漫画「上野さんは不器用」の上野さんを作ってみた。アニメ化されてるけど漫画ベース。画像をTwitterに投稿してたのが 2018年6月28日、けっこう古い。 CBOXでリグ入れ。脚のIK移動に合わせてスカート […]
Rigging
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
登録者向けに配信していた「Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~」の映像が一般に公開されています。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-s […]
modoのUI機能紹介
前回のモデリング機能の紹介に続き、modoを使ってて便利に感じるUI機能やUI操作について紹介してみたいと思います。modoには様々なビューポートがありますが、同じ感覚で操作ができるように動作が統一されていたり、ショート […]
Weta、ILM、ScanlineVFXの社内VFXツール
少し古めですが面白いです。
Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny
Destinyのアニメーションパイプラインを構築するための、MayaのPythonコードベースとツールセットの開発方法についての講演ビデオ。 IKとFK両方のスケルトン作って切り替えてるのか。MayaなのにスケルトンをC […]
スパイダーバース のメイキング映像
スパイダーバース のメイキング映像が公開されています。Mayaでのアニメーションや、ラインのレタッチを見ることができます。
modoのプロシージャルモデリング
modo10.1からプロシージャルモデリングが搭載されましたが、プロシージャルモデリングってどんな時に使うの?どんなことができるのかについて書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとは プロシージ […]
Rigging Master Course 3
modo用のリギングチュートリアル「Rigging Master Course 3」の進捗ムービーが公開されています。modoでキャラクターリギング のプロセスを追加する予定とのことです。 https://communi […]
modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法
modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法について書いてみます。modoでリギングする場合はユーザーチャンネルを使用することが多いと思います。このユーザーチャンネルの値を他の3Dソフトに渡したいことがあるかもしれ […]
modoのパーティクル モディファイヤ
modoのパーティクル モディファイヤについて書いてみたいと思います。モーショングラフィックのような規則的なアニメーションを手軽に作成することができます。 パーティクル モディファイヤとは パーティクル モ […]
modoでキューブが揺れる表現
modoのTransform EffectorとSoft Lagを使用して、並んだCubeアイテムが揺れる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 処理は単純です。Transform Effectorとフォールオ […]
modoのフォールオフプローブでアニメーション制御
modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。modo 12.0以降のバージョンで動作します。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用 […]
modoのセンターとピボット
modoの「センター」と「ピボット」について書いてみます。とりあえず他の3Dソフトで言う「ピボット」を編集したい場合、modoでは「センター」を使っておきましょうという話です。 modoはアイテムモードで移 […]
modoで車リグの作り方
modoで車リグの作り方について書いてみたいと思います。本格的で複雑なリグではなく、タイヤが地形に合わせて動くような単純なものです。 タイヤの回転 車のタイヤ(ホイール)の回転にはRevolveノードを使用 […]
modo用ノードベースマテリアルエディタ「NoMo」公開
modo用のノードベースマテリアルエディタ「NoMo」が公開されています。価格は£45、現在アーリーアダプター価格で25%OFFとのことです。 https://gumroad.com/l/ZvnKx 現在はmodoのスケ […]