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2012 Twitterのログ


@_kai3
FFT落ちすぎるw OSごと落ちるのは驚いた。リンゴマーク出てくるんだね ((((;゜Д゜))ガクブル

12月31日 @_kai3
FFTヌルゲーマーには厳しいバランスだw

12月31日 @_kai3
ちょ、ドラえもんがペットボトルラーメンすすってたw

12月31日 @_kai3
うーん、やっぱり十字キー前提のゲームはタッチパネルと相性良くない。ゲーム自体は今見ても凄くよくできてる風、凄く丁寧。追加されたムービーまではFFっぽくて良いのだが、、、カメラが無駄に動く演出や移植でいじられたと思われる部分の出来がすでに不安w

12月31日 @_kai3
FFT、落ちやすいとレビューに書かれてたけど、まさかのチュートリアルでフリーズ^^;

12月31日 @_kai3
クレタクそれなりに覚えてるな、懐かしい。小一時間遊んだら総合82・・・色々思い出せば20位にいけそう^^;振動ないから漕ぐタイミングがわからない

12月30日 @_kai3
クレタクはDCで遊びまくった。懐かしい?

12月30日 @_kai3
セール中だったので、クレタクとFFタクティクスを買ってみた。

12月30日 @_kai3
うーん。1階に比べると、やっぱり会社は揺れすぎだよねw

12月29日 @_kai3
Photosopでカラーサークルが使えるプラグイン http://www.sousakuba.com/photoshop/color-circle-plugin.html … 今使ってるPaintersWheelよりいい感じかも。来年試す。

12月29日 @_kai3
16 ミクロンの高精細 3D プリンターでレコード?http://www.instructables.com/id/3D-Printed-Record/ … 凄い事になてるんだなー

12月29日 @_kai3
@inosyou スマートフォンやタブレット向けみたいなので画質は期待できない見たいですけどねw

12月29日 @_kai3
へー、東芝も撮影後にフォーカス変えられるカメラ開発か。

12月29日 @_kai3
@d_suzukky いえいえ、リリースに関する情報が公開されたのは事実ですし、素早い情報は見てて楽しいのでお気になさらずに〜(^^)

12月29日 @_kai3
LW11.5はもう少し製品を良くするために追加でテストする時間が欲しい。だけどリリースはそう遠くないから延期してるの理解してね。って感じ?

12月29日 @_kai3
飲み会で車の話になった時、アメ車好きの人にしか通じなかったジョーク商品Truck nuts・・・http://en.wikipedia.org/wiki/Truck_nuts

12月29日 @_kai3
今年の海外ソフト購入は本日で終了。購入してすぐ使えるのは楽しくて素晴らしい!見た事無い通貨単位だと思ったらスウェーデンだったのか(^^;

12月29日 @_kai3
あとはカラーホイール周りのデザインをもう少しいい感じにしてくれると嬉しいです(^^;

12月29日 @_kai3
Jovian 2.1.0 New Features ムービー http://www.youtube.com/playlist?list=PLkKzxlSOmQY7zKmA1Ge7J6eeLijtVmQ9y … しっかり日本語のexe名でテストしてくれてるようで嬉しいですにゃ

12月29日 @_kai3
Jovian 2.1.0 現在セール中で20%OFF http://www.joviancolorpicker.com/ Windows標準カラーピッカーが苦手なのでリリース直後から愛用してます。気がついたらβテスト中なんですね。早速UIをLightWaveそっくりのに切り替えましたw

12月28日 @_kai3
仕事納め。飲んでヘロヘロ( ̄(工) ̄)

12月28日 @_kai3
@kien_max 年末ですし、お大事になさってくださいませー

12月28日 @_kai3
@kien_max だいじょうぶー?(・ω・)ノ

12月26日 @_kai3
何となく「ケモナー」調べてみると、耳だけのは別扱いなのね。奥が深いにゃー

12月26日 @_kai3
@d_suzukky なるほど、何も見ないで折れるまで練習するのはいいですね。私も以前、折り紙モデリングしようとして失敗したこと思い出してました(^^; アニメーションさせるのは更に難しそうですが、頑張ってください!!

12月26日 @_kai3
@d_suzukky おおー半透明で綺麗ですね。折る過程のアニメーションを作るんですか?

12月26日 @_kai3
そんなこんなで今日は昼から乳製品ばかりw 明らかなミスだから凹むにゃー

12月26日 @_kai3
@inosyou 頑張って生きるぜーヽ(´ー`)ノ

12月26日 @_kai3
人に話しても一見ポジティブなアイディア。問題ないケースが多いと思うけど、、、特定状況でデメリットが増え、結果マイナスでは無いが微妙という状況に半泣きですよ

12月26日 @_kai3
詰めの段階で仕様バグ出してしまい、仕様変更決断するのに胃がおかしくなりそうだった 。 リテイクは受けるより出す方が辛い時があると知った (´;ω;`)

12月25日 @_kai3
当時も「互換性のトラブルシューティング」は試して駄目だったんだけど、ネット接続でアップデートされてるんだな・・・

12月25日 @_kai3
今年の春にPC買い換えたらグラフィックソフトがインストール出来なくなった影響で、色々放置気味だったけど・・・いま「互換性のトラブルシューティング」から実行したら無事にインストール出来た(´Д`υ)<マ、マジか!?

12月25日 @_kai3
そしてあちこちに見られるLayoutっぽさ。modoよりLayoutっぽいw

12月25日 @_kai3
サンプル見てると、リファレンス関連の機能が充実してて、ある程度のポスト処理はこなせるのか。

12月25日 @_kai3
意外なことにノードコンポジットでは無くレイヤー管理っぽい?マテリアルはノード風だけど。

12月25日 @_kai3
UI周りはマルチプラットホームのライブラリを使用してるのね。

12月25日 @_kai3
Clarisse ifxは初期バージョンにしては完成度高そう。もちろんポストエフェクト周りは足りない部分も感じられるけどね。タイムラインEnterでLightWaveと同じキー作成ダイアログ出るあたり、凄い安心感がある(^^;

12月25日 @_kai3
Amazonでデッドスペース1、2合わせてワンコイン並・・・安く買いすぎると遊ばないんだよな

12月24日 @_kai3
Microsoft Expression Studio販売終了なのか。トゥルースペースとか静かに消えるパターンが多いにゃ・・・

12月24日 @_kai3
電車の座席クッションなんてのも有るのか

12月24日 @_kai3
テンピュールのクッション買ってみようかとamazonレビュー見てるけど 一つの商品にレビュー偏り過ぎな気がする。サイズ違いに一つもレビューがないとかー

12月23日 @_kai3
ダウンロードにはアカウント作成が必要なんだけど、自動返信のメールが必ず迷惑メールに行くらしいw

12月23日 @_kai3
Clarisse iFXのPLE版がリリースされたみたい。http://bit.ly/VWH3J9 早速ダウンロード!

12月21日 @_kai3
OctaneRender、LightWave版plug-inのベータテスタ募集開始したみたい。http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=26202 …

12月20日 @_kai3
出来るだけ用語や言葉の使い方は統一してるつもりだけど、色々考えてると文脈でブレてしまう事が多てくて困る(´Д`υ)

12月20日 @_kai3
半年ぐらい前に60%の人間はプログラミングの素質がない とい話題でメンタルモデルの一貫性という記事を見た気がするが、やっぱり俺にがプログラミング適正が無いなと思うなど

12月19日 @_kai3
そして自分が言いたかった事は、alpha値平均か合計値なのだが、、、どうやってピクセルの色決めるんだ?

12月19日 @_kai3
それRGB値どうなってんの?に対して「alphaとRGBのブレンドで出るフリンジが消えるんですよ (´・ω・`)」と漠然とした受け答えしか出来ず、結局画像見てもらって理解してもらった

12月19日 @_kai3
それよりも、Premultiplied AlphaとAEのAlphaのストレート・合成の処理の違いについて、得られる結果はイメージ出来るものの上手く言葉で説明できず理解の浅さに・・・orz

12月19日 @_kai3
今日は朝から社長のお叱りを受ける。誰にも迷惑かからない範囲で、違う立場から直接評価を受けるのも必要だろうという事で、静観してたら「何か言え」と、、、それが今回のテーマでしたとは言えず(^^;

12月19日 @_kai3
何が始まるんです?

12月19日 @_kai3
SYSTEMAX、セルシス、TINAMI、ピージーエヌのコンソーシアム結成か http://www.value-press.com/pressrelease/105404 …

12月19日 @_kai3
セルシスにおける希望退職者募集の話が出てると思ったら・・・ http://www.nikkei.com/markets/ir/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20121214/7tp8fm/140120121214049426.pdf …

12月18日 @_kai3
KindleFireとHDを見せてもらう。読み込み済みの画像は滑らかに移動するけど、何か微妙に引っ掛かりを感じる特徴的な動作してた。思いのほかゲームストアが充実してる?

12月16日 @_kai3
OctaneRenderのLW情報が定期的にアップされてる。やはりGPU専用とCPU用では別物みたいで、LW標準ノードには対応出来ないみたい。基本的なノードはあるみたいだけど、、、メリットが速度だけとかは難しいかもにゃー

12月16日 @_kai3
Clarisse iFXのチュートリアルビデオだと!?http://www.cmivfx.com/tutorials/view/512/Isotropix+Clarisse+IFX+Quickstart … ソフトまだリリースされてないじゃん(^^;

12月16日 @_kai3
風強い・・・

12月14日 @_kai3
Fabricengineのベータが開始されたみたい?http://fabricengine.com/get-creation/

12月14日 @_kai3
ZBrushのライセンスが死んだ問題対応してもらった。今回のサポートを評価してね的なプロセスがあるのが面白い。

12月14日 @_kai3
メカ3Dなんだ。文字の処理とかエウレカっぽい印象>革命機ヴァルヴレイヴ

12月14日 @_kai3
先日飲み会で、昔WiFiを「ウィーフィー」と発音してたよと話してたら、ネイティブの発音に近いですよと教えてもらう。そうなんだー

12月13日 @_kai3
ジブリ汗まみれ聞いてた。009は押井監督がやる気無い態度だったので、プロデューサーから首にされてたのねw

12月13日 @_kai3
@info_PW なるほど。普通の出来事なんですねw

12月13日 @_kai3
アクティベート情報が消える事があるんだね。

12月13日 @_kai3
GoZ使ったらZBrushがクラッシュ・・・までは良いが、再起動したらライセンス求められて困った(´Д`υ)

12月13日 @_kai3
ジブリ新作のキービジュアル発表されたんだ。新人で作ってるという噂だったかぐや姫も楽しみ。

12月13日 @_kai3
@info_PW 把握しました!(^^)

12月12日 @_kai3
@info_PW お、お、お久しぶりです!・・・ ごめんなさいorz どこかでお会いしましたでしょうか。もしかして、メカ系のモデリングされてたあのお方ですか!?

12月12日 @_kai3
Adobe Creative Cloudの企業向けプラン開始のメール来た。月7000円かー。単体サブスクリプションは無いんだね

12月12日 @_kai3
画像比較機能や複数フォルダ表示は便利そう。トーンカーブで簡易的なプレビズにも使えそうだし、黒い見た目も好みなので千円なら十分良い買い物な気がする。

12月12日 @_kai3
設定を片っ端から切っていくと一応古いバージョンに近いような使い勝手にはなった。HDRIやOpenEXR非対応なのは痛いけど、8bpc以外のPSDやRAW表示出来るようになったしw操作性良くなってるし、連番リネーム、変換、ムービーのループ範囲設定、連番再生と一通り欲しい事が出来る。

12月12日 @_kai3
噂には聞いてたが使いにくくなってる部分があるし、描画レスポンスも古い方が若干早い。起動もかなり遅くなってる(^^; 相変わらず設定も煩雑だったり色々問題あるけど、新しいソフト探すのがメンドクサイのでしかたないw

12月12日 @_kai3
ACDSee14が千円だったので購入。今まで使ってたバージョンは一桁前半だった・・・10年以上同じ使ってた(^^;

12月11日 @_kai3
Amazonの「2012年 PCソフト年間ランキング」一位がWindows8!実は凄い売れてる?他が売れなさすぎ?(^^;

12月11日 @_kai3
今年一番使ったソフトは、ワープロとテキストエディタな気がするぜ( ;´Д`)

12月11日 @_kai3
長いこと書いてた書類がやっと書きあがった。時間がたっても理解できるよう精一杯書いた。いつか日の目を見れたらいいにゃー

12月10日 @_kai3
反射は正面から見ると確かに減ってる。レイヤー不透明度20〜30%の黒かぶせた感じ?電気屋だと周り明るいからそれほど差を感じないけど部屋なら十分効果ありそう。

12月10日 @_kai3
今更だけど新型のiMac見てきた。薄さスゲー!21インチだからか、横から見ても十分薄く感じた。

12月10日 @_kai3
messiah:studioのSoftContact deformerだそう。面白いですねーhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Luf3UrxeESY …
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12月10日 @_kai3
ロジクール商品が多いにゃ。MacBook Pro の31%OFFなんてのもあるのか>サイバーマンデー

12月9日 @_kai3
iTunesが軽くなったような話しを見かけた気がするので最新版にしてみたけど・・・相変わらず重い(´Д`υ)

12月7日 @_kai3
忘年会終了〜。駅前は電車難民とタクシー乗場が大賑わい。早めの帰路につくひとが凄く多かった

12月7日 @_kai3
@h_2D うん大丈夫。ビルがめっさ揺れて、外に避難する途中で収まった。

12月7日 @_kai3
今日、忘年会だったの忘れてたけど・・・大丈夫か

12月7日 @_kai3
びっくりナウ

12月7日 @_kai3
ZBrushによるギリースーツ?見てる。http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?174353-Character-Assets-Update-4-quot-Viper-quot-Ghillie-Suit-Creation-Videos …

12月7日 @_kai3
LightWaveのプラグインメーカー db&w がセール中 http://www.db-w.com/news/199-xxl-december-sale … shaderMeisterは少し欲しいんだけど標準機能で付きそうだし・・・と思い数年経過(^^;

12月6日 @_kai3
何がすごいってストーン調やカーボン調があるのに、白色のオプションが無いw

12月6日 @_kai3
FILCO、キーボードのカスタマイズ販売始めてたんだ。スイッチ、キートップの組み替えだけかと思ったら、塗装バリエーションがすごいw

12月5日 @_kai3
Amazon Cyber Monday メモhttp://www.amazon.co.jp/b?ie=UTF8&node=2450407051 …

12月5日 @_kai3
modoのセール、国内でも始まったみたい。 > 年末特別価格キャンペーン

12月3日 @_kai3
@dokon なるほどー

12月3日 @_kai3
@dokon 地方とそんなに差が出るものなんですかね(^^;

12月3日 @_kai3
ここ数年、国内でサテライトスタジオ作るスタジオさん増えてる気がしますね。主目的は何なんだろ?

12月1日 @_kai3
セブンプレミアムで他と違うパッケージのポテチ売ってたので買って見た。堅あげポテトだった。おいしい。

12月1日 @_kai3
modo40%Offのセール中なのか。ディスカウント率的には最もお得な価格ですね。

11月30日 @_kai3
The Making of "Halo 4" http://area.autodesk.com/showcase/movies/the-making-of-quothalo-4quot-a-hero-awakens …

11月30日 @_kai3
へーNUKEってモデリング出来たんだ。カメラマップ用の簡易的なものみたいだけど。知らなかった

11月30日 @_kai3
Octane Render for Lightwaveのムービーが追加されたみたい http://vimeo.com/54547101 http://vimeo.com/54546446
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11月29日 @_kai3
Rhinoceros 5発表と見かけて、サイト見に行ってみたが画像が無い!(^^; 久々のバージョンアップみたいですね。

11月29日 @_kai3
Windows8についてはデザインやらモーションやら思ったほど悪くないけど、事前に知らないと使い方がUIから全く判別できない事が多くて・・・相変わらずのMS

11月29日 @_kai3
VAIO Duo 11を見せてもらった。画面も広くてWindows8もヌルヌル動いて気持ちいい。筆圧もペン先の沈み込みも堅めで想像以上に良い動作で面白かった。

11月29日 @_kai3
ソフトのスレッドが盛り上がってる?と思って覗いたら、なぜWindows版だけなんだと言う話題の方が多いという(^^;

11月29日 @_kai3
自動テクスチャ作成ツールが凄い「dDo」http://bit.ly/VgcyTZ FPS的なゲーム向けには最適ですね。軽く使って見ましたが品質も洋ゲー風で悪くないです。

11月29日 @_kai3
しかしグラボがポンコツ過ぎて、サンプルファイルが激重という・・・(^^;

11月29日 @_kai3
MARIを30分ほどさわってみる。ZBrushの2.5Dペイントみたいに、ペイント中はスク林キャプチャのような状態なんだ。ビュー操作で始めて描画確定される。だからペイント速度が速いのか

11月29日 @_kai3
Optical Flares Update 1.3.3 パフォーマンスが改善されてるみたい?

11月28日 @_kai3
レンダラー系はエラーが出た場合クリティカル過ぎるので、長い目で観察してきたいにゃ

11月28日 @_kai3
Octane Renderが正式にリリースされたみたい。bloomとかポスト処理実装してるみたいだし、ノイズリダクション搭載したらいいんじゃないか?とか思った。

11月27日 @_kai3
サウンド\通信の「ボリューム80%下げる」的な機能が原因のような気がするのでOFFにした

11月27日 @_kai3
Chromeでタブ切り離してFlash再生、別窓のChromeや別ブラウザでFlash再生なんかの繰り返しで勝手にボリューム下げるのだけど・・・環境依存なのかなぁ

11月27日 @_kai3
Vistaからソフト毎にボリューム設定出来るようになったのは嬉しいけど・・・検索すると、勝手に音を下げて戻さないステキ機能があるみたい?

11月27日 @_kai3
大量にソフト起動してると、何かのタイミングで1ソフトだけ勝手にボリュームが下がってる事が多い>Win7(´・ω・`)

11月27日 @_kai3
Octane Renderのサイトがリニューアルされてる。1.0リリースしたのかな?スタンドアロン版がベータ価格の99?から199?に変更。Max版以外のプラグインはまだベータ価格みたい

11月27日 @_kai3
Maya専用だったGPUレンダラ?「FurryBall」のMax版が開発中らしい http://furryball.aaa-studio.cz/aboutFurryBall/index.html …

11月27日 @_kai3
NUKE 7.0 sneak peek videos.http://www.thefoundry.co.uk/nuke7/ ページの見せ方がmodoっぽい気がしますね(^^; Alembic supportのページでmodoが使用されてます。

11月27日 @_kai3
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021708 #jugem_blog

11月27日 @_kai3
スクエニ OpenConferenceのアーカイブ見てるhttp://www.ustream.tv/recorded/27213083?rmalang=ja_JP …
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11月26日 @_kai3
@h_2D 成長曲線の伸びが激しい時は面白いという事なので、ゲームしないのが特効薬という皮肉な話しw

11月26日 @_kai3
@h_2D ガルパンか!

11月26日 @_kai3
脳が予測する報酬の量に強く影響を受ける・・・という何とも今さらな感じがする。ゲームやら物語やらのモチベーションも似た感じな気がするにゃ

11月26日 @_kai3
「やる気」にさせる神経回路を発見しただと!? 早く怪しい液体注射して(>_<)

11月25日 @_kai3
灯油運んでたら、変に腰を捻ってしまった( ;´Д`)

11月24日 @_kai3
地震が多いにゃ。そろそろ灯油買っとくかー

11月23日 @_kai3
KindleストアでSF、ミステリと読んできたから、次は落語と思ったが良さげな本が無いにゃ・・・

11月22日 @_kai3
セガサターン誕生18周年だと!?CDプレイヤーで再生した時のメッセージやロケットが懐かしい・・・

11月22日 @_kai3
コンバッションとかAD系のコンポジットソフトよりだいぶ使いやすそうで好感触。素材にエフェクト追加する程度は何も見ずに使える。NUKE独自のコンポジット方法が知りたいにゃ

11月22日 @_kai3
煮詰まったのでNUKEのデモを試す。とにかく描画が速い!エフェクトの品質はティンダーの方がよかったような・・・と曖昧な印象だけど、とにかく処理速度重視な印象

11月22日 @_kai3
Razer DeathAdder 2013。すっかり人気モデルになったにゃ。見た目がアレだけど使い勝手は悪くなかった。惜しむらくはドライバの出来の悪さとハードの耐久性。そこが改善されたらもう一度買ってみたい気がする。

11月21日 @_kai3
OctaneRender for LWのパブリックベータは来年なのか。楽しみ。

11月21日 @_kai3
messiahStudio6!詳細が知りたい。いつの頃からか pmgからメール届かなくなった (^^;

11月21日 @_kai3
luxologyフォーラムでもSP4変になってない?という投稿が目につく。次期バージョンのコア部分のアップデートが追加されてるんですかね。

11月20日 @_kai3
Kindle見せてもらった。紙っぽい質感、手触りと画面のリフレッシュが面白い!

11月19日 @_kai3
OctaneのLightはRGBベースではなく電磁波としての光をシミュレートらしいので、単純にLWのレンダラとは比較出来ないのかもしれない。

11月19日 @_kai3
OctaneRenderのデモを数年ぶりに動かして見たけど、シンプルな質感だと早さを感じられないにゃ。CPUに比べ10〜50倍早いらしいけどLWのVPRも十分早い気がする(^^;

11月18日 @_kai3
フォーマットの対応具合とか、欲しい機能満たすにはPDPLayerとかになるんだろうなぁ

11月18日 @_kai3
デモ入れてみたけどスライドショーが1秒以下に設定出来なくて連番再生出来ないだと!?

11月18日 @_kai3
画像ビューワーはフリーの物とか色々試した事あるけど、シックリこなくて前世紀の遺物をいまだに使用してる。軽くて、連番再生出来て、HDRI表示出来て、キャッシュファイルをフォルダ直下に作らないの無いかな

11月18日 @_kai3
ACDSee 海外では最新版が出てるので値下げセール中?http://www.acdsee.jp/products/acdsee-14 …

11月18日 @_kai3
@mihi0315 なるほど。やはりバグでしたか^^; ありがとう御座います!

11月18日 @_kai3
modo SP4のペイントの直線ツールが壊れてる気がする。筆圧設定したような線しか引けないのはワシの環境だけ?SP3だと均一な太さの直線引ける

11月17日 @_kai3
modoに搭載されてるIKシステムIKinemaのWEB版。ブラウザでモーション作成。凄いhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HCwH9BGgtdQ …
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11月17日 @_kai3
RE:Vision Effectsの新プラグインRE:Match。使う事は無いけど、なるほどなーと思った。 http://vimeo.com/51934700
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11月17日 @_kai3
「石ノ森萬画館」再開のニュースをほほえましく見てたが復旧費用に驚いたw >リニューアル費用を含め、復旧までに7億5982万円が投じられた

11月17日 @_kai3
床屋行ってきた。寒いし雨冷たい(>_<)

11月16日 @_kai3
消されたのかと思ったら再アップされてた。HALO4のハイポリモデル。カッコイイー http://cghub.com/images/view/351509/ …

11月16日 @_kai3
読む人に基礎知識があると限らないので、前提条件のライン引きが難しい

11月16日 @_kai3
書いてる書類。読むの大変だから細かく書かなくて良いよーと言ってもらえてるのでザックリ書いてるけど、そろそろ100ページ越えて自分でも細部の把握が辛くなってきた。項目の数がががが・・・

11月16日 @_kai3
@akira_suzuki_03 ありがとう御座います。SkyTracerからオブジェクトが受けるカラー ブリーディングを微調整するという話でした。空が別オブジェクトの場合ならラジオシティOFFにすることで、確かにTextured Environmentで調節できますね。

11月16日 @_kai3
ノード使えばDP関連のプラグインで簡単に調節出来そうだけどねー

11月16日 @_kai3
なんか検索してたら見かけたので、てきとうに言ってみるテストw

11月16日 @_kai3
modoと違ってLightWaveは間接照明の彩度調節やら出来ないよね。空とかGIの色うつり調整したい時は、シャドー設定全部OFFにして、カメラ無効にした球体を目的のオブジェクトに被せてディゾルブ調節w あとは球体の質感で頑張る

11月15日 @_kai3
LWもmodoもVer6はボリューム、物理エンジン、パーティクル搭載と機能追加が多かった。つまり701は・・・モーションミキサー搭載の鉄板バージョンだな!

11月15日 @_kai3
modo 601 SP4 インストール。今までの感じだとSP5〜6が最終リリースなので、次期バージョン が近づいてる感じがする。

11月15日 @_kai3
ローテーションな生活してると何か上達する実感って少ないけど、、、はじめての事にチャレンジすると下手なりに、毎日を上達を実感できるから楽しい!

11月15日 @_kai3
ぼちぼち、ロックスミス再開

11月14日 @_kai3
@mihi0315 レンダリングの設定まわりがアニメーション出来るソフトは少なそうですよね(^^; 何か面白い使い方が出来そうです。

11月14日 @_kai3
@mihi0315 そんな事が出来るのですね。驚きましたw

11月14日 @_kai3
フォトリアルCGの質感はプリセットから選ぶだけという方向性がより強くなっていきそう。Substance プロシージャルテクスチャみたく風化具合をスライダーで調節とか。高いクオリティーが手軽になると面白いにゃ

11月13日 @_kai3
GPUレンダラーでマルチパスレンダリングとか実用に最も近そうなのがArionでしたがhttp://www.randomcontrol.com/max-live MaxとSI専用に移行してしまったので、Octaneには期待してる

11月13日 @_kai3
Octane Render のクローンとインスタンスのデモムービーが先ほどアップされたみたい http://vimeo.com/53416909
画像/動画を表示する
11月13日 @_kai3
@soma22_ 今後が楽しみですね。LightWaveの追い風になる事を期待してます。

11月13日 @_kai3
@zyouro オートデスクがotoyに出資してるというプレスがあったので・・・驚きですね(^^;

11月13日 @_kai3
Maxに統合してるニュースは以前から見てたけど、http://bit.ly/TzE2PX まさかLightWaveに対応してくるとは!!

11月13日 @_kai3
@akira_suzuki_03 Full GPUレンダラーですね。以前はスタンドアロンアプリでプラグインを介してモデルデータを受け渡す面倒な物でしたが、LightWaveに統合されてるようです!

11月13日 @_kai3
ついにLightWaveに統合されたGPUレンダラーきた!

11月13日 鈴木朗 ?@akira_suzuki_03
GPUベースの外部レンダラ?なにこれ?http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=24959 …
kaiさんがリツイート

11月12日 @_kai3
あら?サムネイルと実際に収録されてる表紙が違うw何回も出版されてる本だとこんなこともあるんだね・・・

11月12日 @_kai3
Kindleアプリ、購入したばかりの本を と必ず表紙を飛ばして表示しやがるw ページめくってないのにページめくりのアニメ表示したり、前回開いたページもすぐ忘れる^^;

11月12日 @_kai3
@inosyou Amazonで注文しますた!(>_<)

11月12日 @_kai3
Kindleストア「そして誰もいなくなった」を買ってみる

11月12日 @_kai3
@inosyou 僕は妹が欲しいです!( ;´Д`)

11月12日 @_kai3
今日iPadmini見せてもらったけど悪くなかった。小説やらゲーム用途に丁度いいサイズな気がする。漫画とか大きな画面で楽しみたい物には不向きだけど、軽くて持ち運びやすそうなのが◎

11月12日 @_kai3
ScanSnap iX500ついにモデルチェンジ来た!http://scansnap.fujitsu.com/jp/product/ix500/ …

11月12日 @_kai3
月光ゲーム読了。それなりに楽しかった。でもこの話、昔何かで見た気がするな・・・

11月10日 @_kai3
タッチ操作でモーション付け。少し面白そうかも。http://bit.ly/PLCHqF

11月10日 @_kai3
iOS向けMSOffice出るの?サーフェースがビジネス向けで生き残る切り札だと思ってたけど・・・本当にMSは部署の仲が悪いのかw

11月10日 @_kai3
Kindle応援したいのでストア物色。「アンドロイドは電気羊の夢を〜」「ゲーム理論の思考法」と迷ったあげく「月光ゲーム」を買ってみる

11月10日 @_kai3
ハードボイルドにありがちなウンチクや引用は、上手くやらないとパロディーと変わらないんだな(^^;

11月10日 @_kai3
虐殺器官読了。メタルギア的な近未来の描写はよかったけど、話は平坦であまり好みじゃなかった。

11月8日 @_kai3
Kindleストアで「虐殺器官」買ってみた。iOS用のKindleアプリが微妙に使いにくく、誤動作時にページを送ったのか戻したのかわかりにくい・・・他の人がマーキングした文章が見れるのが面白い。

11月5日 @_kai3
@seicolor ありがとー。早くげんきになるお(´・ω・`)

11月5日 @_kai3
@seicolor 同時起動不可でPCとノートへのインストールを想定してるみたいですね。立ってると痛みで足が震えるのは初体験ですた(´・ω・`)

11月5日 @_kai3
だけどモデリングが凄くメンドクサイ(^^;

11月5日 @_kai3
爆発やアクションも良いけど、くだらないコンセプトのムービーが作りたいなぁ

11月5日 @_kai3
@seicolor 最近は利用規約が変わってライセンスがWindowsとMacのハイブリッド。1ライセンスにつき2台のコンピューターにインストール可になってるみたい

11月5日 @_kai3
「難しいことを易しく、易しいことを深く、深いことを面白く」って井上ひさしさんの言葉だったんだ

11月5日 @_kai3
出血がヤバイ。こんな時はスプラッターなゲームを作りたくなるぜw

11月5日 @_kai3
ヤバイ。痛み止めが効かない・・・( ;´Д`)

11月5日 @_kai3
体がエンバグ中だお

11月4日 @_kai3
マルチ前提なのでオフラインで遊んでてもいまいちピンと来ないですが、マップの作りが上手いにゃ。明るい方が順路になってる

11月4日 @_kai3
Left 4 Deadの1と2、3〜40分でクリアとかボリューム少なっ!と思ったら、どちらも1シナリオしか遊んでなかったorz

11月4日 @_kai3
iPad使うようになって気がついた。長時間あおむけで寝てると腰が痛くなるけど、腹ばいだと何時間でも大丈夫な気がするw

11月4日 @_kai3
しかし、今回は悪化したのかと思ったら、別だったという( ;´Д`)

11月4日 @_kai3
自転車がパンクしてたので修理してもらう。これで安心して通勤できる。

11月3日 @_kai3
6-5で詰まった・・・MMFのFlash出力なのかな? 思考型パズル・モンポコ http://singoo.web.fc2.com/p/p.html

11月1日 @_kai3
@inosyou ((((;゜Д゜))ガクブル
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11月1日 @_kai3
痛み止めが効きすぎてて怖い・・・

11月1日 @_kai3
[CGWORLD 2012]やり過ぎこそがフロム・ソフトウェアの味?――「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」レポー… http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20121101022/ … @4GamerNewsさんから
概要を表示
11月1日 @_kai3
@mihi0315 アニメーションに特化した専用アプリの開発が望まれますね!w LightWaveは歴史が長いだけに機能が豊富で良いですよね。いまだに手放せません。
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11月1日 @_kai3
LightWave感覚で使ってると、あの機能あったような・・・無い!という事も多いw その逆もありますけど。

11月1日 @_kai3
@mihi0315 確かにそうですね。アレ?動かない→modo再起動 動いたー!という怪奇現象が多い気がしますw
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11月1日 @_kai3
うーん。シンプルなシーンで確認しよう。

11月1日 @_kai3
@mihi0315 テストありがとう御座います。modoで作成したボックス等の簡単な形状をスタティックメッシュ化してテストすると上手く行くのですが、ZBrushから出力したハイポリだと上手く行かないのです・・・ シェーダーツリーでミスってるのかも知れません(^^;
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11月1日 @_kai3
前に書いた気がするけどビューの「描画スタイル独立」が有効だと、スタティックメッシュがワイヤフレーム無視してシェーディング表示になる。ハイポリをインポートするケースが多そうなのでワイヤだと黒く塗りつぶされるよりは良いような・・・バグなのか仕様なのか記述が欲しい(^^;

11月1日 @_kai3
@mihi0315 スタティックメッシュからローポリメッシュへのベイクです。確かにスタティックメッシュその物はUV無くなってるかも?ですね。
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11月1日 @_kai3
Decimation Masterでリダクションしてもメモリパンパン。もう少し快適にならんもんか

11月1日 @_kai3
modoのスタティックメッシュ周りの挙動が謎。法線ベイク出来るのにオクルージョンのベイクが出来ない気がする(´・ω・`)

11月1日 @_kai3
ん?そういや今回は傷口縫われてないけど・・・大丈夫なのかにゃ?

