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@_kai3 2019年12月30日
趣味でゲーム作ろうとすると、絵が描きたいのに絵のプライオリティーが低くせざるを得ないのが悲しくてエターナっちゃう。

@_kai3 2019年12月30日
アクションベースのゾンビ物のゲーム、システム作りかけのまま放置してたけど、作り直したくなっちゃう。


@_kai3 2019年12月30日
River City Girlsクリア。短かったけどダブルドラゴン1、2のキャラやステージが出てきて懐かしかった。やっぱりドット絵いいなー


@_kai3 2019年12月30日
River City Girls遊んでる。ドット絵いい感じ。懐かしい感じがして楽しい。まねして作りたくなる。ちょっと敵が硬い。


@_kai3 2019年12月27日
modoのアニメーション軽くなったら本気出す(高速化フラグであって欲しい

@_kai3 2019年12月27日
何か人に見せられる物つくりたいな


@_kai3 2019年12月27日
嬉しい!だけど公開できる事例や画像がプリミティブくらいしかないので、プリミティブ職人ならぜひ!?? https://t.co/PhNIie00UL

@_kai3 2019年12月27日
modoのソフトボディについて書いてみた。 https://t.co/ALFQvD16BQ https://t.co/CBxhjSUOFU

@_kai3 2019年12月25日
りゅうおうの軌跡!届いた。見るの楽しみ。 https://t.co/axlLdnyw2b

@_kai3 2019年12月25日
USDはスタジオごとにパイプライン設計が違うから、成熟してスタンダードな設計が登場するまではソフトやスタジオ間で互換が難しかったりする感じなのか。
https://t.co/2E6RibKrVm

@_kai3 2019年12月23日
バルバトス買ってみた。箱大きい。 https://t.co/ROfeawUDYx


@_kai3 2019年12月21日
ゾンビ サファリパーク見た。ゾンビパンデミックから7年後という感じの映画だけど思ったより楽しめた。冒頭の安っぽい過剰なデジタル風エフェクトに不安を感じたものの、ショットは綺麗だし展開も緊張感を維持できてる。


@_kai3 2019年12月21日
MG バルバトス気になる。


@_kai3 2019年12月19日
配信されるみたい>RT
https://t.co/pa2u7wm1hj


@_kai3 2019年12月18日
Amazonの商品検索から、マケプレの怪しい商品を除外する検索フォーム作ってみた。自分用だよ。 https://t.co/FYB48TIr0d

@_kai3 2019年12月18日
AEプラグイン関係はだいぶ統合が進んだなー


@_kai3 2019年12月16日
早く寝過ぎて深夜に目が覚めた。出社前に眠くなってる。


@_kai3 2019年12月15日
移動都市/モータル・エンジン見た。ビジュアルが素晴らしい。巨大な動く都市、飛空挺、空中都市などなどスチームパンクRPGみたいな世界観でCG盛り沢山なの良かった。中国市場向けな感じなのかな。話は期待しちゃいけない。


@_kai3 2019年12月14日
若い子が飲み会でも気にせずソフトドリンク注文してるので、最近は一緒にソフトドリンクしか飲まなくなった。アップジンジャー美味しかった。

@_kai3 2019年12月14日
今週忙しかったので、直前まで忘年会なのすっかり忘れてた。


@_kai3 2019年12月13日
ファー用セルシェーダーってのは、この方法で同じこと出来るんじゃないかと思ってる。試してないけど。LW兄さんはためになるなー https://t.co/QcCV9Ols0c


@_kai3 2019年12月13日
だけどメッシュがめり込んだ箇所から距離で透明になるというより、カメラの位置関係が影響してるような気がする。ノーダルシェーディング良くわからない。


@_kai3 2019年12月13日
modoでまねしてみた。さすがLightWave兄さん!ほとんど同じノード構成で作ることができたよ。 https://t.co/tpJw0ZRxaH https://t.co/1m4vwXNYLb

@_kai3 2019年12月11日
Maya2020インストール完了。いまのところ使う予定は無い。


@_kai3 2019年12月9日
花とアリス殺人事件見た。実験的な見た目の邦画という印象。地面との接地が見えるように歩いたり走るカットが多くて面倒な割に効果薄そうだった。邦画の時間や距離の無理演出、不自然なキャラや行動は絵にすれば少し見れるようになるかと思ったけど難しい感じ。ファンなら楽しめるのかも。


@_kai3 2019年12月9日
ヘッドフォンと着る毛布届いた。 https://t.co/7152Uesdwb

@_kai3 2019年12月8日
サイバーマンデーセール、自分が欲しい商品ほとんど無かったけど、人から勧められたのをいくつか買った。届くの楽しみ。


@_kai3 2019年12月8日
ANEMONE ハイエボリューション見た。戦闘シーンの爆発とミサイル、綺麗な絵を見て満足。思ったより3Dパート多かった。映画じゃなくミュージックビデオにした方が人気出そう。


@_kai3 2019年12月8日
エクスプレッション追加された時も、マテリアルにノード追加された時も情報なくて全く使いこなせなかったな。エクスプレッションはじめて使えたのは自動でチャンネルやら式を書いてくれるMessiahだった。


@_kai3 2019年12月8日
LightWaveも今はノードで色々出来るんだね。凄い >RT


@_kai3 2019年12月8日
ペンギン・ハイウェイ見た。絵や動きが綺麗、キャラも可愛かった。あと、おっぱい。少年の目から見た少し不思議な世界が丁寧に描かれててよかった。ゆったりとした展開なので好み別れそうだけど、こういうジャンルは好きだな。


@_kai3 2019年12月7日
AmazonでBose QuietComfort 35セールしてたのでポチった。普段よりお買い得。
本当はSONYのノイキャンに興味あったんだけど、これからセールに出たらどうしようw


@_kai3 2019年12月7日
肩が冷えるという話をしたら着る毛布をお勧めされたので注文してみた。サイバーマンデーのおかげで少しお得。


@_kai3 2019年12月6日
僕もカメラに合わせてキャラを自動変形させるの作ったことある!?? https://t.co/UsDplkkHCl

@_kai3 2019年12月5日
積まれたタスクが消え、忙しさから解放されたと思ったら12月。そして、またバタバタしそうな雰囲気。


@_kai3 2019年12月5日
クリスタのアイコンと色が変わって、洗練された印象になってていいね。


@_kai3 2019年12月5日
マクドナルドはキッチンで効率的に動けるよう、地面にキッチンの図を描いて使い勝手を何度もテストしてレイアウトを最適化したという話があったけど、AR使えば捗りそう。


@_kai3 2019年12月5日
modoのカーブフォールオフでメッシュ変形する方法の紹介。ベータフォーラムで公開されてたのをまねしてみた。 https://t.co/0bdAMl8KVo https://t.co/NGm9rPvDH5

@_kai3 2019年12月2日
ユーザー層の関係か、支払い関連の注意書きと画面遷移が多かった。親切ではあるんだけど、サポートの苦労がにじみ出てる感じがした。


@_kai3 2019年12月2日
ClipStudioは海外では頻繁にセールしてるんだけど、国内ではセールされないっぽいのよね。使用頻度高くないソフトだけど、3Dとアニメ機能遊んでみよう。


@_kai3 2019年12月2日
クリップスタジオのライセンスをProからEXにアップグレードしてみた。試しにバリュー版。たぶんComicStudio→IllustStudio→ClipStudioと引き継がれてきた秘伝のライセンス。


@_kai3 2019年12月2日
近所のスーパーがキャッシュレスサービスはじめてたので申し込んで使ってみた。便利。
お昼の混雑して時間帯にセルフレジでもたついてる人や、小銭ジャラジャラしてる人を待たなくて済む。


@_kai3 2019年12月1日
AfterIK懐かしい。LW使ってた時はIK処理後の位置取れるの当たり前だと思ってたけど、他のソフトだとひと工夫必要でLWが便利にしてくれてたんだなって思った。

@_kai3 2019年11月30日
Rumba Teaser https://t.co/SlF4CNPJdj

@_kai3 2019年11月30日
もしかしてLWのMetamorphicを作成した人がSculptron作ってる?


@_kai3 2019年11月28日
ブルーピリオド新刊読んだ。面白かった。あっという間に読み終わっちゃう。


@_kai3 2019年11月27日
この価格帯の商品ガンガン出まくってるの凄いな。写真写りがいいので毎回気になる。


@_kai3 2019年11月27日
Oculus Questストアのセールあるのか。あまり使ってないので何か買ってみよう。


@_kai3 2019年11月27日
会社のSlackに現場猫アイコン追加した。この所チェックが多くなってるので積極的に使っていきたい。


@_kai3 2019年11月27日
lwoに対応してるので印象はよい。


@_kai3 2019年11月27日
クリスタの3D機能って意外と使われてるのかな。


@_kai3 2019年11月27日
たい焼き買ってみたら、思ったよりおいしかった。??


@_kai3 2019年11月27日
Kindleでセール中のディズニー本が表示されたんだけど、読みたかった「創造の狂気」がない。そもそも紙の本しかないのが残念。


@_kai3 2019年11月26日
modoには三目並べする謎コマンドがあるらしい。14ではインベーダーゲーム追加されないかな。 ??https://t.co/TXaRUGNG9J https://t.co/uuXD0RAlGJ

@_kai3 2019年11月25日
クレカ会社が提供するAPIがダメダメでエラーに見える手順ふまされてる可能性もあるので、他の人は問題ないのかもしれない。


@_kai3 2019年11月25日
次の日、会社から登録情報使って決済したら、追加情報を入力することなく決済完了したのが気になってる。

確かに入力必須じゃないけど、どうして登録時に入力項目があるのか気分的に気持ち悪い。


@_kai3 2019年11月25日
クレカ決済はクレカ情報の登録必須なんだけど、何かセキュリティー的に保存しちゃダメな情報を保存されたような。。。気のせいかもしれない。
自宅で購入手続きしたら0円でクレカ会社に決済進んだので、何かミスしたかと思ってリトライ繰り返してたらクレカ会社に繋がらなくなった。


@_kai3 2019年11月25日
booth初めて利用したけど、動作が嫌な感じしたのでクレカ情報削除した。


@_kai3 2019年11月24日
「俺のお嬢様と天使と悪魔が生徒会で修羅場ってる!」読了。作者買い。普通だった。ウケてそうな設定持ってきて何作か書いてるけど、丁寧な描写で話のまとめ方が上手になってるものの勢いも個性もなくなってるのが残念。もっと変なキャラのくだらない話が読みたい。


@_kai3 2019年11月22日
modoの新しいメッシュエンジンの簡単なテスト。プリミティブの球を4回細分割(Dキー)して70656ポリゴン、サブディビジョンはOFF。

非選択の移動
-3.0 : 4.5FPS
-3.2 : 9.2FPS

ポリゴンを全選択した移動
-3.0 : 4.2FPS
-3.2 :.7FPS https://t.co/6og7lPCEXf

@_kai3 2019年11月22日
Amazonのブラックフライデーセール、欲しい物がみあたらない。

@_kai3 2019年11月21日
少し動かして見た感じ、13.2はハイポリの移動が2倍くらい早くなってるんだけど、コンポーネントを選択状態で移動すると13.0より遅くなるみたい。
13.0以前は頂点、エッジ、ポリゴンどの選択状態でも速度が一定だった。まだ最適化が進んでないのかなー https://t.co/KCjsBNOGnd

@_kai3 2019年11月21日
CGでキャラクター動かしたいと思っても、ソフトのいろんな機能や3Dのお約束を知らないとアニメーション始められなくて大変なんだよね。

@_kai3 2019年11月21日
modoでキャラクターをセットアップする方法について書いてみた。あまり語られないけど便利なチャンネルセットのことも書いてみたよ。 https://t.co/dRVFjJkeZu https://t.co/snjpxftVsR

@_kai3 2019年11月18日
うん、やっぱりMaxのパフォーマンスはいいよね。
https://t.co/JT7xZuPVLi

@_kai3 2019年11月15日
Foundryのサイトで購入時にコード「MODO13SERIES20」を入力するとmodoが20%OFFになるらしい。11月22日に終了 >RT

@_kai3 2019年11月15日
レンダーファームがCharacter Boxに対応したらしい>RT


@_kai3 2019年11月14日
やっぱりMoGraphは機能まとまってる感じが使いやすそうだね。


@_kai3 2019年11月14日
Cinema 4D セミナーのビデオ流し聞きしてたけど、擬音使って説明してるの楽しげでよかった。適切なことばで解説してるのも凄いけど、楽しげな雰囲気もだいじだな。2倍速再生してるから余計テンション上がってる感じに聞こえてるのかもしれないけどw


@_kai3 2019年11月14日
Nukeの製品ページのヘッダーに使われてる画像だ!>RT
https://t.co/EJgKvootem


@_kai3 2019年11月14日
modoのテクスチャをフォールオフで制御する表現について書いてみた。 https://t.co/C9x1EiDyuL https://t.co/3mPvwHxPLk

@_kai3 2019年11月13日
modoで重ならないようにメッシュ配置させてるの凄い。
https://t.co/frkIC5nso8


@_kai3 2019年11月13日
これまでもCurve Probeで同じようなことができたけど色々面倒くさかった。


@_kai3 2019年11月13日
modo3.2のCurve Falloffが手軽に使えて便利だ。 https://t.co/31q9obENNz

@_kai3 2019年11月12日
modoを買収して開発速度を10倍にして欲しい。

@_kai3 2019年11月12日
Epicさん、今年買収しまくってて凄い。


@_kai3 2019年11月11日
これでやっと13使えるようになる。


@_kai3 2019年11月11日
MODO3.2 開発者チャットの内容が要約されてた。ありがたい。USDで参照がよくなってほしい。
https://t.co/ooitkWZ38j

@_kai3 2019年11月10日
「近すぎる彼らの、十七歳の遠い関係 2」読了。描写が好みで良かった。1巻読んだのが数年前で大筋しか覚えてなかったけど、思い出しつつ楽しめた。すごく好みというわけじゃないけど、幼馴染みキャラと後輩キャラが好みだから続き読んでもいいかと思ってた作品だっけ。


@_kai3 2019年11月9日
立ちよったソフマップでプラモ安い気がすると思って見てたけど、税別表記だったか。


@_kai3 2019年11月9日
今日はサイズ合わなかったズボン返品して、支払いやら更新手続きやらウロウロしてた。街中は意外と人多かった。


@_kai3 2019年11月8日
Modo3.2出たのか。今回は欲しかった機能あまりないけど、ここ数バージョンのカーブ関連機能が素晴らしい。カーブフォールオフ、こういうのでいいのよ。

@_kai3 2019年11月7日
数年前に買った同じサイズのは今でもはける気がするんだけど、同じ商品なのに年々ウエスト細くしてるのかな。


@_kai3 2019年11月7日
今日は「いいお腹の日」のようですが、ネットで買ったパンツ試着したら、ウエストのボタンが閉まらなきて絶望した。お腹の成長が止まらない。??


@_kai3 2019年11月7日
MODO13用キット「スライド デフォーマ」のティーザー。同じメッシュ上で頂点をスライドできるプラグインで、スキンのスライドをエミュレートするのに便利らしい。
https://t.co/cPgMivottl

@_kai3 2019年11月7日
modoのバインドについて書いてみた。 https://t.co/z4m0Nsdkal https://t.co/mbqUxuhAaK

@_kai3 2019年11月6日
ホットなCG技術はゲームエンジンで公開されることが多くなってるので、ゲームエンジン使いこなせるようになりたい。


@_kai3 2019年11月6日
EmberGen Alphaの招待メール来てる。時間ができたら動かして見よう。


@_kai3 2019年11月5日
modoのウェイト、UV、モーフ、ある程度非破壊編集できるの好き。 https://t.co/lkDCaVxipT

@_kai3 2019年11月4日
「その日彼は死なずにすむか? 」読了。童話っぽいやわらかい文章がよかった。これがデビュー作だったのか。Amazonの発売日順ソートでデビュー後の作品かと思って買ったけど、Kindle化された順番だったか。


@_kai3 2019年11月3日
「冴えない彼女の育てかたFD2」読了。特典用のSSをまとめた物ということで前半は余り面白くなかったけど後半は楽しめた。
劇場版は小説と違うストーリーとのことだけど、実際どの程度変わってたのか気になる。


@_kai3 2019年11月3日
モデルがだいぶ古いので、そのうち作り直そう。


@_kai3 2019年11月3日
ポーズ参考用の素体をLightWaveからmodoに移植した。やっぱりポーズをアニメーションしながらウェイト編集できて便利だ。調整しやすいのとリグ使い回しできる安心感から、つい手間かけてしまった。

@_kai3 2019年11月2日
なんか出た。
Twitterに登録した日を覚えていますか?#MyTwitterAnniversary https://t.co/2C6UDzDcTR

@_kai3 2019年11月2日
帰りにヨドバシでSONYとBOSEのノイキャンヘッドフォン聴き比べてきたけど、知ってる音源じゃないと比較が難しいな。BOSEの肩のせスピーカー試したら思ったより楽しかった。


@_kai3 2019年11月2日
AirPods Pro最大限活用するには、やっぱりApple製品が必要ということか。


@_kai3 2019年11月2日
時間を見て軽く調べてる感じだと、AACで送信可能なハードはApple製品だけっぽい?Bluetoothのバージョンは音質に関係なくてコーデックしだい。5.0使ってるのはイヤホンのバッテリー残量確認のためで、Bluetoothの音に関する規格10年くらい前から変わってないらしい。


