modo 11シリーズではUV関連の機能強化がおこなわれていましたが、11.2 には文書化されていないUVアライメントツールが搭載されてるらしいです。コマンドは以下の通り。 tool.set uvAligner on コ […]
Modeling
サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか?
映画『ひるね姫』におけるMODOの活用事例が紹介されています。 https://cgworld.jp/interview/201804-modo.html https://cgworld.jp/interview/201 […]
modoでグリッドアセンブリの作り方
手続き的にグリッドを表示するアセンブリの作り方を書いてみます。 modoのロケータはデフォルトで十字アイコンですが、「シェイプ」を「カスタム」にすることで、リギングに使えるプリミティブ形状を設定することができます。Lig […]
Edge Flow 1.0
Mayaのエッジフローツールをエミュレートするモデリングプラグインがリリースされました。 価格は€8。作者はTRacer XやGeo From Curvesと同じ方です。 https://gumroad.com/l/ed […]
modoマニアッキュー
modoに関連した記事をまとめたページです。現在の記事の数は259件です。
modoのプロシージャルモデリングで雪の表現
modoのプロシージャルモデリングで雪が積もるやつまねてみた。 複数のプリミティブをMerge Meshで1つにまとめる。(雪用のメッシュ) メッシュをPush Influenceで法線方向に縮める Transform […]
modoの床作成メッシュオペレータ「Floor Maker Procedural」
以前から無料公開されてた床をプロシージャルモデリングするスクリプトのメッシュオペレータバージョンが公開されました。 平面ポリゴンにFloor Maker MeshOpを追加して使用できます。まだRadial パターンはバ […]
modoで参照アイテムを統合する方法
参照アイテムをシーンに統合する方法について書いてみます。参照は便利な機能ですが、アイテムの参照をやめたいときがあります。 参照アイテムをシーンに統合したいときは、「参照アイテムを統合」をONにしてファイルを保存します。フ […]
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
リアルタイム3Dツリージェネレータ「Tree It」
ゲーム向けのリアルタイム3Dツリージェネレータらしい。100%フリーで使用できるっぽい。.objにエクスポートすれば好きな3Dソフトで利用できそうです。 http://www.evolved-software.com/t […]
GeoFromCurves 1.5 リリース
ゲーム用のヘアーモデリングプラグインGeo From Curvesがアップデートされました。このバージョンから映像にも使用できるよう改良がおこなわれたようです。 https://community.foundry.com […]
Tropism for Modo
木や稲妻をリアルタイムで生成するプラグインが開発中のようです。アニメーションやシーンのライティングによって木の成長具合が変わるシミュレーションのような機能も開発予定のようです。modo11になってからプロシージャルモデリ […]
modoのプロシージャルモデリングを使用したアセット
Keithさんが作成したmodoのプロシージャルモデリングを使用したアセットが色々公開されています。仕組みを知るのに役立ちそうです。ムービーの説明にアドレスが書かれてます。
UNFOLD3D V10 リリース
UV作成ソフトUNFOLD3D のV10がリリースされようです。パッキングのアルゴリズムも優秀そうですが、オートシームが便利そう。UIもカッコイイ。 今回から価格とライセンス形式を改定したみたいです。 https://w […]
SpeedTree Cinema 8 リリース
ムービー見てみると、おもったより手軽な感じじゃないですね。イメージ通りにモデリングするデモなのかな? https://store.speedtree.com/cinema/ SpeedTree Cinema 8重要な新機 […]