感じのループ物。物語の起伏が弱いのは相変わらずだけど、好みな要素が多いので読んじゃう。ベタな話でも文章上手いと読めちゃうからズルいw

@_kai3 2016年1月30日
modoカスタマイズしたら、どうやって設定保存しとけばいいの?という話題を見かけるけど、個別のcfgとして保存しとくのが正解だと思う。面倒だけど。
前述の通りMODOx01.CFGはキャッシュファイルと考える事も出来るので、定期的に削除する物。保存したい設定は個別に保存がよさげ。

@_kai3 2016年1月30日
ごはん食べに行こう(^ω^)

@_kai3 2016年1月30日
安定して使いた人は、フリースクリプトやKitは入れない方がいいと思うにゃ

@_kai3 2016年1月30日
modoは個別のcfgをキャッシュとして本体のcfgにも残すみたい。この仕様はmodo本体のcfg容量を無駄に大きくするだけでなく、何かダメなスクリプト入れた場合は、modo本体のcfg消す以外に対処方法が無いという凄く残念な仕様になってる。
流石になんとかした方がいいと思うw

@_kai3 2016年1月30日
modoはcfgで色々出来る仕様なんだけど、仕様をよく理解してない人や記述ミスのファイル読むと、標準機能とコンフリクトして一見関係ない機能でフリーズが多発する。対処方法は問題のcfgと、modo本体のcfgを削除するしかない。

@_kai3 2016年1月30日
modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたび、そんな事あるのかよ!?と思ってたんだけど、これ実は本当w

@_kai3 2016年1月30日
買ってすぐに良いわコレという感じじゃなかったけど、振り返ると疲れにくいので効果あるかもという感じ。気のせいかもしれんw

@_kai3 2016年1月30日
椅子に長く座るので、テンピュールのシートクッション買って数年経つ。このクッションがよい。座りすぎでもシリが疲れにくくて買って良かったにゃ

@_kai3 2016年1月29日
DirectConnectでmodoのテクニカルプレビューが公開されてる(・∀・ )

@_kai3 2016年1月29日
何も知らない時は、Mayaは色んなスクリプトやテクニカルデモが公開されて活発で凄いと思ってた。
今は、ああー標準で出来ないのか・・・という感想しかない ( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月28日
こういう記事見るとLightWaveはまだまだ現役ですねー

@_kai3 2016年1月27日
2016 Lighting/Compositing/DMP Show Reel http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021773 #jugem_blog

@_kai3 2016年1月27日
Lucid Physicsのデモ版入れてみた。GPU計算で高速なのはいいけど、無理な値設定したらPCごとフリーズしたw GPUで高負荷な処理するソフトは安定してからじゃ無いと怖い (´Д`υ)

@_kai3 2016年1月26日
そして来月の出張が決まりそう。なんか去年の夏から毎月イベントが発生してるにゃ。iPadがあるので退屈しないのが有難い

@_kai3 2016年1月26日
色々考える事が多すぎるとメールが雑になる。注意せねば( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月26日
Using Unreal Engine 4 with Quixel http://80.lv/articles/using-unreal-engine-4-with-quixel/ … 後で見る

@_kai3 2016年1月25日
Ugly Dynamics https://vimeo.com/138989976 ダイナミクスを使った操り人形。い面白い。

@_kai3 2016年1月25日
安すぎるヽ(゚∀゚)ノkaiさんが追加
白砂貴広? @shirasuna
https://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/ …
LUCID PHYSICS FOR 3DSMAX
発売ですね。199ドル

@_kai3 2016年1月24日
文章上手いので、とりあえず続き買ってみよう。

@_kai3 2016年1月24日
「青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」読了。まあまあ面白かった。セリフと描写のバランスが良くて上手い。シリーズ決定済みによくある、スロースタートで盛り上がりの少ない展開なのが残念。あらすじ読むとわかる通りONEなんだけどw 冷静な文章なので期待したほど盛り上がらなかった。

