Modeling

Tips

VDBデータからメッシュを生成する方法

modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]

CG News

WORLD CREATOR2リリース

完全GPUの手続き型地形ジェネレータ。凄い楽しそう。 http://www.world-creator.com/forum/index.php/Thread/769-Getting-Started-with-World- […]

Tips

modoのプロシージャルで手続へアー

modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]

参考資料

Oats Studios - Volume 1 Assets

映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]

Tips

法線をリアルタイムでモデルに転送

modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]