Maxのプリミティブみたいな感じ。https://community.foundry.com/discuss/post/1043887
Modeling
3Dプリント用のボクセルベースのモデリングエンジン「Monolith 」
Autodeskはこんなのも作ってるのか。 http://www.monolith.zone/
Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い。 Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
modo のプロシージャルモデリングでアニメーション
modo のプロシージャルモデリング使ってみた。ポリゴン編集をアニメーション出来るのが楽しいですね。 アニメーションはフォールオフで制御してるので、スケマティックがフォールオフだらけになります。   […]
Simplygon
LOD用のモデル作成ソフトみたい。 https://www.simplygon.com
スカルプトソフト 「Dilay」
http://abau.org/dilay/index.html
modoのSpiraloidツール
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー https://community.foundry.com/discuss/topic/119615
和装フィギュア『巴マミ 舞妓Ver. / 美樹さやか 舞妓Ver.(1/8スケールフィギュア)』
こういう記事見るとLightWaveはまだまだ現役ですね。 https://cgworld.jp/feature/cgw209t2-madoka.html
Using Unreal Engine 4 with Quixel
QuixelSUITEとUnreal Engine 4の使用方法の説明 https://80.lv/articles/using-unreal-engine-4-with-quixel/
『BREETSCHLAG』華月せいらの3DCGキャラクター化
https://cgworld.jp/feature/201601-cgw209-breetschlag.html
UV based geometry plugin
UV展開された状態と、通常の形状の差でジオメトリを変形するプラグインっぽい。 なんか不思議な感じ。亀甲縛りで便利だったりするのかな? https://community.foundry.com/discuss/topic […]
modoで作った砂糖コーティングゼリー
modoで作った砂糖コーティングゼリーのシーンが公開されてます。レンダリングが綺麗。 砂糖粒が全部リプリケーターなのでレンダリング時間が凄いです。https://community.foundry.com/discuss […]
Inside the Mind | Xavier Coelho-Kostolny: Creating Swagnificent
ZBrush, Modo, Marvelous Designer, IPackThat,Marmoset Toolbag 2で作ったモデルのメイキングムービー。
modoのGoZでサブディビをOFFにする方法
ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]
Geometry Texturesfor 3ds max
何このプラグイン。凄い。 http://automodeller.com http://media.automodeller.com/vids/crazyHD.mp4