11月1日 @_kai3
ね、眠れない・・・痛いの怖いお( ;´Д`)

10月31日 @_kai3
@kien_max つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
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10月31日 トマト屋 ?@tomatoyasan
【WindowsOS不要】MacでWindows専用アプリがだいたい動くCrossOver Macが11月1日お昼くらいまで無料 http://goo.gl/89Oj9
kaiさんがリツイート

10月31日 @_kai3
ああ、これあかんやつや・・・

10月28日 @_kai3
@k_sergio 国内向けDLCはリップサービスな気がしますが、アニソン出て欲しいです!
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10月28日 @_kai3
@k_sergio 買えて良かった。ガンガン売れて国内向けDLC出てくれると嬉しいです。(^^
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10月28日 @_kai3
ロックスミス、Amazon在庫が復活してるの見つけてヨドバ寄ったら在庫復活。ケーブル単体も買えたー( ^ω^ )

10月28日 @_kai3
Kindleアプリ落として見た。アイコンが完全にぼっち。何か悲しくなるw

10月28日 @_kai3
もち豚旨いと聞いたけど何ぞ?食べて見たい

10月27日 @_kai3
Left 4 Dead Bundleセールしてたので、遊ぶ予定ないのに買っちゃった(^^;

10月27日 @_kai3
あれ?ダメって書いてるけど普通にsteamで買えたじゃん>ロックスミス

10月27日 @_kai3
リアルギタコン届いたー!けどストラップつける以外やることない( ;´Д`)

10月27日 @_kai3
プールにも行って来たけど、この時期は人が少なくていいですね。

10月27日 @_kai3
ジーンズとギータースタンド買って来た。もうすぐギター届くけどゲームどうしようw

10月25日 @_kai3
@kien_max あー遅れることありますよね。最近はそれほど気になりませんが、子供の頃はジャンプの発売日とか悔しかったー!w
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10月25日 @_kai3
価格は出版社が決めてディスカウントしてる場合もあるんだ。ラノベはブックウォーカーより21円安い!w紙より180円お得!wでも、人気レーベルの本は紙と変わらない( ;´Д`)

10月25日 @_kai3
Kindleストア眺めてた。価格的に他より30円くらい頑張ってて好印象。検索に関しては他の電子書籍ストアと比べる必要がないし頑張って欲しい。何かハヤカワ文庫でも買ってみようかなー

10月24日 @_kai3
ギター注文したった。スチームさん国内向けアナウンス早く!

10月22日 @_kai3
@inosyou 落ちるたデータより、次は良い物に仕上がるのでよしとします!w
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10月22日 @_kai3
ぎゃーZBrush落ちた。そしてmodoも落ちたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。

10月21日 @_kai3
少女漫画、構造的にはラノベハーレム物と変わらない気がするけど、主役がネガティブでいじめられてても可愛く見えるのは良いよねー

10月20日 @_kai3
00?9 RE:CYBORGのメイキ?ング&スタッフ座談会を見始める。3時間もあるのか(^^;

10月18日 @_kai3
ハゲチョロはマット系の質感の方が映えるのだけど、LWユーザー的にはStarCraft2のような油の浮いたギラギラしたメタル系質感は嫌いじゃない(^^;

10月18日 @_kai3
モールド彫り。ハイポリ用ノーマルにはどの程度の分割数で作れば良いのかわからにゃい。表面処理をHALO4のチーフのようにマット系にするか、メタル系にするか考え中・・・ http://twitpic.com/b593th
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10月18日 @_kai3
なのはタンレンズ面白いかも!

10月18日 Creators' Heads ?@creatorsheads
安原製作所の超マクロレンズ「NAHOHA(なのは)」はミラーレスカメラに装着して小さなものを撮影するためのレンズです。いわゆるマクロレンズですが、撮影倍率(被写体の大きさに対する撮像素子上の像の大きさ)が5倍もあります。 http://bit.ly/RIAk82
kaiさんがリツイート

10月18日 @_kai3
これが懐メロ商法の破壊力か!

10月18日 @_kai3
MODEL2 COLLECTION のムービー見て懐かしさで涙でそうになるw MODEL2基盤には全てが詰まってたよ!

10月18日 @_kai3
@zyouro そ、その手があったか!?w
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10月18日 @_kai3
昨日帰り道でベルトの金具が壊れた。歩いてると脱げそう( ;´Д`)

10月16日 @_kai3
へー、タチコマのリボルテック出るのか

10月16日 @_kai3
MODが大好きだった時代なら積極的に遊んでたかも。上手く発展したら面白いですねー

10月16日 ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan
Mod Tool を利用して、カスタマイズ可能な3D格闘ゲーム作れてしまうプロジェクト。「EF-12」 http://ef-12.com/ 質の高いサンプルデータのキーの打ち方とか、初級アニメータの方にかなり参考になるのでは…。 http://bit.ly/P64cMv
kaiさんがリツイート

10月15日 @_kai3
ZBrush用のメカブラシ作りに夢中。modoでモデリングして「形状をブラシ」コマンド実行、PSD保存。だいぶパーツがそろってきたー

10月14日 @_kai3
バイクに乗ってるとロボコップというよりボーグマンみたいw

10月14日 @_kai3
ビブリア古書堂は書店で目にしてたけど、オタ色控えたラノベレーベルだったのね

10月14日 @_kai3
安ギターはどれも一緒だと言われたので、一番インテリアになりそうなやつを・・・( ;´Д`)

10月14日 @_kai3
楽器屋にギター見に行ってきたけど、買う予定のものは見当たらなかった。ロックスミスの360版は普通に売ってた。PS3版は売り切れ・・・あとは16日のPC版の評価見て買うプラットホーム決めよう

10月14日 @_kai3
焼きおにぎり好きー

10月14日 ダイエッター絶殺bot ?@yameyou_diet
http://twitpic.com/1plyi4
kaiさんがリツイート
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10月14日 @_kai3
Rocksmith 海外レビュー http://www.choke-point.com/?p=10313

10月14日 @_kai3
PC版買うとして、PS3版バンドルモデル買ってディスク捨ててもケーブル代でトントンなのね。つーか、360バンドルないし、国内でPC版出ないし・・・海外版輸入してるショップないかなー

10月14日 @_kai3
ああーあれだ。けいおん!的なやつ?【弾いてみたい曲をツイートしてギターを当てよう!】 #ロックスミス http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/campaign/index.html …

10月13日 @_kai3
LightWaveで昔作ったモデルを、更に昔作ったリグに流し込んだんだけど、微妙なボーンの位置調整とか色々面倒だった。だけどLW10からモデラとレイアウトの同期が勝手に動くようになってたけど、あれは悪くなかったにゃ。Genomaのリリースが待たれる

10月13日 @_kai3
modoのフォーラムでIKinemaのライセンスは機能限定では無いので、将来的にリターゲットやリグが搭載されるんじゃない?的なやり取りを見かける。本当なら面白いですにゃー

10月13日 @_kai3
眼鏡取りに行ってきた。フレームが薄いので薄型非球面の167にしたんだけど、手元付近の色収差が激しい。モノクロの本がハンズレのカラーページに見えるw あまり薄くしなくて良かった^^;

10月13日 @_kai3
ロックスミス、Amazonでギターとセットで売られてるんだ。PS3だけみたいだけど

10月12日 @_kai3
ロックスミス、誰か会社に買ってきて!w

10月11日 太田垣康男 ?@ohtagakiyasuo
今夜は早川書房さんの表紙イラストのラフを描いてました。が、、、うまくイメージが掴めなかったので、思い切ってLightwaveでモデリングしつつメカデザインを。これが凄く楽しかった!手描きとは違うアプローチもたまにはイイな〜(^_^)
kaiさんがリツイート

10月11日 @_kai3
フリーズしたり。UV展開の挙動がおかしかったり・・・もう少しだけ普通に動いてくれ(^^;

10月10日 @_kai3
海外ソフトは8K対応をプッシュし始めてるな・・・

10月9日 @_kai3
3DS Max Terrain Plugin http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979 … Google Earthを利用してテクスチャ作成か・・・反則っぽいですが良い機能ですね(^^;

10月9日 @_kai3
ALMA MATER Studio http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021705 #jugem_blog

10月8日 @_kai3
3DCoatディスカウントしてるのは知ってたけど、 V4のベータテスト中なんだ

10月8日 @_kai3
@kien_max ありがとうございます!試してみますー
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10月8日 @_kai3
結局プールで泳いで来た。今日は市内の運動関連施設は無料だったみたい。結構賑わってた。

10月8日 @_kai3
体育の日は混んだりイベントしてそうで泳ぎに行けない^^; 買い物にでもいくかー

10月8日 @_kai3
手動で3〜4角にエッジ追加してやれば問題ないみたい

10月8日 @_kai3
Zブラシに持ち込んだ時サブディビで穴が空くパターンがよくわからなかったけど理解。4角形以上を自動で3角分割するので、この時極端に歪んだメッシュだったりすると穴が空くのね

10月7日 @_kai3
眼鏡掛けて気になるかはわからないけど、眼鏡屋さんでレンズ紙の上に置いてみせられると10%くらい色が変わって見えた。CRT時代からPC眼鏡ってあったけど・・・効果があるなら今度ためしに買ってみようかにゃ?

10月7日 @_kai3
ちょっと調べて見た。ブルーライト透明レンズはメーカー発表でNikonが94%、HOYAが97.5%らしい。光線をカットしてるので色が変わって見えるのは当然の事。仕様みたい

10月7日 @_kai3
@mihi0315 @craftman なるほど。メーカーによって違うんですね。
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10月7日 @_kai3
@mihi0315 @craftman 見せてもらったのはHOYAのコーティングでしたが、無色と言われてますが実際は補色の色が付きます。と説明されましたw
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10月7日 @_kai3
外で俺の名前を叫んでるおばさんが居る・・・と思ったら子供と遊んでたみたい。少し怖かった^^;

10月7日 @_kai3
@anitemp ありがとう御座います!(^^)
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10月7日 @_kai3
やっとベースのモデリング完了。質感は仮の物でAO入れただけ。ここから本来の目的だったモールドのスカルプトとテクスチャペイント〜 http://twitpic.com/b1nb6t
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10月6日 @_kai3
@kien_max iPad用の発売を急いで欲しいですわー
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10月6日 @_kai3
@kien_max な、なんですかそれ?!それだけの情報だと検索すら不能ですwww
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10月6日 @_kai3
反射しない液晶ディスプレイ技術「MOTH EYE」を実際に見てみたい

10月6日 @_kai3
@mihi0315 やっぱり色は気になりますよね。少し興味あったのですが(^^;
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10月6日 @_kai3
液晶のブルーライトカットするコーティングも出来るようなので見せてもらったけど、今回はやめておいた。

10月6日 @_kai3
眼鏡注文してきた。来週届く。眼鏡市場にもよってみたけど、色無しなら本日お渡し可能ですとか凄いねー

10月5日 @_kai3
結局アニメーション専用の操作、ツールで構成されてるからレイアウトはクイックに反応する気がするんだよね

10月5日 @_kai3
久々にLWのレイアウト使うと手に馴染むなーと重う反面、あの機能は標準じゃ無かったとか・・・ノードだったとか・・・VPR対応してねーとか楽しすぎる(^^;

10月5日 @_kai3
マリエータ諸島にある隠れビーチ凄いなー憧れる!

10月4日 @_kai3
ベーコンエピだけは美味しい

10月3日 @_kai3
プレビュー品質を上げてるせいか、プレビューにCPUを全部持ってかれて常時使える気がしない(^^; クオリティー下げれば気にならないのかな?

10月3日 @_kai3
LuxPreviewの使い方は簡単。PCでmodo起動してコマンドに「telnet.listen 12344」「previewSocket.listen 12345」を打ち込む。あとはiPad側のConnection設定で使用中のPCを選択するだけ

10月3日 @_kai3
modoのプレビューをiPadに転送する無料アプリ「LuxPreview」を使って見たよ http://twitpic.com/b0nhbz
画像を表示する
10月3日 @_kai3
フリーテクスチャーらしい。詳細はFAQ http://www.cgtextures.com/

10月3日 @_kai3
Windows 8のロゴ見るたび脳が「ベベル!」の信号を発するw MS以外のタブレットもあのロゴ入れてるんだね。

10月2日 @_kai3
ポリゴン非表示のつもりで削除してた・・・だがmodoの自動バックアップからサルベージ成功!(・∀・ )

10月2日 @_kai3
2Dのモーショントゥイーンをスクリーンで変換してる感じか。手描きも出来る環境なら当然こうなるよね的なワークフロー

10月2日 @_kai3
こういうプレゼンムービー見るたび、英語音声を自動翻訳して欲しいと思うにゃhttp://vimeo.com/groups/fabric/videos/50471148 …
画像/動画を表示する
10月2日 @_kai3
@mihi0315 なるほど。ハイポリのGL描画が早くなるなら購入する価値あるあるかと思ったのですが・・・LWは確かに変わらない気がしますね(^^;
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10月2日 @_kai3
FuelVFXがアニマルロジックに買収の噂?何が起こってる

10月2日 @_kai3
@mihi0315 ええー、速度変わらないんですか?!
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10月2日 @_kai3
筋肉筋肉!Old Spice Muscle Music http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021703 #jugem_blog

10月2日 @_kai3
Marvel Avengers: Battle for Earth http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021702 #jugem_blog

10月1日 @_kai3
Fabric Engineが Maya and Softimageで動かすデモ。Arnold にも対応してるんだね。http://www.cgchannel.com/2012/10/see-fabric-engine-running-inside-maya-and-softimage/ …

9月30日 @_kai3
@zyouro 正解!w
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9月30日 @_kai3
味は学食の業務用カレーに大量の唐揚げが投下された感じ・・・隣のおじさん、あれ食べきれたのかなw

9月30日 @_kai3
ツートップ隣のブロックに大盛りが売りの定食屋が出来てたので行って見たが・・・これ無理じゃね?という量のカレーが出て来たでぷ( ;´Д`)

9月29日 @_kai3
カルビーの山芋スナックが美味しかった。ネバネバするw

9月29日 @_kai3
夕方お店の前通ったら凄い行列だった >ドーナツ屋

9月29日 @_kai3
カンブリア宮殿の海洋堂回がライブ配信されてるというので見てる。面白いw 見たい時に見れるのはいいねー

9月28日 @_kai3
iray Next http://blog.irayrender.com/ 次期irayのスニークプレビューらしい。使う予定も使いたいとも思いませんが、どのように改善されたのか比較の画像が面白い。こういう所に違いが出るんですね

9月27日 @_kai3
デジタルドメイン買収か・・・LightWaveユーザー的には尊敬するスタジオの1つでした

9月27日 @_kai3
しかし夏バテらしく揚げ物が食べられない・・・せつねーなオイ (´Д`υ)

9月27日 @_kai3
僕もカレー食べたいなとココ壱全部乗せ検索したら¥9050 http://gigazine.net/news/20080403_coco1_topping_all_1/ …

9月27日 @_kai3
小型除湿機を倒して、ふえぇー

9月26日 @_kai3
100ページ程度に収まるかにゃー

9月26日 @_kai3
今日もクラクラするぐらい疲れたけど、何とか書類書ききって提出。明日からはより自発的に書きたい方の書類書き(´Д`υ)

9月26日 @_kai3
Foundry はバックの投資ファンドがかなり巨大だった気がするので色々期待w

9月26日 @_kai3
@soma22_ 良い競争が生まれると良いですよね。既存のFoundry製品はAutodeskありきのパイプライン開発に力入れてましたが、そこを自前で補う勢いだったら嬉しいです。
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9月26日 @_kai3
Luxologyのエンジニアは8人くらいないんだね。さらに8人追加予定で開発スタッフ倍にするんだとか。期待してます

9月26日 @_kai3
今後6ヶ月で何かしらの成果が出る? http://www.cgchannel.com/2012/09/we-have-the-opportunity-here-to-change-everything/ … 既存の成果としてはAlembic対応あたりでしょうか

9月25日 @_kai3
ピクサーサブディビの契約から機能搭載まで3年くらい掛かってるし、新しい展開が見えるのはまだまだ先の話しだろうにゃー

9月25日 @_kai3
ILMがKatanaとmodo使ってて、ワークフローがちょっと面倒だから仲よくしちゃいなよ的な?(^^;

9月25日 @_kai3
合併に関するインタビューが掲載されてます http://www.fxguide.com/featured/foundry-and-luxology-merge-fxg-exclusive/ …

9月25日 @_kai3
@Fig_SPACE WEBや開発スタッフ、ブランド、ユーザーコミュニティーベースの開発スタンスもこれまで通りらしいですよ。良いニュースですよね(^^
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9月25日 @_kai3
Demolition MasterはThinking Particlesを手軽に使える的なやつか

9月25日 @_kai3
Luxologyフォーラムで合併関連のスレッドを翻訳すると、みんなハアハア言ってるw わしもハアハアしちゃう(´Д`υ)

9月25日 @_kai3
いっその事Fabric Engineとも合併して、modoに完全マルチスレッドでGPU処理する高速なアニメーション環境を実現してくれないかなーw

9月25日 @_kai3
NUKEはRendermanやMentalRayが使えるみたいなので、KATANAあたりと技術交流でしょうか。個人的にはTinderの高速な画像処理が搭載されると嬉しいかも

9月25日 @_kai3
Luxologyは完全なプロ向けというよりは、LightWave同様にアマチュアにも手をさしのべてる印象だったので、完全プロ向け業務用のFoundryとの合併は興味深いです。新規にスタッフ募集するみたいなのでmodoの開発スピード向上に期待したいですね〜

9月25日 @_kai3
最近のFoundryはTinderboxのフィルタやAEに技術提供してるエフェクトをNUKEに統合してる他、映画用に開発されたインハウスツールをライセンスして販売してるイメージが強い

9月25日 @_kai3
Foundryというと編集システム向けのエフェクト集Tinderboxなど画像処理に強いですが、数年前GenArts に売却しNUKEの開発・販売に集中するのかな?と思ってたのですが、modoとは意外な展開ですにゃ

9月25日 @_kai3
二人を引き合わせたのはPhotoshopや、AEプラグインLight Factory の開発者で、modoユーザーでもあるJohn Knoll氏のようですね

9月25日 @_kai3
将来的に両社は市場を補完し合いながら、製品同士の結びつきを強めていくみたいですね

9月25日 @_kai3
modoの開発会社LuxologyとNUKEの販売元Foundryの合併は驚きですね。何が驚いたってFoundryのロゴのファンキーな原始人がCEOとそっくりだったなんて!(´Д`υ)

9月25日 @_kai3
郷土料理「だし」が売ってたので買ってきた。うまー!なつかしい〜(・∀・ )

9月25日 @_kai3
Demolition Master http://www.cgriver.com/en/software/5180-demolition-master.html … Maxの破壊系プラグインの安さは異常ですね

9月25日 @_kai3
modoのブロック作るスクリプト http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=67482 … こんなの公開されてたんだ

9月24日 @_kai3
睡眠不足もあってか、環境変わって、一ヶ月ぶりに本来の仕事を集中して・・・今日はヘトヘトに疲れた(´Д`υ)

9月23日 @_kai3
以前からヨドバシの眼鏡コーナーで買ってる人を見かけてて、フーンと思ってたけど・・・専門店より取扱ブランドの種類が豊富なのねw 専門店でこのブランド扱ってるとこ少ないですよーと言われた商品は大抵置いてた

9月23日 @_kai3
ということで駅前のメガネ屋さんを見て歩いてるのだが、ファッショナブルな安売り路線が多くて困った。仕上がりまで30分とか凄いとは思うけどね^^;

9月23日 @_kai3
眼鏡のレンズはガラスで4年、プラで2年で買い替えどきという話を見かけたけどほんとかにゃー?

9月23日 @_kai3
アップルキーボードのLEDが点滅して動かなくなった・・・電池切れのお知らせ?

9月22日 @_kai3
今日は出社。微妙に落ち着かない

9月21日 @_kai3
iOS6にした。アップデート時間かかったにゃ

9月21日 @_kai3
@orangesuzuki 無事に変換できたようで良かったです(^^)
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9月20日 @_kai3
10年くらい前Messiah使ってた時は何かモディファイヤか何かで回転値移植出来た気がするけど、もう覚えてないw

9月20日 @_kai3
ふむふむ。キャラスタのモーションをボーンに移動させてる風だけど、どうやってるんだろ?今はサンプル開けないので気になるw角度参照させれるのかな

9月20日 @_kai3
@orangesuzuki 失礼しました(^^;こちらのアドレスはDL出来るみたいですが動くか試した事は無いです http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/convert-biped-to-bones …
会話を表示
9月20日 @_kai3
3Dソフトもそうだけど、特定ジャンルのソフトが何故天才的な個人開発発祥が多いのかわかって来た(´Д`υ)

9月20日 @_kai3
@orangesuzuki 元々キャラスタは外部ソフトにデータを出せないようクローズドな独自仕様にされていたので、その辺りで問題が残ってるのかも知れません。スクリプトで変換とかどうでしょう? http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=3540 …
会話を表示
9月19日 @_kai3
modoのモデリング動画。凄い http://www.youtube.com/user/ModoSsv

9月19日 @_kai3
@mihi0315 やっぱりポイントよせますか(^^; Maxも同じ仕様な気がするのでそういう物なのかも知れませんが・・・modoはレイヤー間のポリゴンコピペを頻繁に使うので余計に気になる気がしますね。
会話を表示
9月19日 @_kai3
緑のサーフェイスがCatmull。modoのほうがポリゴン引けが大きいが、ポリゴンの分割が細かければ誤差は少なくなると思われる。

9月19日 @_kai3
modo SDSとキャトマルさんの丸まり方の比較。 http://twitpic.com/aw5gi4
画像を表示する
9月19日 @_kai3
サブディビジョンレベルで結果が変わるのは使いやすい使用とは言えない。結果、エッジにループスライスを使用するという(^^;

9月19日 @_kai3
キャトマルは比較的綺麗にウェイト掛かるが、ハードエッジよりの設定だとシェーディングの境界が気になる。また、サブディビジョンレベルによってエッジウェイトの結果が異なる。例えばサブディビレベル5だと、エッジウェイト50%で一番ハードなエッジになる。

9月19日 @_kai3
modo標準のSDSはエッジが3辺集まる部分で、LWの頂点ウェイトを使用したような結果になりあまり美しくない。

9月19日 @_kai3
modo エッジウェイトのサブディビジョン種による結果の違い。 http://twitpic.com/aw5bfc
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9月19日 @_kai3
modoのBVH Loader Kitだそうです。 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=69994 …

9月17日 @_kai3
あそこのゼビオ初めて行ったけど、テニスコートとか飲食店が併設されてるのね。知らなかった。運動前で食べなかったけどラーメン屋とか賑わってた。

9月17日 @_kai3
季節外れにしてもあまり品揃えよくなかった。ムラサキスポーツに行けばよかった(^^;

9月17日 @_kai3
水泳から帰宅。新しい水着を隣町のゼビオで購入した。

9月15日 @_kai3
地形と言えば・・・ハイパーボクセルシェーダー使えって事か!って、今はUIにアクセス出来ないんだけっけ?スカルプトでノーマル作成という時代なのかもにゃ

9月15日 @_kai3
去年テストしたmodoのマイクロポリゴンディスプレイスのシーン。ボックスにドットテクスチャ設定しただけなんだけど、滑らかで綺麗に出るよね。LightWaveもDPでなく、標準搭載してくれると地形や岩の表現で役立つんですけどね。 http://twitpic.com/auipbb
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9月15日 @_kai3
@anitemp 使えるようでしたら良かったです。でもMicroDispはシェーダーでは無かったですね(^^;
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9月14日 @_kai3
@anitemp 欲しい厚みのイメージによりますが、TB’sの方は板ポリにPhotoshopのエンボス的な厚み程度は表現出来たと思います。高精細なDisplace的な厚みの場合はこれ系でしょうか http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/DP_MicroDisp.html …
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9月14日 @_kai3
@anitemp シェーダーだとこれとかhttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html … ノードだとこでしょうか http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/nodes/nodes/Shaders.html#Edge …
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9月14日 @_kai3
ドイツ企業のレーザー砲すげー

9月14日 @_kai3
将来は光なみに高速通信出来て、テザリング出来るなら、PC用の回線解約しても良いのよ!と思ったが普通にパケット制限あるのね

9月14日 @_kai3
@inosyou PSVitaはカメラ使ってグラフティー取り込めるようなので、いろえろ楽しめそうですw
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9月14日 @_kai3
ソース元が「pixiv」やらSNS価格なので察してくれという事でしょうか・・・むしろその価格で受けてくれるならアリと捉えるべきかw

9月14日 @_kai3
@anitemp ですよね。。。打ち合わせ、リテイク、事務処理入れたら無茶に感じる価格がチラホラ(^^;
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9月14日 @_kai3
でもこれ、フリーランス基準な気がするにゃ

9月14日 Land-Y ?@Land_Y
イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」 http://bit.ly/OmLwC7
kaiさんがリツイート

9月14日 @_kai3
@kien_max 連休に天気が悪いのは本当に残念ですよね。外に出たくない時は良い言い訳になりますけどw
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9月13日 @_kai3
@Kazuu01 最近はワイドモニタがデフォですからね。昔から上下分割だったので左右に出来るとは考えもしませんでした。
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9月13日 @_kai3
@Kazuu01 な、なんだってー!私も知りませんでした(^^;
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9月12日 @_kai3
壊れてから借りてる360、そろそろ返さないとな。いらないって言われてるけど、流石に場所取り過ぎる(^^;

9月12日 @_kai3
お?ジェットセットラジオ日本でも出るんだ。iOS版も出るんだね(・∀・ )

9月11日 @_kai3
再現性を確認した。ペン入れレイヤーでクリックするとエラーが出て落ちるんだな

9月11日 @_kai3
あら、ベータ版入れたらSAIが不安定になった?エラーが出て落ちる

9月11日 @_kai3
modoのquad capスクリプトが上手く動かないときがあるな・・・と思ったらアップデートでてました。後で試す。

9月11日 @_kai3
ゲームエンジンTorque 3Dがオープンソース化?! http://garagegames.com/community/blogs/view/21876 …

9月9日 @_kai3
@anitemp 規模の違いを感じますね。先日の Autodesk のレイオフは500人でしたし(^^;
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9月9日 @_kai3
レンダリング周りの表現力は凄く良くなってる気がする。私はノード使えないけどw http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oLMnvuIUf1M …
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9月9日 @_kai3
サラコナー クロニクルズの頃はCG見てLightWaveと気がつく事が多かったけど、ここ最近は気がつかない事が増えた。

9月9日 @_kai3
@anitemp CG関連でレイオフの話見かける事が多くなってる気がしますね(^^;
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9月9日 @_kai3
Digital Domainのフロリダオフィス閉鎖で280人のレイオフ?

9月9日 @_kai3
コピー機にマイナスイオンとかTVにナノイーとかネタにされてるけど、さらに電子レンジとか掃除機とか融合した結果、ご家庭用メイドロボになるなら応援したい

9月9日 @_kai3
盗み出したメープルに誤って落下。数千年後地球外生命体に琥珀漬けで発見されDNAからクローンが作成される。欠落した部分はカエルのDNAで補完。そんなラノベが見たいわけあるか!と遅すぎる話題反応して見たり

9月7日 @_kai3
ギターセットモデルの販売とか国内向けなのに頑張ってるなと思ったら、公式ページから削除されてるじゃん(^^;

9月7日 @_kai3
Amazonでロックスミスをグイグイ紹介される。最近は本物のギターで遊ぶゲームが多いんだなーと思ったら、海外で去年末にリリースされてたやつの日本語版なのか

9月6日 @_kai3
今日の教訓、はみ出してるってステキ♪ もう寝るわ・・・

9月6日 @_kai3
今日のお昼、昨日見つけた天丼食べてきた。無料で大盛りにしてもらったんだけど、食べ過ぎ&油にやられた気がする。揚げたての天ぷらは美味しかった。

9月6日 @_kai3
@kien_max いいですよね (´Д`;)ハアハア
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9月6日 @_kai3
効率化し過ぎると効率化が問題を生む。肉も適度な脂身あった方が旨い。そういう事なのだぁ

9月6日 @_kai3
(´・ω・`)ショボーン

9月5日 @_kai3
駅付近の居酒屋ランチ、500円の天丼美味しそう。こんなお店あったんだ

9月5日 @_kai3
「からしれんこんチップ」をポチリ。以前コンビニに置いてた気がする。お茶が捗るぜ

9月5日 @_kai3
@inosyou 中古でしっとりしてますが宜しいでしょうかw
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9月5日 @_kai3
Amazonで「訳あり チーズケーキバー」を買ってみようかと思ったけど、10本は食べきれないにゃ

9月4日 @_kai3
modoのループスライスで、スライス位置が99.5%のはずなのに同一頂点上にエッジが作成されるバグの原因がわかった気がする。グラボの描画が低速になると99.5%を越えてエッジ作るんじゃないか?8×CSAA使ってると頻発する(´Д`υ)

9月3日 @_kai3
modoのToonEdgeはmaxのインクペイント系なので、反射屈折に対応できるメリットはあるけど、品質がアンチや線のサンプリングで決定されるのでレンダリング時間が掛かる。SIのToonに近い印象ですね。

9月3日 @_kai3
modoのNPR Kit、新規はハッチングテクスチャをUVに適用するシェーダーだけかと思ったら、「キットではさらに細かく設定できるためのオプションがいくつも用意され」てるのか

9月2日 @_kai3
長く変わらないと思えるような物が良くなるのは、とても素晴らしい事だにゃ

9月2日 @_kai3
鍵をかけたかどうか記憶してくれる鍵は凄い欲しい

9月2日 @_kai3
キツネ村行ってみたいな

9月1日 @_kai3
LightWave11の15日限定アップグレードのメール来た。もう少し様子見よう・・・LW12の情報まだか!w

9月1日 @_kai3
Fusion 6.4インストールしたらデモ版じゃ無かったw 評価ライセンス欲しければメールよこせ・・・だと?!