@_kai3 2019年11月1日
自分場合、細かいこと書くの面倒くさいので動くサンプル公開して詳細はスルーしてる。専門的な話は知識がないので無理。


@_kai3 2019年11月1日
次はバインドのこと書こうと思うけど、基本的なこと解説するのって結構大変。暗黙のルールやお約束はマニュアルに書かれてないので、ソフトの使い方以外のいろんな知識が必要だったりする。世の中の解説書執筆してる人って凄いと思う。


@_kai3 2019年11月1日
modoのスケルトンについて書いてみた。 https://t.co/DKgZXASqTR https://t.co/0JlmVBVP8p

@_kai3 2019年11月1日
SBCでもフォーマット上は高ビットレート対応してるみたいなので、とりあえず買ってから考えるというのもありか。もう少し様子見てよう。


@_kai3 2019年11月1日
Bluetooth 5.0でAAC対応のトランスミッター買えばWindowsでも使えるのかな。Amazonで検索しても怪しそうな商品がスポンサープロダクトとしていっぱい出てくる。


@_kai3 2019年10月31日
ノイキャンが高評価なメーカーの有線イヤホンは選択肢が少ないんだよね。壊れたのを修理に出すか、あきらめて有線でも使えるヘッドフォン買うか悩む。


@_kai3 2019年10月31日
AirPods Proカート入れて注文する直前まで行ったけど、Windowsで使おうとするとAAC対応してないからSBCになっちゃうのかな。
今までずっと有線使ってたから詳しくないけど、WindowsでBluetoothならaptX使えるイヤホンにすべきか。


@_kai3 2019年10月30日
Foundryフォーラムでメッシュにパーティクルが集まるサンプル公開してるの見かけたので紹介してみた。 https://t.co/9rL2U1hOVt https://t.co/NgaKkQyNCG

@_kai3 2019年10月30日
電車混むの嫌だから早めに移動したら、思ったより早く用事が終わりそう。


@_kai3 2019年10月29日
ピクサーの歴史的な話としては、キャトマルさんの「創造するちから」の方が冷静な視点で書かれてて面白いと思う。


@_kai3 2019年10月29日
「PIXAR 今まで語られなかったお金の話」読了。面白かった。ほぼトイストーリー完成までの話。技術はあるけど赤字続きのピクサーを株式公開するまで奮闘記で、映画のような奇跡のIPOが実現する。
演出過剰な気もするけど、ストックオプションやIPOの話、交渉前の入念な打ち合わせなど興味深かった。

@_kai3 2019年10月29日
AirPods Proどうなのかレビューが楽しみ


@_kai3 2019年10月29日
Modoで作られたコマーシャルのメイキング。リグ凄い。
https://t.co/X309VAzGLo

@_kai3 2019年10月28日
マリオさんがmodo用のRBF補間ノードを開発中らしい。 https://t.co/vIOxbQO1NW

@_kai3 2019年10月28日
modoでアイテムが揺れる表現について書いてみた。メッシュ全体を変形するんじゃなくて、Arrayで作ったポイントを変形してるのでアニメーション再生が軽いやつ。 https://t.co/9w5H9ly6u3 https://t.co/6ViibunUuW

@_kai3 2019年10月26日
Advanced ViewportってModoとMariだけじゃなくて、Katanaにも使われてたんだ。
https://t.co/0vjS8pXpr6

@_kai3 2019年10月25日
オープンベータ中のModo3.2v1がRC0になった、もうすぐリリースかな。


@_kai3 2019年10月25日
modoのアセットページが復活してる。
https://t.co/UFEomL8mcf

@_kai3 2019年10月24日
50%OFFは過去最高割引な気がする >RT


@_kai3 2019年10月24日
アラームの設定時間修正し忘れて1時間早く起きてしまった。眠い。


@_kai3 2019年10月21日
今日は休みの人多そう。


@_kai3 2019年10月20日
シュガーラッシュオンライン見た。質感が綺麗。キャラもかわいい。話は好みじゃなかったので絵的なところずっと見てた。古いゲームキャラがコマ数少なく動いてるのが面白くてずっと見てたくなる。


@_kai3 2019年10月19日
15年以上前からアロマディフューザーとか色々試してたけど、短期的ににおい出してもリラックス効果とかまったく感じなかった。ビン放置しといて、たまにいい香りするなくらいがちょうどいい気がする。


@_kai3 2019年10月19日
無印のインテリアフレグランス買ってみた。玄関に置いてるけどいい香りでよかった。
香りが強かったので竹串を短くカットして、ビンと串をラップで巻いたらちょうどいい感じ。使用期間約1ヶ月とのことだけど、1ヶ月では全然減ってない。なお串一本なのでオサレ感は皆無w
https://t.co/tYGKv9yM5M


@_kai3 2019年10月19日
ジャスミン茶、たまに飲むとおいしい。??


@_kai3 2019年10月18日
チャーハン食べた。ボリュームあっておいしかった。でも油が健康診断前に摂取する量じゃない。


@_kai3 2019年10月18日
自分の周りは車無くていいなら、いらないと言う人多いもんな。若い世代は車興味ないし。
自動運転で寝ながら移動できるようになって欲しい。??


@_kai3 2019年10月18日
免許更新に来た。今日は思ったより人少ない。平均年齢の高さを感じるw


@_kai3 2019年10月18日
先月末に行こうと思ってたけど仕事の関係でズルズル伸びてしまってた。近くに何かおいしい食べ物屋さんあるかな。


@_kai3 2019年10月18日
明日は免許更新に行く予定だけど、施設が台風で壊れてたりしないよなと少し不安になる・・・Twitter検索した感じ問題なさそうで安心した。


@_kai3 2019年10月17日
ウェーブフロントパストレーシング。聞いたことなかったけどGPUで効率的な感じ?https://t.co/S7bq1KbW6R


@_kai3 2019年10月16日
Arrayのチュートリアル。Array Operatorってこうやって使うのか、参考になる。https://t.co/JPae4QFeTG

@_kai3 2019年10月14日
「ダンジョンが出来て3年。いきなり世界ランク1位になった俺は、会社を辞めてゆるゆると生きてます」を読みはじめた。面白いのでしばらく読んでみよう。


@_kai3 2019年10月14日
ノリノリでステータス確認する作品が多くて、あまり面白くない。数値で強さ説明するんじゃなくて、ストーリーで強さ表現してよと思っちゃうけど、ゲームのレベル上げ的な楽しみかたなのかな。ちょっとわからない。


@_kai3 2019年10月13日
最近なろう作品を読んでる。主にランキングから好みっぽい作品をランダム。アニメ化されたの見て不思議に思ってた一人語りでブツブツセルフツッコミしたり、ステータスオープンで自分の能力値見るのは、なろう作品のお約束っっぽいのね。


@_kai3 2019年10月13日
スーパーのパンコーナーは空だけど、お惣菜とパン屋は通常運転してて安心感ある。ケンタとかモスが混んでた。


@_kai3 2019年10月13日
散歩がてらコンビニとスーパー見てきた。食品棚に何もないとポストアポカリプス感あってワクワクする。ヒャッハー


@_kai3 2019年10月13日
今日は天気がいい。時より強い風が吹くので、洗濯物が飛ばされないか心配。

@_kai3 2019年10月12日
エリアメールも通知扱いでスマートウォッチもが反応するんだな。


@_kai3 2019年10月12日
しかし雨風が凄い。


@_kai3 2019年10月12日
台風だからとお菓子買いこんで食べてる。ポテチおいしい。


@_kai3 2019年10月12日
記事の内容がmodo 201 ベータテスターのテクニックまでさかのぼるようになってきた。


@_kai3 2019年10月12日
台風で出かけられないので、modoで複数のスペキュラを重ねる質感表現について書いてみた。 https://t.co/VPyxnoqVyb https://t.co/MFlHZ0Jzz6

@_kai3 2019年10月11日
Texture Falloff https://t.co/dXFEulbP3U

@_kai3 2019年10月11日
強風だと窓が強く揺れるので、今回はちょっと心配。


@_kai3 2019年10月11日
いつも人のいない時間なのにスーパー賑わってた。冷凍食品の棚が空になってて、いつも買うチャーハン品切れで悲しい。


@_kai3 2019年10月11日
modoのウェイトマップをアニメーションしてみるテスト。C4Dみたいに時間経過でウェイトの範囲を広げるアニメーション作れるようにならないかな。 https://t.co/SeuRO4vD7P https://t.co/HXjw5LoMZA

@_kai3 2019年10月10日
Appleさん、modoのフルボディIKを最新にアップデートしてもいいのよ。

@_kai3 2019年10月10日
AppleがIKinemaを買収したのか。


@_kai3 2019年10月10日
メモ。ロシアの画像検索エンジン、あとで試す。
https://t.co/NF1sj9AW0N

@_kai3 2019年10月10日
海外版のトラック転生かと思った。
https://t.co/VoorXpLcSu


@_kai3 2019年10月10日
modoのコンストレイント ウェイトについて書いてみた。 https://t.co/cjdpcS57uv https://t.co/oZvYlwV13t

@_kai3 2019年10月9日
生成されたキャッシュページ数が1500超えてるので、サイト全体の90%以上はキャッシュされたみたい。


@_kai3 2019年10月9日
新しいMacOS Catalinaで一部ソフトが動かないというのは知ってたけど、プラグインも影響受けるんだね。Appleに費用払う必要があるっぽい。影響大きそう。
https://t.co/8fkFq8eDaX


@_kai3 2019年10月9日
選択オペレレータ使ったプロシージャルモデリング面白い>RT


@_kai3 2019年10月8日
サイト重くね?と言われたので使ってなかったサイト全体のキャッシュ生成を有効化してみた。どんな問題が出るかわからないけど、しばらく運用してみよう。
これまでもアクセス多いページはサーバでキャッシュされてたはずだけど、システム全体が遅い可能性もある気がする。


@_kai3 2019年10月8日
昨日コーヒーを試飲したら夜に寝付けなくなてしまい、意識が途切れたのが明け方だった。体質的にコーヒーが駄目なのかも知れない。


@_kai3 2019年10月8日
パン屋さんの新作、マロンデニッシュがおいしいかった。??


@_kai3 2019年10月7日
画面キャプチャソフト「OBS Studio」の紹介記事書いてみた。 ゲームキャプチャするとき、ShadowPlayから乗り換えで使ってみたら使いやすかった。https://t.co/I6WzRcy1w0 https://t.co/jGEUOGt13S

@_kai3 2019年10月7日
しっとりするよね! https://t.co/D1D2nhoAiv


@_kai3 2019年10月7日
月のデータ作ってるのLightWaveユーザーさんらしい >RT


@_kai3 2019年10月7日
アドオン作っても海賊版が出まわるので儲からないとうい話はみかける。

@_kai3 2019年10月7日
BlenderのGPLが話題になってるけど、素人にはよくわかんないや。


@_kai3 2019年10月7日
ファースト・マン見た。色々端折られてるんだろうけど、月着陸の話って通しでみた記憶がないのでよかった。
古いフィルム風の加工がいい感じ。カメラの手ブレ気になるけど酔うほどじゃなかった。


@_kai3 2019年10月6日
なろうで好みのジャンル適当に読んでる。絵もそうだけど、情報伝達って客観的な視点持って作ってるかどうかで大きな差が出てる気がする。


@_kai3 2019年10月5日
HELLO WORLD見てきた。説明してる時の手の動きとか、ちょっとしたシーンの髪の動きがよかった。静止してるとCGっぽさがなくて、背景も綺麗。話は脚本の人のファンなら楽しめるんじゃないかな。結構小学生くらいの子が見にきてたのが印象的。


@_kai3 2019年10月5日
若い頃に比べて有給使う頻度が上がってるけど、通院だったりすると全然休んだ感じしない。趣味や遊ぶために休みたい。


@_kai3 2019年10月5日
土曜なので病院混んでるかと思ったら、いつも通りガラガラ。人がいなさそうという理由で選んだ甲斐がある。


@_kai3 2019年10月4日
来年はねずみどしか。??


@_kai3 2019年10月4日
マウスホイールが調子悪い。買い換え時かなー


@_kai3 2019年10月3日
modoのバージョンごとのクラッシュデータ。徐々にクラッシュする間隔が伸びてる(安定性が向上してる)っぽい。
https://t.co/FjMfIhNqIa


@_kai3 2019年10月2日
時間がないのでAE2019使ってるけど、やっぱ計算速い。もっと多くの旧バージョンで保存出来たらいいのに。


@_kai3 2019年10月2日
スーパーで「ポテト焼き」というブロックベーコンが乗ったチーズグラタンのような見た目の惣菜を買ったんだけど、、、チーズと思った物は大量のマヨネーズで、その下にポテトサラダが敷き詰められてるというマヨネーズ過剰な料理だった。味が濃すぎる。??


@_kai3 2019年10月2日
少し前に、なろうのPV数が多いというツイートが流れてたけど、誰がどんなタイミングで読んでるのか不思議。
日本の平均読書量は年12冊くらいで、半数は1冊も読まないとかだった気がするけど。


@_kai3 2019年10月2日
読んでて色々気づきが多かった。キャラ立ってると面白いなとか、面白ければ小説のフォーマットとか気にならないとか、無駄な説明省いてサクサク展開するの気楽でいいなとか。そして2年半も書き続けたとか凄い。


@_kai3 2019年10月2日
無職転生の本編読み終わった。面白かった。最初はラノベより軽い感じでサクサク読めて展開早かったけど、中盤以降は1ページの文章量が多くなって普通のファンタジー物に近づいてる。途中ダレるところもあったけど、ファンタジー物がちゃんと終わるのが嬉しい。


@_kai3 2019年10月1日
高品質な比較動画が見たい。https://t.co/MT0Tjj9sko


@_kai3 2019年10月1日
ラインは合成してリアルタイム再生してるのね >RT


@_kai3 2019年9月30日
今後に期待か・・・。デフォーマはマルチスレッドで動いてるんだね。
https://t.co/Lm081KPKXg


@_kai3 2019年9月30日
「セルルックの3DCGで動かしているように見えるシーンでも、実際はモデルの上から手で描き込んでいることがあるんですよ。」

へー、映画見て判別できるかな。


@_kai3 2019年9月30日
知らなければ気づかない? ‐ 映画『HELLO WORLD』がデジタル作画で描いたもの | マイナビニュース https://t.co/ofwNInLvlK #マイナビニュース

@_kai3 2019年9月27日
あんかけ系専門のラーメン屋さん行ったけど悪くなかった。餃子が美味しかった。??


@_kai3 2019年9月27日
今年も唐突にあにつく行く?って言われたけど、この時期は毎年締め切り前で忙しくて無理ってなる。適当に見て回るだけなら気楽でいいんだけどね。


@_kai3 2019年9月27日
Spotifyに高木さんのカバーソング入ってるの気づいて「小さな恋のうた」をループ再生してる。映画このすばの曲もあるのか、配信早い。


@_kai3 2019年9月27日
フォーラムとかで変なこと書いてる人に「雑草を吸ってるのかい?」って聞いてるの、ちょっと面白い。??


@_kai3 2019年9月27日
新しいレンダラー試してみよう。


@_kai3 2019年9月27日
Modo3.2 Beta来た!??
新しいEdge Chamferツール、グラフエディター強化、新しいIKソルバ、ツイスト抽出、新しいグラデーションモディファイヤ、新しいパストレーサーレンダラー!
https://t.co/CDCk2zd5BY


@_kai3 2019年9月27日
modo 終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法を見かけたのでメモってみた。 https://t.co/LGFp7M0OmE

@_kai3 2019年9月25日
modoのレンダラーは間接光の彩度とか色々設定できて便利だと思う >RT

@_kai3 2019年9月23日
CG関係なく一般の人もHELLO WORLD行ってる感じする。見に行ってみようかな。


@_kai3 2019年9月21日
モナカにエアインチョコ入ったお菓子好きだったけど最近見かけない。調べたら「ぷくぷくたい」は今でも売ってるのか、セブンのチョコモナカも互換品っぽいので買ってみよう。


@_kai3 2019年9月21日
DQウォークでカロリー消費せねば。


@_kai3 2019年9月21日
スーパーで売ってる?窯?房のピザおいしいと聞いたので買ってみた。一枚だと少し物足りなくて2枚食べてしまった。??

@_kai3 2019年9月20日
いい感じのモーション>RT


@_kai3 2019年9月20日
modoでパーティクルをサーフェースに沿って動かす方法について書いてみた。アイテムの交差サーフェースコンストレイントをパーティクルで応用する基礎的な話です。 https://t.co/3wMh1T0ocj https://t.co/f8frr2x0rz

@_kai3 2019年9月19日
Twitterアプリ起動したらセーガーというSE鳴らしていいレベルだと思う。

@_kai3 2019年9月19日
TL見てると全人類がメガドラミニ買ってるように見える。

@_kai3 2019年9月19日
嬉しい!Chromeで翻訳して見ると便利だよ。??


