CG News

Surforge

UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171

[主な機能] - フルコントロール:インスタントフィードバックを使用して、リアルタイムで調整できます。
- GPUレンダリング:高品質のアンビエントオクルージョン、汚れ、数秒でベーキングする磨耗エッジ。
- UVアイランドベースの対称。
- ディテールツール:数回のマウスクリックでテクスチャのディテールを追加します。
- リアルタイムのフィードバックを伴う材料のドラッグアンドドロップ。
- x、y 対称。
- リッチなディテールのライブラリ。
- ポリ ラッソツールl:あらかじめ設定されたハイトプリセットやエッジラウンドプロファイルを使用して、数クリックで3次元形状を作成します。
- チューブやワイヤーを含む多種のポリラッソプロファイル。
- UVアイランドをダブルクリックで塗りつぶし。
- リアルタイムメッシュカットツール。
- UVにスナップ。
- 解像度に依存しない標識、ストライプ、警告ラベルの豊富なライブラリ。
- 編集可能なテキストラベル、マウスクリックによるランダムテキストラベル。
- ラベルは、スペキュラ/グロス、ノーマル、AO、および摩耗エッジと相互作用します。
- リアルタイム エミッション コントロール。
- テクスチャ要素の縮小/拡大。
- マテリアルの鏡面と光沢を簡単調整。
- リアルタイム マテリアル シャッフル。
- スカイボックス選択でプレビュー
- シェーダでダイレクトレベル調整を組み込みました(Photoshopのレベル調整に似ています)
- 自動三つ編みとケルト装飾ツール

コメントを残す