ムービー公開されてた。
オートリグ、ビジュアルセレクター、マッスル、ウォークジャネレータ、フットステップ編集と、今時のCAツールは一通り網羅してるようです。凄い!
モーションのクリップ化、モーション・エンベロープのインスタンス、サイズの違うキャラクターへのリターゲット、ポーズのコピぺや反転など、実用的な部分が使えるのか気になります。
CG News
ムービー公開されてた。
オートリグ、ビジュアルセレクター、マッスル、ウォークジャネレータ、フットステップ編集と、今時のCAツールは一通り網羅してるようです。凄い!
モーションのクリップ化、モーション・エンベロープのインスタンス、サイズの違うキャラクターへのリターゲット、ポーズのコピぺや反転など、実用的な部分が使えるのか気になります。
Maya版のCATですね。
S字の背骨、部位ごとの階層追加、スカッシュ、IK/FK切り替えモロモロ同じ感じ。
マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~
スカルプトも出来るようですし…
LWでこのリグ組はマゾry…凄いなぁ
「Assassin's Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは?
Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090128027/
Human IKはアサシン関連で詳しい記事を見た記憶がある。
モーションのミックスと精製がスゴイですよね。
AIは日本のゲームにも採用されることがありえるのかな?