Maya 2022がリリースされました。2021はスキップされたようです。機能追加が多いですね。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-C46 […]
Maya
Bifrost 2.0でシミュレーション キャッシュを保存する方法
Bifrostのシミュレーション キャッシュの保存方法に関するメモです。シミュレーションを試そうと思った時に、キャッシュの保存方法がわからなかったので調べました。 BifrostはMayaや3ds Maxに標準搭載されて […]
「ヒーリングっど♥プリキュア」後期EDメイキング
「ヒーリングっど♥プリキュア」後期EDのメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202102-HGPED.html
HDR Light Studio Xenon Drop 2
インタラクティブなHDRIマップの作成や編集をおこなうスタンドアロンのソフト「HDR Light Studio」のXenon Drop 2がリリースされました。ディフューザーのように光を拡散するフィルタ機能が追加されたよ […]
モジュラーリギングシステム「ARS」
ABCアニメーションスタジオのリグシステム「ARS」の紹介記事が公開されています。 国内のMayaのリグ関係を調べると「ローカルリグ」「ローカル空間リグ」「ローカルセットアップ」と言うような表現がよく出てきます。どんな物 […]
ShapeMeshing 3D Assets
Maya用の定型化されたShape Meshing 3Dアセットのコレクションだそうです。手描きの図面をスカルプトCGアニメーションに変換する独自の方法を使用して作成されてるらしい。 マーザ・アニメーションプラネットによ […]
Snappers Wrinkles Designer
しわをすばやく作成できるMayaの新しいツールのビデオプレビューらしい。 Snappers Wrinkles Designer(Snappers Character Designer Suiteの一部)を使って、高品質で […]
TBM2D_3dfx
ZBrushにクリースをインポートする方法
Maya、3ds Max、modoからZBrushにサブディビジョンサーフェイスの「クリース(折り目)」をインポートする方法について書いてみたいと思います。 一般的な3Dソフトのサブディビジョンサーフェイスには、クリース […]
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法について書いてみたいと思います。 FBXファイルはメッシュやモーフ、スケルトン、アニメーションの他にも、頂点法線、選択セット、画像、コンストレイントなど3DCGに必要な様々な […]
Milka Goodness ‘60 SSDC
デジタルストップモーション、ミニチュア感がいい感じ。ライトやカメラに非常に微妙な揺れを追加してるみたいです。 https://motionographer.com/2020/08/28/director-sam-sout […]
「攻殻機動隊 SAC_2045」メイキング記事
Netflixオリジナルアニメシリーズ「攻殻機動隊 SAC_2045」のメイキング記事が公開されています。Shotgunの画面に「PneilLine設定済」と書かれてるのでラインにはPencil+使ってるのかな? htt […]
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース開始しました。Indieは機能制限なしのフルバージョンで、価格はMax、Maya共に年間¥ 40,700(税込)です。 Indieライセン […]
「映画ドラえもん のび太の新恐竜」メイキング記事
「映画ドラえもん のび太の新恐竜」のメイキング記事が公開されています。
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]