@_kai3 2016年1月24日
「老ヴォールの惑星」読了。短編集だったのか。どれも既視感のあるストーリーで目新しさは少なかったけど、それなりに楽しめた。閉鎖環境ものと、ファーストコンタクト物が好みだったにゃ。

@_kai3 2016年1月24日
震災以降、深夜のコンビニで女性店員さん見かけなくなってたけど、去年くらいから見かけるようになった。
休めのアパートから出稼ぎの人たちが一斉に居なくなったという話も聞く。たまたまなのかも知れないけど、ひと段落な時期なのかなと思う。そして寒い。。。

@_kai3 2016年1月24日
お外出たくない時のために、かぷめん買ってきた ( ^ω^ )

@_kai3 2016年1月23日
KATANAみたいに最先端の仕事で実績積んでる感じっぽいですね。

@_kai3 2016年1月23日
ClarisseiFX がダブルネガティブの主なレンダラとなってるらしい。 http://www.isotropix.com/index.php?to=news&view=newsletter&detail=id&id=25 … 2015年ダブルネガティブはClarisseで800万フレームをレンダリング。ILMも使用してるみたい。

@_kai3 2016年1月22日
色々変だったレンダーバッファが改善されるのも、レンダラーが新しくなる恩恵ですね

@_kai3 2016年1月22日
Render Bufferがレンダリングプロパティに統合。業界標準のレンダーパスを出力可能らしい。プリセットがついてるとかLightWaveらしからぬ親切設計w >RT

@_kai3 2016年1月22日
modoで作られたMais Vitaの広告だそうです https://vimeo.com/152470800 凄い綺麗でフリッカーが無い!Mac Proで1フレ30分らしい。

@_kai3 2016年1月22日
アニメーターの数が凄く少ない気がしたけど、どうなんだろ?

@_kai3 2016年1月22日
ブブキブランキ一話見た。レイアウトやポーズ、表情も良くできてる。特に走るシーンが良い感じ。
何となく髪と指の動きを目で追っちゃうけど、指の表情も良いですね。

@_kai3 2016年1月21日
適当にインストールしたら、Cドライブ直下に入れられた。ライセンスはマックアドレス使用したノードロック方式っぽい。

@_kai3 2016年1月21日
マニュアル見てないのでGI風のレンダリング方法がわからなかったけど、レンダラーの設定はシンプルな印象だったにゃ。

@_kai3 2016年1月21日
今日は忙しすぎて、現実逃避にアーノルドのデモ版インストールしたった。一応MessiahStudioぶりになるのかな?w

@_kai3 2016年1月20日
ノードエディタこねくり回してるのが悪いのかな。プリミティブでもガンガン落ちるぜw

@_kai3 2016年1月20日
Mayaさわって改めて思うのは、なれてない3Dソフトは全て頻繁にフリーズする ( ;´Д`)
落ちないと言われるC4Dでさえ、体験版の範囲でしか使わないのに何度か落ちたことがあるw

@_kai3 2016年1月20日
modoで作った東京ドキュメンタリープロジェクト用の映像だそうです。 https://vimeo.com/141754025 最後の炎もmodoで作ってるみたい。だいぶチラツキ抑えてるにゃ

@_kai3 2016年1月19日
Multi Matte script http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=119182&p=998598 … modoのRGBマスク用のスクリプトらしい。そのうち試そう。

@_kai3 2016年1月19日
Atheum's Way http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021771 #jugem_blog

@_kai3 2016年1月18日
Mayaはどんなノードでもスプレッドシートで一括編集出来るんだね。これは便利かも。

@_kai3 2016年1月18日
寒い。雪が凄いみたいだ。 ( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月18日
「太陽の簒奪者」読了。面白かった。無駄のない文章でサクサク展開するのが良いですね。最近の作品っぽく楽観的で明るい作品かと思ったら、結構ハードSFしてて良かった。

