modo 15.0でRemap Weightのターゲットに「パーティクル サイズマップ」と「パーティクル ディゾルブマップ」が追加されました。パーティクル サイズマップを使ってReplicatorで複製したアイテムをアニ […]
Rigging
手のセットアップ(リギング)
Mayaを使用した手のセットアップ(リギング)の記事が公開されています。 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-rigging-technique/02-hand/ […]
Modo Item Icons
modo用のアイコン集が発売されました。400以上のアイコンが含まれているようです。価格は£4。 modoのアイテムアイコンは一部のビューポートで表示されなかったり、アイコンが設定されていなかったりします。こういうのは標 […]
modoのアイテム配置に便利なツール紹介
modoのアイテム配置に便利なツールの紹介です。 3Dソフトを使用していると、シーンにアイテムを配置するという作業が多いです。そこでmodoの便利なアイテムの操作方法として、アクションセンター、スナップ、トランスフォーム […]
Vernald rig
Houdiniで作成したリグだそうです。珍しい。 Houdiniで作成したリグテンプレート。ボディはオブジェクトベースのボーンを使用しており、フェイスはワイヤーデフォーマー+シェイプです。
Auto Character Setup Free Edition
modo用の人型リグ作成スクリプト「Auto Character Setup」の無料版が公開されました。ACSは現在バージョン3を開発中ですが、この無料版はACS1が基になってるようです。無料で使えるのはいいですね。 h […]
modoでキャラクターリグ作ってみた
modoの機能を使用してキャラクターリグを作ってみたので紹介したいと思います。 modoにはコマンド範囲などリグ作成やアニメーションに便利な機能が色々搭載されていますが、あまりキャラクターリグ関連のデモを見かけないように […]
モジュラーリギングシステム「ARS」
ABCアニメーションスタジオのリグシステム「ARS」の紹介記事が公開されています。 国内のMayaのリグ関係を調べると「ローカルリグ」「ローカル空間リグ」「ローカルセットアップ」と言うような表現がよく出てきます。どんな物 […]
Rig Introduction 2020年【3ds Max】マリーRIG、蒼月エリRIG
modoのFlood WeightとGrow Weight
modo 14.2では14.1に引き続きプロシージャルウェイトマップが強化されました。 Flood Weight Grow Weight Jitter Weight Remap Weight なかでもFlood Weig […]
modoのパーティクルアイテムマップ
modo 14.2でパーティクルアイテムマップが追加されました。パーティクルアイテムマップはパーティクルアイテムIDを制御するマップです。リプリケータを使用してアイテムを複製したときに、どのアイテムを複製するかを指定する […]
ACS3 for Modo 早期アクセス開始
去年から開発中だったオートリガーACS3 (Auto Character Setup)の早期アクセス販売が開始されました。ACS3ではCharacterBoxのようにモジュールを使用してリグを作ることが出来るようです。早 […]
Snappers Wrinkles Designer
しわをすばやく作成できるMayaの新しいツールのビデオプレビューらしい。 Snappers Wrinkles Designer(Snappers Character Designer Suiteの一部)を使って、高品質で […]
TBM2D_3dfx
スタンドアロンのUSD編集ツール「MUSE」
J CubeがDCCアプリケーションを必要とせずに、USDファイルを開いたり、表示したり、非破壊的に編集したりするための新しいツール「MUSE」のアルファ版をリリースしました。現在はMultiverseProユーザー向け […]