9月1日 @_kai3
BRDF ExplorerはBRDF表面の光を解析するソフトで、映画内のリアリズム追求するために開発されたらしい。三菱がBRDFのデータを公開してるらしいですよ。 http://www.merl.com/brdf/

9月1日 @_kai3
@tyorogi そうですね。今日のデモを見た感じ良さげな印象でした(^^)
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9月1日 @_kai3
ディズニーがオープンソースソフトウェア BRDF Explorerをリリースしたみたい。http://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html …

9月1日 @_kai3
@tyorogi なるほど、だいぶ高価なソフトだったのですね。確かにどこで購入すれば良いのかオフィシャルサイトなのに探でませんでした(^^;
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9月1日 @_kai3
@tyorogi 価格調べて見たら最近お安くなって$2,495。エフェクト関連が一通りそろってそうな印象なので悪くない気もします。
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9月1日 @_kai3
@tyorogi 国内で使用されてる方をあまり見かけないので、情報が少なそうなのが残念ですね。LWユーザーには使ってる人をチラホラ見かけますが(^^;
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9月1日 @_kai3
@tyorogi 見違えるほど3Dソフト寄りになってますよね。スモークジェネレーターとかFluidっぽい煙がリアルタイムとか凄いです。
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9月1日 @_kai3
@anitemp ユースト見てましたが楽しかったです!
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8月31日 @_kai3
Fusionのサイト、デザイン変更されて、 6.4のデモ版が簡単に落とせるようになってるな。前からだっけ?後で試してみよう・・・

8月31日 @_kai3
そんな事をClarisse iFXのSiggraph映像見ながら思うのであった。本当に処理速度早そうだね。 http://www.youtube.com/watch?v=u-mAeK3l-7A&list=UUCZvWpkYjwEmhB2IVyO0_zQ&index=1&feature=plcp …
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8月31日 @_kai3
fusionはサイト見てもイマイチ売りが伝わってこなくて困る

8月31日 @_kai3
昔、LightWaveにバンドルキャンペーンしてた時代にデモ版さわってフーンと思ったけど、このムービー見たらAEからこっちに切り替えた方が幸せになれそうな気がしてきた http://www.youtube.com/watch?v=poMt49FUjtA&list=UUXvQUhNnfSCvBPvP43xnOmg&index=6&feature=plcp …
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8月31日 @_kai3
最近TVペイントの話を連続で見かけた気がしたのでデモ版入れたら、LightWaveそっくりのUIでビックリw アニメーションブラシのプレビュー方法が斬新すぎるw LW的な変態ソフトを期待すると意外とまとも・・・な気もする(^^;

8月31日 @_kai3
@orangesuzuki ご紹介ありがとう御座います(^^
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8月31日 @_kai3
TortoiseSVNの使い方を覚えるなど

8月31日 @_kai3
Lightbrush凄いなー。rawファイルからreflectanceマップと illumination マップを生成。Shadowをソフトに編集可能なのか

8月31日 Shun Imaizumi ?@ShunImaizumi
なにこれすごくないか!??一枚の画像を「色」と「光」の2枚に分けてそれぞれ個別に編集可能なソフト「Light Brush」だって。色要素をテクスチャに使えるってのがすげぇ。 http://www.fxguide.com/featured/tandent-lightbrush-engineering-an-image/ …
kaiさんがリツイート

8月31日 @_kai3
もうすぐLightWaveのイベントですね。Messiahの実演来るか?!w http://www.ustream.tv/channel/lw3dtv#
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8月31日 @_kai3
maxの「トポロジ生成」程度にインタラクティブに動かせるといいんだけど、スクリプトだから無理なんでしょうか。

8月31日 @_kai3
フォーラム覗いたらmodoのスクリプトがアップされてたWindow Maker http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=69033 … Floor Maker Kit http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=69587&page=0 …

8月31日 @_kai3
modoのNPR Kit リリースされたのか

8月30日 @_kai3
明日はLightWave祭りか!楽しみにしてます(>_<)

8月30日 @_kai3
うほ、Saiが編集エラー吐いて落ちた!落ちた記憶が無いのでビックリ

8月30日 @_kai3
@takuya_minezawa お疲れ様でした!ゆっくりなさってください。
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8月30日 @_kai3
ZBrushのSIGGRAPH ムービー見てる。http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?171039-SIGGRAPH-2012-Recap-Video-Series … Hard surfaceモデルはスタンプで作るのかー

8月30日 @_kai3
値下げは半額くらいになってるみたいですね。スタンドアロン版は以前と違い、LightWave等に提供されてたPlug-inが廃止されobjのみ対応?fryrenderはMaxwell Renderに近いフィジカルレンダラーだっただけに今後の動向が気になります。

8月30日 @_kai3
Arion 2.0 リリースhttp://www.randomcontrol.com/arion2 大幅に値下げされてます。貴重なGPUとCPUのハイブリッドレンダラー。並列で開発されてたfryrenderは統合され販売終了。今後はMaxとXSI版を中心に開発予定

8月30日 @_kai3
偉い人ならマクロでワンクリックなのかもしれないけど、ポリゴン編集のマクロが上手く作れたためしがないw

8月30日 @_kai3
LightWave使ってた時はサブディビ曲面に丸いモールド掘るの苦手だったけど、modoだとモールド作成→タックツール→ドラッグ結合程度のステップですむので、ついつい穴あけてしまう

8月30日 @_kai3
気が向いた時にモデリングしてるけど・・・なかなか進まない (^^; http://twitpic.com/aoxz16
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8月29日 @_kai3
TV用のノンフォトリアルなプログラムに向いてるんじゃない?という提案のようです。ムービー見た感じこれまでのリアルタイム系よりプリレンダ寄りの絵になってますね。コンポジットでいじってるので当然なのですけど(^^;

8月29日 @_kai3
オートデスクのViewport 2.0を使用してリアルタイムにレンダリングしようという試み。http://starfishninja.blogspot.jp/2012/08/realtime-rendering-with-viewport-20.html … 問題はある物のcgfx shaderと組み合わせるとHDサイズが数フレでレンダリング出来るですと。

8月29日 @_kai3
今日はよく眠れたー

8月28日 @_kai3
今朝は眠すぎ。メガネ掛けたままシャワー浴びて、ふえぇーってなった

8月27日 @_kai3
オートデスクで人員7%レイオフ。およそ500人?的な話が流れてますにゃ

8月27日 @_kai3
ナノイードライヤー使ってるけど凄くしっとり仕上がるよ!だって安いドライヤーに比べ風量半分くらいなので、同じ時間乾かすなら絶対にシットリ・・・(´Д`υ)

8月27日 @_kai3
最近一太郎のディスカウントメールが頻繁に届いてる気がする・・・目立った機能追加も無く、そろそろ寿命なのかと心配になります(^^;

8月26日 @_kai3
よく〜国版Twitterとか見かける。海外サービス規制されてるのかもだが、実は自国の技術レベル向上に役立ってたりするのか?と漠然と思った

8月26日 @_kai3
米大使館の車発砲事件の写真を見て、自国のメーカーの車を採用してるわけじゃないんだなーとか思った。映画だと大抵シボレーの黒塗りだしねw

8月26日 @_kai3
おおお・・・

8月24日 @_kai3
さっそくSP3日本語版をインストール!

8月23日 @_kai3
そして、まともに使えるものがほとんど無い事実に驚愕

8月23日 @_kai3
色々調べて情報精査すると10年前に自分が作った資料に告示する結果になる不思議。偶然なのか、10年前の俺は今よりまともだったのか(´Д`υ)

8月23日 @_kai3
機能アップ失敗してたループスライスのメモ。カウント2で両端にエッジを追加してます http://twitpic.com/amlvpq
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8月23日 @_kai3
Maxは怪奇現象の宝庫ですw

8月23日 @_kai3
Max全然知らないというか別業種のスタッフから、送られてきたMaxファイル と最初はオブジェクト表示されるんですけど、すぐ消えるという質問を受けた。まあ、お盆だったしそういう事あるよね。

8月23日 @_kai3
ちなみにループスライス使って、エッジを立てるため0.05%とかマウスドラッグでスライダー端まで移動させると、同一頂点座標上に分割する事がそれなりの頻度で発生する気がする・・・なにか変なショートカット押してるのか、誤差として丸められてるのか謎

8月23日 @_kai3
今日も元気にループスライスでmodo落ちたので終了。自動バックアップで被害はいつも5分間!w

8月22日 @_kai3
twitpicの画像アップに失敗してる?時間経ったら表示されるのかと思ったけど、エラーも返さないのかw

8月22日 @_kai3
ルーター熱暴走してた・・・

8月22日 @_kai3
ループスライスは1分割の場合は問題無いのですが、複数カウントで分割したい場合にLightWaveにBandSawプリセットより勝手が良くなかった。modoは簡単にマクロ作れるので便利だ

8月22日 @_kai3
modoのループスライスのプリセット作ってみたので自分用メモ。サブディビでエッジを立てるときエッジ付近を分割しますが、プロファイル良く理解していないのでマクロ(^^; エッジウェイトが他のソフトでも共有出来ると良いんですけどね http://twitpic.com/ambcoo
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8月21日 @_kai3
ダンガンロンパのiOS版出たか。気が向いたら買ってみよう

8月21日 @_kai3
出勤時間が近づくに連れ眠くなる・・・呪いか?!

8月21日 @_kai3
オプティカルフレアV2出るの?あれ以上どうするんだろ

8月21日 @_kai3
3時間で目が覚めてしまった

8月20日 @_kai3
@kien_max まーかせて!w そいうえばトランスフォーマー/ダークサイド・ムーンの3Dの見所、冒頭の尻が凄い飛び出てるらしい?w
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8月20日 @_kai3
いつかNVIDIAの立体視で見れるムービー作るぞー

8月20日 @_kai3
立体視のFluidは色々ドキドキしていいですな!w あと立体視的には最後のこのシーンが一番良かったです。ネタバレか?w http://www.methodstudios.com/work/the-avengers …

8月20日 @_kai3
アベンジャーズは3Dだったのね。なんか戦隊物見てる気分w ソーとか見てないのでいまいち各ヒーローのバックボーンがわからないけど爆発は楽しめたw

8月20日 @_kai3
午後は映画お得な日なのでアベンジャーズ見てきた。トータルリコールと迷った

8月20日 @_kai3
今日は午前中にプール行ってきた。非レジャーの温水プールだけど、流石にこの季節は子供が多かった

8月19日 @_kai3
koboはけしからん本を扱ってるらしいのでストア見に行く。値段安いと思ったら分割販売w しかも適当に押した本のサムネが表示されて・・・人に見せられない状態に( ;´Д`)

8月19日 @_kai3
サンプル見るとベタ部分の線が復元されてる見たいだけど、機械的な塗りは仕方ないか。完全なアニメ塗りだと結構見れそう

8月19日 @_kai3
電子書籍ストア見てたら漫画フルカラーにして付加価値つけてるのね。前からあったのかも知れないけど凄い大変そう。

8月18日 @_kai3
類似商品、類似デザインとか普通は間違わないだろ!と思ってた時代が私にもry。シャンプー類似品っぽいの買ってきてた(´・ω・`)本物の隣に置くなよ・・・

8月18日 @_kai3
@orangesuzuki @d_suzukky シーンの作りによりますが1オブジェクト1ボーンの場合や、ソースとターゲットのボーン名が異なる場合はその通りです。1オブジェクトに複数ボーンが入ってる。かつボーンの名称の同じ場合はワンクリックですよ。
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8月18日 @_kai3
@orangesuzuki @d_suzukky 最近使ってないのでおぼろげですが、ファイル読み込んだだけではターゲットの設定まではしてくれないです。ボーンの設定されたルートオブジェクト選択後、「▼」ボタンでターゲットオブジェクト選択すると、名称でマッチングすると思います。
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8月18日 @_kai3
LightWaveも独自にFBX対応するよりこのフレームワーク採用した方が色々幸せになるんじゃないかと思ってみたり(^^;

8月18日 @_kai3
メインはスタジオの内製ツールへの組み込みを想定してるみたいだけど、その先は何を想定してるのかね。将来に対するビジョンが食い違ったからAD抜けたのか、単純にSIの開発がよそに移ったから会社起こしたのか・・・

8月18日 @_kai3
一見CATのようなキャラクターリグやマッスル、フロアスナップがどのDCCアプリでも共通して使えるような感じだけど、それだとオートデスク内で開発してたほうが世界は幸せだったかも知れないw

8月18日 @_kai3
Fabric Engineのページ見てた。やっぱり凄いな。既存のソフトと違いGPUやクラウドコンピューティングを想定した現代的なDCCアプリケーションフレームワークという事だけど、これどうなっていくのか興味深い

8月18日 @_kai3
暗めの話は想定外の結末か心に響くものが無いと、ポジティブな印象にはならないにゃー

8月18日 @_kai3
やっぱりカナダのCG関係の技術力凄いなー

8月18日 @_kai3
そういやFabricEngineはSI独立組だったのね。CAT開発者もいるじゃん!

8月18日 @_kai3
そしてタンブラー使うとお腹が緩くなる不思議。たまたまなのか、アルミから何か出てるのか・・・( ;´Д`)

8月18日 @_kai3
夕食ついでに会社から荷物回収してきた。ペンの質感は悪くなかったけど、キャップがすごく硬い

8月17日 @_kai3
@inosyou 今日からセガール目指しますw
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8月17日 @_kai3
@anitemp Amazonで検索するといっぱい出てきますw 試しにタクティカルペン買ってみました。
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8月17日 @_kai3
@inosyou オハヨーハヨー (=゚ω゚)ノ
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8月17日 @_kai3
お、Smith & Wesson社のブツがお届け完了になってた。どんな質感か楽しみだぜ

8月17日 @_kai3
次は「All You Need Is Kill」読むか

8月17日 @_kai3
当時好きだったセーラームーン風の表紙に惹かれて買ったのはいい思い出

8月17日 @_kai3
「南極点のピアピア動画」読了。なかなか面白かった。最後はニヤリですね。ロケットガール読んだの17年も前かよ!(´Д`υ)

8月16日 @_kai3
AEのレイヤーフォルダ的なプラグインhttp://bit.ly/OjXsqe

8月15日 @_kai3
HALO4のアンロックアーマー画像見てると、リフレクションとポストエフェクトの効果絶大だとよくわかる

8月15日 @_kai3
Unity で作られた8bit風アクションゲーム? http://www.kickstarter.com/projects/theotherbrothers/the-other-brothers …
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8月15日 @_kai3
新しく買ったタンブラー用に、保存瓶用のフタを買う。サイズ合うかな

8月15日 @_kai3
某PCジャンク屋で自転車のライト買ってきた。有名メーカーのパチモンらしい。2個入りで片方は赤いライトだった。

8月15日 @_kai3
今夜は一人モス・・・

8月15日 @_kai3
誤字の指摘、打ちミス補正、長文の変換制度はATOKさん最強

8月15日 @_kai3
これだと思って選ぶと、変に接続詞が追加されてて毎回削除してる気がする・・・

8月15日 @_kai3
それにしてもiOSのIMEは使いにくいにゃ。徐々に馬鹿になってるような気もするけど、打ったテキスト通りの候補は一番最初に標準して欲しい^^;

8月15日 @_kai3
政治的な判断があるのならメリットでメリットを開示した上で現在の対応について説明してくれないと、真偽関係なく声の大きさが幅を聞かせてるように見える

8月15日 @_kai3
うちの会社も多国籍化してるのだが、それはそれ。いい加減降りかかる火の粉は払ったらいいんじゃないかと。

8月15日 @_kai3
modo 601 SP3出たのか。安定してるかな?

8月15日 @_kai3
自宅用に真空断熱タンブラー追加。壊れなさそうなボールペンポチッター

8月14日 @_kai3
SAI2は買い直しでも全然OKなんだけど、無償はすごいなー

8月14日 @_kai3
Naiad買収確定か。Max搭載に期待

8月14日 @_kai3
4亀の記事はやや夢みがちな感じするけど、ソフト間でサブディビ品質、速度の均一化が進むだろうにゃ。GPUサポートでサブディビのままグリグリモーション作れるようになるかも。ゲームはオブジェクト輪郭のディスプレイスメントマップ表現が主流になるのかなー

8月14日 @_kai3
ついにSAIが動き出したか。新機能に期待!

8月14日 4Gamer ?@4GamerNews
[SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixa… http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120813035/ …
kaiさんがリツイート

8月13日 @_kai3
会議中にボールペンを握り潰してしまうことが多いので、アルミで良いの無いか検索。色々あって趣味の世界だなーと思った

8月12日 @_kai3
FluidソフトのNaiadがAutodeskの手に落ちたとの噂が流れてますね。本当かしら?

8月12日 @_kai3
3ptools http://www.3pointstudios.com/3ptools_lite.shtml … Maxの面貼りツール的な

8月12日 @_kai3
ムービーアップされてたんだ。GPUサポート、特許で保護されてたCreases関連も含まれてる風?グラボがサブディビ対応の話は数年前から出てたけど、これで3Dツールとゲーム内で同じサブディビが使用されるようになるんだろうね〜

8月12日 @_kai3
Pixar Animation Studios Open Subdivision Technology Review http://www.youtube.com/watch?v=Y-3L9BOTEtw&feature=youtu ….
動画を表示する
8月12日 @_kai3
うーん、将来的にWindows使い続ける気は無いので、まあいいか〜

8月12日 @_kai3
ミステリ小説と八幡屋礒五郎買ってきた。本は電子書籍しか買わないって決めたのに悔しいー

8月12日 @_kai3
今回は相当に考え事してるw

8月12日 @_kai3
自転車でコンビニ寄って、徒歩で帰っただと!?自転車は無事に回収できました(^^;;

8月12日 @_kai3
ずーっと考え事してて何かわすれてるかもなと思ってたら・・・自転車にカギ掛けないままコンビニ置いてきてた\(^o^)/

8月12日 @_kai3
大き目の瓶に入った七味唐辛子・・・一年前に賞味期限が切れてただと!?( ;´Д`)

8月11日 @_kai3
今日は一日中考えごとしてたせいか、変なことに遭遇しやすいにゃ・・・

8月11日 @_kai3
誰か入ってる?と少し怖かったw

8月11日 @_kai3
レバーが引っかかってて、トイレの水が流れ続けてた・・・遮音性の高いイヤホンしてて気付くの遅れたお (´・ω・`)

8月11日 @_kai3
ファイヤーアルパカ207358 Mac:48690 Win:158668 へー

8月10日 @_kai3
Nike 'CTR 360' http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021701 #jugem_blog

8月10日 @_kai3
CGムービー「A fox tale」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021700 #jugem_blog

8月10日 @_kai3
ナルティメット一回遊んでみたい。映像的な意味でw http://www.youtube.com/watch?v=aIuExDPcNd4&feature=relmfu …
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8月9日 @_kai3
あれ、もしかして TurbulenceFDのライセンスがハイブリッドになってる?コンポジット環境除くとWindowsにこだわる理由が少なくなってきてる気がするにゃ

8月9日 @_kai3
@seicolor 空間生かしたオフィスに憧れます(>_<)
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8月9日 @_kai3
ガラスパーティションはいいにゃー。明るい色のミーティングチェアが欲しくなる

8月9日 @_kai3
パーティションは彩度無い方が無難だと思う。白は雰囲気が明るくなるので良いかも。通路側は光沢アリに出来るといい感じなんだけどねー

8月9日 @_kai3
Tesla K20 搭載のQuadro 入ればmodoも快適になったりするのかな?買えませんけどね

8月9日 @_kai3
@kien_max 休みだやほーいヽ(゚∀゚)ノ
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8月9日 @_kai3
そういや会社のPCのグラボが古すぎっぽい。PS CS6でドキュメント開いた状態で、環境設定のパフォーマンス選択すると高確率でフリーズする・・・いっそiMacにでもしてもらおうか?!

8月9日 @_kai3
PSクローンな部分は置いといて、こうだったらいいのに。という部分がかなり実現されてる。これは凄い

8月9日 @_kai3
Pixelmator凄すぎるな・・・これで$14.99とか買わない理由が無い

8月9日 @_kai3
@soma22_ モデラー刷新されると面白いですね。今はモデリングにmodoしか使ってないで、たまにモデラー立ち上げると混乱します(^^;
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8月9日 @_kai3
まあ、モーションの転送やらは昔から出来ない事は無いんですけど。ロード間違えた→シーン読み込み直し・・・みたいな流れがエレガントじゃ無いw

8月9日 @_kai3
でもLW10の仕打ちはわすれないw

8月9日 @_kai3
まともなアニメーションレイヤ。レンダーレイヤ。モーションの再利用や、サイズ・構造の違うリグへの転送。揺れ物やボーンじゃ無いマッスルなど自動化機能が搭載されたら喜んでアップグレードする(^^;

8月9日 @_kai3
@soma22_ 初心者も簡単にリグをビルド出来そうなのがいいですね。アップベクターやマッスルボーンまで作れるのは素晴らしいです。リグの再利用もお手軽そう。あとはモーション関連の強化が欲しいですね〜
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8月9日 @_kai3
アニメーションに関わる部分はmodoよりLightWaveの方が好み。このまま手軽さと実用性のバランスとって進化して欲しいにゃ

8月9日 @_kai3
Genomaのムービー見た。だいぶよさげですね〜LightWaveは11から搭載された機能のまとめ方が、使用場面をしっかり想定してて凄く良さそう

8月8日 @_kai3
モニターグラフィックス関連 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021699 #jugem_blog

8月8日 @_kai3
modoは単機能の完成度を上げるのでは無く、長い開発スパンで徐々に全体の作り込みを上げる開発方針なのかもしれないけどね〜

8月8日 @_kai3
C4D R14のスカルプト見てみた。厳密に測定したわけじゃないけどmodo 601より圧倒的にパフォーマンスが良くて機能的にも充実してる気がする。ZBrushライク。modoもこのくらい機能を詰めて最適化してから搭載して欲しかった・・・

8月8日 @_kai3
古いAEに入れてみたけど、OpticalFlareの影響受けてる割に機能的に弱い。CS4のせいかGPU関連の機能が無くて2.7より重くて貧弱になってる。 これは値段を下げても駄目でしょ・・・

8月8日 @_kai3
Knoll Light Factory 3.0 リリースされたらしいhttp://www.redgiantsoftware.com/products/all/knoll-light-factory/ …

8月7日 @_kai3
C4Dのデモ版が公開されたみたい。スカルプとだけ見てみるかー

8月7日 @_kai3
@soma22_ ですねー。明日の新機能デモが楽しみです。
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8月7日 @_kai3
そして一番最後に、LightWave SDKによって提供されるロックIDを使用するサードパーティー製品は、ソフトウェアライセンスで働くでしょう。と確かに書いてありますね(^^;

8月7日 @_kai3
@soma22_ LW11.03のリードミーによると、好きな複数のPCにインストールすることができる。ネットワーク内一度に1PCだけ実行することができる。将来的には組織向けにP2P対応に拡張予定みたいです
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8月7日 @_kai3
SIGGRAPHは6日からだと思ってたけど、7日からか(^^; 明日にはLightWave11.5のデモムービー来るかな? Genomaのデモは日本時間だと7時30分頃https://www.lightwave3d.com/siggraph_2012/

8月7日 @_kai3
@soma22_ 日本ユーザーは手間が増えるんですかね? NewTekのサイトからライセンスファイル落として入れるだけで動いてるみたいですが・・・
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8月7日 @_kai3
セルと実写合成的な映像 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021698 #jugem_blog

8月6日 @_kai3
ああー明日ガスの立会い検査なの忘れてた・・・_| ̄|○

8月6日 @_kai3
Genoma、ボーンとリグコントローラまで作る見たい。簡単にポーズつけられますって感じですかねー

8月6日 ミネタク ?@takuya_minezawa
lightwave11.5の詳細情報が載ってるぜぃっ!新リグシステムGENOMAとかも盛り沢山!!!https://www.lightwave3d.com/static/downloads/siggraph_2012/lightwave_siggraph_2012-booth_magazine.pdf … PDF直リンク注意!(そして私は英語が読めない)
kaiさんがリツイート

8月6日 LuxologyJP ?@LuxologyJP
[Blog]modo 601 乗り換えキャンペーン開始! http://goo.gl/xPzBk 他にもキャンペーンやってます!
kaiさんがリツイート

8月6日 @_kai3
マグカップ用のフタ、シリコン製を買ったのだけど凄く臭い・・・(´・ω・`)

8月5日 @_kai3
遠くで花火の上がった音が響いてる。街中の屋台も凄かった。

8月5日 @_kai3
ソフトウェアドングルか・・・

8月5日 @_kai3
@heecheee なるほど。そのまま動くということは、ドングルのように動いてるのかもしれませんね。
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8月5日 @_kai3
マグキャップ買いにいって来た。暑すぎ( ;´Д`)

8月5日 @_kai3
@heecheee サードのプラグインもOKなんですね。素晴らしい!
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8月5日 @_kai3
ということで、日本のLightWaveユーザーは火曜日を楽しみに待ちましょうにゃー

8月5日 @_kai3
よく見るとURLの日付が月曜じゃないかwww 大丈夫か!?https://www.lightwave3d.com/static/marketing/mailers/08062012/lightwave-11-5/index.html …

8月4日 @_kai3
そういえば、ドングル意外にソフトウェア認証対応みたいな事がリードミーに書いてあったね。LW11.03

8月4日 @_kai3
ん?もしかしてLW11.5はシーグラフでリリースだったりするのかな・・・フリーアップグレードのようだし

8月4日 @_kai3
北海道はもう寒くなってるのかw いいなー

8月4日 @_kai3
XfrogPlants for modo、植物系はどこのモデルがいいのなぁ http://www.youtube.com/watch?v=ce7d5MSYtd4&feature=player_embedded …
概要を表示
8月4日 @_kai3
シーグラフ記念?modoが$895と$300お得! http://www.luxology.com/siggraph/ NPRキットも出るんだー

8月3日 @_kai3
シーグラフを前にして「Clarisse iFX 」のムービーが追加されてるみたい。パフォーマンス凄そう! http://www.youtube.com/watch?v=1rEv6Cs341Y … http://www.youtube.com/watch?v=aZHOsOOR43w&feature=relmfu …
概要を表示
8月3日 @_kai3
ステンレスポット買ってみた。タンブラーに合わせてサーモス

8月2日 @_kai3
リボルテックタケヤ 風神はちょっと欲しい http://www.j-hobby.com/kms_jpn/shop/prd_detail.asp?sku=RK009 …

8月2日 渡辺哲也 ?@anitemp
月末のlightwaveのイベントのセミナーに登壇することになりました。そらおとやペルソナ4のlightwave話をします〜LW技よりはTVアニメのディレクションとかの話になってしまいそうです。http://bit.ly/ODqj81
kaiさんがリツイート

8月2日 @_kai3
@kappa1116jp 確かにそうでした。勉強になりました。ありがとう御座います〜
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8月2日 @_kai3
@kappa1116jp ああーなるほど!たしかにボーン編集にありましたね。ボーン専用と思い込んでました(汗
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8月2日 @_kai3
@kappa1116jp な、なんですとー?毎日使ってるのに記憶に無いです(^^;
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8月2日 @_kai3
そういやMayaのMoveにもペアレントに影響しない設定があった気がするにゃ

8月2日 @_kai3
LWやMax的にはボーン編集モードがあれば良かったんだけど、セットアップモードと二重になるからツールのオプションにしたのかな?正直わかりにくい。そしてIKが影響して編集しづらいので、正直上手く行かなかった(^^;

8月2日 @_kai3
modoで体型の違うオブジェクトにスケルトン移植する方法がわからなかったけど、ぼーっとしてたらピコーン!セットアップ内で移動ツールの「子階層の補正」をONで移動すればいいんじゃね?

8月2日 @_kai3
@soma22_ ナイスアイデア!w
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8月2日 @_kai3
でも他に乗り換えるつもりは無いのでLightWave頑張って!(・∀・ )

8月2日 @_kai3
modoもC4dみたいに機能を練り込んだ段階で搭載して欲しいですにゃ。マルチレゾスカルプトレベル変えるとデータ消えるとか、プロシージャルオブジェクトとか開発途上っぽい機能をテスト的に載せてたり楽しい面はあるんですけどね

8月2日 @_kai3
@soma22_ やぱりそうなんですかね?w NewtekのWEBリニューアルしてから、LightWaveがプロダクトの一番下に追いやられてたのは気になってましたが(^^;
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8月2日 @_kai3
モデリング機能はmodoを意識したように見えますね(^^; 作業平面使用時に3面図が回転するCGソフトはmodo以外だとShadeくらいしか記憶に無いかも

8月2日 @_kai3
C4D R14のムービー見た。着実に進化しててうらやましい。modoと違って奇をてらわず、ある程度洗練してから機能搭載してるように感じますね。スカルプトのマスク機能とかスマートガイドとか実用性が感じられる

8月2日 @_kai3
ロブ先生の次回作にご期待下さい。

8月2日 @_kai3
@zyouro ここから一気に逆転劇のサクセスストーリーですよ!w
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8月2日 @_kai3
Lightwave 開発を分離子会社化なのか。CORE中止騒動の時、開発スタッフは別の事務所に移動して仕事してるという噂があったけど、以前から計画されてたのかな?

8月1日 @_kai3
GPUレンダリングが熱くなりそう。finalRenderのGPU版やV-Ray RTがCUDA 対応したりとシーグラフが楽しみ

8月1日 @_kai3
@inosyou 卑猥な隠語連発ですw
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8月1日 @_kai3
この画像を見るにmodoみたいにサブディビにスカルプトする感じ? http://www.maxon.net/uploads/pics/r14studioscreen_01.jpg …

8月1日 @_kai3
@charlieueshimax サーバー不安定みたいですね。MAXON Japanさんがスカルプト画像をアップされてました
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8月1日 @_kai3
マクソン公式サイト重すぎてサーバーエラーでる(´・ω・`)

8月1日 @_kai3
へーC4D R14でスカルプト機能搭載かー

7月31日 @_kai3
Weight Map Textureの上にGradient追加して入力をテクスチャ値

7月31日 @_kai3
不慣れなせいかmodoで質感組むの手間取るにゃ。やってる事はLWと同じはずなのにアレ?となる事が多い。weightMapをGradientで色付けるの毎回忘れる(^^;

7月31日 @_kai3
ジェルマット持って帰るの重かった。たしかに少し涼しくなる

7月31日 @_kai3
modo落ちたので今日はここまで!

