Rigging

参考資料

Animators Toolkit

3ds Max用のコンパクトなモジュラーツールスイート。数回のクリックでアニメーションを作成、コピー、操作が可能。 http://animatorstoolkit.com

参考資料

Delta Mush

MayaはDelta Mush Deformer搭載されるのか。いち早くハイテクな機能が搭載されますね。 Delta Mushは元Voodoo搭載のデフォーマーだった気がします。

Tips

modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた

作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]

参考資料

Live2D Euclid 発表

セルルック3Dのメリットは、モデルを作れば手で描かずにいろんなアングルでレンダリング出来るというのがあったけど、結局は全描きにかえったな感じですね。 進化する2D CG技術。イラスト原画の全方位リアルタイム表現が可能に。 […]

参考資料

スタジオカラー流モデリング術

トゥーンレンダリングをもっとも手描きに近づける方法は、AEでアングリーバードリグみたいの組むのが最強かもしれない。 そのためのテンプレートとか面白いかも。 https://www.too.com/fun/cgcad/ca […]

CG News

Deformation Cleaner 1.0

変形の強い部分だけにスムーズ掛ける感じかな?デルタマッシュぽい。 https://mariussilaghi.com/products/deformation-cleaner

CG 日記

The Art of Moving Points

The Art of Moving Pointsという電子書籍を買ってみた。なかなか為になる。 個人販売の本ですがインタラクティブコンテンツになってて面白い。 電子書籍という言葉から連想される画像やムービーが配置されたハ […]

参考資料

BaseBiped HumanSimple v2 1

Bipedをベースに、ツイストボーンをオリジナルで作成。 標準のツイストとの違いは、 ①手動でツイスト具合を調整できる。 ②ツイストボーンをパース拡縮できる。 ③湾曲できる。