uvpackit for modoが公開されています。これはUVPackmasterのSDKを使用したパッキングKitです。modo標準ではできないリングの中を埋めるようなパッキングができます。 元々は社内向けに作ったツ […]
Modo
modoでリプリケータをポイントクラウドに変換する方法
modoでReplicatorの「ポイントソース」をポイントクラウドに変換する方法について書いてみます。 Replicatorはメッシュの頂点にアイテムを複製する便利な機能ですが、Surface Parti […]
V-Ray for Modo 開発終了
V-Ray for Modoと、V-Ray for Katana の開発終了がアナウンスされました。V-Rayは建築系で人気のあるレンダラーでした。ライティングソフトのKatanaも終了と言うことは、エンターテイメント系 […]
Slice Effector Icons for Modo
modo 15.2で機能追加されたスライスエフェクターを感覚的に使用できるようにアイコンを追加する無料キットが公開されています。 modo標準機能をアイコン化したい場合にも参考になりそうです。 https://khell […]
modoのFBXのメディア埋を込み
modoのFBXのメディア埋め込みについて書いてみます。 modo 15.1v2から「初期設定」のFBX入出力に「メディアを埋め込み」が追加されました。これはシェーダーツリーで使用しているテクスチャ画像をFBX内に保存す […]
Substance for Modo 開発終了
Substance for Modoの開発終了がアナウンスされました。サードパーティアプリでSubstanceを活用するためのツールを検討しているとのことですが残念ですね。 https://community.found […]
Modo 15.2 リリース
Modo 15.2がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/158167/modo-15-2-is-now-available https://lea […]
HDR Light Studio - Xenon Drop 4
HDR Light Studio - Xenon Drop 4が公開されています。ブラックフライデーセール中でStudio Indie、Pro、Automotiveが15%OFFのようです。HDRモーションブラーが面白い […]
Pushing Points MOP Booleans 2.1 for MODO
Pushing Points MOP Booleans Kitの2.1がリリースされました。2.0以降は動作環境がmodo 15.1以降です。バージョン1を購入してるユーザーは無料アップデートとのこと。価格は$ 50。 […]
modoのキャラクターアニメーションのパフォーマンス
modoのキャラクターアニメーションのパフォーマンスについて書いてみます。 はじめに modoはキャラクターアニメーションのパフォーマンスが遅いという問題があります。この問題を改善するためmodoは段階的に […]
modoのメッシュオペレーターのアセンブリ保存
modoのメッシュオペレーターをアセンブリとして保存する方法について書いてみます。 modoはスケマティックで作成した処理をアセンブリとして保存して、他のシーンで簡単に使い回すことができる仕組みがあります。 プロシージャ […]
Modo 15.1 リリース
Modo 15.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/157234/modo-15-1-is-now-available-for-downloa […]
劇場オリジナルアニメーション「サイダーのように言葉が湧き上がる」メイキング
劇場オリジナルアニメーション「サイダーのように言葉が湧き上がる」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202107-ciderkotoba.html
FBXファイルのUp軸
FBXファイルの拡張オプション「軸変換」のUp軸について書いてみます。 3Dソフトは座標系の違いによってシーンの上方向をY軸(Y-Up)であらわすソフトと、Z軸(Z-Up)であらわす2種類のソフトが存在します。Y-Upの […]
Triplanar kHellstr for Modo
Modo用のTriplanarアセットが公開されています。非商用は無料です。 https://khellstr.gumroad.com/l/JwEkf TriplanarはXYZの3軸方向から異なる画像をマッピングする手 […]