7月30日 @_kai3
Deep Image を調べるじぇ

7月30日 @_kai3
まだお腹の調子が全快してない。ヤクルト飲もう(´・ω・`)

7月30日 @_kai3
PCが死んだのでMaxを4バージョン計15種類インストール・・・早く32bit切って欲しい。2013から言語リソース統合されたのでだいぶ良くなった

7月29日 @_kai3
アマゾンみてたら八幡屋磯五郎の七味唐辛子の評判よさそう。試しに買ってみようかな。スーパーに置いてた気もするけど、取り扱い店舗も近くになるみたい

7月28日 @_kai3
去年冷却マットいいよーと勧められたのでアマゾンで検索。類似品が多いのでレビュー比較。単発レビュアー大杉なのも気になるが、星1レビュアーが全員アマゾンから購入してないとか・・・気にしすぎか?^^;

7月28日 @_kai3
Halo 4 Warthog Teaser http://bit.ly/LUjyB4 ワートホグのダイキャスト玩具。ちょっと欲しい
画像/動画を表示する
7月28日 @_kai3
「映画ってたのしーね。」http://bit.ly/O5cyks オフィシャルで公開されてるのかw

7月28日 @_kai3
そういや、ムービックスで必ず流れる映画大好き的なアニメいいよね。企画した人の映画に対する気持ち、願望が上手く歌われてるし、ちょっと時代錯誤かもしれない切なさが凄くいいと思う。

7月28日 @_kai3
画像見ると背骨に特殊なリグの形跡がある。UIデザインがインスタンス作った人と同じようなので期待できそうですね

7月28日 @_kai3
お、LightWave11.5のサイトにGenomaの画像が追加されてる

7月28日 @_kai3
絵や演出もいい感じです。話はそれなり。これ系のジャンルとしては普通に楽しめた。

7月28日 @_kai3
おおかみこども 見てきた。力いれてるだけあって背景すごく良かった

7月28日 @_kai3
Dell液晶が縦に線が入ってる・・・・寝ぼけてパンチした?( ;´Д`)

7月27日 @_kai3
超腹痛・・・コッテリ系の食べ物は控えよう orz

7月26日 @_kai3
トナカイ、ラッコ、シシャモはアイヌ語なんだねー

7月26日 @_kai3
dotTouch買ったら、ついついドット打ちに夢中になってしまう

7月26日 @_kai3
マドックスの中の稼働フィギュアは仮面ライダーの流用と見た!当時のHJの記事がそうだったw

7月26日 @_kai3
@d_suzukky レイアウトに関する記述が無いので不安ですがw リリースが楽しみですね!
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7月26日 @_kai3
しかしてその実態は、スケルゴンリーダーで読み込むとIKとNullが作成されるだけのスケルゴンの拡張プラグイン・・・じゃないことを祈ります^^;

7月26日 @_kai3
LW11.5のモジュラー形式のインスタントリグシステム。プリセットから選ぶだけ。設定はモデラー。特長見るとCATを連想するけどどうなんだろ?モーションやポーズの再利用出来るシステムが搭載されると嬉しいな

7月26日 だいちゃん ?@d_suzukky
おぉぉぉぉ!! LW11.5の最新情報が!! http://ec2-107-21-239-148.compute-1.amazonaws.com/new_features/
kaiさんがリツイート

7月26日 @_kai3
帰ってきたら目の前の道路が工事されてた・・・かなり長いこと放置されてたのになぜ突然!?何の連絡も来てないけど車移しておいた方がいいのかにゃー

7月26日 @_kai3
切開と薬どちらが良いか迫られる・・・痛いのは勘弁だぜ

7月26日 @_kai3
暑くて歩いてて倒れるかと思った (´Д`υ)

7月25日 @_kai3
@inosyou ( * ´Д`*)そんなこと言われると、ペロペロしちゃうぜー
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7月25日 @_kai3
@inosyou 想像より美味しかったですよw
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7月25日 @_kai3
OSは移行コスト、ツールは学習コストを極限までゼロにした方が皆幸せになれると思うの

7月25日 @_kai3
OSの設定とかソフト、コンフィグ、ライセンスをクラウドで一括管理にしてくれないかな。さらのOSにアカウント入れたら、自動で所有ソフト全部インストールしてくれるのが理想

7月25日 @_kai3
OS入れ直しだと環境整えるのも一苦労・・・いつになったら簡単便利になるんだろ

7月25日 @_kai3
@sakana0147 LW10以降は面倒なことが増えてる気がしますね^^;
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7月24日 soma22 ?@soma22_
美しい! RT @photoshop777 国際宇宙ステーションより撮影された写真を動画にした宇宙から見た地球が超綺麗! http://photoshop777.blog.fc2.com/blog-entry-744.html …
kaiさんがリツイート

7月23日 @_kai3
サイズとスペック的にはE-M5もアリだけど、ちょっと物々しい気もするにゃ

7月23日 @_kai3
普段持ち用をGX100からコンパクトミラーレスに買い替えたにゃ

7月23日 @_kai3
キャノンミラーレス発表されてたのかー

7月23日 @_kai3
PP CS6 にアップグレードしてもらったけど、インストールはOS入れ直してからだにゃー

7月23日 @_kai3
HDDが壊れたみたい。プロジェクトが一段落したタイミングでよかった。

7月22日 @_kai3
会社の近くに食べ物屋できてないか検索したら、以前昼に入った事のあるラーメン屋がランキング上位。うーん、やっぱり味の好みが違うんだな・・・

7月22日 @_kai3
コンフィグファイル移植した時にOFFになったのか。非力なグラボの場合、高解像度のテクスチャ表示はVBOがOFFの方が安定して動いたんだっけ

7月22日 @_kai3
何かの切っ掛けでOFFってたVBOをONにしたら、表示が劇的に速くなってリトポが快適になった!こんなに差があるのか

7月22日 @_kai3
ローポリベイク用途じゃ無いので、どこまでトレスするのがいいのか実験。今回は試しに筋彫までトレスしてみたけど、手間が多いだけのような気がしてきた

7月22日 @_kai3
スタティックメッシュBGに置いて、アタリにしてモデリングしても良いかと思ったけど、スタティックメッシュを半透明表示等に出来ないようなので、リトポするしかない(^^;

7月22日 @_kai3
リトポメドイです。終わらない(´・ω・`) 601のリトポ機能は必要十分な感じ。3DCに比べるとスタティックメッシュでも表示が重いけど使えないほど酷く無い http://twitpic.com/aacyr2
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7月21日 @_kai3
@junuehara なるほど。ツール選択そのものをスキップされたいのですね。セレクトスルーで近い挙動になりますが、あらかじめツールをアクティブにする必要がありますし、modo標準では難しいかもしれません。お力になれず済みませんでした。
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7月21日 @_kai3
これ見るとシルエット生かしてモールドはMaxで彫り直してると思うんだけどhttp://bit.ly/NFfXXe 細かいディテールのデザイン変更は気分で変えてるのかな?(^^;

7月21日 @_kai3
ブラースタジオのハイポリは、見るからにリトポで再構築されてるんだけど、ベースのメッシュをどこまで作り込んでおくかの判断が凄いむづかしい

7月21日 @_kai3
ピアピア動画は面白いのかな?電子版出ないかにゃー

7月21日 @_kai3
@junuehara ツールパイプで「自動的にアクティブ」設定がOFFになってるんだと思います>ハンドル
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7月21日 @_kai3
@sakana0147 そんなムービー期待してますw
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7月20日 @_kai3
@lunarbor 子供向けなのと年代補正はありますが、短くまとまった面白さがあるのでお勧めですー
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7月20日 @_kai3
@lunarbor 私も。 ストーリーは「ぼくらのウォーゲーム」の方が好みです。
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7月20日 @_kai3
@sakana0147 キャストオフも簡単に出来そうですね!w
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7月20日 @_kai3
koboは今日発売だったのね。書籍の数はまだ少ない感じ?

7月19日 @_kai3
@zyouro 水もどしは45分くらいがベストらしいですが・・・流石に待てませんw 速いのは大切ですね〜
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7月19日 @_kai3
カップラーメンは10分経ってから食べることにするぜ

7月19日 @_kai3
これからは、何事もゆとりを持ってあたる事にしよう(´ー`)y−〜〜. 

7月19日 @_kai3
CGなぞをやってるせいか、速い事には絶大な価値があると思ってるのだが・・・世の中的には自分が思うほどの価値が無いようで残念な事が多い

7月18日 @_kai3
Fall of Cybertronのモールドのアレンジがカッコイイ。質感も好みなので何かの参考にしたい

7月18日 @_kai3
ラフモデル出来たのでmodoのリトポで遊んでみるか。画像はBPR http://twitpic.com/a8zg1r
画像を表示する
7月18日 @_kai3
細かくサブツールに分けた方がいいのだけど、管理が面倒になりそう

7月17日 @_kai3
FPSのキャラっぽいの作ってみるかとラフスカルプトするも、完成までいかなそう(´Д`υ)

7月17日 @_kai3
今日は涼しいので、ハードサーフェイス上手く行かないかなとテスト http://twitpic.com/a8nrd7
画像を表示する
7月17日 @_kai3
亡国のアキトPVのアクションシーンのCGがいい感じだにゃ

7月16日 @_kai3
あれから3週間経つのに微妙に痛みがある・・・今回は病院行かなきゃダメかも( ;´Д`)

7月15日 @_kai3
コクリコ坂すごい平面的な画面

7月14日 @_kai3
普段行かない近場のスーパー行ったら半額寿司がいっぱい。以前はすぐ無くなってたのににゃ。店内も薄暗いせいか人も少ない・・・

7月13日 @_kai3
appbankの今日の運勢アプリをいれて見る。あー当たってる気がするわー( ;´Д`)

7月13日 @_kai3
@daisuke0431009 DVDは720×486ですね。とりあえず1280あれば問題ないかとー
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7月13日 @_kai3
@daisuke0431009 用途によるので何ともです。メディアに焼く場合はフォーマットによりますし、動画サイトにアップする場合1280×720程度あれば綺麗に見えますね。フルHDは編集も大変ですよ。頑張てください(^^)
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7月13日 @_kai3
@Naru_Tomorrow LWはマルチスレッド非対応のシェーダが多いのでシェーダが原因かもです。他にもポスト処理やレンズフレア系もシングルスレッドのみです。
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7月12日 @_kai3
@daisuke0431009 いえいえ、自分の感覚を信じるのが一番です!(^^)
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7月12日 @_kai3
バグ報告に対して「修正します」とのコメントもあって開発は継続されてるのか。

7月12日 @_kai3
SAI公式掲示板みたらLWプラグイン作者のあのお方が返信してて、色々凄いわーと感激

7月12日 @_kai3
コインザクザクのNewスーパーマリオブラザーズ2は凄く楽しそう

7月12日 @_kai3
@daisuke0431009 レンダリング時間考えると短くしちゃいますよねw
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7月12日 @_kai3
Smak 2.0 http://getsmak.net/ ノーマルをベイクするソフトらしい

7月12日 @_kai3
@daisuke0431009 モデルの密度によるけど8秒前後が好み!
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7月12日 @_kai3
塩 http://gentlemanscholar.com/salt-everythings-better-boards/ …

7月12日 @_kai3
ライブプロジェクションを使用した舞台 「How to Train Your Dragon」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021697 #jugem_blog

7月12日 @_kai3
Nike - 'Game On, World' http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021696 #jugem_blog

7月11日 @_kai3
modoのスカルプト作品凄い。いろんな意味でスゲー http://bit.ly/Mkr59z

7月11日 @_kai3
Element 3Dが好評みたいで驚く。3Dテキストプラグインと考えてもお得な価格ではありますが、モデリング出来ないと素材集買うかプリミティブ動かす事になると思うんだけど・・・意外に3Dの裾野は広い?

7月11日 @_kai3
日本のゲームサイトのムービーはタイムラインでシーク出来なくしてることが多いけど、あれは誰の意向なんだろ?音量変えられなかったり不便すぎて見るのやめちゃう。

7月10日 @_kai3
Fusion 6.4 http://bit.ly/Nll0HG 3D関連の機能強化が凄いですね。Deep VolumesはFluidSimulationなのかな?

7月10日 @_kai3
GI使ってそこそこリアルっぽいCG絵を出すならLWが一番早いにゃ・・・

7月10日 @_kai3
ForestPack試したら思ったほどメンタルレイでも重くなかった。しかしUIが複雑で簡単に使いこなすのは難しそう

7月10日 @_kai3
そして年1回メジャーバージョンアップかなw 開発スピードが上がるなら歓迎ですが、COREから移植する機能無くなったら一気にスローダウンしそう(^^;

7月10日 @_kai3
LightWave11からSPになったのね。これまでマイナーバージョンでの機能追加が楽しみだったけど、これからバグフィックスのみになるのかな?

7月10日 @_kai3
1フレ20分以内でそこそこのクオリティー維持出来ないかにゃー

7月10日 @_kai3
結局手間掛けてLOD設定してシーン作らなきゃ駄目かorz

7月10日 @_kai3
LWだとHDInstanceの板ポリのシェーディングがおかしい。modoはレンダリング品質は良いのだがVueより重くなりそう。メンタルレイは早くはないよね・・・

7月10日 @_kai3
Vue10.5DEMOでフルHDをGIレンダリングすると、1枚2.5時間・・・木の量が多いので仕方ないけど無理

7月10日 @_kai3
森とか景観は何で作るのが良いんだろ。VrayScatterとかなん?

7月10日 @_kai3
3Dソフトではパーティクルのノード繋いでアレコレ手続きが必要な事を簡単に作れる反面、普通の3Dソフトで簡単に出来ることがやや面倒というw 上手く棲み分けしそう。

7月10日 @_kai3
Element 3Dのアニメーションシステムは面白いにゃ。映像系のソフトではあまり見ないけど個別の設定をブレンドしてアニメーションさせる方式なのね。

7月9日 CGWORLD.jp ?@CGWjp
After Effects プラグインが最大50%オフ【After Effectsプラグイン 夏祭り!2012】7/17(火)より開催|フラッシュバックジャパン... http://fb.me/1V5RkMs84
kaiさんがリツイート

7月9日 @_kai3
BBC 'Stadium UK' http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021695 #jugem_blog

7月9日 @_kai3
Project focus: the making of Exoids http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021694 #jugem_blog

7月8日 @_kai3
買って半年経ってないのにhf5が断線気味_| ̄|○

7月7日 タッチワークス ?@TouchWorks_
ブログ更新。 zbrushで鹿目まどか。 http://touchworks.blog65.fc2.com/blog-entry-65.html …
kaiさんがリツイート

7月6日 @_kai3
石ころぼうしが欲しい。そんな今日この頃・・・

7月5日 @_kai3
PACIFIC RIMって何ぞ?メカが好みかも

7月5日 @_kai3
群衆機能が搭載されたら面白いなー

7月5日 @_kai3
ディスプレイス以外に目新しいアニメーション機能が搭載されるなら興味あるけど、続きは来週発表かにゃー

7月5日 @_kai3
Element3Dはレイトレは避けて環境マップで高品位を目指したのね。レンダリング、リプリケーター周りは想像通りだけど、アニメーション機能はどうなんだろ?

7月5日 @_kai3
何が悪さしてるのか不明だけどmodo→FBX→LW10だと、ベイク済みのモーションにノイズのようなゴミが発生した。modo→FBX2006→LW9だと大丈夫なような気がする(曖昧)

7月5日 @_kai3
mocha-AEは精度よさげだが、2dベースなので立体的な動きだと無理がある?3dソフトへの出力出来ないので軽く見ただけ

7月5日 @_kai3
オートデスクマッチムーバーも試す。処理速度はそこそこなのだが、2011はソフトの安定性が悪すぎて辛い。lwsやFBXで保存するとエラーを吐くw 出力されたlwsを開いてみると見覚えの無い書式(´Д`υ)駄目だこりゃー

7月5日 @_kai3
試しにvoodooCameraTrackerを試してみる。lwsで保存出来るのだけど、トラックポイントが2dっぽい感じで出力された。検索すると普通に奥行きありで出力されるてるみたいなので、どこかに設定があるのかもしれない。連番のみの対応。処理速度はやや重めかな?

7月5日 @_kai3
しかしAE上では正確にトラッキングしてるデータがMax2013のlink機能で上手くカメラのモーション出力出来ない。微妙に傾く。試しにmodoのAfterFxIO→FBX→LWでも微妙にずれてる。スケールがでかすぎる。謎(´Д`υ)

7月5日 @_kai3
CS63Dトラッカーのメモ。精度や早さは素晴らしいのだが、Rotateでなくてorientationにキーを打つ連携ナニソレ?仕様。orientation変換scriptを拾ってきてもエラーが出て動かない。しかたないのでexpressionで解決した

7月5日 @_kai3
HDRI用のテストも撮ってきたの。トラッキングしたカメラデータはMax2013標準ののスクリプトで読み込みLightWaveへ・・・あれ?w

7月5日 @_kai3
デジカム借りてテスト撮影完了。CS6の3Dカメラトラック試したら、緩やかな動きであればドリー、トラックアップ、パン、クレーンアップ、ある程度の手ぶれは問題なくトラッキング出来た。

7月5日 @_kai3
デッドトリガーはunityなのか。カメラの背後でゾンビが無限にリスポンする気がw

7月5日 @_kai3
あれ、天気よくない?

7月4日 137 ?@137
ロボットがダブステップ http://doope.jp/2012/0723493.html …  基本的にmodoで完結してるらしいです。こんな感じまでいけるんだ。
kaiさんがリツイート

7月4日 @_kai3
明日は下調べのため一眼持って出社しなくちゃ。ピカピカのお玉はその辺で買える?(^^;

7月4日 @_kai3
日本語だといかがわしくても、横文字にすると幸せになれそうな不思議(^^;

7月4日 @_kai3
通勤途中のビルが改装してて、こんなところに結婚式場?と思ったら宗教団体のビルになってたw これが運命ってやつですか?!

7月4日 @_kai3
やっぱり今年は良い事ないな・・・本気でお祓い考えようか(´Д`υ)

7月3日 @_kai3
そしてDeadTriggerが気になる。萌えキャラ学園物にローカライズしてくれw

7月3日 @_kai3
EAはセール期間中なのか。iPad版dead spaceは¥85。ただし英語版っぽい。ごろ寝で遊べるのはいいかもー

7月3日 @_kai3
Dead Space2のフルオプション WQHDの動画見てみたけどテクスチャが荒いにゃ。家庭用のベタ移植だからかな。¥400だし問題ないですけどね(^^;

7月3日 @_kai3
Windows 8へのアップグレード¥3200・・・OSに自信あっての特価なのか、アレな出来なので安いのか(^^;

7月3日 @_kai3
Element 3D の価格は明日発表されるのね

7月3日 @_kai3
@kien_max なるほど。有志のローカライズですかw 買ってみようかなー
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7月3日 @_kai3
@kien_max 日本語化されてないんでしたっけ?続編が出るたび気になるソフトだったので、買おうか迷います^^;
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7月2日 @_kai3
Dead Space 2は¥ 705・・・大丈夫なの?EA

7月2日 @_kai3
え?!AmazonのDL販売でDead Spaceが¥ 372

6月30日 @_kai3
空戦ムービーはどちらかというと、MSフライトシムからの着想か

6月30日 @_kai3
似た方法使えばリアルタイムのパーティクルにもGI風にライティング出来るのかにゃ?アンリアル4のアレはどうなんだ??

6月30日 @_kai3
去年だったか海外のMaxセミナーでメイキング公開してたけど、ノンフォトで空中戦する短編ムービーの雲も同じような方法でボリューム感出してた

6月30日 @_kai3
モデルの頂点カラーにGIを焼き込んで、その情報をボリュームのアンビエントに使用してるので、複雑なGIのスキャッタリング計算を飛ばして良好な結果がえられる。

6月30日 @_kai3
modo 601 SP2から搭載されたvolumetric ambient color機能がいい感じ。この発想は素晴らしい http://bit.ly/L8e2vy

6月28日 @_kai3
漠然とだけど、いい製品だけ残れば楽しいんじゃないかと。10年前より素晴らしい進化した製品を買いたいと思うし、10年前と何も変わらないのってのは何か悲しい。日本人なら未来を生きたいよねw

6月28日 @_kai3
ここ最近、気が向いた時にAmazonレビュー書いたりしてる。良いと思った物は積極的にシェアしたいと思ったり

6月28日 @_kai3
Source Filmmakerがリリースされてたのかー http://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&feature=youtu.be …
動画を表示する
6月28日 @_kai3
わぁぁーメルヘン!「Meet the Pyro」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021693 #jugem_blog

6月27日 セキワダ ?@sekiwada
wBone、計算処理を厳密に行うように改良しました。 http://sekiwada.cocolog-nifty.com/pvstudio/ 今日はちかれた〜もう寝ます
kaiさんがリツイート

6月27日 @_kai3
@inosyou ねむい (´・ω:;.:.サラサラ
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6月27日 @_kai3
今日だけは絶対に予定被せたくない、クリティカルな時に限って数ヶ月ぶりの連絡が入り予定がずれる (´Д`υ)<ここから後半戦ダヨー

6月27日 @_kai3
ドット絵8bit風のグラフィックはゲームっぽさが強調されて大好きだけど、描き込まれたドット絵はコアゲーマー向けに見える。最近はベクターグラフィック風の方がライトっぽい印象に見えるよね

6月27日 @_kai3
Hohokum Gameplay Video http://vimeo.com/15591786 古いみたいですがいい感じのゲームですね。
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6月26日 @_kai3
以前のデモだとオブジェクト間のシャドー、屈折、反射は処理せず環境マップでそれっぽく見せる感じでした。cs6はレイトレ搭載で基本的なところは被ってるけど、どう差別化するのかな?

6月26日 @_kai3
Element 3Dはモデル読み込んで3Dソフトっぽい質感設定できるだけかと思ったら、テキストの押し出しとベベル、パーティクルベースのアニメ、質感のプリセットとか盛りだくさんな感じですね

6月26日 @_kai3
トマトパスタ的な物を買ったらニンニク入りだった。ガム買ってこよう

6月25日 @_kai3
アドバイス通り、処理の流れ考えるのにフローチャート書いた方がいいのだろうけど書く気が起きない>駄目パターンw

6月25日 @_kai3
今日の教訓。AEのトラックマットとマスクを8bpcで使用すると計算誤差でRBG値が変化するので要注意・・・目じゃわからないけどね(´Д`υ)

6月24日 @_kai3
プール行って服買って帰宅。映画見たかったけど、眠くなってきたのでやめ

6月23日 @_kai3
某アニメのエンディングにAnimoの文字を見つけて、あれ?と思って検索したらToon Boomに買収されてた。今でも古いバージョンが使われてるんですかね

6月23日 @_kai3
GTX580はFluid計算のために入れたので問題ないと自分に言い聞かせてみる(´Д`υ) 灰スペックな3Dゲームでも買ってみるかw

6月23日 @_kai3
@counttaka ちょっとベンチマーク検索してみました。RadeonのDirectX性能が同程度の物と比較すると、GeForceはOpenGLが極端に低性能いみたいですね。GTX680は580と差が少ないようで、本当に嫌がらせですねw
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6月23日 @_kai3
@counttaka なるほど。そう言うこともあるんですね・・・何世代か前のグラボの方が軽く動作してるので、何の設定が悪さしてるのかと不思議に思ってました(^^;
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6月23日 @_kai3
GTX580 を使ってるのだけど、modoのGLパフォーマンスが良くない気がしてVBOを自動以外に変えたら、軽くなったような気が・・・気のせいかにゃ?

6月23日 @_kai3
modo 601 SP2 日本語版出たのでインストール。早い対応で素晴らしい。しかし64bit版しか選択してないのに32bitリソースをインストールされる。これ必要なの? (´・ω・`)

6月23日 @_kai3
moma凄いな。リアルタイムプレビューにも対応してる。中間データ作ってるとしたらレスポンス早い気がするけど、、、直接通信できる機能があるの?

6月22日 @_kai3
ManvsMachine for Science Network http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021692 #jugem_blog

6月22日 @_kai3
生地をこねて焼くピザ自販機、本当に商品化してたんだw 近所に欲しい〜

6月21日 @_kai3
規制回避パーツだと?市販のエロフィギュア凄いことになってるにゃ

6月21日 @_kai3
@inosyou しまった死語か!?マカーの対義語ですw
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6月21日 @_kai3
@inosyou ドザーなのでMacは見るだけなのでした( ;´Д`)
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6月21日 @_kai3
新しいMacBook見てきたけど薄さが素晴らしい。テクノロジーが理想に追いついて来た感じがする

6月19日 @_kai3
点滅し過ぎると駄目、ユーザーの作業を邪魔しないようにと素晴らしいガイドラインだけど・・・MS様のliveMessengerは点滅しまくり、強制実行のアップデートバルーンとかガイドライン無視しまくりな気がするんですが(´Д`υ)

6月19日 @_kai3
バックグラウンドで起動したアプリに勝手にフォーカス移ったり、タスクバーで点滅繰り返したりするのを切りたかったのだが・・・どうもソフト側の設定らしい?

6月19日 @_kai3
色々検索してるうちに見つけたけど、一応WindowsにもUIのガイドライン的な物があったのねw http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa511446.aspx …

6月19日 @_kai3
Aeroでサムネ表示になったのはいいが、どんなモニタを基準にデザインしてるのか小さすぎだよね

6月19日 @_kai3
Windows7のAlt+Tab操作で表示されるサムネを拡大出来るユーティリティ「Alt+Tab Tuner」http://bit.ly/PjKmcw

6月19日 @_kai3
Logicool SetPointのコンフィグ死んだ・・・(´・ω・`)

6月19日 @_kai3
modo SP2出たのか。今回は修正盛りだくさんですね。TransformMoveとか基本機能過ぎる部分だけど、以前からあった問題なのか601で追加してるのか?(^^; http://www.luxology.com/support/modo601_SP2_details.aspx …

6月18日 鈴木朗 ?@akira_suzuki_03
LightWave11+MessiahStudio+TurbulenceFD ありがとうな感じですな。 https://www.youtube.com/watch?v=asEpGT14UUc&feature=player_embedded …
kaiさんがリツイート
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6月18日 @_kai3
1日分の野菜的なジュースを飲んでたら、それ系のジュースは熱加工済みだから野菜の栄養無くなってるらしい。野菜食え。との指摘を受ける(´Д`υ)<箱で買っちゃったよ〜

6月17日 @_kai3
「特許」とか「独自の」とか商品説明は凄そうで上手いと思うんだけどにゃ>PHILIPS

6月17日 @_kai3
ついでに電動歯ブラシもパナソのイオン音波振動に買い換え。PHILIPSの評価が高く迷ったけど・・・以前3Dの文字に惹かれて買ったシェーバーが微妙だったので(^^;

6月17日 @_kai3
つーか、ナノイーとかマイナスイオンとか何なの?w

6月17日 @_kai3
ドライヤーが少し前から調子悪いので、ナノイーポチって見た

6月17日 @_kai3
介護っぽく見えない、スタイリッシュごろ寝アームが欲しいw

6月17日 @_kai3
普通にジャバラっぽいの買えばいいのかにゃ?

6月17日 @_kai3
iPad用のアーム欲しいと思って検索したら、ごろ寝用のアーム見つけたw http://bit.ly/MGyRIq

6月17日 @_kai3
IE7を使うとIE税が発生するオンラインショップが出現か・・・気持ちはわかるw

6月17日 @_kai3
@kien_max うああああああーw
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6月17日 @_kai3
最近髪が細くなってる気がするけど、気のせいだよね( ;´Д`)

6月15日 @_kai3
LogitechさんRazerみたいなマウス出すのかw http://bit.ly/Lg05uC

6月15日 @_kai3
“Head Full of Doubt/Road Full of Promise” http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021691 #jugem_blog

6月14日 @_kai3
インディーデベロッパーの新作プラットフォーマー『Walter』 http://gs.inside-games.jp/news/340/34087.html … ミニチュア風のグラフィックがいい感じ!

6月14日 @_kai3
まあ、全部ぼくの妄想なんですけどね。ユンユン

6月14日 @_kai3
機能そのものがアート的なテーマを内包してるのはステキだにゃー

6月14日 @_kai3
何がよかったか言語化してみると、変わらない・永遠的な瞬間と、変化・不定形のメタ的なエレメントのコントラストが、上手くアーティスティックな全体像にマッチしてたからだと思う。ドヤッ

6月14日 @_kai3
会社帰りがけに見せてもらったソフトが感覚的に素晴らしい!と思った。

6月14日 @_kai3
そして久々LWさわったら、モデラーに凄い違和感。modoに慣れすぎた(^^;

6月14日 @_kai3
一度サーフェイスとアンカーを作成してしまえば、Boxの簡単な調整でウェイトの再利用が手軽に出来てしまうのが素晴らしいですにゃー

6月14日 @_kai3
今回公開された物は立体的なBOXなので、より自由度が高いように思います。メッシュをある程度分割して変形してもOKだ。L字型にポリゴン押し出した場合や、BOXをL字にした場合は上手く機能しないようだけど、元のアンカーによるWeight設定がそういう仕様なのかな?

