Modo 14.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/153356/modo-14-1-is-now-available https://lea […]
Modo
modoのパーティクルでアイテム切り替え
modoのパーティクルでアイテムを切り替える方法について書いてみます。 衝突でアイテム切り替え ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。Particle Operatorの「アイテ […]
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]
GoZ for Modoのインストール方法と使用方法
たまにしかインストールしないので、GoZ for Modoのインストール方法をメモしときます。今回はmodo 14.0とZBrush 2020.1を使用しました。 GoZ for Modoのインストール方法 […]
modoで糸を編む表現
modoで糸やバスケットを編む表現を作ってみた。 糸 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 Spiral Curveでカーブを1本作って、TransformやTwistでアニメーションさせ […]
グラフィックソフトのショートカット検索サイト「ShortcutsHeaven」
グラフィックソフトのショートカット検索できるサイト「ShortcutsHeaven」、困ったときに使ってみよう。 http://www.shortcutsheaven.com/ 例えば「Undo」を検索する […]
modoでプロシージャルリボンの作り方
modoでプロシージャルリボンの作り方について書いてみます。 リボンのような形状を作る場合は「プロシージャルロープの作り方」と同じようにCurve Sweepを使う方法や、スプラインデフォーマを使う方法が定番だと思います […]
modoでカーブから面を作成する方法
modoでカーブから面を押し出す方法について書いてみます。 Illustratorで作成したパスや、パーティクルで生成したカーブから面を押し出したいことがあります。 そんなときはPolygon Extrud […]
modoのプロシージャルモデリングをダイレクトモデリングツールで編集する方法
modoのプロシージャルモデリングを使用して作成したメッシュを、ダイレクトモデリングツールで編集する方法についてみます。 modoにはメッシュを直接編集する「ダイレクトモデリング」と、手続き的に編集する「プ […]
modoでプロシージャルロープの作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使ったロープの作り方について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングの基本では、プロシージャルモデリングの便利な使い所として「エッジベベル」「厚み」「カーブ押し出し」「複 […]
modoのモデリングスクリプト集「mihi_tools」
modoのモデリングスクリプト集です。ビューポートの見たままの方向でポリゴンの高さをそろえる機能など、感覚的に使えるスクリプトが便利そうです。 http://modogroup.jp/tipsblog/script_th […]
modoのシェーダーノードでレンズディストーションエフェクト
modoのシェーダーノードを使って、カメラのレンズゆがみのような効果を制御する方法が解説されてたので写経してみました。 カメラの回転とShader Inputのレイ方向をそろえた後、レイ方向のXYを任意に編集した結果をR […]
modoでカメラの視野角を計算する方法
modoでカメラの視野角を計算することができたのでメモしときます。 modoのカメラではプロパティで「視野」を確認することはできますが、「視野」チャンネルをスケマティックに追加することができません。Expressionノ […]
modoでEmberGenのシミュレーションデータをレンダリング
modoでEmberGenのシミュレーションをレンダリングしてみました。 EmberGenはGPUベースのリアルタイムのボリューム流体シミュレーションソフトです。JangaFXのサイトにはEmberGenで作成されたシミ […]
MODOの地図インポータースクリプト
modoに基盤地図情報ビューアから書き出したシェープファイルを読み込むインポーターが公開されてます。スクリプトはYouTubeの説明からダウンロードすることができます。 概要 基盤地図情報ビューアから書き出したシェープフ […]