@_kai3 2019年9月19日
楽しそう!??? https://t.co/NxFTW6qTbA


@_kai3 2019年9月18日
目的地に会社名出てきて不思議だったけど、どこかで登録できるのかな。自分だけならアプリ連携で追加できるみたいだけど。


@_kai3 2019年9月18日
DQウォークはレベル上げのためウロウロ歩く必要があるのがドラクエっぽい。タップ数多いのと、文字小さいのに読ませる要素が多いのが歩くゲーム性と相性よくない気がする。


@_kai3 2019年9月13日
飛行機の質感いいなーと思ったらLightWaveだった。やるじゃん!https://t.co/lhvso7Xo0r

@_kai3 2019年9月13日
modo3.2ベータ版来てる! あとでムービー見よう。
https://t.co/zqBcH3U0te

@_kai3 2019年9月13日
DQウォーク入れてみたけど、よくできてるように感じる。


@_kai3 2019年9月12日
TGS関連のムービー見てると時間が飛んでく。


@_kai3 2019年9月12日
メール来てたのにTGSの配信見逃してしまった・・・と思ったら今日じゃなかった。よかった。


@_kai3 2019年9月12日
新しいmacOS Catalina(10.15)にするとmodoが動かなくなるらしい。https://t.co/nMonp3sx8N

@_kai3 2019年9月11日
TLに流れてくる情報系ブログのリンクにアクセスしてみると、期待してたスペック表がない。結局Appleのサイトに行くのが一番欲しい情報得られる。


@_kai3 2019年9月11日
最近のオートデスクのメールはスパムみたいなタイトルが多い。

@_kai3 2019年9月9日
異世界転生アニメ見てるとスカスカに感じることがあって原作気になることがあるけど、わりとそのままだったりする。


@_kai3 2019年9月9日
無職転生読んでる。全体的に描写がふわっとしてるけど、笑える要素を細々と入れてくれるので楽しんで読める。構成が単調なので少しダレて感じるところもあるけど、キャラクターで上手くバランス取れてる気がする。


@_kai3 2019年9月6日
プロシージャルモデリングをアニメーションで使用するシリーズは今回の記事にで終了かな。アニメーションでバリバリ使うには、もっとパフォーマンス改善して欲しい。


@_kai3 2019年9月6日
modoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた。サンプルファイルもあるよ。 https://t.co/UIcL2DXQEq https://t.co/GlYfi0zaTx

@_kai3 2019年9月5日
くにおくん外伝、今日発売か!


@_kai3 2019年9月4日
ピクサー内にはmodo用のUSDプラグインがあったらしい。へー


@_kai3 2019年9月4日
modoとC4Dで作ったらしい。https://t.co/x0GZLvxAMg

@_kai3 2019年9月4日
ニューススレッドに珍しくレスついてると思ったらもめてるだけだった。https://t.co/IHfYhp0A02


@_kai3 2019年9月4日
Windowsアップデートでトラブってる人ちらほら見かける。コワイ。


@_kai3 2019年9月3日
C4DのIntel Denoise楽しそう。恐らくアニメーションは非対応なんだよね。


@_kai3 2019年9月3日
標準のノード組み合わせで高度なリグ制御しようとすると速くするの難しい気がする。というか結構単純そうな処理で重くなったことある。


@_kai3 2019年9月3日
ACS2はリグだけでアニメーションしても30FPS出なかったけど、高速になってるのかしら?


@_kai3 2019年9月3日
ACS3 https://t.co/gSFdnyHcRn

@_kai3 2019年9月3日
古いiPad売ってきた。思ったよりいい値で引き取ってもらえたのもあって、より映画が楽しめたのかもしれないw


@_kai3 2019年9月3日
「ハロー・ワールド」の映像流れてたけどいい感じだった。「空の青さを知る人よ」も配色が似てて、今はこれ系のルックが人気なのかな。好みだから俺によし。


@_kai3 2019年9月3日
帰り際、前を歩く人が独り言で「すげー良かった。最高だなー」言ってたけど、それだけ影響与えるというのは凄いなと思った。

@_kai3 2019年9月3日
「天気の子」見てきた。平日なのに人多くて驚いた。綺麗な映像を最大限に発揮できる正統進化なエンタメ作品になっててよかった。キャラ作るのうまい。
雨降る映画だけど、見終わった時は心が晴れたような余韻が残るような、ちゃんと夏映画してる感じ。


@_kai3 2019年9月3日
MaxチームはMayaチームの2倍の規模になってるってのは本当かな?確かに最近はアップデートが活発なように感じる。
https://t.co/qH8Qw9QIin


@_kai3 2019年9月3日
エアコン交換中なので暇だ。終わったら映画見に行きたい。


@_kai3 2019年9月2日
Amazonでセールしてたので「地球へ…」読んでみた。ヤマトとか999とか懐かしい時代のSFという感じで面白かった。昔の漫画は1コマの情報量多くて読むの時間かかる。https://t.co/HDvi1HKSeE


@_kai3 2019年8月30日
誰が使っても楽しいよ!


@_kai3 2019年8月30日
プロシージャルモデリング機能はもう少しアニメーション考慮したオプション増やしてくれると嬉しい。


@_kai3 2019年8月30日
modoのプロシージャルモデリングでクラシックなメッシュ粉砕を試してみた。 https://t.co/wYPXJoPYqr https://t.co/3ty3BhYISx
GIF

@_kai3 2019年8月29日
使ってないのであまり実感ないけど、modo3は大きなシーンでも安定性が向上してるという投稿が増えてるみたい。
https://t.co/xYrrplqvsL
https://t.co/oE6C3Jwuec

@_kai3 2019年8月29日
Maxはともかく、Maya使ってる所はBackburnerなんか使わないだろと思ってたけど、思いのほか記事のビュー数が伸びてる。やっぱり標準でついてればそれなりに使うのか。


@_kai3 2019年8月28日
カッコイイ!>RT


@_kai3 2019年8月28日
modoでネットワークレンダリングする方法について書いてみた。 https://t.co/V8Pc0yIeUK

@_kai3 2019年8月25日
右は深度が浅い部分のライン検出が不安定ね >RT


@_kai3 2019年8月25日
アマプラにハイキューあったので見てる。面白い。アニメのバレーボールってかなりいい加減なの多いけど、スパイクのリズムやタイミング、レシーブがしっかり描かれてていいね。


@_kai3 2019年8月25日
Oculusの無料ゲーム?Mission ISSが面白そうだったので遊んだら、凄い勢いで宇宙酔いした。ISS体験できるのは面白い。


@_kai3 2019年8月25日
ぎゃるがんVRをラストステージまで遊んだ。ゆるい内容でVRを気軽に楽しむにはいいゲームかも。ストーリー無いのに、全敵キャラと会うモードついてるの凄い。0年代の萌えキャラ出しとけばいいんだろ的な雑な世界観が懐かしくて楽しい。
PCから映像転送してるからかわからないけど、意外と目が疲れる。


@_kai3 2019年8月25日
iPadはAir3で外観が完成したように感じる。ほどよい薄さ、十分な液晶サイズ。
重量をもっと軽く、欲を言えば数ミリ薄くして欲しいけど、それ以外は文句なし。

@_kai3 2019年8月24日
CPUとメモリが増えてるの実感できる。買ってすぐに新製品のメリット体感できる手軽さが素晴らしい。


@_kai3 2019年8月24日
だけど接着剤の切れ端っぽいのがエッジ部分にあちこち付着してて少し残念。ガラスの隙間から拭き取るの大変だった。


@_kai3 2019年8月24日
iPad Air届いた。薄くて画面大きい。Apple製品はデバイス移行がスムーズなのがいいね。(*´?`*) https://t.co/brGfhhrPu3


@_kai3 2019年8月24日
AWS障害の影響か、今日は平和だった。


@_kai3 2019年8月23日
ファミマで穴にミルク掛けたやつ買ってきた。おいしい。 https://t.co/12hTYbZlj7

@_kai3 2019年8月23日
スピンライト懐かしい、LightWaveでやってた。球状にいっぱいライト配置するドームライトもやった。>RT

@_kai3 2019年8月22日
Airポチった。届くの楽しみー


@_kai3 2019年8月22日
Face IDが無いとか、いつも一世代古い感じがもやっとする。でもProはいらない。


@_kai3 2019年8月22日
iPadAir3に買い換えようかと思ってOSのサポート調べたら、Air2もiPadOSサポート対象なのか。悩む。


@_kai3 2019年8月21日
MODOとOctaneで作ってるらしい。https://t.co/A2ygCXM4lp

@_kai3 2019年8月20日
やっぱりグラフィックにお国柄が出る >RT


@_kai3 2019年8月20日
もしかしてyoutubeみたいに複数解像度で変換してたりするのかな。


@_kai3 2019年8月20日
アプリから見るとちゃんと最後のフレーム停止してる。アップロード直後は何かあるのかもな。


@_kai3 2019年8月20日
Twitterのgifエンコードが変わったのかな。最後の静止フレーム無視してる。


@_kai3 2019年8月20日
modo3.1で追加されて嬉しかった機能ベスト3でした。


@_kai3 2019年8月20日
modo3.1はCurveSweepで複数のパスで押し出しできるよになって便利! https://t.co/sHNP7w4BS4

@_kai3 2019年8月19日
でもやたら細分化されてるノード、マニュアルに記載されない暗黙のルール、部分的に例外的な処理してて一貫性がわかり難いとか、基本的に使い難くいんじゃボケー


@_kai3 2019年8月19日
TD向けの資料だけど、Mayaのノードネットワークの仕組みがわかりやすく書かれてて凄い。>RT


@_kai3 2019年8月19日
ゲーム業界はハリウッドよりも市場規模が大きいと教えてもらった。フットウェア業界は更に大きいらしい。>RT


@_kai3 2019年8月18日
UndertaleのGルート始めてみたけど、テキスト速度固定だしエリアのノルマやイベントがだるい。懐かしさでプレイできるのは最初だけだね。難易度も無駄に高いので中盤で終了しそうな感じ。


@_kai3 2019年8月18日
「天体少年。さよならの軌道、さかさまの七夜」読了。ロマンチックSFのような雰囲気が良かった。書かれてる情景も綺麗でよい。時間が逆転して交差するという設定がユニークな所だと思うけど、それほど効果的に働いてない気がした。短編だったらもっと引き締ってよかったのかも。


@_kai3 2019年8月17日
360パッドのアナログキーが、たまに右に入り続けるのが地味にきつかった。コマンド選択で勝手にカーソル動いたり、ジャンルRPGだけど戦闘がシューティングなので誤動作が辛い。
Windows10は平気かと思ったけど、未だに標準ドライバ使えない感じか。


@_kai3 2019年8月17日
Undertaleクリアした。あーこういうRPG懐かしくていいなと思った。いい雰囲気の演出がいくつかあってよかった。
レビューは高評価だったけど、そこまで響くものがなかったのは全ルートクリアしてないからなのか。長くはないと思うけど全ルート攻略するのに最初からやり直すのは正直面倒くさい。


@_kai3 2019年8月17日
肝試し用の幽霊投影する懐中電灯作れそう。


@_kai3 2019年8月17日
へー 機械学習技術を活用したスマート知育玩具PA!GO https://t.co/Zjboq8EXPQ


@_kai3 2019年8月17日
ハリウッドよりフットウェアの方が市場大きいんじゃしょうがない。modoはフットウェア業界に浸透させて得た利益でアニメーション機能強化しようw https://t.co/y0LMn04jUh

@_kai3 2019年8月17日
アイスクリームをスカルプトで作ってるの凄い。https://t.co/9K8Y4xWCIg

@_kai3 2019年8月16日
風呂場の電球が切れおった。ここがホラー映画の世界なら、最初の被害者として全裸で発見されるとこだったぜ。


@_kai3 2019年8月15日
「ボンクラーズ ドントクライ」読了。スケールの大きな話じゃないけど、よくまとまってて面白かった。1999年が舞台ということで、どこか懐かしい特撮タイトルが多い。キャラ付けも懐かしい感じで楽しめた。


@_kai3 2019年8月14日
CGは力技に溢れてて力技は無くならないと思うけど、正攻法で対処できるほうが便利で楽だし、無駄な苦労しなくて済むほうが幸せかなと思う。
というか力技が必要ないくらい快適になって欲しい、どのソフトでも良いので。


@_kai3 2019年8月14日
modoは新しいIKソルバー開発してるんだ。13.2で搭載されるのかな。


@_kai3 2019年8月14日
13.1紹介ビデオの数が少ない。なんとなく靴や鞄のデザイン系に舵切っていきそうな印象がある。


@_kai3 2019年8月14日
ちなみにオープンサブディビはフェースに近い速度でアニメーション再生できるので、オープンサブディビの印象がぐっと良くなった。


@_kai3 2019年8月14日
13.1はmodoの歴史の中ではじめてアニメーションパフォーマンスが上がるバージョン。とは言え2倍程度の速度改善でフェースのみ対象。サブディビ含めたパフォーマンスは今後に期待という感じ。ポリゴン全体に対する変更が行われてるので安定性が心配。既存機能が動かなかったりするのも初見殺しかな。

@_kai3 2019年8月14日
友達と遊んだときガンダムNT見せてもらったけど、戦闘凄いし意外と楽しめた。ニュータイプって昔からジェダイ的な設定だっけ?


@_kai3 2019年8月14日
ジオメトリエンジン書き換えてモデリングやアニメーションパフォーマンスを改善し、デフォーマのマルチスレッド化の基礎を構築したと言われるmodo3.1がリリースされたのかな?(何という説明台詞w

@_kai3 2019年8月12日
ぎゃるがんも少し遊んだけど、ゆるい感じで楽しめそう。遅延はほぼ感じない。
たまに処理落ちみたいに停止するには転送ソフトの影響なのかな。ルーターの設定がーとか見かけたので設定見直しとこう。


@_kai3 2019年8月12日
暑いので放置してたOculus QuestでSteamVR遊んでみた。Project LUXはキャラクター動き回ってて可愛かった。


@_kai3 2019年8月12日
某鬱ゲーも終わった。まともな主人公と、攻めてるシナリオがなかなか面白かった。今時はR18でもグロ規制で黒塗りになるのね。


@_kai3 2019年8月12日
「学校を出よう!4」読了。並行世界ネタは好き。前半がちょっとだるくて読むのに時間かかった。


@_kai3 2019年8月9日
「りゅうおうのおしごと!11巻」読了。よかった。回想中心で、これまでの総集編のような一冊。ちょっと物足りないと思いながら読んでたけど、最後はしっかり熱い展開だった。今後の展開にも期待。ここ数冊はストーリーとは別に、作者の幸せが文章から感じられる。
#りゅうおうのおしごと応援


@_kai3 2019年8月8日
Modo3.1がRC 2になった。今月中にリリースされそうだね。


@_kai3 2019年8月3日
キャラメイクと言えばオープンワールド系のゲーム。ゲームクリア後にマイキャラプロントして購入するシステムあれば、思い入れ次第で買おうと思うかもしれない。


@_kai3 2019年8月3日
AI生成したキャラを枕にプリントして販売、なるほどと思った。https://t.co/9hv2MyAVcR https://t.co/AaMC66JOGb

@_kai3 2019年8月3日
Bifrostはスタンドアロンの別アプリでSDKも用意されてる。ADがやろうと思えば他のDCCに組み込める。というような話見かけたけど実際のところどうなんだろ。
あとシミュレーションの安定性重視だから計算速度は速くないと言う話も。


@_kai3 2019年8月3日
目線の高さにモニタ置いてる。イベントだとこういう展示よさそうね。


@_kai3 2019年8月3日
https://t.co/F0uB0dkWUu


@_kai3 2019年8月3日
とりあえず風に直接当たってるぶんには涼しいので、なんとか凌げる、、、と良いなあー???♂?


@_kai3 2019年8月3日
エアコン壊れたヤバイ。元々設定温度高めで使ってたけど、ここ数日エアコンの効きが悪いなと思い20℃で2時間動かしてみた。湿度は下がるものの気温は外と変わらない。室外機のフィン掃除してみたけど効果あるか不明。今の時期すごく混んでそう??


@_kai3 2019年8月2日
あと前払いがどうこう言われてるの見かけて何かと思ったら、月額料金$59.99で宣伝しているけど、実際は年間$1,140かかるっぽい?


@_kai3 2019年8月2日
C4Dも次からmodoにたいにネット接続してログインが必要なライセンスに変更されるんだね。完全に自由なライセンスはLWだけになった!と言ってる人見かけた。


@_kai3 2019年8月1日
Bifrost興味ある。後で動かしてみよう。


@_kai3 2019年8月1日
シーグラフ会場では Bifrost for 3dsMaxのデモしてたらしい。キャプチャ画像出てる!!
https://t.co/lqnTjgpSAo


@_kai3 2019年7月31日
お、プライムセールの時のポイント入ってる。


@_kai3 2019年7月31日
3Dソフトは低価格のサブスクが主流になってくのかしら。


@_kai3 2019年7月31日
Foundryのフォーラムにはいろんなソフト使ってるユーザがいる。
「modo+C4Dの組み合わせが最強」とか「modo+Houdiniがベストマッチ」とか「modo+Blenderが?」「modo+UEが?」と書かれてるの見てると、modoのモデリングツールはまだ輝きが衰えてなさそうで安心する。

@_kai3 2019年7月31日
C4Dはポリゴンをコピペできるようになったのか、やっとLightWaveに追いついたな!


