2011年のトップ10のスポットで、今年のVFXの最優秀作品の一部を振り返り。 いくつか見た事なかった物がありました。 10のミニチュア風撮影は似た感じのCMいくつかありますが、好みの映像です。 2011’s […]
Technical
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011
データ駆動型プロシージャルアニメーションが目指す次世代のキャラクターモーション http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016004/ フォトリアル映像制作の実際,写真か […]
CEDEC2011 面白かった記事
●「ムーンショット」デザイン幸福論 工業デザインという違う業種が持つ視点が興味深い。かなり詳細なテキストで読み応えアリ http://gigazine.net/news/20110908_moonshot_design_ […]
OverCoat: An Implicit Canvas for 3D Painting
3Dモデルへのペイントストロークの適用。ストロークを生かしたノンフォト表現ですね。 http://zurich.disneyresearch.com/OverCoat/
スタンドアロンの 2D 設計アプリ 「 Creo Sketch 」
CAD系のスケッチソフトのようですね。ベジェベースなのかな? Creo Sketch はスタンドアロンの 2D 設計アプリです。ユーザーは、ナプキンに描くようにアイデアをすばやく描画したりスケッチしたりできます。また、必 […]
ポイント クラウドによるゲーム表現
ちょっと前に話題になってましたが・・・ 本当に有用な技術ならすでに映画等に活用されてる気がしないでもないですが、、、どうなんでしょう。 http://www.euclideon.com/
Amazon Cloud を3ds Maxのレンダーファームに
なるほど。Amazon Cloud ってこんな事も出来るんですね。 http://www.stratusfarm.com/
Houdini Demo Reel 2011
特殊効果はまかせとけ!って感じですね。
CINEMA 4D R13 Character Tools
ムービー公開されてた。 オートリグ、ビジュアルセレクター、マッスル、ウォークジャネレータ、フットステップ編集と、今時のCAツールは一通り網羅してるようです。凄い! モーションのクリップ化、モーション・エンベロープのインス […]
自分で考えてお茶を入れるロボット
独自に判断とか凄すぎる
SIGGRAPH 2011 Technical Papers
これとか面白げ「Discrete Element Textures」
3ds Max、Maya、Softimageの共通操作
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5710
if-engine
HTML5とJavaScriptで実装されているノベルゲームエンジン。 http://ifengine.org/ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14920819
maxのPoint CacheをMDD にするチュートリアル
http://users.skynet.be/fc508872/PC22MDD/index.html
Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering
フィジカルベースのリアルタイムレンズフレアだそうです。 逆光時に手前にオブジェクトがあると、それがフレアの形状に影響与えてるのが面白い。品質もなかなか良さそう。 http://www.mpi-inf.mpg.de/res […]