modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
Modeling
WORLD CREATOR2リリース
完全GPUの手続き型地形ジェネレータ。凄い楽しそう。 http://www.world-creator.com/forum/index.php/Thread/769-Getting-Started-with-World- […]
PolyStrips From Curves : Teaser
modo 用のリアルタイムヘア生成に特化したプラグインらしい。
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]
写真測量ソフトウェアの比較
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software
モデリングソフト Silo 2.4 Betaリリース
生きてたのか。 http://nevercenter.com/silo/release_notes/ ColladaとFBX形式のサポート(インポートとエクスポート) 現代的で洗練されたインターフェースのスタイリングを完 […]
3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツール「OD_CopyPasteExternal」
Maya、3DS Max、MODO、Lightwaveなど3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツールらしい。 modoとMaya間は問題無くポリゴンをコピペ出来ますね。Maxへのペーストは問題ありませんが、Maxから […]
インタラクティブな植物のモデリングとオーサリング
メッシュベースのデカールツールキット
面白い。
LWCAD の3dsMax版とC4D版が利用可能
http://www.lwcad.com/html/main/new.php
MicrosoftがSimplygon 社を買収
Microsoftが自動3D最適化ツールSimplygonを買収。 https://blogs.microsoft.com/blog/2017/01/17/microsoft-acquires-simplygon-acc […]
modoで作業平面のON/OFFをトグルするスクリプト
ショートカット割り当てたら便利そう。https://community.foundry.com/discuss/post/835231
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]