@_kai3 2019年7月30日
Foundryのシーグラフセッションは録画してるっぽいので、配信されるの楽しみ。


@_kai3 2019年7月30日
Optixレイトレース対応の記事見てると、CPUと比較するとGPUのとき2?3倍くらいになるのが多い印象。
Keyshotは全機能GPUに対応してそうだけど、Arnold見ると機能が制限されてたり、どこまでCPU版と互換あるかはソフトの実装次第なのかな。


@_kai3 2019年7月30日
古いPCだとGPUサポート切れてるから、どのみち動かないと思ってたよ。


@_kai3 2019年7月30日
Octane for Blender入れてみた。Octane自体はサーバーアプリとしてインストールするのか。ライセンスは30日間無料で、システム見た感じポイント買って使うタイプのサブスみたい。
Blenderは専用ビルドがまるっと入ってて、あれこれ試したけどレンリングにたどり着けなかったw


@_kai3 2019年7月30日
OctaneRender for Blender、IPRがビューポートに埋め込まれてる。VreyはGPLの関係で統合が難しいって開発者の人言ってたけど、Octaneはどうなってるんだろう。完全無料だから関係ないとか?
https://t.co/yuqkcs1jTU


@_kai3 2019年7月29日
blenderといえばE-Cyclesが何かもめてるらしいという話を見かけた。詳しくは知らんけど、オープンソース内でも普通にいざこざあるんだなと思った。


@_kai3 2019年7月29日
KeyshotもblenderもみんなOptixレイトレ対応しだしてる。技術が成熟してGPUの制限が少なくなってるのか、それともNvidiaの戦略なのか。


@_kai3 2019年7月29日
ゲームみたいに時間かかる物は外れないのを選びがち。たまには何かに全振りしてるようなのをと思って買うんだけど、当然当たることは少ない。


@_kai3 2019年7月29日
DMMのセールで、どっかで見た記憶のある鬱ゲー買ってみた。すぐ遊ぶつもりはないけど、とりあえずインストールして起動。タイトル画面の時点でヒロインのバッドエンドしか想像できないやつだ。


@_kai3 2019年7月29日
「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」読んだ。面白かった。何度か引っかかってた作品で、なろうで公開されてるっぽいので読んでみた。描写が淡白でサクサク読める。読み終わった後にゲーム画面見てみたけど、背景とかイメージ近くてよくできてそう。


@_kai3 2019年7月27日
ソーダ系のコグミ、懐かしい味で美味しい。

@_kai3 2019年7月27日
WF前はフィギュア画像がいっぱい流れてきて楽しい。


@_kai3 2019年7月27日
PS4pro付属のHDMIケーブルがハイスピード表記だったのでケーブル疑ってたけど、HDR出力問題ないっぽい。


@_kai3 2019年7月27日
新しいモニタにPS4の出力が映らないとアレコレシステム設定試した結果、モニターの電源の抜き差しで表示できるようになった。


@_kai3 2019年7月26日
Windows10で感心したのが、曲流しながらDAC交換したらシステムボリュームが一時的に小さくなって、徐々に元のボリュームに戻ったこと。いつからそんな気の利いたことできるようになった。

@_kai3 2019年7月26日
イヤホン変えると同じ曲でも違う曲のように聞こえて楽しい。


@_kai3 2019年7月26日
自宅のイヤホン聴き比べてるけど、やっぱりBOSEは低音が凄く強調されてる。でもボーカル聞きやすい感じにチューニングされてるので好きな人いるのわかる。


@_kai3 2019年7月26日
イヤホン自宅でテストしてるけど、どうもPC接続してノイズキャンセルONの時だけノイズが入る。iPadだと問題なく動いている気がする。 Windowsが原因だったりするのかな。


@_kai3 2019年7月26日
Substance PainterのOptix APIを使用したレイトレーシングのベイキングで、最大193倍早くなったらしい。modoのレンダリングもそうなったら嬉しいな。https://t.co/YC91d3zW0z

@_kai3 2019年7月26日
既存のプロシージャルテクスチャが、そのまま使えるのか気になる。


@_kai3 2019年7月26日
13.2でレンダラー関連のアップデートがあるという話があったけど、まさかGPUレンダラー作ってたとは驚き。


@_kai3 2019年7月26日
modoにOptix RTXベースのパストレースGPUレンダラーが搭載される!しかも開発はネイティブレンダーラー担当されてたAllenさん!
https://t.co/8X1RcpoiVy

@_kai3 2019年7月25日
暑かったので温州みかん氷食べた。美味しい!??


@_kai3 2019年7月25日
湿度高くてジョギングするとびしょ濡れ、ちょっと椅子に座るとお漏らししたみたい濡れる。??


@_kai3 2019年7月25日
ずっと変だと思ってたけど、好みの絵を毎日リツイートしてるアカウントがPCブラウザのTLに全く表示されてない。


@_kai3 2019年7月25日
ちょっと遊びたい>RT


@_kai3 2019年7月24日
ひどいステマした。( ´Д`)y━・~~

@_kai3 2019年7月24日
Maya vs Blenderが盛り上がってるみたいだけど、モデリングが楽しくなるmodoさんも併用するといいよ!

みてみて、日本語の情報も充実してるよ!(ステマ)
https://t.co/SFH4JmQ5Ms

非破壊のプロシージャルモデリングに対応してるし、リギングやアニメーション機能も成長中だぞい!


@_kai3 2019年7月24日
イヤホン単体でノイズが出る状況だけど、金属製のDACさわるとノイズが軽減される。PCにアース的なやつつければ改善されたりするかな。


@_kai3 2019年7月24日
QuietComfort 20が常にノイズ出るようになちゃった。ノイズキャンセル部分が壊れたか、環境からノイズ拾ってるのかわからないけど悲しい。


@_kai3 2019年7月23日
同時期にiPhone買った人たちのバッテリー、みんな膨らんで液晶くぱーしてる。iPadもAir3に買い替えたい。


@_kai3 2019年7月23日
モヤシと豚肉をレンチン4分、胡椒とポン酢で食べるの手軽で美味しい。(^ω^)

@_kai3 2019年7月23日
うちのサイトもアクセス数増やすならblenderやゲームエンジンのビュー数多そうな記事中心にした方がいいと思うけど、modoMaxしか使えないから今のままスクラップブック用のサイトとして維持してこう。
そもそも広告表示してないからアクセス数とか関係ないけどね。


@_kai3 2019年7月22日
描画速度が早い。これでKindle Whitepaper出して欲しい>RT


@_kai3 2019年7月21日
曲の歌詞が字幕で出て、この曲ってそういう感じの曲だったのかーと知った。


@_kai3 2019年7月21日
ボヘミアン・ラプソディ見た。いい映画だった。Queenの曲は耳にしてるけど世代じゃないのでよくわからない。いつ頃活躍してたのか知らんけどメジャーな人達という程度の認識で見ても十分楽しめる映画だった。クライマックスへの展開と曲が素晴らしい。


@_kai3 2019年7月17日
Windowsが「夜再起動」「今再起動」の二択を強いてきたので再起動したら、2時間経っても更新プログラムのアップデートが終わりそうにない。


@_kai3 2019年7月17日
modoでオブジェクトが分割して別のオブジェクトになるやつ作ってみた。13のアレイ使ってアイテムのセンター位置からパーティクル発生、パーティクルに頂点コンストレイントで粉砕したアイテムをくっつけてる。 https://t.co/7lPYiXYfwQ

@_kai3 2019年7月16日
モニターは薄さと軽さに驚く。発熱も少なそうでよかった。とりあえずブラウジングが快適。


@_kai3 2019年7月16日
マウスはトラッキング性能上がってるのがいい感じ。クリック感も新品な感じがよい。
Logicool Optionsは加速度の設定ない。ロジクールのマウス使う理由はMacっぽい加速度が好きだったからだけに残念、、、と思ったら最近はOSの「マウスポインターの精度を高める」で加速度サポートされてたのか。


@_kai3 2019年7月16日
モニターとマウス届いた。嬉しい。


@_kai3 2019年7月16日
あとAmazonは対価を目的としたレビューは禁止行為なんだね。海外液タブはレビュー書くと替え芯プレゼントみたいなキャンペーンしてたけど、あれアウトなんじゃね?


@_kai3 2019年7月16日
Amazonのレビューでサクラの書き込み判定するサイトあるんだね。面白い。


@_kai3 2019年7月16日
プライムデー2日目はサルサソースとセール外HDD購入でノルマ完了。これでPC環境が整う。ハインツのサルサソース好きなんだけど価格は普通な気がする。


@_kai3 2019年7月15日
インシディアス 最後の鍵みた。シリーズを重ねるごとにライティングや演出がよくなってて凄い。前半は凄く好み。中盤以降の全身見えちゃってからはいつものダメダメなモンスター映画で笑っちゃう。微妙な出来なのは海外評価見て知ってたけど、前半の見えない怖さを最後まで維持できないのかな。


@_kai3 2019年7月15日
プライムデーでマウスとモニタお安くなってる。だけど新しいM705は横ボタン削除されてるのか。モニタはセール対象外だけど17%下がってる。


@_kai3 2019年7月14日
MEG見た。ポスターのインパクトとメガロドンが気になってた映画。レビューの評価である程度覚悟してたけど、それなりに楽しめた。怖さは無い。中国人ヒロインがトラブルメーカー過ぎて、ケージごと噛まれるシーンではサメを応援してしまうw 中国市場を意識した映画だと思うけど中国人の扱いが酷い。


@_kai3 2019年7月14日
今思うとバーチャスティックプロ買っとけばよかったw


@_kai3 2019年7月14日
テーブル筐体憧れるけど設置に4人推奨だと無理だな。モニタ+PCケース+スティックその他くらいの重量で一人で持ち運べるなら悩むけど、形状的に搬入も大変そうだと無理ってなっちゃう。


@_kai3 2019年7月11日
modoのアレイ使うと、オブジェクトが粉砕されて別のオブジェクトに組み上がるような表現できるのがわかった。だけどパーティクルにメッシュ1個1個コンストレイントしなきゃならなくて、とても面倒っぽい。


@_kai3 2019年7月10日
使ってるiPadがOS切りにあうので買い換えたほうがいいんじゃね?と言われて悩む。たしかに新しいの欲しいけど、現状全く困ってない気がする。軽くなってたりするかしら。


@_kai3 2019年7月10日
モチモチの生地と甘いクリーム、コンビニのお菓子より美味しかった。


@_kai3 2019年7月10日
たこ焼きと冷たいタイ焼き一緒に買って帰ったら、袋の中でアツアツと冷たいが打ち消し合ってた。


@_kai3 2019年7月10日
駅付近をブラブラしてから帰ってきたけど、今日は人少なかった気がする。


@_kai3 2019年7月8日
M705買ったの2010年か。


@_kai3 2019年7月8日
Logicoolさんは何年も同じデザインのマウス販売してくれるからしゅき。


@_kai3 2019年7月8日
マウスの右ボタンが限界っぽい。新しいの買うか。???


@_kai3 2019年7月7日
初期型スマートスクロールにiPad落として穴開けちゃった。?? https://t.co/rCWfrrirXi

@_kai3 2019年7月7日
以前はサブディビの種類で速度差を感じなかったのに、グラボのおかげかmodoサブディビよりOpenSubdivの方がパフォーマンス出るようになった。


@_kai3 2019年7月7日
上野さんの作りかけのリグ見かけたのでキャプって見た。古いPCで動くように作ってたけど、新しいPCだとヌルヌル動いて楽しい。 https://t.co/GKE6MXkG68

@_kai3 2019年7月7日
ツインエンジンのブランディングが成功してる気がする。
ネット配信で必ずバイクが走る映像入れてて、最初はふーんと思って見てた。だけど最近は作画がしっかりしてるアニメとセットで記憶してる。OVA初期のエモーションみたいな感じで刷り込まれた気がする。


@_kai3 2019年7月7日
炎炎ノ消防隊の1話見た。炎とかレイアウトとか絵が凄い。EDの濡れスケ好き!


@_kai3 2019年7月7日
新しいPCはいいね。CGソフトさわってると体感できるくらい速くて楽しい!

@_kai3 2019年7月6日
キャラが動かなすぎてマネキンのように見える。髪、まばたき、微妙に体も動いてるけど、ポーズの切り替えさえアニメーションしない徹底ぶり。ローディング回数が多いのはハード的な問題なのか気になった。


@_kai3 2019年7月6日
東京クロノス終わった。ストーリーは普通。OPEDでキャラが動くけど、もっと動くところ見たかった。紙芝居ゲーをそのままVRにするとこうなるのかと興味深かった。

@_kai3 2019年7月4日
ダイナミックリプリケータってあまり使わないから、使おうとするたびシミュレーション間のコリジョンは行けるんだっけ?となっちゃうのでメモ。


@_kai3 2019年7月4日
modoのダイナミックリプリケータのサンプルファイル公開してみた。 https://t.co/DL1rCmhIpR https://t.co/uzVCmGqBXD

@_kai3 2019年7月3日
今日はmodo ユーザーミーティングなのか。楽しそう。


@_kai3 2019年7月2日
おそらくレアなバグ踏んでる気がするけど、検証する気はないw


@_kai3 2019年7月2日
3週間前からレンダリングしてる片目8kVR用のテスト映像、ついに0.01%計算するのに5分以上かかるようになり、1週間で1フレのレンダリング終わらない状況になった。
PC再起動しても同じ速度だから、これは諦めるしかないな。無念。。。


@_kai3 2019年7月1日
新しいPCとファイル共有できないとあれこれ調べたら Windowsアップデートのバグだった。パッチ落としたら共有治った。こういう関係ない苦労疲れる。


@_kai3 2019年7月1日
価格的にSSDT買うか、HDD 6T買うか迷う。


@_kai3 2019年7月1日
秘伝のタレのように古いPCをOSごとコピーして残してるけど、容量が大きくなるにつれてバックアップが大変になる。


@_kai3 2019年6月30日
ショートカット押しても反応なくて、バグだと思ってた時期があった>RT
あと二バイトのファイルパス正しく扱えるようになってほしいね。


@_kai3 2019年6月30日
電源ファンがケース上向きについてるけど、埃とか大丈夫かしら。


@_kai3 2019年6月30日
PC届いた。これでVRとリアルタイムレイトレとファンザできる!(*´?`*) https://t.co/TCExWSr7C7

@_kai3 2019年6月30日
「夜の巷を徘徊する」マツコ、富野監督と熱く語る見た。面白かった。


@_kai3 2019年6月29日
カラダカルピス、体脂肪減らすのにカロリーゼロなんて嘘だっ!と思いながら買っちゃう。


@_kai3 2019年6月29日
靴を返送したついでにモス行ってきた。モスチーズバーガー好き。??


@_kai3 2019年6月29日
HARDCORE MECHA なかなか楽しい。グラフィックも綺麗。拡縮する横スクはレイノス2を思い出す。どこが作ってるのかと思ったら中国メーカーなんだ。


@_kai3 2019年6月29日
とりあえず最近出たっぽい横スクのメカシューティング遊んでみよう。


@_kai3 2019年6月29日
Steamでウィッシュリストに入れてたゲーム5本購入。そしてライブラリを開いて積んでたゲーム思い出す。


@_kai3 2019年6月28日
Replicatorのアイテムを個別に変更したいという話、手軽じゃないけどFilter Array 編集したい頂点とそれ以外に分けて、Offset Arrayでアイテムを切り替えることはできるみたい。
だけどFilter Array 5 みたいに1個の頂点だけ指定したとき、Offset Arrayが無反応な理由がよくわからない。 https://t.co/la7z1HmuP1


@_kai3 2019年6月28日
フリーのAfterEffectsプラグイン「Fast Bokeh」を使ってみた https://t.co/OSf3Z8brkT

@_kai3 2019年6月27日
オートデスク、古いバージョンのライセンス認証を停止するのか >RT


@_kai3 2019年6月27日
Colorway、バリエーション作成に特化して進化してるんだね。
https://t.co/SZtUE7FpqM


@_kai3 2019年6月26日
押井監督の新作アニメ「イケメンの男性は出てきません」

キャッキャウフフのドタバタ百合展開だったのに最終話で仮想世界であることが明かされ、リアルで集まったら全員昭和生まれのブサメンオッサン。一人一人が渾身の独白ののち、マッハ軒で立ち食いそば食べて解散みたいなアニメでしょ?>RT


@_kai3 2019年6月26日
メーカー公式ストアで買った靴が届いた。箱に書かれてるサイズは注文通りだったけど、中身が2.5センチ大きいタグついてる。惜しい!


@_kai3 2019年6月26日
サイトのホームの画像、同じサイズにクロップされるようにした。1年以上放置してたけど、ちょろっとCSS設定した。ついでにタイル数を少し変更した。


@_kai3 2019年6月26日
modoで結露のテスト。TyFlowのチュートリアル見て、なるほどと思ったので作ってみた。 https://t.co/lIv1xhI86J

@_kai3 2019年6月25日
プライムデー7月15日からか。PCまだ届かないしモニターはその時でいいかな。毎年セールしてる気がするので期待してる。


@_kai3 2019年6月25日
キータかどっかの記事でUnity RecorderはDepth出せなくなってると言うの見て劣化したのかと思ってたけど、Render TextureでDepth指定できるので、Recorder使った方がFlame Captureより便利になってるのね。やっぱりマニュアルに見るのが一番か。


@_kai3 2019年6月25日
Unity Recorder使ってPencilのライン入ったVR用シーケンス出力できた。これでVR映像作れそう。


@_kai3 2019年6月25日
湿度が高い日のジョギングは、空気がまとわりつく感じがして嫌だ。


@_kai3 2019年6月23日
VRゲームって市場狭そうと思ったけど、毎年発売されるVRデバイスと、デバイスごとの専用ストア、アプリに互換があったりなかったりするので同じコンテンツが何回も売れてそう。
ビートセイバーはどのストアでも目にするし、評価高いからとりあえず買っとくかみたいなタイトルになってる気がする。


@_kai3 2019年6月23日
体験版遊んで曲が好みじゃなかったビートセイバー、製品版買ってみたけど曲調が偏ってるので正直微妙。。。mod対応したら楽しめると思うので早く公開してほしい。


@_kai3 2019年6月23日
輪郭線メッシュの外側にはアンチ掛かってるのに、内側にアンチ掛かってないからチラツキが酷く見えるのが面白い。何でこうなってるんだろ。背景ローポリで、一部背景の板ポリがチラついてるのも懐かしい。
PS4版はどうなってたんだろう。 questのハード的な問題なんだろうか。


@_kai3 2019年6月23日
東京クロノスの続き遊ぼう。

@_kai3 2019年6月23日
スニーカー買いに行こうと思ったけど、セールしてたのでネットでポチってしまった。??


