modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
Rigging
modoのWebビューでアイテムセレクター作ってみた
今回は「Webビュー」を使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみたいと思います。htmlの編集に慣れていれば簡単にグラフィカルなアイテムセレクターやツールパレットを作ることができます。 2024年02月22日 […]
modoのコマンド範囲でアイテムセレクター作ってみた
前回はカードビューを使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみましたが、今回は「コマンド範囲」を使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみたいと思います。 ■ サンプルファイル コマンド範囲 […]
「ハイスコアガール」メイキング
TVアニメ「ハイスコアガール」のメイキング記事が公開されています。福笑い表情システムが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201812-animecg-book.html
modoのカードビューでアイテムセレクター作ってみた
modoのカードビューを使用したアイテムセレクターを作ってみたので公開したいと思います。 リギングされたモデルをアニメーションする場合に、素早くアイテムを選択するためにグラフィカルなアイテム選択ツールが使用されることが多 […]
CARD VIEW CREATION TOOLS
CARD VIEW CREATION TOOLSについて書いてみたいと思います。 CARD VIEW CREATION TOOLSはmodo内でカードビューを作成するためのスクリプトです。modo 201の頃にPerlで […]
Card-O-Matic KIT for modo
Card-O-Matic KIT for modoのについて書いてみたいと思います。 Card-O-Matic KIT for modoはmodo内でカードビューを作成するためのスクリプトです。Pythonで書かれていて […]
modoのコマンド
modoのコマンドについて書いてみたいと思います。コマンドはmodoの根幹のシステムで、マクロやリギングなど様々な用途で便利に使える仕組みになっています。 コマンド modoではツール切り替え、アイテム選択 […]
modoのウェイトマップフォールオフ
modo 12.0で追加されたウェイトマップフォールオフについて書いてみたいと思います。 modoのデフォーマはインフルエンスによってどこを変形するか指定します。しかしジェネラルインフルエンスを使用していない Soft […]
OctaneRender 4 リリース
OctaneRender 4がリリースされたようです。modoの体験版はまだ古いバージョンみたい。 https://home.otoy.com/octanerender-4/ OctaneRender 4は2016年4月 […]
modoのデフォーマリスト
modoのデフォーマリストについて書いてみたいと思います。デフォーマリストを使用するわかりやすい例はキャラクターのスケルトン変形やモーフィングですが、幾何学的なメッシュ変形のアニメーションを作ることもできます。 ■ サン […]
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』メイキング
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』のメイキング記事が掲載されています。映画見た人の話だとCGがよく出来てるらしい。 https://cgworld.jp/feature/2018 […]
modoのカーブプローブでアニメーション制御
前回のフォールオフプローブの続きで、カーブプローブを使用したアニメーション制御について書いてみたいと思います。 カーブプローブはカーブとアイテムの「距離」や「パーセンテージ」を抽出して、他のチャンネルで使用することができ […]
「Readyyy!」MVメイキング
セガ製作・総指揮による女性向けアイドル育成ゲーム『Readyyy!(レディ)』のMV制作記事が公開されています。https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-readyyy.html
modoでマッスルボーンの作り方
チャンネル リレーションシップを使用したリグの応用として、マッスルボーンの作りかたについて書いてみたいと思います。 マッスルボーンとは ボーン(スケルトン)を使用して筋肉の伸縮を表現するリグのことです。デフ […]