Modeling

Tips

modoでプロシージャルロープの作り方

modoのプロシージャルモデリング機能を使ったロープの作り方について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングの基本では、プロシージャルモデリングの便利な使い所として「エッジベベル」「厚み」「カーブ押し出し」「複 […]

Tips

modoでアニメ風の顔をモデリングする方法

modoを使用してアニメやフィギュアのようなキャラクターの顔をモデリングする方法を紹介したいと思います。大まかに顔の形状を作る手順をキャプチャしてみました。 ビデオは一発録り等倍再生(わずかにスローにしてる)で、操作には […]

Tips

modoのプロシージャル頂点マップ

Foundryのフォーラムで面白いスレッドを見かけたので紹介します。 「Vertexmaps In The Mix」はmodo 14で追加されたプロシージャル頂点マップ活用法を共有しようというスレッドで、アニメーションか […]

CG News

スミソニアンオープンアクセスを開始

280万の2D/3DデータをCreative Commons Zeroとしてパブリックドメインにリリースしました。3Dデータの数は2,200以上で、スミソニアンのデジタル化プログラムオフィスによって作成されてるとのことで […]

Tips

modoのスタティックメッシュ

modoのスタティックメッシュについて書いてみます。   スタティックメッシュとは スタティックメッシュはメッシュアイテムの種類の1つです。通常のメッシュアイテムと異なりコンポーネント(ポイント/エッジ/ポリゴ […]

CG News

CSV Reader for Modo

CSVファイルを読み込んでリギングすることができるmodo用のKitが公開されています。棒グラフのアニメーションや、CSVファイルを介してプリシージャルモデルを編集することができるようです。価格は$3。 https:// […]

Tips

modoのポリゴン編集パフォーマンス向上

modoのポリゴン編集パフォーマンス向上をテストしてみた。 modo 13.1ではサーフェス計算コードが書き直され、新しいAPIを使用するようになりました。この変更で1アイテムに多くのポリゴンが存在する場合の編集パフォー […]

CG News

ZBrush 2020

ZBrush 2020が11月13日にリリースされるそうです。既存ユーザーは無償アップグレード。 https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2020/   モーフUV UV展開をした […]

CG News

Houdini 18 Sneak Peek

Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。 このビデオには次の […]

CG News

RailClone 4 for 3ds Max リリース

3DS Max用のパラメトリックモデリングおよびレイアウトツールの最新バージョン「RailClone 4」がリリースされました。Archviz界隈では評価が高く便利とのことなので、そのうち試してみたい。 https:// […]

参考資料

The Grove Release 8

Blenderのパラメトリックツリーモデリングツール「The Grove」の新バージョンがリリースされました。Blenderアドオンですが、他のDCCアプリケーションで使用するためにFBXやOBJを含む標準ファイル形式で […]

参考資料

Arrayを使用したモデリング

Arrayを使用したモデリングのチュートリアルが公開されてます。Arrayは様々な情報からポリゴンやパスを生成できるので、使い方しだいで面白いモデリングができますね。 https://www.pixelfondue.co […]

参考資料

プロシージャル選択モデリング

MODOの手続き選択モディファイヤを使用したプロシージャルモデリングに関するビデオです。なかなか面白いです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2019/10/8/procedural-s […]