@_kai3 2019年6月22日
ゲームはともかくストーリー性のある映像だと360°作るのはコスパ悪そう。どこから何が来るかわからないから、いいシーン見逃しちゃう。


@_kai3 2019年6月22日
questでゲームしてたけど1日2?3時間が限界っぽい。3D酔いとか強い方だと思うけど具合悪くなる。


@_kai3 2019年6月21日
modoでつらら表現。こういうのサクサク動くようになってほしい。?? https://t.co/kazL6Un2sT

@_kai3 2019年6月20日
ついでに関連リンクの画像サイズがガタガタしてたのでクロップでサイズ統一の設定にしてみた。ホームを先に修正すべきなんだけどね。


@_kai3 2019年6月20日
まあ普通の個人サイトだと使い所ないんだろうけど。


@_kai3 2019年6月20日
サイトの記事にCTA設定してみた。CTA解説してるサイトはCTA使ってないこと多い気がするのはどうしてなんだぜ。


@_kai3 2019年6月19日
少し前にRazer Sphex V2 Miniというマウスパッド買ったけど、滑りがよくてなかなか良い。やっぱりプラスチックのパッドが好み。
それまで使ってたLogicool G240tは縦横の指向性があるのと、下が柔らかいとマウスが移動しなくて使えなかった (机のような平面では問題ない)


@_kai3 2019年6月18日
地震、実家は無事っぽいので安心して眠れる。??


@_kai3 2019年6月18日
UnityのShader Graphは、チュートリアル何個か見たらそれなりに使えそうな感じがする。ゲームエンジン特有の機能とかあるのか調べてみよう。


@_kai3 2019年6月18日
43インチだとモニターアームも買い直さなきゃダメか。悩む。
アマゾンでアーム検索すると増えたように感じるけど、大きなサイズ対応だとやっぱりエルゴトロンさんしかない感じ。


@_kai3 2019年6月18日
CLIPPYの期限切れのお知らせが定期的に来る。とりあえず3Dモデルポチってる。


@_kai3 2019年6月18日
モニタも4kに買い換えたい。


@_kai3 2019年6月18日
Dellの割引クーポンが20%になったのでPCポチッた。??


@_kai3 2019年6月17日
個人サイト維持しててもドメイン取得していないので、数年後ブラウザがhttps以外へのアクセス禁止したら、うちのサイトは見られなくなってしまう運命なのであった。


@_kai3 2019年6月17日
html手打ち時代と違って、1つの画像アップすると複数サイズ自動生成してたりするので、CMS部分だけで2万ファイル超えてる。やっぱりローカル編集タイプにしとけばよかったかも。


@_kai3 2019年6月17日
昨日、サイトのアップデート前に全バックアップしようと思ったら4〜6時間くらいかかる感じで寝るまでに終わらなかった。今日リトライせねば。


@_kai3 2019年6月16日
「学校を出よう!3」読了。メインキャラ毎回変わるいのかと思ったら、今回は普通に既出のキャラ出てきてた。けど魅力が弱いので乗れない感じ。


@_kai3 2019年6月14日
UnityでHDRPに切り替えたらTerrainの草消えたり、StandardAssetのWaterが消えたり、微妙に色の制御がしづらくて元に戻しちゃった。UEはこういうトラブル少なそうなイメージがある。


@_kai3 2019年6月14日
Webサイトで見かける「あなたは18歳以上ですか?」の確認、「はい/いいえ」だけじゃなくて25歳以上、30歳以上、35歳以上のように選択肢を増やすことで有用な情報になったりしないんだろうか。ログインしてるユーザーなら年齢登録してあるかもしれないけど。


@_kai3 2019年6月14日
確かに。ネットサービスや携帯の解約手続きみたいに、いま解約するのを辞めるならプラグインプレゼントするよとか、次のバージョンはレンダリングが強化されるよとか教えてくれたら考え直すかもしれない>RT


@_kai3 2019年6月13日
小腹すいた時用にアマゾンでポップコーン買ってみた、4kg。??


@_kai3 2019年6月13日
ちなみにDellは週替わりくらいのペースでクーポンが切り替わってて最大20%OFFくらいになる。今は15%だけど先週は18%だった。


@_kai3 2019年6月13日
HPは起動したまま何週間もレンダリングするような使い方でもトラブルなくて好印象だけど、今のラインアップだとスペックが少し低い気がする。


@_kai3 2019年6月13日
PC欲しいのであれこれ見てる。今のタイミングならDellのこれがいいかも。昔会社で使ってたときグラボやCPUファンが定期的に壊れる印象のメーカーだけど。。
https://t.co/busPcDRVSO


@_kai3 2019年6月13日
新機能のモーフコンテナの話もしてるね。コンテナ系の機能は、正直メリットがよくわからない。


@_kai3 2019年6月13日
今朝のMODO3.1 Beta Releaseのライブ https://t.co/unq4MnUcNA
パフォーマンス改善のため13.1でポリゴン計算が完全に書き直されてる。他にタイムラインの再描画を抑制。イベントの嵐の改善、変形システムのスレッド化。現在はGPUより単一CPUの速度が速い方が早くなるっぽい。

@_kai3 2019年6月12日
木を作るMesh Operator発売したみたい。https://t.co/bQUWONsbfE
https://t.co/EqWe74OHkx

@_kai3 2019年6月12日
ちなみにメガドラミニは北米版が気になってる。


@_kai3 2019年6月12日
その昔、深夜の通販番組で売られてる70年代ヒットソング集を興味なく見てたけど、、ミニゲーム機やリメイク作品を懐かしく思いながら買う側になちゃったんだな。

@_kai3 2019年6月12日
modoのUI機能は十分完成されてるけど、積極的に新しいUIにチャレンジしてて、たまに目新しく使いやすい機能つけてくれるから面白い。ウィンドウ下にタブ表示みたいに、それは駄目だろみたいなこともあるけど。


@_kai3 2019年6月12日
13.1は細々とした改善がよい。とくにLightWave 6.5で追加されたときから好きじゃなかったUI表示の改善が嬉しい。


@_kai3 2019年6月12日
まだベータなのにライブ配信するの珍しい。何が語られるんだろう>RT


@_kai3 2019年6月10日
unityでHDRP使えないのアルファだからかな?と思ったら、テンプレート選択で3Dを選んだのが原因だった。High-Definition RP使えばいいのか。途中で切り替えられるみたいな記事みたけど、上手くいかなかったからエクスポートして作り直す。


@_kai3 2019年6月10日
PC性能低いからOculusQuestでいいかーと買ったものの、なんだかんだでRTX搭載PCを物色してる。


@_kai3 2019年6月7日
Modo3.1パブリックベータ来た。https://t.co/kyLnRd1a9M

@_kai3 2019年6月7日
QuestのYouTube再生は4kが上限なのね。2Dパノラマ映像を4kと2kで比較したら違いは感じられなかった。ハードの解像度は1440だけど、エンコードとリサイズでピクセルがシャープに見えるかと思ったけど、そうでもなかった。
3D映像を4k再生すれば丁度スペック通りな感じになるか。


@_kai3 2019年6月6日
QuestでYouTubeの360ビデオ見てると解像度が気になる。とりあえずお遊びCGを16kでレンダリングしようとしたら時間かかりすぎたので、8kでレンダリングしてみる。


@_kai3 2019年6月6日
Post Rendering Stack とかAlembic ImporterとかPackage Managerに取り込まれた物より、昔のバージョンのほうが使いやすかった気がする。


@_kai3 2019年6月6日
しかし最新版がいいだろと思ってアルファ版と知らずに2019.3.0aを入れてしまたので、Unity Recorder入れることができないのだ。


@_kai3 2019年6月6日
Unityのタイムラインの使い方を覚えた。これでカットシーン作れる!


@_kai3 2019年6月6日
昔書いた、ファイル削除時にロックされてたとき、どのソフトがロックしてるか調べる方法の記事が地味に伸びてる。Windows標準でロックしてるソフト表示してくれればいいのにね。??


@_kai3 2019年6月4日
questはストアのコンテンツ少ない。狼と香辛料楽しみにしてたけど quest版は夏発売だったのか。
ブラウザのホームにあるリンク見てたら、ビートセーバーっぽいフリーのオープンソース音ゲー貼ってあって普通に遊べる。


@_kai3 2019年6月4日
やっぱりUnityはゲームエンジンなので、映像ソフト感覚で使おうとすると面倒な手続き多いにゃ。設定散らばってるし、エディタのバージョン違うとサンプルプロジェクトでエラー出るし、ポストプロセスのクオリティも気になる。
試しに普通に2Dのアクションゲーム作ってみようかしら。

@_kai3 2019年6月4日
modoでスケルトンアニメーションしてるメッシュを編集直後にFBX出力すると、編集で増えた頂点がうまく動かなかった。ノーマライズフォルダon、offしして出力したら正しく動くようになった。
Unityで動き確認してたので、Unity側の問題かと思って調べまくってたぜ。

@_kai3 2019年6月4日
iPadが液タブ代わりになるのいいね。


@_kai3 2019年6月4日
questでsketchfab見る解像度低い問題、カスタムURLを使用することで解像度上げられるらしい。>RT


@_kai3 2019年6月3日
とりあえずWebGLでモデル見る環境作ってみるか。


@_kai3 2019年6月3日
quest チュートリアルが良くできてて楽しかった。sketchfabでモデル見ると凄いガタガタ、スペック不足だとこうなるのかな?自前の画像やらモデル表示して色々試してみよう。


@_kai3 2019年6月3日
Wi-Fi接続できる環境じゃないと駄目っぽい。自宅に帰ってから遊ぼう。


@_kai3 2019年6月3日
Oculus quest 届いた。(・∀・) https://t.co/PphDyDKQKM


@_kai3 2019年6月2日
「学校を出よう!2」読了。面白かった。一巻読んでどうやってシリーズ続けるのかと思ったけど、今後もこのフォーマットなのかな。ハルヒとネタが地続きな感じがあるけど、ハルヒはキャラが立ってるから受けたんだろうと思う。


@_kai3 2019年6月1日
みんな大好きDEOCOのバグに遭遇したので報告するね。はじめは女の子の香りを楽しめた。
だけどスーパーでDEOCOの香りに気づいて振り向くと、女の子というよりオバサンが多くて、次第にDEOCO=オバサンと刷り込まれてしまって辛い。
先日は職場でDEOCO臭に振り向いたら、俺と同じオッサンだったよ!?? https://t.co/3w3y1PH8c5


@_kai3 2019年5月29日
このアカウントは以前のように「おぎゃー」と「ばぶー」だけ言う変態アカウントに戻るのでご注意下さい。

@_kai3 2019年5月29日
技術的にコアな話から徐々に基本的な内容へ逆行するヘンテコな流れで書いていましたが、楽しんでいただけてたなら嬉しいです。

@_kai3 2019年5月29日
2017年から1年半くらいの期間、modoの記事を定期的に公開して来ましたけど今回の記事で一段落な感じです。お役に立てていただけたなら嬉しいです。今後は気が向いたときに記事を書こうと思います。

@_kai3 2019年5月29日
modoってどんなソフト?というmodoを知らない人向けの記事を書いてみた。modoの歴史も調べたよ。 https://t.co/Fu0viR69kc


@_kai3 2019年5月28日
ウェビナー見終わった。やっぱMayaはケージメッシュ使ってウェイト設定するのが主流なのね。海外でもそうなのか調べてみよう。


@_kai3 2019年5月28日
オートデスクのウェビナー、Mayaスキニング講座の視聴期限が月末までだったの思い出した。3時間半もある。とりあえず1.25倍速で視聴開始。


@_kai3 2019年5月28日
イヤホン届いた。hf5は1?2年でケーブル裂けてダメになってたけど、さらにケーブル細くなってて断線しやすそう。 https://t.co/Gcf38ZMcJa

@_kai3 2019年5月27日
戦略がうまくいった日には、アニメーション関連機能を強化してほしいものです。


@_kai3 2019年5月27日
DesignとM&Eには共通する部分が多いけど、明確にデザイン製品にカテゴライズされるのは ModoとColorwayみたいね。
https://t.co/a4KEIwlDDF


@_kai3 2019年5月27日
Roper Technologiesに買収されたFoundryに関する記事 https://t.co/guMq8egjHK
彼らは現在4つの重要な戦略を持っています。
・アジア、特に中国への進出
・クラウドソリューションや仮想パイプラインへの拡張
・デザイン市場セグメントの構築
・新規の重要な買収案件

@_kai3 2019年5月26日
SHUREのイヤホンが好みじゃなかったのでEtymotic Researchポチり。hf5なくなったのが悲しい。 SHUREはイヤーピースをキノコに変えても遮音性よくない気がしたけど慣れの問題かなー


@_kai3 2019年5月26日
インクレディブル ファミリー見た。それほど好きなシリーズではないけど、流れるようなスピーディーな展開とシーンのつながりが凄い。今回もそれほど好みではないもののノンストップで見れてしまう。ライティングがいい感じ。


@_kai3 2019年5月26日
挿絵が内容と合わな過ぎて目に入らないようにして読んでる。そういう作品たまにあるよね。


@_kai3 2019年5月26日
「学校を出よう!1」読了。構成やバランスが独特。なんかアニメ版うる星のような、押井守っぽい昭和臭を感じる作品で嫌いじゃない。SFとミステリ風味なところがそう感じるのかな。


@_kai3 2019年5月25日
ラムネの香りの入浴剤買ってみた。2時間近く入ってたら、暑さと立ちくらみでヘロヘロ。??


@_kai3 2019年5月23日
modoについて書いた記事が160超えました! https://t.co/SFH4JmQ5Ms https://t.co/WNd926Powg


@_kai3 2019年5月21日
modoのUIで便利に思うところをまとめてみた。 https://t.co/aD7cDZgJJ3

@_kai3 2019年5月20日
年に一度くらいカプリコ食べたくなる時がある。3種類の味が楽しめるカプリコミニ買ってみたけど、ジャイアントカプリコに比べるとチョコ食べてる感じがしなくて何本も食べちゃう。

@_kai3 2019年5月19日
サプライズ見た。レビュー数多いので見たけど微妙だった。ヒロインはちょっと面白い。ベタな展開はいいとして、ホラーとして全く怖くない。序盤に少しだけ脅かし演出あるけど、それ以降はただの殴り合いで残念だった。


@_kai3 2019年5月18日
タイトーミク見かけたので取ってきた。出来がよくてかわいい。
10年以上ぶりのクレーンゲームだったけど、うまく取れて満足。(*´∀`*) https://t.co/Xu9D27vfzo


@_kai3 2019年5月17日
そろそろ13.1のベータテスト開始する時期かな?


@_kai3 2019年5月15日
ジャンクな物が食べたくて久々にマクド行った。やっぱり学生多いね。??


@_kai3 2019年5月14日
まだ風邪が完治せず頭の調子がよくない。週末迄に治したい。??


@_kai3 2019年5月12日
「ハローハローアンドハロー」読了。読み始めたのは少し前だったけど何度も中断してしまい時間かかった。文章は読みやすいと思うんだけど、ストーリーの続きが気にならないのが原因かな。


@_kai3 2019年5月12日
ファイナル・デッドコースター見た。レビューにピタゴラスイッチと書かれてて少し不安だったけど楽しめた。深夜に放送してそうなクオリティーの映画。ルールが単純なので見れちゃう。


@_kai3 2019年5月11日
カバネリ海門決戦見た。よく動くし背景の密度高いし目の保養になる。絵がカッコいい。

@_kai3 2019年5月11日
濡れスケやスライムに捕食されてるプラモが作れてしまう。作ってください。


@_kai3 2019年5月10日
V-Ray Hairのマニュアル、スライダーで変化がわかって面白い。 https://t.co/2d1dIcBHry

@_kai3 2019年5月10日
そうなの?Foundryのフォーラムでは普通に見かけるし、Pixarのドキュメントにも書かれてるので普通に使われてると思ってた。https://t.co/ixnVvXcR2o https://t.co/7AaEiJQqpV


@_kai3 2019年5月10日
Modo3はファイルの読み込みや、インポートしたCADの処理が改善してるらしい。へー。 https://t.co/stGr2GcdLk


@_kai3 2019年5月10日
Image Board for Modo https://t.co/Etw2JkokGO

@_kai3 2019年5月9日
やっぱり頭の働きが鈍い。今週は安静にしてよう。


@_kai3 2019年5月8日
いつ寝落ちしてもいいよう、普段見ない映画をプライムビデオで見てるけど、安静にしてる時には便利なサービス。


@_kai3 2019年5月8日
ユージュアル・ネイバー見た。Amazonがお勧めしてきたので見ただけで、人には勧めない。昔の映画みたいな単調なライティングだけど、ショットはしっかりしてる。ホラーを期待したけど、昔のスティーブンキング作品っぽい。タイトルを画像検索して出てくる文字だらけのポスターに努力が感じられるw


@_kai3 2019年5月8日
劇場版 花咲くいろは見た。あーこんなだったなと、懐かしの特番見た感じ。背景しっかりしてるのがよい。


@_kai3 2019年5月8日
薬のおかげで鼻づまりと喉の痛みが楽になった。??