6月14日 @_kai3
以前からKeynoteのアンカー的なウェイト設定に興味がありました。LightWaveではWEIGHTER 2.0が近いPlug-inでしたが、平面的なWeight転送でしたhttp://www.alesk.fr/lscript/weighter2/ …

6月14日 @_kai3
LightWave用のKeynoteのアンカーライクなウェイト設定プラグインを試してみた。神プラグインだった!! http://sekiwada.cocolog-nifty.com/pvstudio/

6月13日 @_kai3
素晴らしい!こんなプラグイン欲しかった!!暇を見てテストしてみよう

6月13日 セキワダ ?@sekiwada
Boneのウェイト設定するLWのプラグインを公開しました-とりあえず1つだけ http://sekiwada.cocolog-nifty.com/pvstudio/
kaiさんがリツイート

6月13日 @_kai3
ズック届いた(・∀・ ) 軽くていい感じー

6月13日 @_kai3
画像処理と言えば、キネクトでフェイシャルキャプチャーするソフトがリリースされたようですね http://bit.ly/Lk98px

6月13日 @_kai3
ルイ・ヴィトンの水玉カメラ入れてすぐ削除。もっと触手っぽいといいと思うよー

6月12日 @_kai3
@d_suzukky 私の環境ではウェイト表示がディフューズに加算されたような明るく見づらい表示になるので、グラフィックドライバの相性かも?
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6月12日 @_kai3
それにしても、どうしてライト影響させたり発光したような表示になるん?凄く確認しづらい(^^;

6月12日 @_kai3
@d_suzukky プリファレンスのGLタブ、シェーディング方式がMultiTextureじゃないと表示されないみたいですね>LW10ですけど
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6月12日 @_kai3
うーん、楽しようとせずに全部自前で判定組む方がいいのはわかるのだが・・・加速度ってどう扱えばいいんだ。慣性決めうちでそれっぽく出来なくは無いけどw

6月12日 @_kai3
通し番号で変数処理とか忘れてたわ (´Д`υ)

6月12日 @_kai3
MacBook Proは見た目のバランスがいい感じ

6月11日 @_kai3
@inosyou ビジネス サンダルの事ですな w http://amzn.to/LufN2n
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6月11日 @_kai3
靴ポチったー

6月9日 @_kai3
ZombiU、顔認識でゾンビ顔をリアルタイムトラッキングするのかスゴイw

6月9日 @_kai3
ZombiUのプレイ動画を見る。面白そう。これ系のプレイ動画は凄いへたな人がプレイしてることが多いのだが凄く上手い。 ヘッドショット決めまくりじゃないっすかw

6月9日 @_kai3
某作曲家が菅野ようこの曲を解説してるのを見かけたけど、全然凄さがわからないという話をしたら「ああ、音楽理論的にこう〜〜な理由で経験や知識が必要だから凄いんだよ」と解説を受けて納得。自分が知らない知識を持ってる人が身近に居る環境はとてもありがたいですにゃー

6月9日 @_kai3
PV見た感じ東京ジャングルは動物版のデッドラサバイバルモードみたいで想像以上に面白そうw

6月9日 @_kai3
洋ゲーエンジンで箱庭型のギャルゲーは遊んでみたいかも・・・と思ったが、ガンパレードマーチが近いかw トゥーンキャラでデッドラ的なサバイバルとか出ないかにゃー

6月9日 @_kai3
Unreal Engine 4 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021690 #jugem_blog

6月8日 @_kai3
海外でもAutodeskのアップグレードポリシー変更で値上げ的な話題。フリーランスには無理ゲーとか凄い嫌そうだw

6月8日 @_kai3
それよりSaiのニューバージョンとか出ない物か。新規買い直しでも安すぎるくらいの品質だし、開発継続して欲しい

6月8日 @_kai3
描画やキャンバス回転の品質、デフォルトで表示されるブラシのパラメータの選択。ファイル保存時の独特な挙動の改善など、良くなってる所も多いだけに、水色で目に痛いUI周りをもう少し改善して欲しい

6月8日 @_kai3
CLIP STUDIO PAINT 軽くさわってみた。IllustStudioやComicStudioにくらべかなりマシなUIや操作性になってはいるものの、入力に対するレスポンスがまったく無いとか「機能を魅せる」部分の根本的なセンスの悪さは変わらず

6月8日 @_kai3
賽の河原で石を積んでは崩されるような非生産的な毎日だと、帰っても何もする気にならなかったけどw 数日ヘルプで生産的な事してたら、帰ってからも活発になれる気がする

6月8日 @_kai3
モスチーズバーガーはいつもの美味しさ

6月8日 @_kai3
なんか話題らしい塩麹を使ったハンバーガーを食す。どの味が塩麹かわからなかった(´Д`υ)

6月8日 @_kai3
リアルタイム凄いにゃ「Watch Dogs - Game Demo 」 http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA … 全部みてないけど未来版アサクリか。どこまで自由度高いんだろにゃ?
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6月7日 @_kai3
太陽の子エステバン2nのCGキャラ、結構いい感じだにゃー

6月7日 @_kai3
「debevel」ベベルを削除。似たようなのがあった気もしますが http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=67236 …

6月7日 @_kai3
「pipelineIO v2.4」色々便利そうだがよくわからない(^^; http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=41509&page=0 …

6月7日 @_kai3
「 buzzGreeble」 ランダムで押し脱して建物ぽい感じに http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=65716 …

6月7日 @_kai3
色々増えてるmodo スクリプトをメモ「cylinder endcaps to quads」 http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=66947 …

6月6日 @_kai3
modo renderer for Mayaこと「moma」 の新しいムービーがアップされてた http://bit.ly/KDLBUU

6月5日 @_kai3
あ、明日は金星通過か。ウルトラマングラス忘れず持ってかなきゃw

6月5日 @_kai3
今日は久々にドット絵をポチポチ。システムのイメージは出来てるのだが、上手く処理かけるかな〜

6月4日 @_kai3
そういや、200GBの画像はAEでもPSでも開けなかった。予想してたけどね つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

6月4日 @_kai3
雲を通して見える月は、うっすら赤く見えるにゃ

6月4日 @_kai3
ぼんやりとした月食みながら帰ってきた

6月4日 @_kai3
海外では大御所アニメーターもデジタル作画に移行済みらしい。とストーリーボード書いてるシーン見て思い出した

6月4日 @_kai3
Pixar Brave - Behind the scene http://www.youtube.com/watch?v=eIQhJG10J3Y …
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6月3日 @_kai3
Xbox Smart Glassって360リモートソフトなの?本当だったらすごいかも

6月3日 @_kai3
@fault0d アレは笑いました。 その前にリストボックスの長さを可変出来るようにしてくれとw
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6月3日 @_kai3
@sakana0147 気分が乗らない時は、無駄に重い計算してしまいますw
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6月3日 @_kai3
@fault0d やっぱりそうですかw 既存機能に合わせる気が無いとか流石自由の国って感じです(´Д`υ)
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6月3日 @_kai3
@fault0d LWは何で機能毎の感度違うんですかね。 タイムライン上部のドープトラックとか凄い違和感w
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6月3日 @_kai3
Maxのスライダ使ってる時、画面上に移動したら下からカーソル出てきた時は驚愕だったw

6月3日 @_kai3
@fault0d マウスカーソルが画面端に到達しても、頂点とか移動させ続ける事が出来るくらいですかね>利点。スライダで位置更新しない挙動は好きだったりします(^^;
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6月3日 @_kai3
物理計算を見ると心が洗われるw

6月3日 @_kai3
@sakana0147 おおー!いい感じですね
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6月3日 @_kai3
よし!ドリルでるんるんするぞー(`・ω・´)

6月3日 @_kai3
もし突然失踪するようなことがあったら、秋田ナンバーあずき色の旧型ハイエースタイプのバンを調べてくださいねw

6月3日 @_kai3
「あまりに酷いので、警察に通報してキップ切ってもらいますよ」というと「呼べばいいだろう!大●建設の〜〜ってしってるか?!」ドヤッ。「はぁ?知るわけ無いでしょ」というやり取りがあったのですが、今考えれば復興支援で人材派遣してる、あちらの世界では有名なフロント企業だったりするのかな?

6月3日 @_kai3
映画から帰ってくると相変わらず路駐してて、「ここ止めないでもらえます?駐車スペースなので・・」と紳士的に対応したのだが、明らかに路上なのに「俺もここ借りてるんだ!」「若い者とは喧嘩したくない!」など意味不明な発言を繰り返して話が通じないw

6月3日 @_kai3
違法駐車で運転席から乗れない状態が続いてるのですが、なんと路駐じじいに恫喝されました!テヘッ

6月3日 @_kai3
大きなお友達向けアニメに見慣れてると、コテコテの演出と構成に馴れてるせいか、凄くあっさりした印象でしたが、作品としてよかったです

6月3日 @_kai3
原作ならもっと細かな描写あるんだろうなと思いつつ見てましたが、能登が出て来ちゃ感動せざるをえないw

6月3日 @_kai3
「虹色ほたる」見てきた。これ系としては普通に楽しめた

6月2日 @_kai3
Cinematics case study: Mass Effect 3 http://bit.ly/N5PX7y すごい。肌にもリフレクション入れてるのか

6月2日 @_kai3
震災直後から過食気味になってましたが、体重が5`くらい減ってた。何もしてないのにw

6月2日 @_kai3
ドリルがあればゾンビが来ても怖くないんだからね!

6月2日 @_kai3
帰りにケーヨーD2で電動ドリルとサンダル買ってきた。トスベールもあったので念のため購入。やっぱりローカルなホームセンターより品揃えがいいね(^^

6月2日 @_kai3
プールで一泳ぎして帰ってきた。季節的に子供が増え始めた

6月2日 @_kai3
早起きして映画行こうと思ったら、明日は夕方から一回だけ上映になってた

6月2日 @_kai3
『乙女ぶれいく!』絵が好み。iOSとAndroid向けなんだね。と言うことは・・・緑の奴に寝取られイベントとかあるんだろ?

6月2日 @_kai3
@kien_max ルービックキューブはロボットにでも解かせとけばいいのですよ!w http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_d0LfkIut2M …
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6月1日 @_kai3
R-Typeの弾はどうしてよけにくいんだ!という話をしたら、自機のベクトル計算して進行位置に弾を撃て。中学程度の数学でやれるだろ?というアドバイス・・・OK、全然大丈夫だぜ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

6月1日 @_kai3
問題はメモリ16GB程度のPCだと、正常に変換出来ない気がする。変換しても編集ソフトに展開出来るか不安(^^;

6月1日 @_kai3
映像関係ない仕事で凄くマイナーなファイルを変換出来ないか調べるも対応ソフトはほとんど無く古く使えない物ばかり。ダメ元でMaxやLWに突っ込んだら、遙か昔入れてたLWプラグインが奇跡的に反応して驚いたヽ(゜∀゜)ノ

6月1日 @_kai3
Windows 8 Release Preview 出たのか

5月31日 @_kai3
今日はCLIP STUDIO PAINTの発売日なのか。DLしたので後でインストールする

5月31日 @_kai3
ハードウェア・アクセラレーション版のアップデータまだか。海外版から3年くらい遅れてる気がする・・・

5月31日 @_kai3
日本でもiOS Device Exporter がリリースされてるだと?!ユーザー登録してるんだから新製品のメールくらい欲しいぜ(^^;

5月31日 @_kai3
マルちゃん の「らあめん元(はじめ) 鶏塩ラーメン 」特別美味しいわけじゃないけど、昔食べたような、懐かしのインスタント的な何かを感じて2回目買ってしまったー

5月31日 @_kai3
Clarisse は CPUベースなんですが、furとかGIのレンダリング速度はどうなんだろ?表示周りはOpenGL 2.0

5月31日 CGWORLD.jp ?@CGWjp
Born Digitalのブログ|Isotropix: What is Clarisse? http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1722047.html … #CGWjp... http://fb.me/1IxmMPEtA
kaiさんがリツイート

5月30日 @_kai3
CryEngine 3 - Soft Body Physics http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hmaHj6mpT0k … これもソフトボディーなのか。いい感じ
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5月29日 @_kai3
LightWaveデータネイティブ対応のコンポジット&レンダラーソフトは挑戦的ですね。The FoundryのKATANA的なソフトでしょうか

5月29日 @_kai3
「Clarisse iFX 」アナウンスされたらしい。 http://bit.ly/LBcQ0V LightWaveの新たなワークフローになるか?!

5月29日 @_kai3
いや、十分滑りよくなってる。これで肩こり軽減される!(^^;

5月29日 @_kai3
滑りはiceMatte付属ソールの方が滑る気もする

5月29日 @_kai3
剥がれたマウスソール換えるためダーマポイントのソール購入。ロジクールマウスの楕円ソールのくぼみに丁度収まる長さでよかった

5月28日 @_kai3
斜め読みだけど、Cloth はBullet よりPhysX3の方が堅牢で実用的らしい?

5月28日 @_kai3
大当たりよか、小さな幸せ多い方が生きやすいわー (´ー`)y-~~.

5月28日 @_kai3
今日はクジでゼリー当ててもらった。前はコロッケもらった。とても嬉しいですが大丈夫なんだろうか(^^;

5月28日 @_kai3
近所のコンビニが体育会系すぎて凄い。チーッスとか声掛けられそうな雰囲気・・・全員女の子の店員さんなんだけどねw

5月26日 @_kai3
ホームセンター行ってきたけどトスベール売ってねー。普通に近所で買えるダーマのマウスソールでいいかw

5月26日 @_kai3
@kien_max 一戸建てうらやましい!トトロの隠し階段ですなw
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5月26日 @_kai3
おっ!AE CS6のアップデータ出たか。キャッシュ周りのバグ修正されてるみたい

5月26日 @_kai3
宇宙戦艦ヤマト2199 第二章のPV見た。凄く面白そうw

5月25日 @_kai3
銀河任侠伝のようなカオスなゲームが無性に遊びたくなる

5月25日 @_kai3
Appleの多機能なハプティック スタイラスの特許が公開されたみたい http://bit.ly/KQBtYu

5月25日 @_kai3
Autodesk が SketchBook Ink for iPadリリース。前リリースしてたのと違うのかな?

5月25日 @_kai3
ジェットセットラジオの新作はまだか。作り込まれた箱庭で遊びたいにゃ

5月25日 @_kai3
Apple、サムスン、ASUS、ブランドとタブレット端末を強く意識した内容だったけど、アンケートシステムの方が興味深かったw

5月25日 @_kai3
ワコムのアンケートに答えてみた。期待してるメーカーアンケートには積極的に参加してるけど・・・その方向性の商品、Androidタブレットとか欲しくないよ (^^;

5月24日 @_kai3
会社で使ってるマウスのソールが剥がれてしまった。ゲーム用ソールでも良いんだけど、試しにトスベールいってみる?!

5月24日 @_kai3
適性試験の設問とか「火を見ると興奮する」の項目はグリグリ2重マルです

5月24日 @_kai3
SIGGRAPH 2012 テクニカルペーパープレビュー http://bit.ly/LifWUe Fluid系はワクワクします(^^;
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5月23日 @_kai3
@SALApiyomaru Mazeは入れてないので不安でしたが、解決したようで良かったです(^^)
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5月23日 @_kai3
601用はMazeに名前変わってるかも

5月22日 @_kai3
@SALApiyomaru motoというスクリプト集に選択レイヤのエクスポート機能があった気がします
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5月22日 @_kai3
この入力デバイスは見てみたいhttp://leapmotion.com/

5月22日 @_kai3
まあ、ここ最近は全く3Dソフト使う機会が無いんですけどね (´・ω・`)

5月22日 @_kai3
そういえばmodoの「丸めエッジ幅」もBevelとかEdged HolesとかLWのように設定出来ると嬉しいのですが、UIのパラメータ数的に限界かな(^^;

5月22日 @_kai3
単純なエッジウェイト以外に、ラウンド、スムース、ベベル的な・・・

5月22日 @_kai3
いわゆる面取りモディファイアとターボスムーズの組み合わせなんですが、LWでエッジ付近にナイフ入れてエッジ立たせるみたく、サブディビのエッジに特定の偏りを持たせれば似たようなエッジコントロールがスマートに出来るんじゃ無いか?とか思った

5月22日 @_kai3
MaxのQuad Chamfer Modifier http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mD3tcG9JwRg … ここ最近よく見かけたのでメモっとく
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5月22日 @_kai3
本当はLightWaveのレンダラーが標準で対応して欲しい機能ですにゃ

5月22日 @_kai3
レンダラーの制限からVolumetric pluginとして実装してるみたい。軽くレンダリングした感じ他のネイティブ対応レンダラーに比べ重めな気もしますが使い所によってはアリかも

5月22日 @_kai3
LightWave用のマイクロ ディスプレイスメント プラグインが出たみたい。素晴らしい! http://bit.ly/KHqErN

5月21日 @_kai3
そしてねもい。

5月21日 @_kai3
601取り扱い開始という事は、SP2来るかな?

5月21日 @_kai3
基本的には素晴らしいアップグレード内容だとは思うんだけど、相変わらず内部処理がアバウトで困るw

5月21日 @_kai3
AE CS6はレンダリングにキャッシュを使用するらしく、パラメータ変更が上手くAEさんに伝わらないと変更前のフレームを出力する気がする(´・ω・`)

5月21日 @_kai3
日食見れた!ぼーっと40分くらい見てたけど、綺麗でよかった

5月21日 @_kai3
出かける準備して日食に備えるかー

5月20日 @_kai3
無料アプリランキングのスーパーマリオ、怖くて落とす気にならないよw

5月20日 @_kai3
カメラ撮影組は某氏マンション屋上に集合見たいだけどwわすは公園で音楽聞きながらマッタリ鑑賞か

5月20日 @_kai3
日食メガネ買ってきた。あれだけ在庫あったのに今日は仮面ライダーとウルトラマン以外売り切れ。明日はウルトラマンで出社するお

5月18日 @_kai3
こんなスポーツどう?って何人かに思いつきで話してたら結構笑ってもらえたので、今日は心安らかに眠れそうだぜw

5月18日 @_kai3
今週はストレスで眠れなくてクタクタだったけど何とか一段落

5月18日 @_kai3
汎用のフレームワークはモッサリしてるイメージだったけど、AEのCS5から使われてるQTはよく出来てる気がするにゃー

5月18日 @_kai3
プレリリースのアップグレード期間終了ですか。早くLightWave 15くらいにならないかな ^^;

5月18日 @_kai3
ダメ人間ってのは改善する最適解が提示されてるのに、なぜか遠まわりするするんだなと反省。本気で引越し考えよう( ;´Д`)

5月17日 @_kai3
へー、iPadってUSB延長ケーブル使ってPCに接続するとiTunesとの同期でこけるのねw 安物ケーブルの品質が悪いのかな?

5月16日 @_kai3
iTunes使って長いけど、リリースしたばかりの欲しいアルバムが売ってるのはじめてだー!!w

5月16日 @_kai3
@seicolor 中国生は危ないとの話もあるので、細かな注意書きのあるSUN CATCHER-XIIの方が安心感がある気も^^;
会話を表示
5月16日 @_kai3
@daisuke0431009 参考にしていただけて嬉しいです(^^) 特別な設定してないベーシックな人形ですが、modoを理解すればもっと複雑なリグも組める気がします。
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5月16日 @_kai3
たまには何も考えず、黙々と下絵を元にモデリングしてみたかったり http://bit.ly/Jq7W6C

5月16日 @_kai3
日食みるならヨドバで売ってた紙っぽいのより、Amazonの太陽観察専用オペラグラスの方が良さそう

5月15日 @_kai3
modo用のMatCapライブラリが公開されてた http://bit.ly/Kjtxe8

5月15日 @_kai3
動きに自動補完のヌルさが見られないので、全フレームにキー打つ勢いなんだろうにゃ

5月15日 @_kai3
武装神姫メイキング見るとアニマティクスとかすごいなー

5月15日 @_kai3
慣れなのは理解するが、制作に関わらないレイヤーの交渉仕事が凄く苦手。泣く。 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

5月15日 CGWORLD.jp ?@CGWjp
大作メイキングです!【BEHIND THE SCENES】匠たちによる阿吽の呼吸?OVA『武装神姫 Moon Angel』 http://cgworld.jp/feature/making/bsma.html … #CGWjp http://fb.me/ZN5pabJQ
kaiさんがリツイート

5月14日 @_kai3
へー、やっぱり2DっぽいカードゲームでもUnity使うんだね

5月14日 @_kai3
自分の見てても思うけどw ほんと、ただの事務椅子っぽいよね(^^;

5月14日 @_kai3
あ、本当だ > DeNAの新社屋の開発室、10脚の中から投票を行なって決めたというリープチェア

5月14日 @_kai3
やっぱり姿勢がよくないのか微妙に悪化気味・・・寝ながらドットでも打ってようか

5月14日 @_kai3
プロジェクト一段落のタイミングで久々体調崩す・・・こんな時に限って休んでる間にアレコレ問い合わせが集中する呪い(´Д`υ)

5月12日 @_kai3
セルシスって幾つも画像処理系の特許もってるんだね。はみ出さない塗りって海外のアニメツールに搭載されてた気がするけど、アルゴリズム違うのかな?

5月12日 @_kai3
そうか、特別な色分けしてなくてもメカ系だからそれなりに見えるのか

5月12日 @_kai3
アクセルワールドの烏さん。撮影でブラー前提の作画してるけど、作業量的にどこまで線増やせるんだ?もっと細かく行けちゃうのかな

5月12日 @_kai3
@takuya_minezawa サイト見ていただいてありがとう御座います!クオリティーも高いのでお勧めですよ>TurbulenceFD
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5月12日 @_kai3
何となくスプライトスタジオのブログを眺める

5月11日 jawset visual comp. ?@jawset
TurbulenceFD spells trouble for this Nanosuit in Resight's awesome Crysis action shot https://vimeo.com/41969014
kaiさんがリツイート
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5月11日 H_K-ub-0 ?@croha_
Jacobo Barreiro氏が開発中のプラグイン?「moma」。Maya上でmodoレンダラーが使えるのですか!? http://bit.ly/JhqCo3 http://bit.ly/JhqCEu http://bit.ly/JhqCEv スゲー!!
kaiさんがリツイート

5月10日 @_kai3
@kappa1116jp 私の中ではC4Dがそんなイメージですw modoはMayaに憧れて努力中のLWって感じですね。あまりオートマ感はないです(^^;
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5月10日 @_kai3
Max並のオートマ感と、LWの軽快さがあると嬉しいんだけどな?

5月10日 @_kai3
modoのSlackデフォーマとか自動でロケータ作成してくれてもいいんじゃない?と思う。削除するのは一瞬だし。事前に色々知らないと機能使えない不親切な所はLwから変わってない^^;

5月10日 @_kai3
modo 601 SP1のタブ切り替えのパフォーマンス改善されたと思ったら、自宅のpcだと重いままだ。新しいグラボとドライバなのに何が悪いんだろ?

5月10日 @_kai3
うう、イタタタ・・・切られないだけましか_| ̄|○

5月9日 @_kai3
@inosyou 年齢的にもマジ洒落にならんですw
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5月9日 @_kai3
変な姿勢も要注意だぜ

5月9日 @_kai3
ここ数年は注意してたけど長時間椅子に座りすぎて久々ヤバイ。16時間越えたら注意しよう(´・ω・`)

5月9日 @_kai3
@SALApiyomaru @miya_ryu 変な情報が付加されてしまったのかも知れませんね。解決してよかったです(^^)
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5月9日 @_kai3
@miya_ryu @SALApiyomaru メーラーの送信設定で、文字コード変が勝手に変換されてるとかですかね
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5月9日 @_kai3
そういえば601では正しくボリュームスキャッタリング、ボリューム透明度が出力されるようになってたw

5月9日 @_kai3
物理エンジンプラグイン開発してた人はニュートンがお気に入りだったみたいだし、色々あるのだるなぁ

5月9日 @_kai3
modoマニュアル見て改めて理解したが、Bulletの仕様としてアイテムの基点を重心に利用するんだね。他の物理エンジンだと動的にアイテムの重心や回転軸が変化したり複雑な動きになる分リアルなのかも

5月9日 @_kai3
AE CS6のマスク Feather toolは思った以上に面白い。マスク以外の上手い使い方を考えてみよう。キャッシュ関連の機能もいい感じ。というかこれまで放置しすぎ(^^;

5月9日 @_kai3
日本語マニュアル見てる。ウェイトコンテナは将来かなり有用な機能になる気がする

5月9日 @_kai3
601 SP1はタブ切り替えのパフォーマンスが改善された気がする。501と同等か若干早い気がするのは気のせいかな?

5月8日 @_kai3
modo 601 SP1はクローズドベータ段階の問題Fixといった感じですかね。日本語のUI問題や日本語インストーラで不用なリソースインストールされる問題はそのまま。いいかげんユーザーコンフィグ削除するのやめて欲しいです(^^;

5月8日 @_kai3
オットマン届いた。値段相応のかなり安っぽい作りだけど機能だけ見ればまずまず

5月8日 @_kai3
AE CS6のレイトレ重すぎ。これ対応グラボじゃないと使い物にならないにゃー

5月8日 @_kai3
エクスペンダブルズ2 本当に作ってたのねw 希薄なストーリーに期待

5月8日 @_kai3
PC詳しいつもりは、これっぽちも持っちゃいないが・・・プリンターがエラー吐いてWindowsからCDラベルが印刷できないorz Macから印刷しよう(´・ω・`)

5月8日 @_kai3
CS6 体験版でた

5月8日 @_kai3
久々に落書きしてたらこんな時間

5月7日 @_kai3
M705がチャタッター! (´・ω・`)

5月6日 @_kai3
家具にもジェネリックとかあるんだね

5月6日 @_kai3
サンワサプライの商品買って満足したためしがないのだけど、失敗してもいいか・・・とオットマン注文してみる

5月6日 @_kai3
SIの開発者Mayaに合流。SI開発はシンガポールの6人チームに引き継ぎhttp://bit.ly/K2SFJM 先週くらいに呟きましたが、どうもメーリングリストで流れてたようですね

5月6日 @_kai3
バッファローのTVチューナー。番組表ロードする時に勝手にPC起動するから機能OFFってたのにPC起動しやがる・・・あの糞ソフトつくったやつは校舎裏、伝説の木の下に集合な!

5月6日 @_kai3
飼ってたワンコ。19年はよく生きたな・・・。実家の前に車止めるといつも吠えてた。今回も吠えられたような気がしたので、まだ生きてるのか?と思ったけど、去年の11月老衰で静かに死んだらしい

5月6日 @_kai3
山形だけにそばを数回、取ってきたたらの芽やら山菜を食べてぐだぐだして帰ってきた。山形では県内外の食品チェックがしっかりしてるみたいだった

5月6日 @_kai3
関東圏なので子供の食べ物にはずいぶん気をつかってるみたいだった。コストコ利用してるらしく巨大なチーズケーキ食べきれないw

5月6日 @_kai3
おじさんに抱っこしよう!というと嫌な顔される(^^;

5月6日 @_kai3
こどもの日と言うことで姪っ子に大好きなスマイルプリキュアの変身パジャマ?的な物をプレゼント。子供のパワー凄すぎて寝不足気味だお(´Д`υ)

5月6日 @_kai3
実家から帰宅した。雷雨スゲー

5月2日 @_kai3
ダイキンの空気清浄機より効果あった気がするw

5月2日 @_kai3
ビニールっぽい質感なので、これからの季節には向かないかもしれませんけど^^;

5月2日 @_kai3
春になると花粉症に誘発されてハウスダストにも反応しやすかったのですが、去年アレルギー対策シーツにしたらすごく良くなった。ホコリも出にくいしオススメ

5月2日 @_kai3
@kien_max よーし、自分の搾っちゃうぞー
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5月2日 @_kai3
レーザーカッターでカットするデザイン海苔が面白そう

5月2日 @_kai3
夢を諦めないって大事だな。忘れてたわ sm17652211

5月2日 @_kai3
今日は早く寝よう・・・という日に限ってうたた寝して0時に目が覚めてしまう呪いに掛かってるみたいだ(´Д`υ)

5月1日 田崎 禎明 ?@tazaki_yoshiaki
modo 601 SP1の変更リストです。http://www.luxology.com/support/modo601_SP1_details.aspx … #modo601
kaiさんがリツイート

5月1日 @_kai3
コンポジットはNUKE。レンダーパス見た感じだと2Dライティングも使ってるのかな?

5月1日 @_kai3
Digital Domain: Blake Sweeney on Real Steel http://bit.ly/JMOrWL
概要を表示
5月1日 @_kai3
Sonic Rとか地味にやりこんでたし・・・『Sonic & Sega All-Stars Racing』が何となく気になる

4月30日 @_kai3
メタセコは一大決心ですな。是非応援したい

4月30日 @_kai3
modoの影響でイームズラウンジチェアに座って見たくなる^^;

4月30日 @_kai3
iPadで本読んでるとオットマン欲しくなるにゃ。安いのポチってみようか

4月30日 @_kai3
数週間前まだ発売されないのかね。と話してた脳波猫耳が発売したようで・・・誰か会社に持ってこないかなーw

4月30日 @_kai3
「おーいお茶」の新茶を買ってきたのだが、今まで見たことない「九州産2012」の文字・・・

4月28日 @_kai3
LightWave 11 プレリリース版アップグレード最終日のお知らせが来てた。次世代LWが垣間見えるまではLW10.1とLW9.6のままでいいか(^^;

4月27日 @_kai3
少しホッコリしました。ご期待には応えてみせますよっと。

4月27日 @_kai3
もちろんネガティブな事ばかりでは無く、恐らく100%の善意から知らぬ間にエンドクレジットに乗ってた。という珍事?が発覚したり・・・

4月27日 @_kai3
カプコンのゲームじゃ無いんだから、良い所をより延ばす方向にはならんもんか。と現実生活で震災復興の悪影響でネガティブな出来事が多すぎて年明けからテンションが引くくなる一方でつ

4月27日 @_kai3
何か調査しようとすると必ず出鼻をくじかれる形になって、邪魔されるので何もしたくないです。という消極的な結果しか生まなくなる。今の俺がそうorz

4月27日 @_kai3
やっぱりマネジメント飛ばして指示が来て人材育成とかプランが立てられない状況を、システムを導入した本人がおこなうのは駄目だよ。何回言っても直らないけどさw

4月27日 @_kai3
休日や明日が楽しみすぎて寝られない。あのときの高揚感が欲しいです

4月27日 @_kai3
さて、忙しかった仕事も一段落してGW突入です。とりあえず寝る・・・最近活力が足りないんだよにゃ。Amazonで買えないものか(´Д`υ)

4月27日 @_kai3
@mihi0315 @nikkomugi 素晴らしい解説ありがとう御座います!
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4月27日 @_kai3
ATM混んでるかと思ったらそうでもなかったー

4月27日 @_kai3
@mihi0315 なるほど、そういう仕様なんですね。ありがとう御座います!
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4月27日 @_kai3
modoのブラーリフレクション、前々からレンダリング結果が変だと思ってたけど原因把握。エネルギー保存ONのマテリアルが、ブラーリフレクションONのマテリアルに反射すると、スペキュラが異常に強く反射される http://twitpic.com/9e7pgh
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4月26日 @_kai3
ヤマザワの仕業に違いない

4月26日 @_kai3
山形巨乳県とな!?フフ・・・実はオレも

4月26日 @_kai3
だけどUI変えずに出すのか・・・

4月26日 @_kai3
CLIP STUDIO PAINT PRO来月発売なのか。今なら抽選で300人にライセンスプレゼントらしいですよ http://bit.ly/JpTE2O

4月25日 @_kai3
Photoshop CS6のブラシエンジンが軽くて混合も指先ツールっぽい独特の質感だけどいい感じだった。あれはCS5位から搭載されてたのか

4月25日 @_kai3
ipadのロック画面にWindowsのブルースクリーンを設定してたのを忘れてて、一瞬本気で驚く(´Д`υ)

4月25日 @_kai3
modo forumのGalleryにいくつか投稿されてるスキンの質感が素晴らしいにゃー

4月25日 @_kai3
SIの開発者がMayaに移動してるって話は本当?

4月25日 @_kai3
お昼にコンビニ行くと近所の学生で混雑してるのだけど、若者はやっぱり若いw 自分が最大限テンション上げても4月の学生には到底及ぶ気がしない

4月25日 @_kai3
Photoshop CS6ベータ入れてみた。黒いUIは嫌いじゃ無い

4月24日 @_kai3
賢く自在に変数管理できるようになりたいぜー

4月24日 @_kai3
また高速ループの使い方を忘れた(´Д`υ)

4月20日 @_kai3
Adobe CS6の正式リリース4月23日だったのか http://adobe.ly/ICKbFa

4月20日 @_kai3
modoのNewプラグインPower SubD-NURBSリリース。CAD Loadersとは別物だったのね

4月20日 @_kai3
ストーリーは期待しなければ、ほんのり楽しめる感じかも。個人的にはもっとガッツリ演出してくれる方が好みだけど、ゲーム愛あふれるゲーム内容はよかったー

4月20日 @_kai3
FEZはファミコン時代の辛い謎ときゲーそのままで懐かしくも楽しかった。ノートにメモ取りながらアレコレ考えるゲームは久々。800ゲイツなら十分遊べる(・∀・ )

4月20日 @_kai3
FEZおわったー!結局最後は検索しちゃったけど後悔してない。流石に総当たりは無理(^^;

4月20日 @_kai3
Fez難しい_| ̄|○ 望遠鏡の謎解きにクリア託すしかねー

4月17日 @_kai3
年齢差のあるお客さんとの仕事は大変だ。ノートPCだとフォルダの詳細表示が老眼で見えない。拡大しようにもControl+スクロールで拡大できないし・・・拡大鏡とか回りくどい手段しか無いのか?

