modoでPSDファイルをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなく「レイヤー画像の読み込み」を使う。 「レイヤー画像の読み込み」はPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ないので […]
Modo
Matcap Manager for modo
https://community.foundry.com/discuss/topic/128799
新しいタキシングシステムのコンセプトムービー
全部modoで作ってるらしい。レンダリングが綺麗ですね。 レンダリング時間(2560 * 720px) 野外2-3分、室内4-6分とのこと。
ホリデーセール MODO、MARI、Vray 25% OFF
MODO、MARI、Vray などのアドオン 25% OFF のセールしています。 2016年12月19日から12月31日まで。 http://go.thefoundry.co.uk/holiday-sale-2016
modoでオーバースキャンレンダリング
オーバースキャンレンダリングの計算に関する記事とスクリプトです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2016/12/9/overscan-rendering
グラディエントにFluidが追加
modo 10.2 からグラディエントにFluidの入力が追加されました。 この入力を使用すると他のソフトでフルードシミュレーションしたVDBに細かく質感を設定できるようになります。
modo と比較しながら Houdini の使い方を説明してる動画
modoのクモの巣生成スクリプト「Spider Web Generator」
ハロウィン用だそうです。なかなか面白い。 Download: http://misc.berndcmoeller.de/modo/download_spiderWeb.php
modoで作業平面のON/OFFをトグルするスクリプト
ショートカット割り当てたら便利そう。https://community.foundry.com/discuss/post/835231
MicaRig 207
modoを使用したショートフィルムプロジェクト「TROLL BRIDGE」で使用されているリグが公開されています。 https://www.dropbox.com/sh/8jz429tnx732htj/AABf1N0DV […]
modo 10.2 リリース
MODO 10.2ではアセット作成ワークフローを支援するためのいくつかの改善点と新機能があります。 MeshFusionを使用すると、作業中に下層のツリー構造を自動的に作成して並べ替えるスケマティックフリーのワークフロー […]
アイテムリストが縦書きになった
ブラウザからテキストコピペしたら、アイテムリストが縦書きになった。 改行出来たのかよ!
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]
modoでアイテムの編集を速くする方法
modoのアイテム編集で体感2〜3倍速くする方法見つけました。 初期設定 / リマッピング / 入力デバイス で「タブレット」にする。またはマウスではなくタブレットを使用するといいです。 環境依存かもしれないけど、Win […]