@_kai3 2019年5月7日
打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? 見た。劇場作品らしい、いい動きしてる所があってよかった。シャフト作品のCGはいつも浮いてんなーと思って見てたけど、作中の使い分け見て意図的に浮かせてるんだなと思った。


@_kai3 2019年5月6日
サバイバルファミリー見た。Amazonでよく宣伝入るので見てみたけど、宣伝が一番面白いやつだった。最初から最後まで論理的な判断がなされず終始もやっとする。子供向けにしてはギャグ要素少ないし、誰向けに作った作品か謎い。


@_kai3 2019年5月6日
Summer Pockets終わった。初期のKey作品みたいで前半楽しかったけど、後半は体調不良で遊んでたので、いまいち乗れなかった。もったいないことをした。


@_kai3 2019年5月6日
GW後半は風邪で寝込んでるだけで悲しい。鼻と喉の痛みがつらい。全然よくならないので明日病院行こう。??

@_kai3 2019年5月4日
エウレカセブン ハイエボリューション1見た。新作映像が全部で30分ちょいくらい、そのうち28分くらいが映画の冒頭にまるっと追加されてるんだけど、ハイテンションな映像で凄いよかった。シューティングゲームのようなクライマックス感がいい。残りはTVシリーズの再編集なのでアマゾンのレビュー通り。


@_kai3 2019年5月1日
令和開始!


@_kai3 2019年4月30日
平成最後の食事は実家でいもこ汁だった。うまい。??


@_kai3 2019年4月30日
雨降ってる。出かけるのめんどくなる。


@_kai3 2019年4月29日
郵便局から居住確認のハガキ来てた。転居届してるし、5年くらい公共料金なんかの明細届いてるけど突然なんだろう?変なことに巻き込まれてなけりゃいいけど (´・ω・`)


@_kai3 2019年4月29日
進撃の巨人面白かった。次が待ち遠しい。


@_kai3 2019年4月26日
V-Ray Mtl Toonの設定がpencilMaterialに似てるw シャドウの色、ライトカラーの影響、ハイライトのシェイプ形状、エッジのオーバーライド https://t.co/HNkW9pydiY

@_kai3 2019年4月26日
Webで使えないけどFacebookも似た感じのライブラリ公開してたんだね。知らなかった。


@_kai3 2019年4月26日
アニメーションライブラリのLottieを教えてもらった。簡単に導入できた。WEBで使えるのが面白そうなので何か作ってみたい。
AE用のエクステンションは見たことあったけど、そのときはよくわからなくてスルーしてた奴だった。


@_kai3 2019年4月25日
平成最後のmodo記事です??

@_kai3 2019年4月25日
modo入門向けにモデリング機能の紹介記事を書いてみた! 使用頻度の高い機能や基本操作まとめました。 https://t.co/vzr7azWXhw

@_kai3 2019年4月23日
メタルビルドのストライク、ちょっと欲しい。


@_kai3 2019年4月23日
Mayaは日本語版だけバグってるときあるよね。


@_kai3 2019年4月23日
modoの記事は入門向けをあと2〜3個書いたら一段落かな。その後はたまーに投稿する感じに戻ると思います。

@_kai3 2019年4月23日
modo入門向けコンテンツの紹介記事を書いてみた。無料で見られる物が多いので、これからmodoはじめようという人はぜひ見てね。 https://t.co/34Xz3y6I3g

@_kai3 2019年4月22日
ゲーム原作のアニメ見てたらストーリー展開が懐かしくて、夏っぽい紙芝居ゲーやりたくなっちゃった。


@_kai3 2019年4月22日
そしてゲームウィンドウの大きさに驚く。今時の紙芝居ゲームはこのサイズなのか。


@_kai3 2019年4月22日
そして普通にiOS版出てるのを知った。値段も安いしiOSの方がよかった。まさか発売から一年程度でiOS版出してるとは思わなかった。


@_kai3 2019年4月22日
Summer Pockets買ってみた。発売からだいぶ経過してるけどAmazonでは初回限定と書かれてて、届いたの見たら本当に初回限定版だった。
しかもDL版用のコードも入ってるのね。試しにDL版インストールしてみたけど、分割ファイルが10個あって遅い。普通にディスクから入れた方がよかったかも。


@_kai3 2019年4月21日
アベンジャーズ インフィニティ・ウォー見た。ファン向けな感じ。個々の作品知らなくても楽しめる的なのを見かけたので見たけど、一作目同様で作品知らないとあまり楽しめない感じだった。キャラいっぱい出てくるけど特に説明はない。ブラックパンサー見てたので、盛り上がったところは見れた。


@_kai3 2019年4月20日
赤たまタルタル美味しかった ?? https://t.co/CNu2TRIKZO


@_kai3 2019年4月18日
modoでコンポーネントをランダム選択するスクリプトについて書いてみた。 https://t.co/1zfxZMMSVC https://t.co/qts5f1Icpp

@_kai3 2019年4月18日
誤って壁掛け時計を落としたら、ジリジリ音が出るようになってしまった。秒針がなくて無音なとこが気に入ってたのに。


@_kai3 2019年4月17日
PS5のレイトレ対応はGPUでサポートされるやつだといいな。普及してレイトレGPU搭載のグラボ安くなって欲しい。


@_kai3 2019年4月16日
超可動ガール1/6のCGキャラいい感じね。


@_kai3 2019年4月16日
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみた。 https://t.co/sMXR3evwEK https://t.co/a3hOQckh5S

@_kai3 2019年4月14日
ギフテッド見た。静かな雰囲気の映画で、演出やセリフのやりとりがよかった。タイトルと画像からイメージできる、予想通りに進む映画だけど、こういうの好き。


@_kai3 2019年4月14日
シェイプ オブ ウォーター見た。見始めた瞬間、パンズ ラビリンス系の映画かーというのがわかる。嫌いじゃないけど、それほど好みという感じではないにゃ。


@_kai3 2019年4月13日
確かモーフのFBX出力順はマップ生成順だった気がする。Mayaとかもそうだった気がする。
たぶん複製すれば順番入れ替えられそうだけど、リストが名前順でソートされるから数が多くなると制御できないよね。


@_kai3 2019年4月13日
Nebula 3D https://t.co/YMuBfIcBFb


@_kai3 2019年4月12日
RTXが欲しい。


@_kai3 2019年4月12日
13でデノイズ動かなくなったのは、Nvidiaが古いGPUのサポート終了したからじゃないかということらしい。確かに使ってるグラボは古い。


@_kai3 2019年4月12日
SourceTreeがスプラッシュで強制終了するようになって、修正するの面倒だー


@_kai3 2019年4月12日
そう言えばmodo3でOptiX デノイズが動かなくなった。ドライバ更新してみたけど駄目で12では動く。13から好きなAOVにデノイズ掛けられるからAOに使ってみようかと思ったんだけど残念。AMD系は動く。


@_kai3 2019年4月12日
アマプラ値上げか。ビデオと飲み物箱買いに使ってるから継続するけど、利益の少ない商品を排除して利益の大きい商品に切り替えてるという噂もあり(ペットボトルや瓶に入った飲料やスナック菓子など)、ここ数年飲み物のお得感がなくなってる気がする。


@_kai3 2019年4月11日
アドビは Adobe Rendering Engine なんて物を開発中なんだね。本気で3Dやる気なのかしら。 DimensionからVRay削除されたと見かけて、今後どうするのかと思った。https://t.co/LGPpMJS0nO

@_kai3 2019年4月11日
これでmodoのパーティクル関連のネタは打ち止め。


@_kai3 2019年4月11日
Foundryフォーラムで見かけた「オブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法」の紹介です。
https://t.co/l7WnQQvl6c https://t.co/qlLYfDJb5H

@_kai3 2019年4月10日
Array OperatorはElementのinputとOutputで循環させて使うみたい。 https://t.co/tN79U0nD3h

@_kai3 2019年4月10日
modoのArrayでMotion Trailっぽいの作れたー。
Particles to Arrayと、Create Polygonsのブリッジモードでカーブ作成してる。Trailの長さはFilter ArrayとInt Range From Patternで制御。最後は作ったカーブ間をCreate Polygonsでポリゴンにしてる。 https://t.co/ztvKyRJX4i

@_kai3 2019年4月9日
「MODO3はシリーズが進むにつれてこれまで期待されていた機能を実現させ、さらにはマルチスレッディングと巨大なシーンのパフォーマンスを大幅に改善することを目指している」ということなので「大幅改善」に期待してますw

@_kai3 2019年4月9日
modoもFluidDynamicsの買収お願いします。??


@_kai3 2019年4月9日
C4DのRedshift統合は羨ましい。


@_kai3 2019年4月9日
Foundryフォーラムで見かけた「カーブに沿ってパーティクルを動かす方法」の紹介です。 https://t.co/YJu6fR2iyz https://t.co/1DIjGE5Dao

@_kai3 2019年4月8日
Twitter公式アプリは人がいいねした画像収集のために起動するんだけど、そんな使い方のせいかブラウザから見た時より、画像の表示頻度が高い気がする。これがAIの力か。


@_kai3 2019年4月8日
フォローしてる人が増えて、Twitterでその日の出来事を追う時間が長くなってる。時間節約のためジョギング後にお風呂に入りながら見ようにしてるけど、Twitter公式アプリだとその辺りを踏まえてつぶやきの数がガッツリ減らされて表示されてるような気がする。気のせいかしら。


@_kai3 2019年4月8日
マニュアルによるとarray operator使うとノード使って好きに配列構築できるっぽい。


@_kai3 2019年4月8日
そしてジョギング終了。全身筋肉痛だったけど、今だけ大丈夫なかんじ。


@_kai3 2019年4月8日
Particle to Array使って、Create polyでブリッジ設定すると普通にTrailっぽいカーブ作れた。なるほど。

@_kai3 2019年4月8日
パス押し出しもそうだけど、カーブ関連は複数パスに対応してほしい。


@_kai3 2019年4月8日
ModoJapanGroupさんのScript使うと簡単にできそうだけど、もっとスマートな方法がある気がする。 https://t.co/8WFaHkvonx https://t.co/mjbyfwRy1Z

@_kai3 2019年4月8日
頂点ごとにフィルタしてるのか、それとも頂点の位置にロケータペアレントして、Locators to Array使ってるのかな?


@_kai3 2019年4月8日
modo3のArray関連のスレッドが興味深い。Motion Trailっぽいのどうやってるんだろう? https://t.co/7DnZrbNHd6


@_kai3 2019年4月6日
ジョギング終了。肩の痛みが良くなったので数ヶ月ぶりに走ったら、しんどい ??


@_kai3 2019年4月6日
ランペイジ 巨獣大乱闘見た。悪い奴が遺伝子改造しているぞーみたいな単純明解子供向け怪獣映画なんだけど映像はが凄い。テンポも良くてカッコいいシーンも多い。子供だましを本気の映像で作ってやがる。


@_kai3 2019年4月6日
自宅PC買い換えようかと思ってHPとかDellのセール見に行くと、今はノートPCが売れ筋なんだと思い知らされる。あとSSDとメモリ少ない。ゲーミングPCはニッチなせいか、今はセール対象にならないんだな。


@_kai3 2019年4月6日
今日は疲れてたせいか12時間以上寝てた。1日が短い。


@_kai3 2019年4月6日
色使いがいいね>RT


@_kai3 2019年4月5日
今週のAmazonビデオ100円セールは、どちらかといえば見ときたい作品が多くて嬉しい。??


@_kai3 2019年4月4日
そういえばNewTekを買収した会社、3DソフトはC4D、モーショングラフィックス推しらしい。LWにモーショングラフィック系の機能強化来たら面白そう。

@_kai3 2019年4月4日
球体に絵を描くの、どっかで見た記憶あるなと思ってたらmodoだった。面白い!
https://t.co/OilWTUPTVS


@_kai3 2019年4月4日
「昨年販売されたModoの75%がサブスクリプション。永久ライセンスを購入した25%のうち、個人は20%以下」https://t.co/hmXkSmP9l8
フォーラムで個人ユーザーこそ永久ライセンスが欲しいという話が多いけど、実際にはサブスクリプションが選ばれているという話。やっぱり個人ユーザー少ないのね。

@_kai3 2019年4月4日
Foundryフォーラムで公開されてた、サーフェースの色をパーティクル色に設定する方法の紹介です。 https://t.co/bYqwlpWwuQ https://t.co/qeRC4RIrwI

@_kai3 2019年4月4日
へー、AfterEffects版のPencil使ってるんだ >RT


@_kai3 2019年4月3日
バトルロイヤルでレベルの高い武器を拾う。万全の位置どり、完全に俺のターン!からの弾薬持ってなくて無抵抗で蜂の巣。。。そんな時の自分への言い訳は、ジャムった!!!


@_kai3 2019年4月3日
ニュース記事とか長文を要約してくれるサービス教えてもらったのでたまに使ってるけど、作った人凄い。


@_kai3 2019年4月3日
箇条書きを丁寧で流暢な日本語に変換してくれるAI作って!


@_kai3 2019年4月3日
今週はメール多くて頭が疲れる。文章書くの苦手なので、敬語丁寧語入れつつ説明文書くの面倒すぎる。
海外企業とのメール見てると、挨拶と本文の2行程度の気楽な感じなのが多くてよい。短く端的に書く習慣があるのか、あまり長文見ない気がする。


@_kai3 2019年4月3日
UE 4.22のレイトレ、手軽に使えるなら面白そう。 https://t.co/oZM6ZTP2vw

@_kai3 2019年4月2日
TyFlow遊んでみたけど時間ないにゃ


@_kai3 2019年4月2日
NewTekのTriCasterとかストリーミング機器を目的とした買収っぽいので、LightWaveがどうなるかは今後の検討しだいみたい。 https://t.co/NMk3nZhNuE

@_kai3 2019年4月2日
NewTek買収されたのか。LightWaveの開発に影響ないといいね。 https://t.co/HALUt0eWb0

@_kai3 2019年4月1日
BFのバトルロイヤルは映画をプレイしてるみたいで面白い。
できるだけ人のいない所に逃げて装備を探す。銃声がしたら避ける。建物に入ったことがバレないようにドアは閉める。そして木陰に隠れてマップ見てると、遠くからヘリのエンジン音が近づいてきて頭上をゆっくり飛び去るのを息を潜めて眺める。


@_kai3 2019年4月1日
V-Ray Next for Modo のBeta版出てるのか。https://t.co/zxIeKge9Z5


@_kai3 2019年4月1日
これで新社会人がmodo使うことになっても安心。


@_kai3 2019年4月1日
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法について書いてみた。 https://t.co/Sht63pRIQ9

@_kai3 2019年4月1日
令和!??


@_kai3 2019年3月31日
フォーラム見てるとmodoのSDKは情報なくて酷いとよく言われてる。Lightwaveはプラグインで活気付いてたのに、どうしてこうなった。


@_kai3 2019年3月31日
タイトー ミクかわいい>RT


@_kai3 2019年3月31日
Unity MeshSync for Modo 来るのか!Unity Bridge搭載されたし、いいタイミング!!


@_kai3 2019年3月31日
BFVのバトルロワイヤル遊んでる。もう少しローディング短くてサクサク遊べれば楽しいかも。


@_kai3 2019年3月28日
modo13でUnity bridge来たし、もう一度ゲームエンジンでお手軽綺麗にレンダリングできるか試すときが来てる気がする。

@_kai3 2019年3月28日
今日はMax2020インストールしたので、明日から新機能の面取り楽しめる。


@_kai3 2019年3月28日
クラッシュレポート見てクスッとするだけの業務内容なら応募したい >RT


@_kai3 2019年3月28日
NVidiaはドライバをGame ReadyとCreator Readyに分割たらしい。Creator Readyはアプリケーション、エンジンなどのアップデートに焦点を当ててるんだとか。


@_kai3 2019年3月28日
ProRenderはOpenCLのGPUレンダラーなので、AMDだけじゃなくNVIDIAでも使えるの偉い! 実際に使うかは別だけどね・・・

@_kai3 2019年3月28日
modoのProRender Betaのサポートされていない機能一覧。 https://t.co/cONwP7wDH9

@_kai3 2019年3月28日
modoのプロシージャルモデリングについて書いてみた。 https://t.co/VqpYA0JLIl

@_kai3 2019年3月28日
いつ搭載するかわからないけど予定してる機能として、プロシージャル環境レイアウトツール、HumanIKのリターゲティング、オートリトポ、USD、MaterialX、Bifrostに火と煙、Python 3ほか


@_kai3 2019年3月28日
Max 2020以降のロードマップ出てる。このところバージョンアップ内容が少なすぎたからかな? https://t.co/aIeKa1mt4m


@_kai3 2019年3月28日
配列なんて、ゲームでアイテム数の管理に使うもの程度の知識しかない。


@_kai3 2019年3月28日
modo13の配列、ベータフォーラムだと元XSIユーザーっぽい人たちが使いこなしてる風だったので、ICEは同じようなことができたのかもしれない。

@_kai3 2019年3月27日
価格が月$195に上がって年間$1,545になってるみたい。国内も上がってるのかな?