4月17日 @_kai3
AutodeskのSmokeさんが値下げなのか?元の価格知らないけど

4月16日 @_kai3
max 2013 からUnicode対応になって各言語、1.exeになったけど・・・日本語英語クロスして使っちゃ駄目だよ。色々化けるからにゃーw

4月16日 @_kai3
水曜〆の編集とオーサリング仕事・・・フル回転でちかれたー

4月15日 @_kai3
マップが丁寧に作られてる。特に難しくもないが、マップに隠されてる謎解きがほんのり面白い。処理落ちやバグなの?と思える変な挙動があるけど、クラシックゲーム愛に満ちた良いゲーム。今のところ人に強くお勧めするほどではない(^^;

4月15日 @_kai3
FEZ買ってみた。洞窟物語を思いださせる2Dテイストのジャンプアクション。敵キャラは存在せず落下死のみのシンプルなルール。死んでもその場から無限リトライ。基本は世界を移動してアイテム取得とマップ埋める探査ゲー

4月14日 @_kai3
本当はFEZがiOSとか他プラットホームで出ると嬉しいんだがw

4月14日 @_kai3
ゲイツポイントってセブンのコピー機でも買えるんだ。後で買ってこよう

4月14日 ミネタク ?@takuya_minezawa
Jawset Help http://help.jawset.com/jp turbulenceFDの公式日本語版ヘルプが出来てた。lightwaveとcinema4d用。
kaiさんがリツイート

4月12日 @_kai3
ジョブズ本読んだ後は、Windows版が基本駄目ソフトでも「しかたねーか」と思えるようになったw

4月12日 @_kai3
新PCにiTunes入れようと思ったら32bit版エラー・・・64bit版どこだよと探し回ったら凄くわかり難い所に置いてあった。Apple様のWindowsユーザーへの手抜きっぷりは毎回尊敬します(^^;;;

4月12日 @_kai3
http://www.aja.gr.jp/data/doc/2012-digital-ans.pdf …

4月12日 IndyZone ?@indyzone
Autodesk 2013 製品 出荷開始! http://bit.ly/HzStRp *Tw*
kaiさんがリツイート

4月12日 @_kai3
Mayaは凄くアトリビュート多い気がするんだけど、Mayaユーザーはあれ全部把握してるのかな・・・凄いボリュームに感じる(´・ω・`)

4月12日 @_kai3
そしてFumeFX3.0詳細とMaya版登場

4月12日 @_kai3
AEはいいかげんリアルタイム編集にならんもんか・・・GPUプレビューやRAM キャッシュのディスク保存など細かな機能追加あるみたいだけど、どれだけメリットあるんだろ?

4月12日 @_kai3
AfterEffects CS6の詳細が発表になったのか。去年デモしてた3DテキストとNVIDIA のレイトレースエンジン。新しい3Dカメラトラッカー。シャドーキャッチレイヤ。ローリングシャッター。マスクぼかしのポイントコントロール。CycoreFX HD搭載。他細々

4月11日 @_kai3
そうか、来週からNABなんだ

4月11日 @_kai3
昔仕事してた映像屋がアレコレ無くなって散り散りと聞いてぐんにょり・・・

4月11日 @_kai3
というか、この頃全般的に気合いが足りない(´・ω・`)

4月11日 @_kai3
散髪して帰宅。今日は何か気合いが足りなかったにゃー

4月10日 @_kai3
TLにグッスマの商品化アンケート流れてきたのでリクエストしてみた。 セイバー人気なんだなー

4月10日 @_kai3
そういえば複数PCでマウス・キーボードを共有するソフト「Mouse Without Borders」はMSにしては珍しく普通に動いたので驚いた。UIもまともだなんてビックリです

4月10日 @_kai3
MSはOSフリーで配って課金で機能追加すれば良いのに・・・課金するほど魅力的な機能を提供できるとは思ってないけどね!(´Д`υ)

4月10日 @_kai3
やっぱり今でもXPユーザー多いのか。Windowsはアップグレードしても基本不便にしかならないから当然だよねw

4月10日 @_kai3
mental ray 3.10 http://bit.ly/Hv5fkh Ptexサポートするみたいですね

4月9日 @_kai3
レイトレをGPUチップでサポートする動きが本格化してる見たいですが、ゲームならシャドーマップのがリアルっぽく見えるんじゃ無い?と思ってたけど・・・シェーディングとか使い所は色々あるのか

4月9日 @_kai3
この前Octane Renderを買収したOTOYがリアルタイム パストレのムービー公開してるみたいhttp://bit.ly/HR5pfZ
画像/動画を表示する
4月9日 @_kai3
Rayfireは需要あるからだろうけど安いよにゃー。LWにも似たプラグインほしい

4月9日 @_kai3
Nihonbashi Koukashita R Keikaku http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021687 #jugem_blog

4月8日 @_kai3
プールから帰ってきた。今日もよく泳いだ(・∀・ )

4月8日 @_kai3
電子書籍買おうと思ったら変に安い。特別版だから?と思って検索すると一話しか入ってないとか・・・相変わらず地雷が多い^^;

4月7日 @_kai3
あそこのモスはいつも懐かしの曲が流れてるな

4月7日 @_kai3
昨日有線で流れてたThe Roseを聞くなど

4月7日 @_kai3
Autodesk 2013の海外発売いつなのか調べたら日本と同じ12日っぽい。AutoCAD2013は16日なのね

4月7日 @_kai3
例年だと、そろそろSP1が来てもいい頃な気がする

4月6日 @_kai3
twitterアイコンの向き。動画好き静止画好きこのみ出てる気しない?

4月5日 @_kai3
Backburnerバグ多すぎ仕様悪くなりすぎで具合悪くなる。数字で始まるPC名使えないソフトって・・・(´・ω・`)

4月4日 @_kai3
@mihi0315 ありがとう御座います。試してはみたのですが・・・ループエラーが出たり、上手いことイメージ通りに動かせませんでしたorz
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4月4日 @_kai3
くそ!最近はどのブログに行っても楽天が「ジュアッグ ユニコーンVer」をお勧めしてくるぜw クッキー消せば良いのか?

4月4日 @_kai3
本当は背骨を1つのNullでコントロールしようかと思ったけど、数値の置換で無く、加算の方法がわからず挫折。messiahさんだと簡単だったのににゃー

4月4日 @_kai3
サイト更新。modoで簡単なキャラクターリグ組んでみた。ファイルも置いてあるので興味あればどーぞ http://twitpic.com/95i4ov
画像を表示する
4月4日 @_kai3
そういえばmodo日本語版、64bitしかインストールしてないはずなのに、32bit版のリコイル日本語リソースが強制インストールされる(^^;

4月2日 @_kai3
DDR2のメモリ、1Gでいいなら複数枚あるよー

4月1日 @_kai3
@anitemp 感度が良いらしいDT-F120/U2を買ってみました。標準の伸縮アンテナの感度は微妙ですが、同梱のDH-OP-SAに変えたら以前使ってたチューナーより良くなったので満足です(^^
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4月1日 @_kai3
付属CDからドライバインストール失敗するのがデフォとか凄い製品だった(´Д`υ)

4月1日 @_kai3
以前PCに接続してたTVチューナーが64bitOS非対応のためドライバーがインストール出来なくなってしまったため新しくバッファローの買ってきた

4月1日 @_kai3
リグの再利用や移植を容易にするためのセットアップモードじゃなければ意味なさ過ぎる(´・ω・`)

4月1日 @_kai3
modoのセットアップモードがIKやコンストレイン切れないなど、セットアップモードの意味が薄い途中半端すぎる仕様で挫折したw

3月31日 @_kai3
メシ買いに行ってくるか

3月31日 @_kai3
もうすぐ国内全てのアナログ放送終了ですね・・・

3月31日 @_kai3
@kien_max 東京の街中でビチビチ!って攻撃が見たいですw
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3月30日 @_kai3
@kien_max 恐竜つえーーーーwww
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3月30日 @_kai3
@kien_max マグロの追加を熱望!w
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3月30日 @_kai3
TOKYO JUNGLE PV 凄すぎw

3月30日 @_kai3
知らない方が幸せな事ってあるよね。苦しむ人も多いけどな

3月30日 @_kai3
雑談感覚で即答を期待して超簡単な質問してみたら・・・もしかして聞かない方が幸せだったのかな?と思ってしまったw

3月30日 @_kai3
今日は電話会議。事前情報が少なすぎてアドリブで解説。電話だとリアクションがわからないので淡々としがちだね

3月29日 @_kai3
それにしてもボーンだけのシーンで軽くリグ入れてるだけなのに、ずいぶん重い気がする・・・

3月29日 @_kai3
パラメータの相関関係はチャンネルタブで見るのが良さそうだというのはわかったけど、LWでいう中心回転の記録はどうすりゃいんだ?とかIK設定ミスった場合にリセットのしかたが古いファイル読み込み以外の手段がわからないw

3月29日 @_kai3
足の位置で腰をてきとうに移動させたり、IKブレンディングをパラメータリンクしてチャンネルホール表示したりと初歩的な事は出来たのだけど、いろいろセットアップのお作法がわからないにゃー

3月29日 @_kai3
FBIK活かしつつアップベクター設定する方法がわからないorz

3月29日 @_kai3
Rappatools http://bit.ly/Hr0vKd モデリングツールはあまり情報入れてないのですがmodoと同じか、より便利に処理されてる気がします。Maxでモデリングしないので意味ないんですけどね(^^;

3月29日 Kazu_t ?@Kazuu01
今週末にmessiahStudio関連の何か発表があるっぽい。Mac版のLion対応あるかなぁ http://bit.ly/H1UYK6
kaiさんがリツイート

3月29日 @_kai3
アップベクター設定したら、設定ミスったらしくフリップ発生してプルプルしてまうorz

3月29日 @_kai3
@kien_max 日テレでしたね。放送時間早すぎて見れませんw
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3月29日 @_kai3
What's Newにもマニュアルにもまだ書かれてないけど、ボリューム専用のアウトプットが追加されてるのか>modo

3月28日 @_kai3
@kien_max 把握した!ウォチありがとう御座いますw

3月28日 @_kai3
@kien_max へーまじっすかー!?どの局でしょ
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3月28日 @_kai3
テクニカルプレビューは細々公開されてましたが、Autodesk製品 各2013の新機能紹介ページが公開になったみたいですね。いつリリースされるん?

3月28日 @_kai3
「CS5.5 を買って次期バージョン製品を手に入れよう」キャンペーンなんてやってたのか。対象期間が 7 月 23までということは、CS6は8月ごろ?

3月27日 @_kai3
今日は無駄に疲れた・・・今ならニュータイプになれるかも知れない

3月27日 @_kai3
ああ、フルボディーIK普通にスケルトンに追加出来るんだ。何も制御してないとタコ踊りになる(^^;

3月26日 @_kai3
@toku_hara こちらこそ、よろしくお願いいたします!
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3月26日 @_kai3
日本語入力とかDeleteが変わったので不思議な感じ

3月26日 @_kai3
会社でMac使い数人に話聞いた結果・・・結局JIS。意志弱え〜(´∀`;)

3月26日 @_kai3
AppleWirelessKeyboard買ってきたー!(・∀・ )

3月26日 soma22 ?@soma22_
Lightwave11 プレリリース版キタ! http://www.dstorm.co.jp/
kaiさんがリツイート

3月25日 @_kai3
ミニチュア メタル・スラッグ と捕虜だけ欲しいw

3月25日 @_kai3
ソフト環境整えるのメンドイ・・・skydrive契約するからPC内のソフトや初期設定をボタン一発で同期できるようにならないかな(´・ω・`)

3月25日 @_kai3
明け方までドライバ入れたり、ソフトが64bitOSで動く方法探したり、CGIのスパム対策してたら起きるの遅くなった(´Д`υ)

3月25日 @_kai3
@zyouro 見ていただいてありがとうございます〜
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3月24日 @_kai3
@craftman 小さい画面で作業は疲れますね(^^; 大きなモニターはパレットの多いソフトには最適ですよ!
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3月24日 @_kai3
このサイズのモニタでフルスクリーンギャルゲー表示したら中の世界に逝けちゃいそうだ

3月24日 @_kai3
会社では27のモニタ使ってたけど、自宅でも27は広くて素晴らしい。大きいの買っとけというアドバイスは正解だ。ありがとう〜

3月24日 @_kai3
@inosyou なるほど、ありがとうございます!これで安心して買える〜
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3月24日 @_kai3
@inosyou MacBook等の環境で使うとキー配列を毎回切り替えが必要みたいですね。Win環境でも何かあるのかしら?
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3月24日 @_kai3
かな無し版が欲しいのでUS配列にするか本気で悩む・・・昔USキーボード使ってた気がするんだよにゃ

3月24日 @_kai3
今日のApple売り場は爺さん婆さんが多かった。キーボード買ってたのも年配の方だった。なぜだろう?と思って見てると展示位置が高いので触れやすい。モニタが大きいから老眼でもOKだからなのかも

3月24日 @_kai3
Appleキーボード見に行ったらショーケースに入ってるJIS配列が目の前で全て売り切れになったw

3月24日 @_kai3
さて部屋の片づけも一段落したしアップキーボードでも見に行こうかな。 JIS配置だとひらがなプリントされてるのね・・・ポケモンキーボードすらひらがなプリントされてないのにどうなの?w

3月24日 @_kai3
ワイヤレスキーボード欲しい。コンパクトさ優先ならApple Wireless Keyboardだが、マウスと合わせて実用性を取るなら・・・色々あきらめてロジのK230か(´Д`υ)

3月24日 @_kai3
@yamags おめでとう御座います!!!
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3月24日 @_kai3
自宅ではあまりフォルダを大量に開かないのだでWQHDだと首の移動量が大きい。タスクバーの中身やフォルダ名をセンターよせに出来ないのですか?マイクロソフト様・・・

3月24日 @_kai3
モニター設置完了。やっぱり奥行きがあるだけ自宅だと大きく感じる(^^;

3月24日 @_kai3
カナダに帰省してたスタッフからお土産でメープルキャラメルを頂いたのだけど、包み紙の内側がカレーのターメリックのような臭いしたのは気のせい?w

3月24日 @_kai3
テキスト書きが苦手なので疲れた(´∀`;)

3月24日 @_kai3
modo601のバグメモが少しだけ溜まったので報告しておきますかね。大半が既出な気がしますけど(^^;

3月23日 @_kai3
modoに搭載されたヒートマップは汎用的なアルゴリズムなのかな?Mayaの次期バージョンにも搭載されるみたい

3月22日 @_kai3
ボリューム楽しいけど薄いと激重になるw

3月22日 @_kai3
modo 601の機能確認してた時のテスト画像をサイトにアップしてみた

3月22日 @_kai3
モニターキターけど不在だった・・・土曜日受け取ろう

3月21日 @_kai3
カーナビを信じて海に突っ込む記事、日本車なら行けてたってジョークは切られてるのねw

3月21日 @_kai3
今日はいつも以上に疲れた・・・と思ったら、昨日から寝てないのを思い出した(´Д`υ)

3月21日 @_kai3
リコイルの設定少ない・・・と思ってたけど、チャンネルからアクセス出来るパラメータが大量に用意されてた

3月21日 @_kai3
Kray凄い!LightWaveに残された最後の希望w

3月21日 soma22 ?@soma22_
フォーラムのKray使い無双が凄いな。11のインスタンスに対応するだろうからKrayの知名度一気にあがるかな・・ http://forums.newtek.com/showthread.php?t=126386 …
kaiさんがリツイート

3月21日 @_kai3
リコイルのピン留めにはウェイト使うみたいだけど、ぼかしたウェイトでも0、1でガッツリ判定切られてしまった。リジッドはLWみたいに1オブジェクトの連続面単位で計算出来ないのかな?

3月21日 @_kai3
ソフトボディーのテストしてみたが、セルフコリジョン使うとデータが飛んでく(^^; 閉じた形状じゃ無いと駄目とかルールがあるのかな?

3月21日 @_kai3
@kappa1116jp ( ゚∀゚)o彡゜にーそ!にーそ!
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3月20日 @_kai3
modoのアニメーションプレビュー、デスクトップの日本語フォルダに保存使用とすると保存出来なかったり、デスクトップに保存したり挙動が変だにゃ

3月20日 @_kai3
ボタンの無いモデルが出れば嬉しいんですけどね。intuos4が現役なので買い換えるのは先になると思いますけど(^^;

3月20日 @_kai3
ボタンから液体入ること無さそうなのはいいとして、消耗品のシート交換出来ないのは使用頻度の高いユーザーには不評なよう。タッチの追従はそれなりだったけど、展示ようのソフトが回転出来ない物だったので実用に耐えられるかはよくわからなかった

3月20日 @_kai3
intuos5見てきた。毎度新製品がネットで評価良くないのは相変わらずですがw 4のようなプラスチックやめてラバーコートしたマットな質感はいい感じだと思った

3月19日 LuxologyJP ?@LuxologyJP
[Blog]modo 601プレリリース版発売記念キャンペーンは03/22まで! http://goo.gl/CtMbY
kaiさんがリツイート

3月19日 @_kai3
スプラインデフォーマ使えば出来なくは無いか

3月19日 @_kai3
modoはスプライン曲線上にリプリケータの配置出来ないのかな?あと、プロパティタブのトランスフォーム、位置と回転の数値入力の矢印を右マウスドラッグした場合、正常に動かないバグが直ってないな。スケールだけ正常w>601

3月19日 @_kai3
@MUDA_MAD なるほど。リリース検討中と言うことで気にとめておきたいと思います>TrueRemote
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3月19日 @_kai3
modoのreGeneratorとリプリケーターで複製したアイテムは、そのままではリコイル計算無理なのかな?

3月19日 @_kai3
@MUDA_MAD CrazyRemote使ってますが動画はそれなりですね。いいリモートソフトがあれば私も知りたいです。
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3月18日 @_kai3
その後は機能拡張されて細かな表現も問題なく出来るようになったけど、モディファイアスタックという機能のまとめ方、見せ方は今でも素晴らしいオートマ感のある楽ちんさを提供している。反面構造の仕様上マルチスレッディング化出来ないため激重だったりするけどね(´Д`υ)

3月18日 @_kai3
Max使い始めたのはR3の頃だったけど、LWに比べて簡単に目的の表現が出来るぶん細かな設定が出来ない印象で、先輩のMax使いの方からは「Maxはプロレスのようなソフトだ。細かいことはイインダヨ」的なアドバイスを受けたのを覚えているw

3月18日 @_kai3
スクリプトで自動化すればいいのだろうけど、それありきでソフト開発してる部分が透けて見えて最後はわかり合えなくなる気がするw ウェイトをはじめポーズやアニメーションなどミラー機能の欠如とか、LWで指摘されてる欠点をそのまま搭載してくる感じとか(^^;

3月18日 @_kai3
マニュアル車とオートマ車の嗜好の違いみたいな物なんだろうけど、もうすこし楽させて欲しいw

3月18日 @_kai3
modoのモーフとスケルトンの連携、やっぱりドリブンキー使うしかないのか。LWもそうだけど良く言えばシンプル、悪く言えば毎回作業多すぎ。やってることは同じでもMaxのジョイントアングルデフォーマみたく1機能に表示と情報を集約してくれれば、使用者の負荷はだいぶ減るのにな・・・

3月18日 @_kai3
あら?WindowsのガジェットDLが終了してるwww 短い命だったな・・・

3月17日 @_kai3
今日のところはドットでも打って寝るか・・・本当はプロトタイピングしたかったんだけどなぁ

3月17日 @_kai3
しかも固定長のエラーダイアログだからメッセージ読めないw

3月17日 @_kai3
仕方ないからアクツクのCD探してインストーラ起動したら、インストール中にエラー出してインストール出来ねー(´Д`υ)

3月17日 @_kai3
アクツクみたい起動のたびオンライン認証していいから普通に使わせておくれw

3月17日 @_kai3
MMF2を新PCに入れて遊ぼうと思ったら、オンライン登録で弾かれる。ライセンス解除し忘れた?とおもったらインストール回数に制限あるのか・・・日本発売から4年経つし初期設定の回数オーバーしたっぽい。今遊びたいのにサポート待ち(´・ω・`)

3月17日 @_kai3
使用頻度の低い機能を勝手に追加するコマンドバーを非表示にして、 QTTabBarを導入する事で新しいPC環境も一段落

3月17日 @_kai3
あら?別のPCで入力したパスワードを、新しいPCのChromeが入力してくれてる。前からだっけ

3月17日 @_kai3
解像度2倍で表示面積4倍なのにVRAM大丈夫なの?とか思ってしまった。電子書籍系は恩恵でかいと思う

3月17日 @_kai3
カメラが綺麗という話とオブシャルアプリのアイコンが綺麗という印象。ブラウザは拡大表示されるのでフォントは綺麗だけど、画像の荒が見えてしまう

3月17日 @_kai3
iPadが昨日届いてたので見せてもらったけど、現状は高解像度を体感できるコンテンツが少ないので、重いし形状の傾斜がやや変わってるし、フーンという感じだった(^^;

3月17日 @_kai3
宅配便お知らせメールが届いたので注文したモニターかな?と待ってたら全然違う物だったorz 調べたらモニタは26日納品だった

3月17日 @_kai3
まあ、グリーを釣り上げてしまうんですけどね(´Д`υ)

3月17日 @_kai3
この季節になるとMMF2で糞ゲー作りたくなるw 去年も変なのつくってたっけ。グリー向けに釣りゲーつくりたいw

3月17日 @_kai3
modoのスキンシェーダは簡単にしか見てませんでしたが、結構いい感じに透明感あるお肌が出来るみたいですね〜 http://bit.ly/xz18bN

3月17日 @_kai3
まえに高密度にファー生やして試したけど、アンチサンプル128以上だとチラツキが無くなる。理想は256以上だけど、リフレクション系のマテリアルは個別にサンプリングする設定などで効率化するといい感じかも

3月16日 @_kai3
チラツキは映像の敵じゃ!

3月16日 @_kai3
modoの動画レンダリングはほとんど試したこと無いですが、このムービー見る限りLWにありがちなアンチのチラツキが無く滑らかな動画に仕上がってるように見えます。きつめにポストエフェクト掛けてるってのもあるかもにゃ

3月16日 @_kai3
LightWaveでモーション、modoでレンダリングしたショートフィルムがついに完成したみたい! 「RUIN」http://bit.ly/zuVsGZ

3月16日 @_kai3
@mochtaro おおーMochさんもPC買いましたか!酷いことになってますね>メッセ。MS製品は酷くなる一方なのと移行が面倒すぎて・・・メモリ200GのPCが普通になる日でWindows7使おうと思いますw
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3月16日 @_kai3
マイクロソフト社員は自社ソフト使った事ある人が製品仕様決めてください。本当にお願いしますw

3月16日 @_kai3
PC移行に伴いWindowsLiveMessengerも最新の物になってしまったのだが「ログオフに設定してるユーザー」というカテゴリーが出来て、ログオフ表示してるユーザーが表示されてる!!!w もうどこから突っ込んでいいのかワカラナイヨ(´Д`υ)

3月16日 @_kai3
@soma22_ 詳細まで理解してませんが、ポーズツールという機能でIKの設定必要無くボーン動かしてる時はFBIKなのですが、実際のリグにFBIKを組み込めるのかは・・・ライセンスが届いてからお楽しみくださいw リトポは便利ですよー
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3月16日 @_kai3
@soma22_ FBIKの実用性はよくわかりませんが、ボーン入れてポーズ付けるまでの工程は早そうでいい感じですよ!モデリングと静止画作るにはいい環境になったので、LWユーザーには絶妙のタイミングですね(^^;
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3月15日 @_kai3
公式サイトだとC4Dのムービーしか無いけど、LightWave版もファイヤーシェーダーとスモークシェーダーをGLで確認出来るのが便利。しっかりマッピングも確認出来る。

3月15日 @_kai3
ぐらぐら

3月15日 @_kai3
TurbulenceFD の新ビルド来てた。最近までバグってたコリジョンオブジェクトが複数ある場合の計算が正常になってる。スモークカラーが動かないバグは次のアップデートで直るみたい。しかしUPrezのキャッシュ容量が半端ないな・・・

3月15日 @_kai3
パトカーがゴミのよう「The Chase」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021685 #jugem_blog

3月15日 @_kai3
FumeFX 3.0の話が出てるのね。誕生して5年か〜

3月15日 @_kai3
@seicolor 最近、眉間に皺が深く刻まれはじめてるので・・・どうせなら笑い皺がつくような癖をつけたいでつ(´∀`;)
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3月15日 @_kai3
27使い始めて感じるのが、1ピクセルずれてるとか細かな所の確認がしづらい・・・

3月15日 @_kai3
ということで今日までセールのDell U2711をポチった(´Д`υ) WQHDの製品がこなれてくるまでの繋ぎ。新iPadの登場でRetinaディスプレイの需要も高まるだろうしね。

3月15日 @_kai3
ナナオやNECの27インチを店頭で見比べてみたがDellと同じツブツブ液晶だった。今買うなら値段や機能性、画面のザラつき的に24.1のモニタが一番買い頃だと思った。27は何かを犠牲にする必要があってコスパ悪い(´・ω・`)

3月15日 @_kai3
@soma22_ 購入おめでとう御座います!これでどちらがコケても安心ですねw
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3月15日 @_kai3
消費者に関わりの無い所で規格乱発するほどのメリットが有るのかね。HDMIもロイヤリティーとか色々あるみたいだしにゃー

3月15日 @_kai3
PC関係の規格はインテルとか優秀な人が考えてるはずなのに、後発なのに不便とかメリットデメリットのバランスが微妙な物になっちゃうんだろ?

3月15日 @_kai3
DisplayPortは新しい規格だし過去の規格より当然便利な物だろうと思ってたけど・・・電源やら何やら固有の問題もあるんだ(´Д`υ)

3月15日 @_kai3
あれれーmodo601のボリューム、Z深度が出力出来ないよ〜。GI非対応だったりLightWaveみたいだねw

3月15日 @_kai3
CPU速度を見るため早速レンダリング!ファンのうなりが凄い(^^;

3月14日 @_kai3
ニューPCにPS2ポート無いので、お気に入りのキーボードが使えなくて困った(´・ω・`)

3月14日 @_kai3
トランスフォーマー2では新規にGPUファームを構築したとの話も合ったので、目の付けどころとしては面白いですね>Autodesk

3月14日 @_kai3
OTOYはOnLiveとか2008年のクラウドブームの時、映画トランスフォーマーのモデルデータをサーバーベースレンダリングでリアルタイムレイトレしてた会社ですね。しかもAutodeskが裏にチラチラみえる模様(^^;

3月14日 @_kai3
GPUレンダラーのOctane Render がOTOYに買収されてたんだ!? http://bit.ly/zhPzYl

3月14日 @_kai3
そしてWindows7の迷惑押し売り機能を切っていくのが凄くメンドクサイ・・・(´・ω・`)

3月14日 @_kai3
古いPCは常にファンが回ってうるさかったけど、新PCは高負荷時にラジコン動かしてるようなキツイ音が響くw

3月14日 @_kai3
筐体もPCショップのミドルタワーに比べて奥行きと幅がコンパクトで素晴らしい。アイドリング時の静音っぷりが凄いのだけど、高負荷時のファンの音が今まで以上にヤバイ(´Д`υ)

3月14日 @_kai3
新PC届いた!初SSDでOS再起動が早いけどデスクトップの切り替えとかは早くならないのねw

3月14日 @_kai3
仕事場のモニタを27インチにしてもらった。このサイズならデュアルディスプレイじゃなくても問題ないかも。狭い部屋に置くには少し躊躇するサイズかも知れない(^^;

3月12日 @_kai3
@kien_max ポータルはセール頻度高そうなので期待w 年末の大作ラッシュで、これから期待できそうなPCゲー見当たらないんですよね。BF3のPC版を買い足すのもどうかと思いますし(´Д`υ)
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3月12日 @_kai3
@mihi0315 なるほど。その話を聞いてしまうと余計発売待ちになっちゃいますねw
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3月12日 @_kai3
はじめて実用でペイント機能使って見たけど・・・直線ツールあるのに、折れ線、曲線ツールが無いあたりがLWクオリティーな感じするよね(´Д`υ)

3月12日 @_kai3
トランスファーのバッチ処理出来ればボックス人形にウェイト設定しておいて、レイキャストでウェイト設定という簡単セットアップが実現出来る気がする

3月12日 @_kai3
modoのウェイトのトランスファーよくわからなかったけど、ウェイトの無いマップに対してじゃないと動作しないのね。ウェイト上書きすらしないので良くわからなかったorz

3月12日 @_kai3
@mihi0315 確かにナナオならやってくれる!w ファンと消費電力が気になるので、もう少し様子みてみます。本当に新製品出ないですかね(^^;
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3月12日 @_kai3
@craftman @mihi0315 なるほど。LED電球のチラツキは知ってましたが、モニタもフリッカーあるんですね。
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3月12日 @_kai3
@kien_max すっかりFPS熱も冷めてしまったので、あまりPCゲームに引かれないですにゃ。 スカイリムってのが流行ってるんでしょ?レベルです(´Д`υ)ポータル2は少し興味あり
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3月12日 @_kai3
新PC発送メールキタ!(・∀・ )

3月12日 @_kai3
頂点マップの転送は安定して使えるようになったかな?あれがまともに動けばベース作っておけばウェイト転送するだけでOKな気も

3月12日 @_kai3
@zyouro 使ってる人に話聞いてみると高輝度だと疲れるみたいです。私も省電力でムラが無いと良いことずくめかと思ってました(^^;
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3月12日 @_kai3
おーmodoのミラーウェイトスクリプトだ http://bit.ly/whoUNu 本当は製品でサポートておいて欲しい機能なんだけどね〜

3月12日 @_kai3
Windows7にはフォルダの表示を勝手に切り替えたあげく、設定し直しても忘れるという迷惑機能搭載なのだが、設定のOFFがあるらしいと聞いて調べてみた http://bit.ly/A3Y8DP

3月12日 @_kai3
601でFBXを開いてみる。スケルトンとウェイトは読み込めたけど、アニメーションには非対応のようだ

3月12日 @_kai3
ナナオ27にだいぶ傾きかけてる・・・LEDバックライト液晶は目が疲れるんだってね

3月11日 @_kai3
オイラー回転しかないためか、ポーズツールでアニメーションさせると凄いことになるw

3月11日 @_kai3
iPad2と新iPadの比較画像凄いなぁー

3月11日 @_kai3
タイムラインでキーフレーム選択状態で、アクション切り替えると、キー選択状態が残ったままなのはバグなのかな?あとタイムライン下のポーズ「設定」とプロパティタブ/グループの「ポーズ適用」は同じ機能のようだけどローカライズミス?

