パスに沿ってモデルを変形させる3ds Max用のモディファイア「Path Deform Pro」がリリースされました。自己交差が少なくてボリューム保存してくれるのは便利そう。 https://mariussilaghi. […]
Modeling
Epic GamesがCapturingRealityを買収
Epic GamesがCapturingRealityを買収が発表されました。CapturingRealityは3Dスキャン用の写真測量ソフトウェアであるRealityCaptureの開発元です。この買収にともない永久ラ […]
Sculptron 1.0 リリース
以前からアルファ版を公開していたSculptronが正式にリリースされたようです。価格は年間サブスクリプション€119.88によるレンタルのみです。 https://render.otoy.com/forum/viewt […]
PolySnow Plus for 3dsMax
既存のモデルに雪を追加するためのプラグイン「PolySnow Plus」がリリースされました。以前のMaxscript版をリリースしていましたが、C++ プラグイン化によりマルチスレッド対応になり速度が向上しているよ […]
デジタルヒューマンをモデル化するツール「MetahumanCreator」スニークピーク
Epicが今年後半にリリース予定の忠実度の高いデジタルヒューマンを作成するための新しいツールを発表しました。ゲームのキャラクターメイクのような感じでリアルなデジタルヒューマンを短時間で作成できるようです。 作成したデータ […]
ShutterstockがTurboSquidを買収
ストックフォト、ビデオ、音楽の大手Shutterstockが、3Dアセット販売で有名なTurbosquidを買収したそうです。 https://www.shutterstock.com/press/19438 https […]
Shell Pro for 3ds Max
交差が発生しにくいシェルモディファイヤプラグイン「Shell Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/shell-pro 価格 インディーライセンス €40 […]
Relax Pro for 3ds Max
サーフェース上のスライド、体積保存、解像度に依存しないリラックスプラグイン「Relax Pro」がリリースされました。https://mariussilaghi.com/products/relax-pro 価格 インデ […]
Mesh Contrast for 3ds Max
メッシュのディテールを強調するモディファイア「Mesh Contrast」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/mesh-contrast 価格 インディーライセン […]
Push Pro for 3ds Max
自己交差を改善したプッシュモディファイア「Push Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/push-pro 価格 インディーライセンス €30 (収益10万 […]
modoのFlood WeightとGrow Weight
modo 14.2では14.1に引き続きプロシージャルウェイトマップが強化されました。 Flood Weight Grow Weight Jitter Weight Remap Weight なかでもFlood Weig […]
modoのパーティクルアイテムマップ
modo 14.2でパーティクルアイテムマップが追加されました。パーティクルアイテムマップはパーティクルアイテムIDを制御するマップです。リプリケータを使用してアイテムを複製したときに、どのアイテムを複製するかを指定する […]
modoのエレメントとソフト選択 フォールオフ
modoのモデリングに関するちょっとしたTipsです。 アクションセンターの「エレメント」を使用すると、クリックしたエレメント(頂点、エッジ、ポリゴン)にセンターとアクシスが自動的に整列します。 アクションセンターのエレ […]
ShapeMeshing 3D Assets
Maya用の定型化されたShape Meshing 3Dアセットのコレクションだそうです。手描きの図面をスカルプトCGアニメーションに変換する独自の方法を使用して作成されてるらしい。 マーザ・アニメーションプラネットによ […]
2Dイラストから3Dモデルを自動生成
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。 2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験の続きです。 目のランドマークを増やし、素体の変更を試してみました。今回は @YAN3dc […]