@_kai3 2016年1月17日
包丁ではじめて指切った。痛い( ;´Д`)
やっぱりニャンコの手をマスターする必要があるな。。。

@_kai3 2016年1月17日
「太陽の簒奪者」読み始めた。まだ少ししか読んでないけど、サクサク進む時間経過が小気味良い。

@_kai3 2016年1月16日
RTされるイラスト見てると、RTしてる人の年齢が若いかオッサンかわかるよね。
好みの絵柄って年齢別にある程度決まってるように思う。絵が古くても、同世代の需要は存在し続けると思うんだにゃ

@_kai3 2016年1月16日
あとがき読むと鬱で働く時間が無くなり、絵柄が古いと雑誌から追放。他の出版社を回るも絵が古い一蹴されると書かれてる。
その結果、無理に今風の絵とジャンルに寄せて、持ち味がなくなってしまったのかと納得。。。確かに絵柄は今風でなかったとしても、個性があった古い作品の方が良かったと思う。

@_kai3 2016年1月16日
最後の単行本が年末年始セール中との事で買ってみた。新し目の作品はコマ割りやセリフが変な事になってた。絵柄も変な感じ。古い年代の物は絵は崩れてるけど、コマ割りやセリフはしっかり書かれてた。

@_kai3 2016年1月16日
先日某エロ漫画家が、漫画家辞めます。就活中です。とつぶやいてて驚いた。マイナー作家だけど初期作品が好きだった。その後は絵柄やジャンルを無理に変えようとしてて微妙になって行った。

@_kai3 2016年1月15日
お昼。肉うまい

@_kai3 2016年1月15日
ギリ間に合ったw

@_kai3 2016年1月15日
早起きして余裕のつもりが、地下鉄乗り遅れてギリギリになる( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月15日
むくり。今日は出張なので早く出かけないと ( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月14日
おおー!オートデスク製品を使用して作られた製品を展示する、オートデスクギャラリーだね>RT

@_kai3 2016年1月13日
正確には短期間使用する場合も含め検討中というなのかな?

@_kai3 2016年1月13日
C4Dもサブスクリプションモデルを追加するらしい http://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/blog-singleview/article/2016-opportunities-and-challenges.html …

@_kai3 2016年1月13日
寒い(´・ω・`)

@_kai3 2016年1月13日
怖い話風に脚色するなら、買い物に出かけた時に何気なく自分の部屋を見ると電気が付いてる。人感センサーの誤動作かと目を凝らすと人影。そして天袋に老婆の王道パターンが好みだなw

@_kai3 2016年1月13日
そろそろ寝よう

@_kai3 2016年1月13日
隣の部屋に設置してる人感センサー、たまに誤動作で点灯するのだけど、誰かいたらどうしようと思うと怖すぎる ( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月13日
最弱無敗のバハムート、キャラの横顔とCGシーンが好み。

@_kai3 2016年1月12日
ZBrushのメニューとキーボードショートカットシート http://zbrushtuts.com/2016/01/03/the-complete-zbrush-interface-and-hotkeys-guide-by-vfxmill/ … メモ

@_kai3 2016年1月11日
新人のラノベは4巻くらいから失速する事が多い気がする。エロゲライター系の人や作家歴の長い人は、突き抜けた個性や面白さは無いものの安定して面白い。

@_kai3 2016年1月11日
ノーゲームノーライフ7巻読了。スランプだったと言うだけあって、何か息苦しさを感じる巻。ルビとかクドさが増して読み難くなってる気がする。

@_kai3 2016年1月9日
902でファイルが読み込めなくなる問題は、頂点マップの最適化が原因だったのか。最適化でデフォーマ系が遅い問題が改善されると嬉しいんだけど。

@_kai3 2016年1月9日
そろそろ帰ろう(´Д`υ)

@_kai3 2016年1月8日
UV based geometry plugin http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=118628 … UV展開された状態と、通常の形状の差でジオメトリを変形するプラグインっぽい?なんか不思議な感じ。亀甲縛りで便利だったりするのかな?