@_kai3 2019年3月27日
Max 2020出たのか。ビューパフォーマンス向上、プレビュー作成速度向上、面取り、OSL https://t.co/KaSXswKiFN


@_kai3 2019年3月27日
modo13のArrayはメッシュの頂点、カーブ、ロケータの位置、アニメーションパスなんかを使ってポリゴンやカーブを生成できる。この画像は球の頂点にポリゴン生成して、Array Offsetでアニメーションしてるように見せてるんだけど、可能性が無限すぎる。 https://t.co/PdgTKJSizp

@_kai3 2019年3月27日
MergeMeshのパーティクル対応は凄く嬉しい。パーティクルシミュレーションをデフォーマで好きに編集出来るようになった。キャッシュ経由せず色々できるようにるのが嬉しい。


@_kai3 2019年3月27日
modo13の大きな機能追加はPro Render、アニメーションレイヤー、アレイ、Unity Bridge。
個人的に嬉しいのはパス選択、整列ツール、ノードの整列などスケマティックの改善、配列ツールとポリゴン作成ノード。配列は凄いことになりそうだけど、応用範囲が広すぎて使いこなせる気がしないw

@_kai3 2019年3月27日
レイトレかそうじゃないかは動くとすぐわかっちゃうんだけど、一般の人は何となく反射してれば気にならない物なのかなー


@_kai3 2019年3月26日
コンビニで売ってる「北海道 生クリームヨーグルト」美味しい。( ^ω^ )


@_kai3 2019年3月25日
ゲームなんかだとプロシージャルモデリングで街並み自動生成してたりするけど、小規模なプロジェクトでコスパ的にどうなのか疑問だった。
今回テストして思ったのは1度仕組み作ってしまえば、建物のバリエーション生成してフリーズした物を配置して使う。という感じなら悪くないかも。


@_kai3 2019年3月25日
modoでプロシージャルな建物作ってみた。窓の大きさとベランダの有無がランダム、登録するパターン多くすればもっといい感じ作れそう。 https://t.co/llyxnzv06Q

@_kai3 2019年3月24日
Amazon00円セールということは、来月にはプライム対象になりそう (。・ω・。)


@_kai3 2019年3月24日
グレイテスト・ショーマン見た。よかった。あっという間に見終わった。ミュージカルが洗練されてて、シンプルなストーリーに力を与えてる。ショットもよくて演出が明確で伝わりやすいし、映像的にも面白い。


@_kai3 2019年3月22日
HgCapitalはNukeの売上げはいいけどmodoが期待したほど成果がないという報告書出してたので、冷遇されそうだったmodoさんとしてはRoperの方が生存確率が上がったのかしら?


@_kai3 2019年3月22日
Foundry買収についてシェーンさんがコメントしてる「一見するとCarlyleやHgの所有権変更に似ているように見えるかもしれないが、Roperはプライベートエクイティ会社ではないため明確な違いがあります。 彼らは後で売るために投資ポートフォリオの一部として会社を買収しない」https://t.co/RQ3XHdJipu

@_kai3 2019年3月22日
海外フォーラムでオートデスク製品値上げのメール来たと書かれてたけど、今年はメンテナンスプラン20%アップだったね。そして2020年にはメンテナンスからサブス移行プラン終了だっけ。


@_kai3 2019年3月20日
新バージョンのModo-3DCoat Applink
https://t.co/tDeVOv7R76

@_kai3 2019年3月19日
素晴らしい!>RT


@_kai3 2019年3月19日
フリースクリプト見かけた記憶あるけど、標準機能だと「作業平面の位置へ」が近いですね。「ポリ選択→作業平面ON→作業平面の位置へ」という工程かな。>RT https://t.co/EVRJ6QvcNO

@_kai3 2019年3月19日
modoでオブジェクトが崩れる表現について書いてみた。 https://t.co/CloVRpxoLG https://t.co/tte4RTcV7U

@_kai3 2019年3月19日
Roperに買収されたことのある人の話だと「彼らは所有者としてはかなり無関心です。彼らは管理をそのままにします」とのこと。 https://t.co/uHDOTJrRiA

@_kai3 2019年3月19日
FoundryがRoper Technologiesに買収されたらしい。
https://t.co/qVP8gu5d8h

@_kai3 2019年3月18日
Tipsについては電子書籍の出版に興味があって何か作れないかなと思ってた物が元になってます。EPUB形式で出力できるとこまでは環境を整えたものの、マイナーソフトでユーザー少ないのに、電子書籍化してもコミュニティー的に有益と思はえないので適当に書き捨てる感じになりましたw


@_kai3 2019年3月18日
Tips公開してたりするのでModoJapanGroupなのか?と英語で質問されたりするけど関係者じゃないよ。
むしろ関係者なら最優先でパフォーマンス改善お願いして、こまめにバグ報告して安定化に貢献してると思いますw


@_kai3 2019年3月18日
modoでプロシージャルの柱作ってみた。クローンするだけの単純なやつ。 https://t.co/MwQEM09oWb

@_kai3 2019年3月17日
Houdiniで遊んでる人の画像見るとPython書かれてることが多い。やっぱりスクリプト前提のシステムなの?スクリプト書く能力あれば、ソフト関係なくなんでも出来そう。


@_kai3 2019年3月17日
インターンシップ見た。会社が倒産したパソコン使えいないオッサン2人が、Googleのインターンシップに挑む下品なコメディー映画。逆境からのチャレンジという題材はよくある物だけど好き。だいたい似たフォーマットになるけど、こういうコメディー物の脚本書くの凄いなと思う。


@_kai3 2019年3月17日
Spotifyは好きなアーティストの曲少ないこと多いけど、関連アーティストでお勧めされてくる曲がいい感じなので楽しい。知らないバンドだけど好みの曲がオススメされるので無限に聞ける。


@_kai3 2019年3月17日
Spotifyからお気に入りアーティストの新作出たよとお知らせ来たので見に行ったら、アルバムのうち2曲しか入ってない。iTunes Store見たらアルバムは売ってるけど、やっぱり2曲しか売られてなくて残りは数ヶ月後に販売開始。こういう時間差売りは電子書籍だけじゃなく音楽にもあるんだね。


@_kai3 2019年3月17日
ブルーピリオド読んだ。面白かった!いまKindleで1巻無料だから読めと言われたので読みはじめたら全巻買ってた。


@_kai3 2019年3月17日
ジュラシックワールド見た。序盤から中盤までが面白い。映画の教科書的ないいショットや展開で楽しい。後半はいつもの恐竜パニック的なやつ。冒頭の巨大水中生物がメインになってれば凄く楽しめそうな気がした。


@_kai3 2019年3月15日
modoでプロシージャル机作ってみた。 https://t.co/AwELXP3Msz

@_kai3 2019年3月14日
映画館で上映前に他作品の予告流れるのはいいとして、IMAXシアター向け作品なら3D版で予告してくれれば楽しいのに!3Dメガネかけてずっと待ってるのに、予告が2D版でさみしい!!


@_kai3 2019年3月14日
アリータの字幕はスクリーンくらいの奥行きに調整されてて見やすかった。肩なめのカットで手前ボケしてるシーンでは字幕が人を避けるように左右に移動してて、最近の3D映画は細かい気遣いで見やすくなってるなと思ったけど、字幕の調節は作品によるんだね。


@_kai3 2019年3月14日
絵みたいで凄いという話を見てたので期待してたけど、3D版で見ると普通に3DCGにしか見えない。ルック的なところは2D版見た方がいいのかな。
あと3D版は字幕が最前面に出すぎてて読みにくかった。アクション作品だから奥行き感を最大レンジで使ってるようで、字幕が一番手前に飛び出して見える。


@_kai3 2019年3月14日
スパイダーバースIMAXで見てきた。アクションシーンとエフェクトが良かった。特に後半の色使いやパーティクルの奥行き感がカッコいい。話は普通かな、普通に海外の3D映画のクオリティ。


@_kai3 2019年3月13日
有給消化で休んでる人多いから僕もそう思われそうだけど、午後点検に行くから居ろよ!という漠然とした訪問をじっと待たなければならない辛いやつ。全裸になれない。


@_kai3 2019年3月13日
明日はガス設備の点検あるからお休み。スパイダーバース見に行こう。


@_kai3 2019年3月13日
MODOさん、スライダーいじりながらアンドゥすると落ちるバグが復活してる。集中力高まってキー入力速くなるとフリーズするという罠。


@_kai3 2019年3月13日
キャラクター系もこのくらいサクサク動いて欲しいにゃ。


@_kai3 2019年3月13日
アイテム数380個でも普通に動いた。 https://t.co/c4iiQ18fDZ

@_kai3 2019年3月12日
modoのアイテムインフルエンスについて書いてみた。デフォーマを使ってトランスフォームを変形する機能です。 https://t.co/LkPUi2hqwb https://t.co/QRIwgO06CQ

@_kai3 2019年3月10日
「青春ブタ野郎はランドセルガールの夢を見ない」読了。終わるタイミング逃した感じがする。本の半分くらいが各キャラのフォローで、半分が本編っぽい構成なのはいいけど、次巻の伏線入れてくるから一巻で綺麗にまとまってる感じが薄く、ダラダラ続いちゃってる感じがする。


@_kai3 2019年3月10日
スパイダーバースの評判いいので、映画館じゃなくて配信待とうかと思ってしまう。


@_kai3 2019年3月10日
モータル・エンジンってSF小説原作だったのね。本屋で見かけて知った。


@_kai3 2019年3月9日
カルピス飲みたくなったので買ってきた。おいしい (^ω^)


@_kai3 2019年3月8日
NPRはBPR用フィルターなのね。レンダーセットでプリセット押しても反応しないの何で?と思ったけど、さすがに常に動作するわけじゃないか。設定多くてプリセット見ただけで満足しちゃった。


@_kai3 2019年3月8日
ZBrush 2019 インストールできた。初回起動→ファイル保存→WEBアップロード→ファイル保存→ファイル読み込みという流れなのか。
2段階認証?アプリ使うの?ファイル使う??オンライン選んだ気がするのにオフラインって書かれてる???みたいに混乱したけど適当にいじってたら認証通った。


@_kai3 2019年3月8日
次はモーターボール中心の外伝を映画化してほしい。


@_kai3 2019年3月8日
アリータ IMAXで見てきた。3Dのモーターボールシーンが見れたので満足。メカカッコいい。
サビと鉄くずのイメージだった街が綺麗すぎる気がするのと、クレイジーさが控えめ。原作の印象的なシーンが入ってたけど、こんな子供向けっぽいストーリーだっけ?


@_kai3 2019年3月7日
キャラクターアニメ関連のことも書けるんだけど、ご存じの通り絶賛開発途上の部分なので、書ける段階まで成長したら書く予定。


@_kai3 2019年3月7日
ゲームエンジンがレイトレ対応しはじめてるので、映像用途で使うとどうなのよ?ってところを調べたいな。


@_kai3 2019年3月7日
modoの記事はそろそろアウトプットできることが限られてきたので、13リリースくらいのタイミングで一回終了してインプットするターンになるかな。

@_kai3 2019年3月7日
modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法について書いてみた。 https://t.co/j6HVNSIbqk

@_kai3 2019年3月6日
プレミアムビデオのスタイル変わってる。再生アイコンの位置ずれてる? ??


@_kai3 2019年3月6日
レフト アライヴに興味でてきた。主にOROCHI 4とMizuchi見るの目的。


@_kai3 2019年3月6日
ローカルファイルなのに日本語マニュアルの表示が凄く重い気がする。


@_kai3 2019年3月6日
僕が好きだったmodoのUIポリシー「Modo の機能は、実質的にはすべて、このメニューバーから選択できます」
PhotoShop的で好きだったけど、機能追加が増えるにつれメニューバーからアクセスできない機能が増えてるのが残念です。 https://t.co/wN1ZUxZbkQ

@_kai3 2019年3月6日
ZBrushのアップデートのニュースがフォーラムに出ると、UI使い難いという話題が出て、最後にあきらめろという結論になるw


@_kai3 2019年3月6日
Zbrushのフォルダとインターセクションマスカー便利そう。NPRもどんな感じか楽しみ。


@_kai3 2019年3月5日
30分だけ遊ぼうとゲーム機起動すると、アップデートに阻まれ20
分以上削られてる悲しみ。


@_kai3 2019年3月5日
リアルマスターコレクション サーバイン、お値段すごい。


@_kai3 2019年3月5日
modoのパーティクル モディファイヤについて書いてみた。 https://t.co/vfP0s1pU6o https://t.co/3PooUnVlTo

@_kai3 2019年3月4日
マイクロソフトのアンインストールツール試してみるか。


@_kai3 2019年3月4日
インストールディレクトリ変えるため再インストールしたMaya 2016.5とMax 2017が起動しなくなった。初期設定関連のフォルダ消して再インストールしても駄目、、、OSインストールし直したら治るのかな。ポータブルライセンスはアレな領域ごにょってたから徒労に終わるのが怖い。


@_kai3 2019年3月4日
LightWaveさんは、まだまだ現役だなー
https://t.co/pKlYuheu61

@_kai3 2019年3月2日
この前書いたMODOの記事、Gregさんが紹介してくれたよ!?? https://t.co/NTwtRuKSC5

@_kai3 2019年2月28日
CLIP STUDIO PAINTのAIポーズスキャナー機能はいい使い道な気がする。 https://t.co/JvslLo6lx5


@_kai3 2019年2月28日
レンダリングならいくらでも方法はあるけど、GLでもっとGradientのパラメータ表示して欲しいな。 https://t.co/OIFuMSOMlM

@_kai3 2019年2月27日
modoでキューブを揺らす表現について書いてみた。 https://t.co/TULvHn5HFk https://t.co/PmeM6KzvGw

@_kai3 2019年2月27日
ガード不能フィニッシュ。


@_kai3 2019年2月26日
業界違うけど、友達が勤めてた会社が倒産した時も突然知らされたという話だったにゃ。


@_kai3 2019年2月26日
モンストアニメのラインはMayaのビューポートに表示されてたからpfxToonかと思ってたけど独自に作ってたのか。メッシュで生成するならpfxToonでもいい気もするけど、ライン生成アルゴリズムが違うのかな?>RT


@_kai3 2019年2月25日
スパイダーバースの日本公開は3月8日か、見に行きたい!

@_kai3 2019年2月24日
アリータ見に行きたい。3D版がいな。


@_kai3 2019年2月23日
今期は「約束のネバーランド」面白いな。話がテンポよく進むし、内緒話を覗いてるようなレイアウトや3D背景でカメラ移動の演出もいい感じ。廊下とかでカメラが飛んでる感じの映像、最近はドローン使ってミステリやホラー系の映画でよく見るようになったやつよね。


@_kai3 2019年2月22日
サイトをhttpsにしようかと思って調べたら、ドメイン持ってないとだめなんだね。


@_kai3 2019年2月22日
棋士がAWS使ってAI動かす時代なのか。


@_kai3 2019年2月22日
modoのフォールオフプローブでアニメーションの制御方法について書いてみた。 https://t.co/TpwRv39KJe https://t.co/kecgfaRq5U

@_kai3 2019年2月21日
フォールオフプローブで木が生えるアニメ。組み上がる家も配置しようかと思ったけど、面倒なのでやめた。 https://t.co/3zLKZi7jBD

@_kai3 2019年2月19日
そういえばmodoでシーケンス画像のカレントフレームにペイントする方法ないのかな?フレーム切り替えても最初にペイントしたフレームにしかペイントされない。シーケンスにペイントできればグリース ペンシルみたいに使えそうなんだけどな。


@_kai3 2019年2月18日
AIで実写と見分けがつかない画像生成ってそれほど興味なかったけど、商品広告の人物素材とか、服のモデルの顔とかに使えれば面白そう。人のポーズ生成できれば気兼ねなく写真トレスにも使えそう。


@_kai3 2019年2月18日
C4DのJP公式アカウントは色々RTしてていいね。C4Dユーザーじゃないけど、C4D界隈でこんなの流行ってるというのが流れてきて面白い。あと若い人多そう。


@_kai3 2019年2月18日
Foundryのフォーラム見てたら靴メーカーの人が靴チュートリアルのこと質問してて、デザイン検討用途で思ったより使われてるんだと思った。??


@_kai3 2019年2月17日
ボーイッシュ https://t.co/T8Zz9jEime


@_kai3 2019年2月16日
「りゅうおうのおしごと!10」読了。面白かったけど、フォローするキャラが多くて全体的に薄い感じ。次巻には初期のようなシリアスな展開を期待したい。


@_kai3 2019年2月15日
ほんとだー modoで箱のデザイン検証してる。>RT


@_kai3 2019年2月15日
Radeon Pro WX 8200のレビュー見ると、Maxとmodo使うぶんにはGForceがいいっぽい。 https://t.co/Tboma8fKVL https://t.co/TFzbzkBEYi

@_kai3 2019年2月13日
ゆっくりお風呂入りながら、わたてん見る。


@_kai3 2019年2月13日
今日はなんか腰が痛い。コアブロックがうまくハマってない感じで、AパーツとBパーツに別れちゃいそうな不安定な感じが怖い。


@_kai3 2019年2月13日
放置してたZBrush2018インストールした。何か変わってるかとレイアウトボタン押したらSculptrisProボタンが消えてしまい、初期設定に戻すボタンでもダメで、うーんと思いながら標準UIボタン押したら戻ってきた。


@_kai3 2019年2月13日
Modo indieの12.2が公開されたらしい。Modo indieは年三回のポイントリリースは行わずに、シーリーズ最後に1回だけ無償アップデートする方針みたい。


@_kai3 2019年2月13日
modoでオーバースキャン クリプトの紹介と、計算方法について書いてみた。 https://t.co/CeZ3WmRj8Y

@_kai3 2019年2月13日
3分経ったらキャラボイスで教えてくれるユニットが欲しい >RT


@_kai3 2019年2月12日
落書きするときネタになりそうなゲームしてないのが残念。遊んでるゲームといえばBFVだから、タイトル画面にチャットが表示されたまま消えないとかバグネタしかないよ!


@_kai3 2019年2月12日
ここ数日、ピンク髪とサキュバスの絵がいっぱい流れてきて嬉しい。何のキャラか知らないけど。


@_kai3 2019年2月12日
整列とか選択の強化は便利なのでありがたい。


@_kai3 2019年2月11日
ブレードランナー 2049見た。長くて単調なシーンが多い。眠かった。原作は読んでるけど、特に前作も含め思い入れないので、映画見ながらずーっとアンドロイド物の別なこと考えてた。


@_kai3 2019年2月10日
「やがて君になる」流し見してたけど、背景もキャラの配色もコンポジットも綺麗ね。


@_kai3 2019年2月9日
らむりんが箱入り娘になって帰ってくるのかしら?