3月11日 @_kai3
これはノンリニアアニメーション編集の布石ですな・・・グラフ編集も簡素なままですし、次のバージョンでノンリニア、アニメーションレイヤ、リターゲット、グラフ編集強化、デフォーマの拡充があるに違いない!(^^;

3月11日 @_kai3
しかし追加したアクションのミキシング、可視性をコントロールするチャンネルが表示されないようで、モーションのブレンドは出来ないっぽい?セットアップに詳しければ可能なのかも・・・

3月11日 @_kai3
601のアニメ関連を簡単に調査。アクターというグループを追加し、アクションというモーションレイヤー的な物を追加して動かすと、アクション無しの状態から相対位置で動く。何の事はないUIは違えどLightWaveのモーションミキサーの使用手続きと同じだにゃ

3月10日 @_kai3
NewTekのフォーラムで誰かが書いてたが、modoはテスターが圧倒的に足りてない。というのは同意

3月10日 @_kai3
modoのトポロジーペン。エレメント移動後のマウスポインタの座標が、エレメント移動前の座標に飛ぶ気がする(´・ω・`)

3月10日 @_kai3
Unity4に搭載されるアニメーション機能は強力そうだにゃ。モーションの自動切り替えとブレンドってのは、アサシンクリードのHumanIK系をイメージしてるんだろうね

3月10日 @_kai3
@seicolor いえいえ、数年前アプコン系の調べ物してたので一通り覚えてただけです(^^;
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3月10日 @_kai3
アルゴリズム的にはSpline 補完系が今時の画像処理のはずだお

3月10日 @_kai3
調べただけで使って無いけど・・・ スケール「PhotoZoom Pro 4 」「perfect resize 7」 シャープネス「Topaz Detail 」

3月10日 @_kai3
エフェクター関連、ラティスないもののテーパーやベンド的な事は出来るので、カートゥーン的な誇張表現には普通に使えそう

3月9日 @_kai3
新しいPCが来たらGPU計算でアレコレ試そう

3月9日 @_kai3
@KRJ_ 参考になったようでよかったです(^^
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3月9日 @_kai3
TurbulenceFD v1.0 正式リリース! http://bit.ly/xnvLCY やっぱり時代はFluidのGPU計算ですわよね〜

3月9日 @_kai3
他ソフトにはよくある機能ですがレンダーパスは本当に素晴らしい!だけどレンダーパス使ってるの忘れて編集してると大変なことにw

3月9日 @_kai3
アイテムツリーからセットアップに位置座標送れるけど、その逆の方法がわからないとIKのセットアップをやりながら思った

3月9日 @_kai3
601のセットアップ機能はMessiah同様に、慣れれば理解しやすいシステムだと思うけど、階層化されたオブジェクトは混乱を招きやすいですにゃ。そしてセットアップモードと通常モードの同期というMessiahと同じ問題をはらんでる(^^;

3月9日 @_kai3
@KRJ_ Maxではモデルのスケール違い過ぎるとレンダリングで問題が発生しますよね。 Xフォームリセットで解決出来ますけど、久々だとアレ?とはめられます(^^;
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3月9日 @_kai3
早めにメシ食べながら友達とチャットだお

3月9日 @_kai3
車検終了・・・今月は色々出費がかさむ(´∀`;)

3月9日 @_kai3
設定だった。寝よう(´Д`υ)

3月9日 @_kai3
@inosyou あるあるw
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3月9日 @_kai3
ああ、リストのカラー表示は以前からあったにゃ。三面図のワイヤに色が反映されなくなったのか。バグなのか。設定なのか。それが問題だ

3月9日 @_kai3
アイテムのワイヤ色やリストへの色反映等の設定が追加されてるけど、色々正しく動作してるのか謎が多い(^^;

3月9日 @_kai3
モディファイア系はアイテムツリーを無駄に長くしちゃうにゃ。ツリーで全て管理ってのはある意味Messiah的なんだけど、乱雑な印象になってしまう。やっぱりMaxのモディファイアスタックは上手い見せ方。ディスクリート様は凄かった

3月9日 @_kai3
Texture Replicator面白いと思ったが・・・これはLWのRman CollectionのShape Bomber

3月8日 @_kai3
Blobは大丈夫なのだけどVolumeはGI非対応・・・なのかな?まさにハイパーボクセルw

3月8日 @_kai3
@kinariya もしかしたら何か方法があるのかも知れません。いまだに知らない機能多いですし(^^;
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3月8日 @_kai3
リトポ関連の機能は自動化は無いけど素晴らしい。ハイポリメッシュの読み込みや保存が若干早くなったような気がするが・・・気のせいかも。スタティックメッシュを使用すると確かに保存早い。ただし部分的に非表示に出来ないのが弱点

3月8日 @_kai3
キャラクター関連のサンプル見てるけどサブディビ変形の最適化されてないせいか、ポリゴン量に対し動作がだいぶ鈍いにゃ

3月8日 @_kai3
マウスプリセットで用意されてるMaxタイプの回転動作が変わってしまい、まともにビューオペレーションできないorz

3月8日 @_kai3
obj形式のインポート時にスタティックメッシュにするかダイアログが表示されるようになった。スタティックメッシュはハイポリを軽く扱うためのメッシュでメモリ使用量を抑えられるんだとか。501から搭載されてたけど忘れてた(^^;

3月8日 @_kai3
601のサンプルコンテンツ見てる

3月8日 @_kai3
modo501のカスタムしたUIやショートカット移行はどうするのが正解?今回もパレットのマテルアルエディターに機能追加し忘れてる(^^; 601日本語版

3月8日 @_kai3
そういえばmodoは「メッシュのロック」出来たんですね。しらんかったorz アイテムのロックしか出来ないのかと思ってた。ロックするとポリゴンや頂点のオーバーレイもOFFになるじゃん!

3月8日 @_kai3
どれ、modo601注文するか

3月8日 モジョン ?@mojon1
modo601 日本語版来た http://www.e-frontier.co.jp/store/graphic/modo601.html …
kaiさんがリツイート

3月8日 @_kai3
新iPadは噂通りの内容みたいね。高解像度は羨ましいけど、重くなるのはカンベン^^;

3月7日 @_kai3
おっ、納品が遅くなると思ってたPCが来週頭に届く事になった(・∀・ )

3月7日 @_kai3
Win8もタブレットPCならいいかもね・・・という微妙な評価ですね。Windows Storeと環境設定の共有は興味あるので、経過を見届けたいにゃ

3月7日 @_kai3
XP入れてたHDDをフォーマット中。早くVista様とサヨナラしたいw

3月7日 @_kai3
601は機能盛りだくさんだけど、modoでレンダリングまで完結する人には買いな内容ですが、モデリング専用に近い私としてはリトポ以外に恩恵少なそうです(^^; デフォーマ系の使い勝手が良ければ儲けもの

3月7日 @_kai3
明日はmodo601日本語版のプレリリース開始。何時から購入できるのかな?

3月7日 @_kai3
@nikkomugi HPのオフィシャルでキャンペーン特価中でした。 http://bit.ly/yJ7gRM LEDが嫌でしたがエクストリーム・ゲーミング水冷モデルをカスタムしたPCです(^^; オーダーページで部品があれば5日で届くみたいですよ。
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3月7日 @_kai3
@nikkomugi 届くのが楽しみです(^^
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3月7日 @_kai3
@mihi0315 そうなのですか。メーカー製はブランド量上乗せのイメージが強いので、いつもBTOPC買ってました(^^;
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3月7日 @_kai3
メモリ16G固定なのでしばらく様子見て、足りなくなったら32Gに変更しよう・・・

3月7日 @_kai3
キャンペーン中のh9-1190注文した! 今世紀はじめてのメーカー製PC。i7-3930K と256GBのSSD欠品のため納期の目処は立ってない(^^;

3月6日 @_kai3
ZBrushもフリーズすると重くなるのね。軽さの秘密はサブディビの細分化まわりなのかにゃ

3月6日 @_kai3
@soma22_ そうみたいです。こちらのブログで濃い話題を扱われてますよ http://lifewithmodo.blogspot.com/
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3月6日 @_kai3
静止画作るぶんには申し分ないと思うんだけどにゃ。ライトの可視もついちゃったし今後追加されるとしてもカーペイントシェーダーかな

3月6日 @_kai3
601 日本語版、発表同時に買えないからボーンついても動画どうなのよ?とか冷静になってしまう。やっぱり眠くてテンション上がってる時に売ってもらえないと(^^;

3月6日 @_kai3
GDC 2012今日から開催だった。Unreal Engine4など様々な発表が予定されてましたが、他に面白い発表あるかな?

3月5日 @_kai3
@miya_ryu @Eiji_Fukuoka なるほど、対策方法があるんですね。ありがとうございます!
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3月5日 @_kai3
601、バグ報告が多いのはいつもの事としてもw ボーンのミラーにバグ持ちか。対象編集は出来ないのかな。ウェイトのミラーとか当然出来るよね?いろいろ不安になる(^^;

3月5日 @_kai3
天気悪くてしょんぼり(´・ω・`)

3月5日 @_kai3
よくわからず無茶してるのは確かだが、12Milポイントのオブジェクト読み込むとmodoだけでメモリ13G消費する(´Д`υ) 3DCoat、ZBrushどうしてあんな軽いんだ

3月4日 @_kai3
よし、筐体見に行ってくるかー

3月4日 @_kai3
ヘキサコア、メモリ16G、GTX580、SSD構成だと、何気にHPの水冷PC悪くないかも?

3月4日 @_kai3
今時のCPUにメモリ16GB、GTX580とSSD入れると15万以下にはならないか

3月4日 @_kai3
ツクモだとメモリ32GBのPC普通に買えるんだ

3月4日 @_kai3
@kien_max ブヒイー!w ほとんどソース掛けてないから大丈夫なはず( ;´Д`)
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3月4日 @_kai3
ほとんどソース掛けてない白い麺なのに、辛すぎwww

3月4日 @_kai3
一部で作ったやつ馬鹿じゃないの?と話題のぺヤング激辛!やきそば買ってきたー

3月3日 @_kai3
modo601で静止画用途なら機能的に問題ないレベルになったので、701では動画向け機能が充実すると予想。2012はmodo yearとか言われてたが・・・まさか12月に新バージョン登場とか無いよね?(^^;

3月3日 @_kai3
ボリュームレンダリングの設定にHypertextureという表記があって、本当にハイパーボクセルの後継なんだぁ・・・とホッコリしてしまった

3月3日 @_kai3
@mihi0315 リコイル標準搭載になったので、フォース系を共通化しようとすると、時間的に搭載できなかったのかも知れませんね
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3月3日 @_kai3
タイムライン下に搭載されたポーズ保存する機能、Actor Action Poseは501でも搭載されてるグループ機能なんだね。全然使ってないからよくわからないけどwアニメーションのレイヤー化的な事が出来るような事が書かれてる気がする

3月3日 @_kai3
私が愛してやまないw LWやMaxのようなキーフレームツールは搭載されてない・・・というかMayaの影響が強そうなので、搭載しないつもりなのかも

3月3日 @_kai3
逆に静止画メインであれば、ペンで書くようにボクセルを描画出来たり、ポーズツールでキャラクターにポーズとらせたりが手軽そう

3月3日 @_kai3
ボーンやIKソルバ、ボリュームレンダーが搭載されたと言っても、パーティクルを放出するエミッター的な機能が無かったりと、軸足はまだまだ静止画メインなご様子

3月3日 @_kai3
601のマニュアルをながめ終わった。まだ英語マニュアル完成してないのね。今は修正されてたけど画像切れてた(^^;

3月2日 @_kai3
Houdini 12がリリースされたみたい http://bit.ly/z3lKQB

3月1日 @_kai3
601のマニュアル見てるけど、アイテムリストに表示されるボーンやパーティクルのアイコン、なぜロケーターと同じ物なんだろ?

3月1日 @_kai3
そういえばLuxに製品登録してあると、601のマニュアルにアクセス出来るんですね。後で見てみよう

3月1日 @_kai3
IKinema開発者インタビュー http://bit.ly/yL1Fp9 modoのFBIK、実は人工衛星用の制御技術から派生していた!

3月1日 @_kai3
今すぐmodoのリトポ使いたいw modoリトポで一番キツイのがZBrushから細かなメッシュ持ち込んだ時、ファイルの保存が他ソフトに比べ異常に遅いのは改善されたのだろうか?

3月1日 @_kai3
うほっ!modo601のIKはIKinemaR full-body solverのライセンス品だったのか http://bit.ly/wKU6UG

2月27日 Noboru Kuno ?@msraurjp
五十嵐先生のメディア情報学のクラスで発表されたKinectのデモいろいろ - http://me.lt/6IN1j
kaiさんがリツイート

3月1日 @_kai3
Unityのようなゲーム向けにプッシュするなら、モーションの再利用、再ターゲット出来ないと選択肢として無い。ムービー用途は関係ないけどね(^^;

3月1日 @_kai3
modoのポーズ関連機能、同じキャラのポーズはプリセット保存出来るみたいだけど、ポーズのミラーリングや、別キャラ、別構造への転送は出来るのにゃ?

3月1日 @_kai3
何気にUVが必要無く、ジオメトリの法線にフィットしてくれるTexture Bombingが凄いとおもう

3月1日 @_kai3
Messiahみたいにスプラインでボーンをコントロールしたり、背骨のリグとかにも活用できるのかな?

3月1日 @_kai3
スプラインによる唇の制御 http://bit.ly/wqEuGw だいぶ影響設定がよくない感じですが、スプライン変形出来るのは良いことです。蛇のムービーもスプライン変形なんでしょうね
動画を表示する
3月1日 @_kai3
modoのボーン表示のタイプ切り替えとか、より詳細なデモもアップされてたのね http://bit.ly/xli7oF
動画を表示する
3月1日 @_kai3
modoのレンダーパスは、MayaのレンダーレイヤーやMaxのレンダーステートと同じくマテリアル&オブジェクトの可視など、キーが打てるパラメータは全対応してるのね〜

3月1日 @_kai3
@soma22_ 実用性がどれほどの物か、実際使って見ないと評価出来ないですね。レイアウトのEnterキー、キーフレームツールに該当する機能が無かったりしてましたから>501
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3月1日 @_kai3
@mihi0315 独特の挙動ですよね(^^;
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3月1日 @_kai3
modo601既にインストールしてる人もいるのかー!うらやましい

3月1日 @_kai3
フルボディーIKはLightWaveのIKboosterのタコ踊りを思い出しますw 正直サンプルアニメからは窮屈さしか感じないので、あまり使いやすくは無いのかな?と想像してしまします(^^;

3月1日 @_kai3
Recoil+SoftBodyは驚きました。Skinshader、Oren-Nayerもいい感じ。ダイナミクス+ボリュームインテグレートはLightWave6.0を思い出させるバージョンアップ内容ですね

3月1日 @_kai3
@craftman 6時間前から全裸待機ですよ!風邪引きそうw
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3月1日 @_kai3
Deformation Architecture、デフォーマーリストが追加されLWのレイアウトでお馴染みの懐かしいデフォーマ群が復活してますwベンド、エフェクター的な奴ら。GL表示はMayaのようにホントに簡素なガイドだけ・・・ラティスは!!??

3月1日 @_kai3
@Kazuu01 モディファイヤの影響をOFFにする「セットアップボタン」のアイコンがTスタンスの人形になってますよー
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3月1日 @_kai3
しかし、デフォーマー機能のアップがはじまた!w

3月1日 @_kai3
@miya_ryu 乙でしたー!一足先にいい夢見ますw
会話を表示
3月1日 @_kai3
そろそろ寝よう・・・or2

3月1日 @_kai3
Rounded Edge Shader、はい待ってましたー!メンタルレイやVRayなど工業製品向けには無くてはならない機能です。LWのエッジノードと同じ物ですが、Vray同様に背面ポリ部分のシェーディングエラー?仕様?的な問題が解決されてるか気になる

3月1日 @_kai3
MatCap ShaderはZBrushのプリセットと同じ感じですねw GLオンリーのチェックから察するに、レンダリングも普通に出来るのかな?ちなみにLWでMatCapレンダリングしたい場合にはアンリアルのペイントモードが該当機能だよ!

3月1日 @_kai3
Clouds sampleのクオリティーは微妙ですね。無いよりはマシですが、ハイパーボクセルとは違う効果的な使い方、機能の提案があるのか気になります

3月1日 @_kai3
Render Windowはカラースペクトラム表示やレンダリング比較がバードラッグと、Nukeのようなコンポジットソフトを意識した作りですね。ポストエフェクトのリアルタイム調節にも対応したご様子

3月1日 @_kai3
@soma22_ ほんと、どちらも頑張って欲しいですにゃ〜
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3月1日 @_kai3
modo601のムービー最後まで見てると、buyNow!が表示されるんでしょ?

3月1日 @_kai3
@craftman 確かにアイテムツリーにSkeleton_jointのロケータが!
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3月1日 @_kai3
Lazy Selectionはポリゴン選択でも、頂点エレメントの場合は頂点が選択されます。って感じかな

3月1日 @_kai3
そろそろ寝ないとマズイヽ(゚∀゚)ノ

3月1日 @_kai3
@soma22_ 搭載されないという不安もあったりw
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3月1日 @_kai3
Soft Selection falloffはよくある選択法式ですが、足のような接近したジオメトリで、ポリゴン連結部分に影響を限定できる点がすばらしいです。ボーンウェイトの設定にも使えるとしたら便利かもですね

3月1日 @_kai3
@miya_ryu 僕もかなりハアハア出来ますw
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3月1日 @_kai3
@soma22_ 現段階では出てないですね・・・最後に公開されるのではないかと思います(^^;
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3月1日 @_kai3
@craftman 複数の質感サンプル作る方には便利すぎますね。後は使い勝手の部分が気になります。微妙に練り込みが足りない所があるので(^^;
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3月1日 @_kai3
Render Booleansはプリミティブだけかと思えば、任意のジオメトリでブーリアンレンダリング可能!しかも断面のマテリアルも設定出来るようで、断面図でハアハア出来そうですw

3月1日 @_kai3
Render passes systemは、いわゆるレンダーレイヤーのように見えますね。素晴らしい!マテリアルの設定を複数登録しておいて、一気にレンダリング出来るのかにゃ?

3月1日 @_kai3
@craftman そうですね!これはいい修正だと思います(^^
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3月1日 @_kai3
何気にアイテムツリーに罫線が追加されて見やすくなってますね〜

3月1日 @_kai3
そしてまさかの Volume item。ペイントタブに搭載ってことはmodo版ペイントエフェクトということでしょうか(^^;

3月1日 @_kai3
@mihi0315 オートリトポ最強は3DCoatではないかと。ZBrushの機能は使ったことないですが評判は良くないです(^^; modoはハイライト表示が切れないので激重ですが、GL設定が増えればそれなりの速度出ると思います
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3月1日 @_kai3
あれ?小出しかと思ったら最新のトレーニングビデオに大量にmodo601のムービー追加されてますねヽ(゚∀゚)ノ

3月1日 @_kai3
リファレンス用のオブジェクトのポリゴン数が圧倒的に少ないのが気になりますw

3月1日 @_kai3
modo601一発目はリトポ機能か。リファレンスオブジェクトの頂点がロールオーバーされてないのでGLオプションが拡張されたのかな?ツール的にはトポロジーPen、Sketch、Tweakが追加されただけで、Bake設定は501と変わってなさそうw

2月29日 @_kai3
FiberMeshのガイドを .obj、.lxo(Modo)、.lwo(LightWave、.ma(Maya)に出力可能なのね。興味なかったけど試してみようかしら

2月29日 @_kai3
ZBrush 4R3のメールキター

2月29日 @_kai3
Windows 8も今日テスト版発表だっけ

2月29日 @_kai3
CPUやらマザーボードの事を教えてもらった!何を買えばいいか判断出来るようになった(´Д`υ)

2月29日 @_kai3
間違ってもLWのような・・・基本機能だけは搭載したから、あとはスクリプトで自由に作れば?的な投げっぱなしだけはヤメテー

2月29日 @_kai3
CA搭載説が有力ですが、どうせ搭載するならCATのような纏まったツールセットだといいですね。モーションのコピペ、ミラー、サイズ違いキャラとモーション共有。出来ればフットステップで自動歩行

2月29日 @_kai3
オフィシャルのツイートでもmodo601表記になりましたね。日本はGMT + 9らしいので今日の26時頃でしょうか

2月29日 @_kai3
ジェットセットラジオはHD復刻バージョンなのか。DC版はグラフティーにjpg使えたけど、どうなるんだ

2月29日 @_kai3
3月7日に新 iPad 発表イベントかー

2月28日 @_kai3
慣れのしかもしれんが、有機的な形状編集はmodoよりLWの方が好みだな・・・modoはパースビュー編集時、自動的にスクリーン動作するパイプライン設定を搭載して欲しい

2月28日 mihi0315 ?@mihi0315
車のリグのてすと。 軌跡のパスを書くだけで、あとは自動運転です! http://youtu.be/_z-KdA6jg2g http://fb.me/SUVVVpol
kaiさんがリツイート
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2月28日 @_kai3
明日はZBrush、明後日はmodo601と楽しいイベントが続きますヽ(゚∀゚)ノ

2月28日 @_kai3
コンビニでボーッと天井見てたら、蛍光灯が全部LEDになってた。前からだっけ?

2月28日 @_kai3
酷いタイトルのラノベが話題になったりしますが、専業執筆家が限りなくゼロに近そうなラノベ。普段どんな業種の人が書いてるのか気になったりw

2月27日 @_kai3
世間的にはメモリ16GBも使い切れない。ノートやタブレットPCで十分という感じなので、デスクトップPC需要そのものが低いいんだろうなぁ

2月27日 @_kai3
G-Tuneからメモリ64GBのPC登場か。BTOショップモデルだと最大16GBが未だ主流なので、お買い得帯でメモリ多く詰めるPC増えないかなー

2月27日 @_kai3
蒸着!!

2月27日 @_kai3
社長に夕飯をご馳走になる・・・しかし変な酒を飲んで頭痛い(´Д`υ)

2月27日 @_kai3
prpr

2月27日 @_kai3
妖狐×僕SS、面白いかはともかくキャラ絵が凄く好み。出川OPもワロス

2月27日 @_kai3
そういえば聞いてないけど、某スタジオさんのセミナーは申し込み済んでるのかな?

2月24日 @_kai3
modoでリトポしようとしたらリファレンスメッシュが重すぎて挫折。背面表示時に隠面のワイヤ描画しないとか、Meshロック時はポリゴンのハイライト表示OFFになるとか、もう少し軽く動作させる設定が無いと現実的じゃないですね

2月24日 @_kai3
3d-Coatのリトポ最強説把握した。たしかにこれは便利。TopoGunはなんかフリーズしまくる(^^;

2月24日 @_kai3
・・・と思ったら移植か( ;´Д`)

2月24日 @_kai3
ジェットセットラジオ新作だと!?

2月23日 @_kai3
ZBrush使えるようになるとスゲー速い!というのは実感したが、ZBrush内でラフ以上の物まで詰められる気がしない。そしてリトポ・・・まだ最適なワークフローが見えないよ(´・ω・`)

2月23日 @_kai3
MayaのUIがよくわからん。ロールアウトのネストが判別できないようにしてるのは何故?数値ボックスにスライダーが有るのと無いのはなんで?オートデスク買収後の日本語化なのにMaxと互換の無い翻訳にしたの?

2月22日 @_kai3
@nikkomugi ありがとう御座います。ブタさんもお髭がステキですよー(^^
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2月22日 @_kai3
面白いかもと思ってはじめたが、途中で想像以上につまらなかった時のモチベーションのあがらなさたるや・・・で、でも最後までやりきったんだからね!

2月22日 @_kai3
LightWave11、LW10プレリリース英語版からのアプグレ価格・・・49,500円でつか

2月22日 @_kai3
「左手デバイス」 http://bit.ly/zj7kNQ 「キーボード」 http://bit.ly/ymIt9e modo501の練習がてら1年くらい前に作ったモデルです。やっぱりCGソフトの勉強はPC周辺機器からスタートで(^^;

2月22日 @_kai3
「Mass Effect 3」CGトレイラーロングバージョン http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021684 #jugem_blog

2月22日 CGWORLD.jp ?@CGWjp
インターネット最大級のデジタルアートコミュニティ「3DTotal」 日本語オフィシャルサイトOPEN http://bit.ly/AkJsRX #CGWjp
kaiさんがリツイート

2月22日 @_kai3
Unity関連でGame Developer onference2012参加というのは何かの前振り?深読みしすぎかな(^^;

2月22日 @_kai3
ニュースレターによるとmodo601の情報は2月29日 (GMT - 8:00)から公開! http://bit.ly/w6UlBK

2月22日 @_kai3
確認してないけど、サンプリング改善でラジオシティーのチラツキもマシになってるらしい

2月22日 @_kai3
@tyorogi 新規開発されてる機能はUIもしっかり出来てそうな感じでした。細かく見たわけではないので初見の印象ですけど(^^;
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2月22日 @_kai3
LightWave11で盛り上がる中・・・modo601はまだかー!!!!!

2月21日 @_kai3
自宅PC、メモリ足りなすぎてOSの反応なくなる・・・早く新しいPC買いたい

2月21日 @_kai3
@mihi0315 ポリゴン粉砕系は素直にうらやましいですね。LWで複数プラグインやスクリプトありましたが、どれも安定性に不安があったので(^^; 物理演算は遊ぶにはいいですが、実用性求めると表現力が足りなそうなのがもったいないですね
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2月21日 @_kai3
とは言え、これまで使うことの少なかった物理演算、群衆が必要になるとおも思えず・・・今回は見送ろうかな。VPRの速度やインスタンスの挙動は長年の慣れもあってか、modoよりLWの方が手に馴染む気がした

2月21日 @_kai3
ノードエディターも地味にUI変化してて、プルダウンからリストに変更されてたり、検索窓が追加されてたりいい感じ

2月21日 @_kai3
@anitemp ほんと驚きですw
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2月21日 @_kai3
modoの作業平面モドキがモデラーに追加されてたが、こちらは従来のLWクオリティーでほっとした。初見で使い方が全くわからないというw

2月21日 @_kai3
LightWave11のデモをさわって見て驚いた。インスタンスやBullet、ボロノイ分割が普通に動いてるw これまでLWの新機能は3分くらいさわってるとフリーズするのが当たり前だったのに(^^;

2月21日 @_kai3
@anitemp 毎週楽しく見てますが、最終回が一気に楽しみになりました(^^
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2月21日 @_kai3
ふと疑問に思ったが、GPU駆動のプラグインは何世代先まで動作する物なのでしょうね。基本的な命令は同じで互換もあるだろうから、根本的な変更が無ければ長くつかえるのな?

2月21日 @_kai3
3D向けプラグインとのことで少しテストしてみましたが、ピクセルベースの限界は超えらない感じですね。ゲームのポストエフェクトより多少マシといった感じでしょうか。DepthからAO計算しますがノーマルとの併用でスムージングが掛けられます

2月21日 @_kai3
新しいAEプラグインがリリースされた模様。スクリーンベースAOを実現する「DarkCorner」アンチエイリアス「JaggyBuster 」 http://bit.ly/Aj3swD GPU計算との事です。今なら2プラグインセットで$89.90

2月21日 @_kai3
大したことしてないのに今日もCSSいじりが終わらなかった。IEとChromeで表示合わせられねーorz

2月20日 @_kai3
英語版LightWave11が20日から正式出荷開始されたみたい。プレス出てるにゃ

2月20日 @_kai3
「メカデザイナー meets 3DCG ? 第1回:柳瀬敬之」 http://bit.ly/zglUUJ CG使ってるという話は聞いた事あった気がしますが、叢では使ってなかったのか。興味深いので第2回が楽しみです

2月20日 @_kai3
@tyorogi たしかにベクタ化の方がデータ軽いかもw 原画用紙も大きくする必要があるかも知れないですね(^^;
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2月20日 @_kai3
@tyorogi 変換器で対応できる場合はいいのですが、ほんと困りますね。HDMIも規格拡張で4Kの60フレ対応を検討してるようですが・・・色々困りものですw
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2月20日 @_kai3
@tyorogi グラボが対応してれば問題ないんですが、まったく普及してないのが困りものです。Macは現在Thunderboltに移行したみたいですw
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2月20日 @_kai3
Cinema Display +コンバーターなら、素直にナナオのモニタが買えてしまうにゃ

2月20日 @_kai3
@tyorogi な、なんだってー!?規格多すぎてよくわかりません(^^;
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2月20日 @_kai3
しかしminiDisplayPortに変換する場合、DVItoが¥16000、HDMItoが¥14000か・・・(´・ω・`)

2月20日 @_kai3
全然知らなかったが、今時のグラボはHDMIでモニタに映像出力できるんだね(^^;

2月20日 @_kai3
やっぱり肩が筋肉痛になった

2月20日 @_kai3
タンクフォースを期待したが別ゲーな感じ

2月20日 @_kai3
@kien_max iPad用のアレンジ版です。一日一回だけガチャ回して機体ゲットできますが、課金すれば一杯買える斬新なシステムw
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2月19日 @_kai3
バトルシティーを買ってみた。こ・・・これがガチャか!?

2月19日 @_kai3
2560x1440の液晶見たいので家電屋行ったけど置いてないのね(^^; フルHD編集もそうだが、今後iPadがRetinaになったら1920x1200じゃ話にならないよなぁ。消費する立場なら高解像度は嬉しい話だが・・・

2月19日 @_kai3
灯油買ってきたが、値段がだいぶ上がってる気がする・・・(´・ω・`)

2月19日 @_kai3
そして、ねもい。。。

2月19日 @_kai3
準備体操で筋肉痛になりそうだったw 1時間ほど泳いで帰ってきた。新しく出来てたらしいオモチャ屋見に行ったら満車で入れなかった(^^;

2月19日 @_kai3
数年ぶりに水泳に行ってくる。2〜3`泳いだら帰ってこよう

2月17日 @_kai3
@mihi0315 @craftman 気分が乗ってる時に限ってフリーズするのはご褒美ですw
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2月17日 @_kai3
ツンギレとは違うのだよ!ツンギレとは!!