@_kai3 2016年1月8日
Rigging & Animation from MODO to UE4 https://drive.google.com/file/d/0B8lLK9r_HcHGTTFvUU83RndjbTQ/view?pli=1 … 後で見る。

@_kai3 2016年1月7日
天城ブリリアントパーク7巻読了。番外編みたいな感じで、かなり薄い内容。日常系的なライトな感じにしたい印象を受ける。だけど文章上手いと得だね、そこそこ楽しく読めてしまうw

@_kai3 2016年1月7日
ノーゲームノーライフ1?6巻読了。アニメは序盤の3巻までだったのね。確かに一番綺麗に盛り上がってる部分。基本ハッタリと勢いで押す感じだけど、一巻ごとにしっかり盛り上がりがあるのが良かった。作者はブラジル出身みたいだけど、日本語ネイティブな感じなんだろうか?

@_kai3 2016年1月7日
床屋に行ってきた。寒い。。。

@_kai3 2016年1月7日
おっぱい!おっぱい!連呼しとけば届かなくなるかな?w

@_kai3 2016年1月7日
Twitterから届くメール「Twitterのビジネス活用、Twitterで御社のビジネスを宣伝しよう」のが届く頻度が高過ぎてぐんにょりする ( ;´Д`)
登録者全員に送信されてるのか?それとも企業アカウント判定されてるのか謎だ。

@_kai3 2016年1月7日
Oculus Rift 欲しいにゃー

@_kai3 2016年1月6日
3Dプリント技術を使ったオーダーメイドできる自転車フレームが一般販売らしい。 https://xon.cerevo.com/ja/orbitrec/

@_kai3 2016年1月5日
アプリのレビュー見たら仕様変更か原因ぽいな。RTを時系列で表示するらしく、ズレたり削除されたように見えるのか>Echofon

@_kai3 2016年1月5日
EchofonのTL表示が変だにゃ。読み込みが遅いというか、勝手にツイートが削られてるような気がする。
Twitterの自動ミュート機能が働いてたりするのかにゃ?

@_kai3 2016年1月5日
ILMコンセプトチーム、タスクバーにmodoのショートカットみたいなの見切れてたきがする

@_kai3 2016年1月5日
SWクラスでも一ヶ月前に作業してるのかw

@_kai3 2016年1月5日
ILM見てる(・ω・)

@_kai3 2016年1月4日
階段にキジトラの猫がいた。横を通っても逃げなかったので手を近付けたら、スリスリして来て可愛いかった(≧∇≦)
夕方冷え込んだから寒かったのかもにゃ

@_kai3 2016年1月3日
海外フォーラムでもポジティブみたい。リアリークレイジー>RT

@_kai3 2016年1月3日
今はスターウォーズ放映してるから、公開時期ずらしてる作品多いのか。

@_kai3 2016年1月2日
Bywordが綺麗でいいかと思ったけど、日本語が文字化けするというレビューが目立つ。動作が軽いらしい1Writer買ってみようかにゃ

@_kai3 2016年1月2日
iPad用のマークダウンエディタ、フリーだとエディタとして美しくなかったり、Dropboxと連携できなかったり好みのアプリが無い。有料でもプレビュー色が固定だったり美しくなかったり(´・ω・`)

@_kai3 2016年1月2日
休み明けのタスクが残ってると、すべて忘れて休みという感じじゃないにゃ (´・ω・`)
何か面白い映画でもやってないかな。

@_kai3 2016年1月1日
2016年の初落書き。働きたくないでござーる #ZenBrush

@_kai3 2016年1月1日
「冴かの」9巻読了。文章上手いので楽しく読めるんだけど、話があまり進んでないのが物足りない。キャラが多いせいか、全員登場させるとキャラ紹介だけで結構なボリュームになってそうw

kai? @_kai3 2016年1月1日
うたた寝してて、気がついたら年明けてた ( ;´Д`)

@_kai3 2016年1月1日
あけましておめでとう御座います?