去年からベータ版が公開されていたードベースのシミュレーションソフト「DeepFX Studio」が正式リリースされました。 DeepFX StudioはLightwaveの流体シミュレーションプラグインにDeep FXR […]
Simulation
Syflex for modoのパラメータ
Syflex for modo のよく使うパラメータの覚え書きです。他のソフトでもだいたい同じように動くと思います。 Syflexとは SyflexはModo、Maya、3ds Max、LightWave、 […]
modoのダイナミックリプリケーターと変形したメッシュのコリジョン設定
modoのダイナミックリプリケーターと、デフォーマ使用して変形したメッシュとのコリジョン設定について書いてみます。 modoにはダイナミックリプリケーターと言う、リプリケーターを使用して複製し […]
Pantene — Soex
STORM 0.5
新しいプレスツール、新しいデフォーマツール、新しいスパーススモークソルバー、新しいVDBツールキット、新しいノードインターフェイスの追加。 https://effectivetds.com/resources/fx-to […]
Houdini 18.5 Sneak Peek
ゲームエンジンプラグイン、PDG、SOP、パイロ、FLIP流体、レンダリングなど、機能範囲全体にわたる拡張機能と新機能を備えたHoudini 18.5の新機能。
modoでパーティクルをサーフェースでうず状に動かす表現
modoでパーティクルをサーフェースに沿ってうず状に動かす表現について書いてみたいと思います。 スケマティックはこんな感じです。 スケマティックの右側は以前書いた「パーティクルをサーフェースに […]
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」がリリースれました。価格は$ 59.00です。 https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/model […]
Stefan Bredereck - Fire & Smoke VFX Reel 2020
炎、煙、爆発エフェクトのVFXリール。
modoでランダムにパーティクルを動かす方法
modoでランダムにパーティクルを動かす方法について書いてみます。 グリッド ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 Particle Operatorに「ID」「位置(R/O)」 […]
Dynamic Jungle in Modo 3D
modoのソフトボディを使用して木を揺らした映像が公開されてます。面白い。 ヤシの木のデータはファイルが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/120518 […]
modoのパーティクル速度で色を変える方法
「パーティクル色の使い方」の応用で、パーティクルの速度でアイテムの色を変える方法について書いてみたいと思います。 modoのグラディエントレイヤーは様々な「入力パラメータ」を使用して色を設定することができま […]
modoのパーティクルでアイテム切り替え
modoのパーティクルでアイテムを切り替える方法について書いてみます。 衝突でアイテム切り替え ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。Particle Operatorの「アイテ […]
Nissan Next - Brand Film
STARDUST 1.6 リリース
AfterEffects用のシミュレーションプラグインSTARDUST 1.6がリリースされました。新機能のボリュームレンダリングと、VDBファイルのインポートは面白そう。 https://superluminal.tv […]