@_kai3 2019年2月9日
Amazonで「魔法少女特殊戦あすか」再生したら、しまじろうの宣伝流れたんだけど、最近のしまじろうは僕も楽しめるシーンがあるのかな?


@_kai3 2019年2月9日
でもベータ版使うメリットないから、1ヶ月後に正式リリースされた体験版使った方がいいと思うw


@_kai3 2019年2月9日
modoのベータ版は体験版ユーザーも使えるらしい?知らんかった。


@_kai3 2019年2月8日
プロシージャルにやっとジェネレート系の機能来たと喜んだけど難しそう。AEのデータ駆動みたいで強力なのはわかるんだけど、MayaとかMaxとは違う文化圏の機能に見える。どこに向かおうとしてるんだ。


@_kai3 2019年2月8日
動画枚数が多いと3Dに見える


@_kai3 2019年2月8日
新機能ビデオ43本あるんだけど、1つ落とし忘れてる。どれだ!?


@_kai3 2019年2月8日
modo3 Beta 来たー!?? とりあえずビデオ落とそう。 https://t.co/JGD3TRW0vl


@_kai3 2019年2月7日
これでmodoのリギングに関連することは書き切った気がする。あとはノードの組み合わせと計算方法さえ思いつけば、大抵のことは制御できるんじゃないかなー


@_kai3 2019年2月7日
センターとピボットについて書いてみた。他のソフトのピボットは、modoではセンターだよという話です。 https://t.co/EbVIGYCX5K https://t.co/0TZ3khMhhq

@_kai3 2019年2月7日
リボルテックのカニ、思いのほか大きい??


@_kai3 2019年2月5日
modoで車リグの作り方について書いてみた。 https://t.co/H9Z1cAOyds https://t.co/XsyXJUpSZC

@_kai3 2019年2月4日
LW2018の新しいレンダラー作った人はリリース直後に解雇されてもういないみたいな話を見かけてたけど、今はリノさんと同じくOTOYにいるのか。経歴見るとLWの2Dアニメ用レンダラー担当と書いてるにゃ。エッジ関連かな?


@_kai3 2019年1月31日
modoのレンダリングウィンドウで進行状況を表示しない方法について書いてみた。 https://t.co/oomqCRiSqs


@_kai3 2019年1月31日
次の予定まで寝よう。


@_kai3 2019年1月31日
メーター交換終わった。室内に入るので立会い点検という話だったので掃除したけど、中に入ることなく点火確認して終わった。


@_kai3 2019年1月31日
今日はガスメーター交換の日。待ってるの地味にめんどい。


@_kai3 2019年1月29日
メタルビルドのガンダムアストレアかっこいいなと思ってたら、サーバー落ちるくらい人気だったのか。


@_kai3 2019年1月29日
レンダリングに限れば、ディスパッチャー導入してれば覚える必要ないんですけどね。


@_kai3 2019年1月29日
自分が使うバッチレンダリングをまとめてみた。Maxさんは標準でバッチレンダリング機能があるのと、マニュアルに書かれてるサンプルのバッチレンダリングの方法にミスがあったりして使うのあきらめたw


@_kai3 2019年1月29日
Mayaのコマンド ラインレンダラを使用したバッチレンダリングについて書いてみた。 https://t.co/Dyk35WqHqG


@_kai3 2019年1月29日
aerenderを使用したバッチレンダリングについて書いてみた。 https://t.co/o34bvGxVx9


@_kai3 2019年1月28日
やってみよう >RT


@_kai3 2019年1月27日
板タブに比べて手の移動量が多い気がする。手が邪魔に感じるかと思ったけど、手の動きに対する意識が強く働くような、そうでもないようなw


@_kai3 2019年1月27日
液タブ試し書きしてみた。 https://t.co/vBnt4IVysg


@_kai3 2019年1月27日
ボスベイビー見た。質感とライティングが綺麗、アニメーションもテンション高くよく動いてた。特別な何かはないけど、普通によくできてると思う。レンダリング時間節約してそうな感じだけど綺麗に見えた。


@_kai3 2019年1月26日
Foundry Kanovaスタンドアローン製品としての開発終了 https://t.co/iw7mEVKIzH


@_kai3 2019年1月24日
Adobeが近年3D関連のソフト開発したり買収してるのは、広く普及すると思ってるのかな。


@_kai3 2019年1月24日
Adobeはイラストレーター以外のPS、AE、Dwとか買収したソフトで成長してる。Allegorithmicは最初Photoshopのプラグイン作ってた縁もあるし、サブスタンスもうまく成長してほしい。


@_kai3 2019年1月24日
Adobe「Substance?こりゃ金になりそうなソフトだねっ!!」 https://t.co/Z2sqvI4pf7


@_kai3 2019年1月24日
modoでバッチレンダリングする方法について書いてみた。難しそうに思ってたけど簡単だった。 https://t.co/vzVUjyHcaT

@_kai3 2019年1月24日
Modo Product Designerを求人してるっぽい。どなたか応募してデフォーマの変形速度を最優先で改善してください!

@_kai3 2019年1月24日
MODOのDesign ManagerだったAndy BrownさんがNikeに行ってしまったらしい。
https://t.co/a2S9SHj972

@_kai3 2019年1月24日
AllegorithmicがAdobeに買収されたのか。今のところライセンス形態は変わらないけど、もう少ししたら新しいプランを発表するらしい。


@_kai3 2019年1月23日
これがOpenVDBの機能なのなら、modoのOpenVDBもアップデートして欲しいな。


@_kai3 2019年1月23日
LightWave 2019のOpenVDB面白い。C4Dみたいにブーリアンにも使えるし、ガスソルバで流体計算っぽいこともできるみたい。
https://t.co/hMNi1qjDbG

@_kai3 2019年1月23日
ヨドバシのデモ機では、手ブレ補正OFFっても素早いストロークのとき描画遅延あったのが気になったけど、自宅環境では全く気にならないので安心した。ドライバ入れ直しの影響か、SAI2での動作が改善したの嬉しい。


@_kai3 2019年1月23日
板タブのドライバ入れたまま最新ドライバ入れたら、長い線書いてると、一定間隔で描画にラグが発生した。ドライバ削除→PC再起動→ドライバインストール→PC再起動したらラグが発生しなくなった。やっぱりドライバのインストールは丁寧にしないとダメだね。


@_kai3 2019年1月23日
視差あるけど何とかなりそう。プロペンは気にならなかったけど、ステンレス芯のクラシックペンだと画面端でポインタ位置がズレる。調整してもズレ幅が気になる。芯の長さが違うからかな。
書き心地は普通の保護フィルム貼ったので板タブと同じ。プロペンは筆圧が弱いところの解像度が違う感じする。


@_kai3 2019年1月23日
液タブセットアップ終了。専用保護フィルムまだ発売されてないからPro16用をカットして貼り付け。この季節全裸は寒い。スチール定規引っ張り出してカットしたけど、そこそこ綺麗にできて楽しかった。


@_kai3 2019年1月22日
ワコムの液タブ届いた!保護フィルムも買ってみたけど、どうなるかな。 https://t.co/NNFAF4pR84


@_kai3 2019年1月21日
LWCoreキャンペーンのときUSBドングルに切り替えたっけ。今でもPCの裏側でひっそり光ってる気がする。


@_kai3 2019年1月20日
液タブ調べて思ったのは、ハードとOSの作り込みでiPadProが現状最高レベル。タッチ操作のレスポンスや動作の滑らかさ、視差の少なさが凄い(ポインターが無いからそう見える気もする)。だけどiOSは使いたいソフトがないのが残念。Windowsミラーリングして液タブ化するソフトもあるにはあるっぽいね。


@_kai3 2019年1月20日
ワコムの新しい液タブポチった。安い中華液タブお試ししてみるつもりだったのに倍の値段になってしまった。
色々調べて今使ってる板タブ併用したりクラシックペンのこと考えると、やっぱりワコムには勝てなかったよ・・・

@_kai3 2019年1月20日
「ヒイラギヘイク」読了。好みの設定が多くてよかった。夏休み、限界集落、村に残る謎の掟、ギャルゲーにありそうな設定でライトなお話だったけど雰囲気が好きなやつだったので満足。


@_kai3 2019年1月20日
AmazonでBose製品40%OFFとか日替わりセールしてたのでウォッチしてた。今日は期待してたQuietComfort 35のセールだけど、あまり安くならなくて残念。。。ノイキャンワイヤレス欲しかったんだけど、SONYの方が対応コーデックがいいみたいね。


@_kai3 2019年1月19日
マルチプラットフォームのソフトはOpenGL使われがちだけど、modoさんはDirectXに特化してWin版のパフォーマンス上げてくれてもいいのよ。


@_kai3 2019年1月19日
自宅PC買い換えるか悩む。今使ってるHPの水冷式PCは静かでよかったけど、今同じようなの買おうとするといいお値段ね。


@_kai3 2019年1月18日
ポリゴンに近いパーティクルに色を設定するテスト。 https://t.co/lfIaPh6lY6

@_kai3 2019年1月18日
modo3のオープンベータもうすぐ公開らしい。楽しみー https://t.co/v83SSr0qPp

@_kai3 2019年1月17日
modoのWebビューを使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみました。 html編集できれば手軽にセレクター作れます。 https://t.co/w62WlCY2EO https://t.co/Nui2seRVGR

@_kai3 2019年1月16日
僕も自宅のPC新しくしようか悩むにゃー、RTX欲しい!


@_kai3 2019年1月16日
けもフレ2、エンディング見るとCG 5人で作ってるのか。直前までスタッフ募集してたけど、どのくらい先行して作ってるんだろ。


@_kai3 2019年1月15日
Maya 2019の起動スプラッシュが2018のままだという話を見かける。いや、流石にネタですよね。。。インストールしたけど記憶にないや。


@_kai3 2019年1月15日
コルタナさんには画像解析して、マイクロビキニのイラストだけ検索する機能とかないのかしら?


@_kai3 2019年1月15日
ネットで見た好みのイラストはローカルに保存して壁紙として切り替わるようにしてるんだけど、年ごとにフォルダ分けしてる。
2018年に保存した画像は約9300枚だった。一日平均26枚くらい保存してる、思ったより少ないね。


@_kai3 2019年1月15日
Mayaさんはこの調子でリリースタイミングがずれてくのかなー


@_kai3 2019年1月15日
あじまん、いつのまにか関東や九州に進出してたのか。限定味食べたい。


@_kai3 2019年1月14日
LW用のプラグインをスタンドアロン化したソフトかな?


@_kai3 2019年1月14日
Deep FX Studio ベータhttps://t.co/PkVVSd3Q2q


@_kai3 2019年1月14日
ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ見た。面白かった。田舎のハンバーガー店がスピードサービスシステムという、現在のマクドに通じる画期的な販売方法で人気だった。それを見たセールスマンがフランチャイズ化して世界的な大企業にするサクセスストーリーと闇が描かれる映画。今日はAmazonで100円


@_kai3 2019年1月13日
パシフィックリム: アップライジング見た。評価低いから心配だったけど、思ったよりCG楽しめた。一作目に比べると特撮的なこだわりがなく、見所のバランスも偏ってる、買収された関係か中国推しな印象が強くとがった部分もあまりないけど、変な日本の街も出てくるしロボットCG楽しむには十分かな。


@_kai3 2019年1月13日
お正月ゴロゴロして気力が回復したせいか、アレコレ物欲がわいてくる。
フィギュア欲しい、イヤフォン欲しい、ワイヤレスヘッドフォン欲しい、液タブ使ってみたい、データを3Dプリントしてみたい、VRで何か作ってみたい。


@_kai3 2019年1月11日
modoのコマンド範囲を使用したアイテムセレクター作ってみた。セレクター専用のビューポート表示すれば、カードビューと同じ感覚で使えるかも。 https://t.co/XD5y6J67Sx


@_kai3 2019年1月10日
Cintiq6 見てきた。ペンの描き味やサイズはいい感じ。Pro3と比べると視差が気になる。使ってれば慣れるのはわかるんだけど、フルラミネート液晶にあこがれちゃう。


@_kai3 2019年1月10日
厚みは変わらないみたい。あとは価格とレビュー待ちかな。


@_kai3 2019年1月10日
ふむふむ https://t.co/7oF17nFqWA


@_kai3 2019年1月9日
Cintiq16はヨドバシの店頭に設置されてるみたい。見に行ってみよう。XPPenの新製品も今月発売みたいで気になる。


@_kai3 2019年1月8日
ワコムの新しい液タブ、今ならヨドバシで13%ポイント還元中に買うのがお得なのかな。Proと違って視差があるみたいなので現物見てみたい。


@_kai3 2019年1月8日
ジャンゴ 繋がれざる者 見た。評価たかそうだから見てみるかと思ったら、長時間なのと監督がタランティーノなのに気がつく。
派手な血しぶき、繰り返される差別的用語、古いウェスタン作品テイスト、特別面白いとは思わないけど内容のわりに見れる。ストレートな構図が印象に残った。


@_kai3 2019年1月7日
「地球最後のゾンビ」読了。なかなか好みでよかった。軽いゾンビ映画ネタから始まり、ゾンビアポカリプス後の世界を旅するストーリー。どこか懐かしいセカイ系の雰囲気があって、よいと思います。読んでるとヒロインの顔のイメージがゾンビランドサガの源さくらになる。 ???♀?


@_kai3 2019年1月7日
チェーンの味噌ラーメン専門店に行ってみた。北海道味噌ラーメンをたのんだんだけど、しょっぱすぎて好みじゃなかった。残念 ??


@_kai3 2019年1月6日
Spotifyで関連アーティスト聴いてると無限に時間が過ぎていくわ。


@_kai3 2019年1月6日
Apple pencilとクリップペイントで落書きさせてもらったけど、線つなぎやすくて良かった。ペン先が沈まないので当たりが少し硬く感じるけど、気軽に描くには良いデバイスだなあ。


@_kai3 2019年1月6日
誰か「ヤマアラシのジレンマ」みたいなカッコよさげな名前考えてー!


@_kai3 2019年1月6日
今日は学生時代からの友達が遊びに来て一日中バカ話して過ごす。恒例の友人の描いたエロ絵見て感想を伝える。だけど「サキュバス! ドMホイホイ! 」「かわいそうなの!マイクロビキニ!巨乳輪!」と性癖が合わない僕たちは今年も平行線のまま・・・
新海誠監督に映像化して欲しいくらい切ない話よね。


@_kai3 2019年1月4日
カメラを止めるな!見た。なかなか笑わせてもらった。手ブレが長いこと続くので酔いそうになったけど、これ系の映画では話が上手くまとまって楽しかった。テレビプロデューサーが凄くいい。各キャラ誇張されてるもののリアリティーあるある。


@_kai3 2019年1月4日
スーパーで「エビフリッターのマヨネーズソースあえレモン風味」という小洒落た見た目のデブの素買ってきた。うまあああ”あ”あ”あ”あ”あ”いっ!


@_kai3 2019年1月4日
買い物ついでに初詣行ってみた。微妙な時間なのに結構人いる。


@_kai3 2019年1月4日
しかし、こういう商品のサポートは大変そうだね。PC環境古そうな人多いし、HDMIついてるかわからないで買ってる人もいるという。


@_kai3 2019年1月4日
XPPenのレビュー見てると次の世代でこなれてくるのかなという印象。レビュアーのサポート問い合わせ率が高すぎるので不明な点が多いのかな。
視差は普通にあってキャリブレーションしても画面端でずれるっぽい。寝ながら落書きするのに使いたかったんだけど、新型が出るみたいなので様子見かな。


@_kai3 2019年1月4日
映像に向かない小説は読むとわかるけど、映像にした方が面白い方は気がつきにくい。キャラ立ちなのかな。
つまらないと叩かれてるアニメ見ると、あのつまらない原作を見れるレベルにしてて凄いと思うことがたまにある。


@_kai3 2019年1月4日
「ねこシス」読了。内容は悪くないけど、文があまり好みじゃなかった。よく言えば丁寧なんだけど、想像の余地が少なく丁寧すぎて緩急も薄い感じ。セリフと状況だけ取り出すと賑やか楽しいので、アニメ原作に向いてるんだろうなとお思う。


@_kai3 2019年1月4日
XPPenの液タブ、今日だけAmazonで¥28499か。板タブで十分満足してるけど面白半分で買おうか迷う。
店頭で試せないから、使った瞬間に合わない可能性ある。タッチ操作出来ないっぽいのと、ペン先と液晶との距離が気になる。iPad proと比較してどうなんだろうにゃ。


@_kai3 2019年1月2日
BFVのタイド・オブ・ウォーの実績がカウントされないバグが辛すぎる。ヘッドショットしまくった時に限ってノーカンにされる (´;ω;`)


@_kai3 2019年1月2日
インシディアス2見た。1作目より絵が安定してて演出も工夫されてるけど微妙だった。伏線回収も「死霊館の人形」と同じ演出。ホラーによくあるカットチェンジとSEで驚かせる演出にまったくビックリ出来なくて驚いた。やっぱり事前のセットアップがないと全然怖くないんだね。


@_kai3 2019年1月1日
セールの本を10冊ポチる。好みの本だったらいいな。


@_kai3 2019年1月1日
「森の魔獣に花束を」読了。よかった。童話っぽいモン娘物なんだけど、ラノベらしい文体や描写がどこか懐かしい。ファンタジー世界の片隅で起きる小さなエピソード、私こういうの好き!バアアアン


@_kai3 2019年1月1日
あけおめー!