2月17日 @_kai3
@craftman 期待の裏返しかと。みなさんツンデレでステキですw
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2月17日 @_kai3
twitterの新UI、ネガティブなつぶやき流れてたけど、そんな悪い印象はないかもにゃー

2月17日 @_kai3
一度もまともに使ったことないので、ハードエッジのモデルを何処から何処まで、どう作業分けるか見極めできないのが大変w

2月17日 @_kai3
今時のローポリ調べるためZBrushを本気で使おうとしてるけど色々難しい・・・途中までダイナメッシュ試してたけど、結局ベースメッシュにプロジェクションAllしてる(´・ω・`)

2月17日 @_kai3
@mihi0315 確かにアレ?ということありますね。再現性が確認出来る物は出来るだけ報告したいのですが、再現性のわからない現象が多い気がします(^^;
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2月17日 @_kai3
@anitemp 声出して笑いましたw
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2月16日 @_kai3
@kien_max ネタとは言え笑える物じゃないです(^^; 自分でもイマイチモチベーション上がらないw
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2月16日 @_kai3
習作とネタで作ってるモデルが中々おわらない(´Д`υ)

2月16日 @_kai3
@soma22_ 機能の多いソフトだとありがちですよね。なんとなく使えてしまう(^^;
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2月16日 @_kai3
ほうほう、LightWave 11 Trialが落とせるようになってるのか

2月16日 @_kai3
@soma22_ レイアウトに読み込むレイヤーの選択機能です。●無しだとレイアウトにロードされなくなります
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2月16日 @_kai3
Maya Viewport 2.0 technology preview http://bit.ly/AtZ11O 板ポリなのにDepthみて合成してるのが面白いです。マッチムーブやカメラマップなど応用の範囲は広そうですね〜

2月15日 @_kai3
自宅のマウスM705とマウスパッドの相性が悪くて使い物にならなかったのだが、カッティングマットしいたらいい感じになった

2月15日 @_kai3
今日は遅刻しそうと自転車で出勤したのに、忘れて歩いて帰ってきてしまったorz

2月15日 @_kai3
このところ忙しくしてたけどmodoもLightwave11も動きないのかー残念。意表ついてMessiahStudioメジャーアップきたら驚くのにな(^^;

2月15日 @_kai3
コールドリーディングねー。ポジティブパワーが溜まったら何か調べて見るか(´Д`υ)

2月14日 Arugos ?@ar55555
ピクサーが18種類のフィギュアで作った、生き生き動くゾートロープ http://www.kotaro269.com/archives/51329458.html …
kaiさんがリツイート

2月13日 @_kai3
ATOK2012「確定直後推測候補」は重いので切ったが、他は特に問題なく使えてる気がします。大量に英語の変換候補が表示されるのが少し違和感あるくらい(^^;

2月12日 @_kai3
ホビージャパン親子2代で読んでる層がふえてるのかw おっさん向けに文字拡大

2月12日 @_kai3
@kien_max 暖かくしてたらよくなりました。私の周りもインフル多いですね。注意したいです(・∀・ )
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2月12日 @_kai3
ワンフェスニコ生面白い http://bit.ly/zrWzmL

2月12日 @_kai3
寝不足で頭痛いなー思ってたら・・・何か違うかも。RockBand3遊ぶために体冷やしすぎたか(´・ω・`)

2月12日 proper ?@anime3dcg
バンダイナムコ、今3月期最終益が前年比10倍増へ 185億円に上方修正 - SankeiBiz(サンケイビズ) http://www.sankeibiz.jp/business/news/120210/bsd1202101814009-n1.htm …
kaiさんがリツイート

2月12日 @_kai3
製品版インストールしてから、どんな機能があるのか調べてる・・・Web翻訳機能ってページを翻訳してくれる機能じゃないんだ(^^;

2月11日 @_kai3
@inosyou その手があったか!
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2月11日 @_kai3
@inosyou 「今流行の個性的な名前もこれさえあれば!」http://bit.ly/y0o0Yp ものは言いようですねw
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2月11日 @_kai3
2008→2012だけど速度的に変化は感じられない。推測候補表示も良い感じだし、入力状態になくともATOKプロパティにアクセスできるようになったのは便利。しかし、言語バー殺してパレットに戻すのに一苦労しました(^^;

2月11日 @_kai3
ATOK2012インストール完了。プレミア版買ったんだけど特典なんだろと思って見たらキラキラネーム辞書だったw

2月11日 @_kai3
ATOK2012インストール。欲しいと思ったらすぐ買えるのがいいね!だけどYahoo!ツールバーデフォでインスコしようとするのはどうかと思うよ(´Д`υ)

2月11日 @_kai3
しかしATOK、一太郎ユーザーの高齢化が止まらないな・・・以前見た製品に対するコメントの平均年齢が45歳以上ありそうだった(^^;

2月11日 @_kai3
ATOK2012出てたのか。今回は重くなってないみたいなので買おうかな

2月11日 @_kai3
シーン全体でマキシマムサンプリングで品質コントロールするのはいいね。部分的にサンプル数抑えてレンダリング速く出来るのは良いけど、個々に設定しなきゃいけないのは手間が多かった

2月11日 @_kai3
Lightwave11のサンプリングとアンチのムービー http://bit.ly/yFGpoV
画像/動画を表示する
2月11日 @_kai3
CAD系強化されてもアレですがw NABは4月だしにゃ

2月11日 @_kai3
modo新バージョンの発表が気になりますが、SolidWorks Worldが来週あるらしいのでイベントにあわせて発表か?という話はありえそうかも

2月9日 @_kai3
あら、IE8ってテーブル背景に透明png使えないんだっけ・・・メンドクセ(´Д`υ)

2月9日 @_kai3
modoはキャラクターアニメーションが出来ない。という前振りがあるように感じますがどうなるのでしょう。発表が楽しみです(^^

2月9日 @_kai3
記事の最後の方に今年リリース予定のmodo601について書かれてました 「このリリースはmodo10年史で最も劇的なものだと約束します。この新バージョンを一目見て、modoのブレイクスルーになるだろうと確信をもって言うことができます」http://bit.ly/AfO9GE

2月6日 @_kai3
ペンシルベニア大学の自律型極小ヘリコプター編隊飛行スゲー

2月5日 @_kai3
@kien_max 私も使った事無いのでよく知らなかったり(^^; 日本ではマイナーソフト達ですがそれなりに使いやすいソフトらしいのです。最近は大抵YouTubeに解説動画上がってかと思います
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2月5日 @_kai3
再起動というクリティカルな選択で、キャンセルではなく再起動ボタンにフォーカスしてるダイアログとかこの世から無くなれ!

2月5日 @_kai3
テキスト入力中に、別のウィンドーアクティブにする最低仕様直して・・・

2月5日 @_kai3
そして再起動の遅いこと遅いこと・・・_| ̄|○

2月5日 @_kai3
ギャース!友達とメッセ中にOSのアップデートダイアログがアクティブに。テキスト書き込み中だったのでエンター押したタイミングで再起動始めやがったΣ(゚д゚lll)

2月4日 @_kai3
Webで4K60フレの時代になってない事を祈るばかり(^^;

2月4日 @_kai3
Maxwell Renderのギャラリー見つつ究極的にはコレなのは確かだと思うが、10年もすれば趣味で動画が難なく作れる速度になるかな

2月4日 @_kai3
キモイとネタになってた3DS用ソフト「姫ギャル?パラダイス メチカワ!アゲ盛り↑センセーション!」、目だけ別オブジェクトでレンダリング後描画なのかな。輪郭からはみ出してるのが何気に面白いw

2月4日 @_kai3
今日も寒そう・・・(´・ω・`)

2月3日 @_kai3
hf5が届いた。耳の奥まで入れると太くて痛い(´・ω・`)

2月3日 @_kai3
正直D-sub、DVIとかケーブル太いわコネクがタゴツイわでご家庭に向かないと思ってた。Thunderboltでも何でも良いから、細くてスッキリしたケーブル規格になって欲しい

2月3日 @_kai3
お昼休みにシネマディスプレイ見に行ったが、角度調節の操作感や見た目の質感が素晴らしい。発熱凄そうだったけど、あれで高さ調節ついててディスプレイポートが普及してれば文句ない印象(^^;

2月3日 @_kai3
@kien_max 総額十万円近くがフリーです。かなりお得かですね(^^)
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2月3日 @_kai3
Hexagon2、Bryce 7 pro、Daz studio 4がフリー配布中らしいです。http://bit.ly/wmMT8W

2月2日 @_kai3
@inosyou がんばってくだしゃい。そういえば・・・・うちは大丈夫かな?(^^;
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2月2日 @_kai3
CSSとの書き方がまずそうだ・・・しばらく放置のだにゃ

2月2日 @_kai3
メインで使ってるブラウザChromeなんだけど、ワシのサイトのアンカー飛ばないwwwタグミスってるかもorz

2月2日 @_kai3
@inosyou 細いパイプで水を送ってる場合、パイプにタオル巻いてお湯かけとくと30分くらいで使えるようになるかも
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2月2日 @_kai3
うちも風呂が凍結してたからわかる(´ー`)y-~~.

2月2日 @_kai3
@inosyou 水道管が凍結しる場合は水でないから、お湯が出ないのは別の問題な気がしますぜ
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2月2日 @_kai3
@inosyou お湯が出ないなら、水を出せばいいじゃない!
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2月2日 @_kai3
久々にhtmlいじるためサイトのデータ見たけど色々忘れてる(´Д`υ)

2月2日 @_kai3
modoでディフューズ値が低いマテリアルのモデリング時、ビューの「リフレクション」を使用してモデリングしやすくするためのマップを公開しました

2月2日 @_kai3
Etymotic Researchのhf5注文したった(・∀・ )

2月2日 @_kai3
オートデスク製品を色々セットで使えるように手配してもらった。とりあえずMudbox試してみたい。オートデスクになる前は激重な印象だったが軽くなてるのかな?

2月2日 @_kai3
modoで希に一部のショートカットが効かなくなる原因が判明。正確にはショートカットが効いて駄目な状況でショートカットが反応してる。など複数の要因が重なってた(´Д`υ)

2月1日 @_kai3
日本語版MMF2のベータ開始とな。iOS、Android、XNAエクスポーターもテスター募集中なのか

2月1日 @_kai3
ツール動作中、Xキー押してる間だけスナップ有効出来るのになぜ!?と思ってただけに気がつけてよかった・・・というかオプション削ってツール間の仕様を統一した方がいいと思う

2月1日 @_kai3
今までCtrlを必ず先に入力してからツール動作してたので、微妙にストレス多かった

2月1日 @_kai3
modoでずっと出来ないと思ってたAdobe製品のような操作性、ツール動作中→モディファイヤキー入力が「モディファイヤコーディングを許可」ONだと出来るようになる。どうして最初からONになってないんだろ(^^;

2月1日 @_kai3
@kien_max へー!そんな設定なんですね。知りませんでした^^;
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1月31日 @_kai3
「Terra Nova 」でのTurbulenceFD仕様事例が紹介されてた。http://bit.ly/xmQNT8 ロケットランチャーではHyperVoxelも現役のようです

1月31日 @_kai3
@fault0d modo501のFBXは2011仕様なので、Mayaも2011で試してみては如何でしょう。MaxもFBXバージョン違うと問題あった気がします
会話を表示
1月30日 @_kai3
そう言えば高速フーリエ変換より高速なフーリエ変換が発見されたそうな。色々画像処理速くならないかにゃ〜

1月30日 @_kai3
理系人間が多い環境はオカルトグッズを論理的に否定してくれるので面白い。「存在しないピクセル情報は復元出来ないので、モザイクは消せないよ!」とかロマンが足りないw

1月30日 @_kai3
オーディオ用USBケーブルってどうなのよ?と話し合う。 安いUSBケーブルだとエラー訂正されないから音飛びしそうだが、まともなUSBならデータ送ってるだけだから変わらねんじゃね?という結論に(^^;

1月30日 @_kai3
DACヘッドフォンアンプ届いた。ノイズ減ったし音の鳴りが良くなった!(・∀・ ) USB接続で手軽なのも良い感じー

1月30日 @_kai3
modo形式やLWO形式のファイルも落とせるみたいですね。これは良いかも

1月30日 LuxologyJP ?@LuxologyJP
[Blog]フリーの植物データ from Xfrog http://goo.gl/UchWf 植物データがフリーで手に入ります!
kaiさんがリツイート

1月29日 @_kai3
つーても結局好みだから、色々買って失敗してみるのが楽しいんだろうけどね

1月29日 @_kai3
ヘッドフォンアンプ発送済みになった。楽しみ。この価格でこの品質は凄いとお勧めされてるhf5を注文しようか迷う(´Д`υ)

1月29日 @_kai3
ふむ。modoがCAD連携強化か。去年末modo用プラグインを発表してたPower SubD-NURBSと関係あるのかにゃ?

1月27日 @_kai3
Antialiasing plug-in for After Effects http://bit.ly/z5AXhT AE用のアンチプラグイン。3DCG用みたいですね。これもDepth利用して強度コントロールしたりするのかな?
動画を表示する
1月27日 @_kai3
無駄づかいしなくて済んだとポジティブに受け止めようw

1月27日 @_kai3
昨日注文したプラグイン、日本の代理店が排他的売契約してるので、そのメーカーの製品だけはジャップに売れないぜーってメール来た。お詫びにクーポンコードもらえたけど・・・マジですか(´Д`υ)

1月27日 @_kai3
60FPSの映像にエフェクト適用したのがこちらの映像 http://vimeo.com/13557939
画像/動画を表示する
1月27日 @_kai3
制作期間4年!3Dアニメ「ドットハック セカイの向こうに」を語る http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021683 #jugem_blog

1月27日 @_kai3
日本の風景もスローモーションだと「イノセンス」の祭りのシーンみたい。http://vimeo.com/17665139 これはプラグインではなく210 or 300 FPSで撮影された映像です
画像/動画を表示する
1月27日 @_kai3
@mihi0315 ここで新バージョンのmodoが出たりしたら(^^;
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1月27日 @_kai3
しかし、今月は色々買いすぎた・・・

1月27日 @_kai3
超スローモーション映像作りたくなった時のためにプラグイン注文してみた(・∀・ )ワンデーセールありがとう!

1月26日 @_kai3
明日は珍しくRE:Vision Effects製品のセールのだっけ。国内から買えるのかな?

1月26日 @_kai3
感覚に頼るのもアレなのでデータマイニング目的で打ち込みしてるが、人にたのんで結果だけ見ても意味が無い気がして、結局自分で全部目を通してデータ入れた方が良い気がしてきた。激しく面倒だけど(´Д`υ)

1月26日 @_kai3
今日は朝からExcel漬け。買い足したテンキー捗る

1月26日 @_kai3
あと、元のイラストは可愛い感じなのに、セル作画されると途端にキツイ色使いの没個性化してしまうのが勿体ない。オリジナルゲームのOPアニメは全部そんな印象だけど・・・何でなんでしょうね

1月25日 @_kai3
何年か前に好奇心で3コマ打ちのアニメっぽい動きのアクションゲーム作れないかテストしてみたが、途中で投げたままだったな(´Д`υ)

1月25日 @_kai3
「時と永遠?トキトワ〜」 トレーラーを見つつ、60fで動く背景にそのまま秒8コマくらいのセル乗せたらハリボテ感強調されちゃうよね。せめて歩行等の基本モーションはフルアニメっぽくしないと。足滑りとか大丈夫なんだろうか?

1月25日 @_kai3
2ヶ月前にはβデモアップされてたんだ。全然しらなかったー

1月25日 @_kai3
Liaボカロの「鳥の詩」を聞いてみる

1月25日 @_kai3
というかGoogleは音声認識のエンジン鍛えるため無料でサービス提供してたし、世界中のメール内容解析して、第三次世界大戦を予測するくらいは出来てそうだよね。まさにスカイネットw

1月25日 @_kai3
この説明文、もしもメール内容から人間関係解析して生成してるのだとしたら凄い優秀w

1月25日 @_kai3
仕事のメアドにGoogle+サークルの招待が社長から届く・・・何ぞ!?と思ってサークルの説明読むと「ある情報を友だちと共有し、別の情報を両親と共有する一方、上司とはほとんど何も共有しないというように、現実の世界と同じような情報共有が簡単に行えます」との説明に吹いたw

1月25日 @_kai3
昼のmodoチュートリアルは以前見た事あった。アクションセンター「自動」が何なのか覚えたムービーだった

1月25日 @_kai3
ZBrushアップデート→毛を生やす→サンプル見る→レンダリングしてみる→終了(^^;; なかなか使うプロセスにたどり着かないw ILM見たいに最初からZBrushでモデリングしちゃう方が幸せになるのかもしれないにゃー

1月25日 @_kai3
modo quick tips - free tutorials http://bit.ly/zg31ji あとで見てみよう

1月24日 @_kai3
今日はZBrush4R2bリリースだったのかー

1月24日 @_kai3
@kien_max 天変地異ですじゃー
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1月24日 @_kai3
@inosyou 半年間みえはってました。すみません。実はコレ http://bit.ly/zliuKe なのでご期待に添えるか不安ですw
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1月23日 @_kai3
Chromeで見ると絵掲のCSS効いてない。まあいいか(^^;

1月23日 @_kai3
この辺りの操作は想定して用意してる機能か、微妙に怪しいと思ってたり(^^;

1月23日 @_kai3
@m4g_hal Shift+Bはポリゴンベベルです。 Bはエレメントの選択状態に合わせて変化するベベルのようですね
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1月23日 @_kai3
@m4g_hal 上手くいったようで良かったです(^^) ベベルを使用する場合、ツールの設定で「グループ」がONになっていないと爆発するかも知れません。ベベルは1頂点選択で済みますが、奥行き方向に動いてしまうので好みの方法を選択されるのがいいかと思います。
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1月23日 @_kai3
ガクガク・・・・

1月23日 @_kai3
布団にipad置いてると、あっという間に寝る時間になるので今年はipad離れしよう(^^;

1月23日 @_kai3
@m4g_hal 501の場合、全ポリゴン選択後にループスライス(Alt+C)。もしくは、中心にある頂点選択後にベベル(Shift+B)で大丈夫な気がします。
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1月22日 @_kai3
@inosyou アカウント消せるんですか!?調べて見まつ。クレカ登録してないので問題無いと思いますが、liveアカウントやら他サービスと絡みが多くなてっそうで(^^;;;
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1月22日 @_kai3
HDDだけ取っておいて必要になったら本体借りれば問題ないか。。。しかし初期型360なので生存率がかなり低いw

1月22日 @_kai3
360が2度壊れ、流石に買い換える気ないんで捨てたいのだが・・・「お不正アクセス」の被害にあった場合は360無くても大丈夫なのかな?(^^;

1月22日 @_kai3
あー当たり障りのない内容で終わった。本人のインタビューは無しか

1月22日 @_kai3
芥川賞の特集してる。これは楽しみw

1月22日 @_kai3
Amazonでオプションポチリ。これでしばらく何も買わないで生きていけるw

1月22日 @_kai3
しかし独自システムは正直使い難い&全角数字の強要はいかがなものか・・・今回も半角→全角変換サイトのお世話になりました(^^;

1月22日 @_kai3
ページリロードしたら欲しかった商品が1個だけ復活してたなう!今回はオフィシャル通販なので確実に買えたと思う(・∀・ )

1月21日 @_kai3
お、良さげな曲じゃん!と思ってiTunesで検索かけると毎回売ってない・・・

1月21日 @_kai3
色々調べるのと、悩んでる時間もったいないからHP-A3注文してみた(・∀・ )

1月21日 @_kai3
初心者はHP-A3 買っとけ見たいな感じだけど、FOSTEXは壊れやすかったりしないか不安w たまたまワシのがハズレだったのかも知れないが・・・

1月21日 @_kai3
知り合いからは良いヘッドフォンじゃないと意味ないと言われたんで、適当に2万以下の物でも買ってみるか。流石に16万のオーディオインターフェイス買うほどの環境でも耳でもないし(´Д`υ)

1月21日 @_kai3
商品キャンセルされた腹いせに、ヘッドフォンアンプでも買おうかと調べたら、初心者は3万の製品からスタートな世界ですか(^^;

1月20日 @_kai3
昨日注文した商品、共同在庫のためキャンセルされた・・・在庫数の表記、2営業日以内に発送書かれてたし、購入後に在庫数減ってたから大丈夫だろうと思ってたけど駄目な事あるのか。楽天ショップは注意が必要だな(´・ω・`)ショボーン 

1月20日 @_kai3
個人的にmodoにはスタック編集などモデリング機能の強化を望んでるけど、もし素晴らしいアニメ機能が追加されたとしても、シェーダーツリー周りの不安定さが現状のままなら残念な事になりそう

1月20日 @_kai3
modo SP6で久々に質感付けてみてるが、球体にプロシージャル3枚くらいの凄くシンプルなシーンでも強制終了頻発する。やっぱりプレビュー更新に問題ありそう。レイヤー選択で落ちるとかヤバイ(^^;

1月19日 @_kai3
@kien_max 流石ハリウッド。ネクタイまでモーキャプですよw
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1月19日 @_kai3
「アルファマックス」 http://bit.ly/xdZqKI 今まで意識した事ないメーカーだったけど、造形が綺麗で良い感じですにゃ。素肌素材ってどんな感じなんだろ。実物見てみたい

1月19日 @_kai3
CGの未来!? http://bit.ly/zORnQS パフォーマンスキャプチャスゲー!!海外はここまで行ってたのか。そりゃ海外にかなうわけ無いわwww

1月19日 @_kai3
PS Vita買ってた人達に面白い?と聞いたら、初期不良は面白かったと言われる。結局みんなVita買ったけど3DSのモンハンで遊んでるという(^^;

1月19日 @_kai3
2月と言えばATOKの最新版もうすぐか。今回は辞書もアップグレードしよう

1月19日 @_kai3
そう言えば来週はLightwave11正式リリースか。日本語版は何も告知無いみたい。ローカライズがVer10と同じ位だと3月末頃になるのかな?2月はmodoも動きありそうだし色々楽しみ〜

1月19日 @_kai3
注文終わってリロードしたら残り1個になってた。ほぼ定価だけどAmazonだと倍近い値が付いてたりするので買えて良かった

1月19日 @_kai3
楽天見たら年末買い逃してた商品が3個だけ発見!急いで注文した(・∀・ ) 再販してないのに何故今頃?返品された物だったら嫌だな・・・とか考えてたら、コンビニで商品の1つ受け取らず出てきてしまったw

1月19日 @_kai3
使ってるソフト最新版2012の通知来ないな・・・と思ってたら、登録情報の管理移管に同意してなかった(^^;

1月18日 @_kai3
@kien_max ボンバーマンは今でも好きですし、ファミコン〜スーファミ時代は本当にお世話になりましたね。殺らなきゃハドソン♪
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1月18日 @_kai3
久々MMF関連調べたけどユニコード版HWAまだ出てないのか・・・そのかわりiOS用にソース出せるエクステンション出てるのね

1月18日 @_kai3
@mochtaro なるほど、ありがとう御座います。設定いろいろ探しましたが見つからないはずですね^^;
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1月17日 @_kai3
@N_metalaw なるほどー。今後GPU計算が多くなれば、クアドロはいい絵を出す。見たいな事になるのかも知れませんね^^;
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1月17日 @_kai3
計算早いのは良いが、DirectXのテクスチャフィルタ2重に掛かったような描画は好きじゃない

1月17日 @_kai3
AEのエフェクトで2d描画をCPU、GPUで切り替え可能な物がある。GPU使うとCPUに比べボケる事が多いのはなぜ?と聞いてみたら、安いグラボはドライバで計算早くするため処理端折ってるんじゃね?とのお話。ドライバってそういう事もするのか・・・知らなかった(^^;

1月17日 @_kai3
おっ!?某ゲームの世界ランク1位、同時表示キャラ数がMaxなんじゃないかにゃ?

1月16日 @_kai3
@mihi0315 なるほどw アドバイスありがとう御座います。今は自宅用の物色ですが、企業向けの場合デモ機貸し出してくれますね。ナナオ良いメーカーです
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1月16日 @_kai3
メタセコ、C4DのDEMOにlwoでインポートしてみるも、C4Dはポリゴンの反転の仕方がわからない(法線反転がそうなのか?)。メタセコはダブルサイドの設定がわからないので挫折(^^;

1月16日 @_kai3
そういえばキャトマルは反転したポリゴンの接続を取り扱うのは難しい。という事で他のソフトで色々挙動調べたが、maya、max、LWの中ではLightwaveが一番綺麗に処理してるという驚きw

1月16日 @_kai3
@mihi0315 なるほどー!騒音は要注意ですね。店頭だと音はわかり難そうなので注意したいと思います
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1月16日 @_kai3
視感反射率は0.1%以下という「見えないガラス」で液晶ディスプレイ作られれば、間違いなく買うんだけどな

1月16日 @_kai3
@mihi0315 実はCRT時代から今現在に至るまでナナオ使用してます。もちろんノングレア(^^) NECも良さそうですね。高解像度液晶はどのメーカーも同じパネルらしいとの噂なので、外観とグレア液晶を試してみたかったのでアップルのシネマディスプレイを検討中でした
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1月16日 @_kai3
正月に買おうとしてAmazonで売り切れてしまった商品。楽天で買えばいいかと思ってたら、ネットショップ全店で在庫切れになってしまった。アホみたいなプレミア価格で買うつもりはないから再販待ちorz

1月16日 @_kai3
アップル様によれば「業界標準のMini DisplayPortコネクタを使って」と説明されてるが・・・どの業界?出力端子のあるグラボがRadeonしか見あたらない(^^;

1月16日 @_kai3
Mini DisplayPortで思い出したが、HDMI規格がアップデートされるのだとか。現行でも4Kの映像に対応してるんだねー知らなかった

1月16日 @_kai3
googleのサジェスト・・・何度OFFってもよみがえるよ(´・ω・`)

1月16日 @_kai3
2560x1440表示できるモニタはDellのU2711が一番安くて約5万。次がHP ZR2740w→AppleLED→EIZO FlexScan SX2762W

1月16日 @_kai3
Apple LED Cinema Display欲しいのでWindowsで使えるの?って聞いてみたが、Mini DisplayPortなどメンドクサイっぽい(´Д`υ)

1月13日 @_kai3
Group毎にニックネームを管理できるのかな?グループ参加したら初めて名前設定が出てきた

1月13日 @_kai3
Google Groups・・・投稿者名にGoogleアカウントが使用されてるのかと思ったら、メアドが堂々と公開されてる(^^; ログイン状態だと「自分」と表示される。 最近のWebサービスは自分が見てる情報と、公開されてる情報が違うことが多いから困る

1月12日 @_kai3
Google Groupsは日本のサービス古いんだね。画像表示出来なかったり、テキスト加工が正しく表示されないw 英語版からアクセスすれば便利なのね

1月12日 @_kai3
@kien_max しゃがみパンチ連打的なハメハメなので健全ですヽ(´ー`)ノ
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1月12日 @_kai3
イヤホン壊れてないと思ってたけど・・・やっぱり壊れてた。買い置きしてたイヤホン持ち帰ろう

1月12日 @_kai3
今年もハメハメで行くぜー!

1月12日 @_kai3
modo ディスカッショングループに質問投稿なう。「はじめまして」のつもりが「ハメまして」になってる・・・(´Д`υ)

1月12日 @_kai3
TurbulenceFDのサンプルシーンbig blastをUp-Res掛けると、メモリ16Gじゃ足りなくなりそうw 1フレのsimキャッシュが1G (´Д`υ)

1月12日 @_kai3
TurbulenceFDのGPU計算はGTX 2xx以降となってるが、最新ドライバ入れたら9800シリーズでも計算できるっぽい。だけどメモリ少ないからかCPUのが計算早い(^^;

1月12日 @_kai3
Top 20 CG Retrospective 2011:: Special Feature http://bit.ly/y7eIro 去年版でてたのか

1月11日 @_kai3
GPU速い!!RT @jawset: CPU vs. GPU fluid simulation performance: http://vimeo.com/34888727
動画を表示する
1月10日 Luxology ?@Luxology
Good news everyone! #modo 501 SP6 is now available for download. More info here: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=61832 …
kaiさんがリツイート

1月8日 @_kai3
2011年で最も売れたラノベ・・・とかレーベル内ランキグが流れてたので、たまに読んで見るかと思ったがAmazonの評価が酷いのでやめた。これがステマかw

1月8日 @_kai3
つーか、絵とキャラだけで押し切ろうとしてるだろMFラノベw

1月8日 @_kai3
電子書籍アプリ内のランキング上位のラノベ買って見たが・・・評価の高い本出してる出版社は、そもそも電子書籍あまり出してないんだね^^;

1月7日 @_kai3
少しグラフィックボード調べたら1枚にGPUが2個乗ってる?商品も出てるんだね。これなら描画用と計算用にGPU分けれるのかな

1月7日 @_kai3
SSDってのを試してみたいがHDD値段上がったままなのかな?グラボGTX580にしようとすると・・・もう少し待ってみるかー

1月7日 @_kai3
BTOパソコン構成試すだけなんだからね!といくつかショップ見てみたが、メモリ最大16GBのPC多いんだね。今なら16Gがデフォ、32G位は普通だろとか思ってたのに・・・

1月7日 @_kai3
2011′s Best VFX TV Spots http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021682 #jugem_blog

1月7日 @_kai3
よく読むとLightwaveはアセット作成とテクスチャベイクに使用してて、そのFBX経由でその他ソフトですかw http://bit.ly/AnmQ4c タブレットデバイスでキャプチャーをリアルタイム確認。凄いにゃ http://bit.ly/wflK7f
概要を表示
1月7日 @_kai3
ほほう、タンタンの冒険のバーチャルセットとしてLightwaveが使われてるとな。メイキングとか見れるのかな?

1月7日 @_kai3
Kleerの商品を検索したのだが、アマゾンでゼンハイザーのヘッドフォンRS 160がアダルトカテゴリー。ゴクリ・・・

1月7日 @_kai3
Wadsworth Constant(ワズワース定数)を知ってワロタ

1月6日 @_kai3
@inosyou 私も半年くらい行ってないんで大丈夫ですw
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1月6日 @_kai3
twitterメモ代わりに使用してたのは良いが、検索性が悪いのでログを自分のサイトに保存。日記やらログ関係のhtmlが凄い量になってるにゃ

1月6日 @_kai3
時代的に糞IE様のおかげで自由にCSS設定出来る時代じゃなかったというのもあるけどね(^^;

1月6日 @_kai3
しかも面倒くさがってCSS指定じゃなく、直で背景色指定してたりメンテナンス性悪いorz その代わり制限無く自由にディレクトリ組めるので気楽なんだけど(´・ω・`)

1月6日 @_kai3
とりあえず掲示板のログだけ見れるようにした。消すかは気が向いたら考える。自分のWebを久々に見るとw デザイン変えたくなる。しかしCMSじゃないテーブル組みのページなので簡単にはいかない・・・忠告通り前回CMSに移行しとけばよかったかも(´Д`υ)


1月6日 @_kai3
とりあえず掲示板のログだけ見れるようにした。消すかは気が向いたら考える。自分のWebを久々に見るとw デザイン変えたくなる。しかしCMSじゃないテーブル組みのページなので簡単にはいかない・・・忠告通り前回CMSに移行しとけばよかったかも(´Д`υ)


_kai3 kai
Alembicは去年8月リーリースされてた気がしますがw より詳細な日本語の記事はありがたいですにゃ
1月5日

CGWjp CGWORLD.jp
UP!【REPORT】シーンファイル共有フォーマット「Alembic 1.0」正式リリース(ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス&ルーカスフィルム) #CGWjp fb.me/1yk1bI6oW
1月5日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
the ARCH-viz toolkit for modo bit.ly/sAoBK5 こんなmodoプラグイン出てたんだ。c++ plugins and scriptsらしい
1月3日

_kai3 kai
新しいPC欲しかったけど・・・グラボ搭載メモリ3Gモデルが普及価格になるまで我慢するか(^^;
1月2日

_kai3 kai
TurbulenceFD のGPU simに関する記述 bit.ly/rZfHXb ドライバは最新の物を使用する必要がある。計算速度は最大10倍で複雑な計算ほど影響が大きいっぽい。簡単なシーンでも5倍くらいにはなるみたい。グラボ2枚刺しかー
1月2日

_kai3 kai
ぶらぶら初売り見ながら帰って来た。新車羨ましいぜー
1月2日

_kai3 kai
むくり。納車されたてのアイサイト見せてくれると言うので起床
1月2日

_kai3 kai
@
@kien_max ほんと、海外メーカーの要求スペックは尋常じゃないぜ!(´Д`υ)
1月1日

_kai3 kai
ちなみに対応GPUはGTX 580 with 3GB of memoryらしい
1月1日

_kai3 kai
デモ版で起動するもPC古すぎてGPU計算に対応してなかったorz わかってましたけど・・・少しだけ期待してましたさ(^^;
1月1日

_kai3 kai
GPU sim試したいがドングル手元に無いw ライセンス周りも変わった模様。コリジョン専用のプラグインが追加されてるみたい
1月1日

_kai3 kai
まさかのTurbulenceFD v1.0リリース! GPU supportキターーー!!
1月1日

jawset jawset visual comp.
Released TurbulenceFD v1.0 - GPU Fluid Simulation, tons of improvements, optimizations and bugfixes. jawset.com/downloads.php
1月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
あけおめー!みんな良い年ににゃれー!!!
1月1日