Maya2022.2がリリースされました。 https://makeanything.autodesk.com/maya https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?g […]
Maya
RTXDIベースのHydraレンダーデリゲート「hdRstr」
MayaとHoudini向けのRTXDIベースのHydraレンダーデリゲート「hdRstr」のベータ版が公開されました。先行販売価格は$30。 「hdRstr」はNvidiaのGPUレイトレーシング用のシステム「RTXD […]
Autodeskが従量課金制サービス「Flex」発表
Autodeskはオンライントークンを購入することでソフトウェアの料金を毎日支払うことができる、新しい従量課金制のサービス「Flex」を発表しました。 2021年9月24日に、3ds Max、Maya、Mudbox、Mo […]
Autodeskがロゴを変更
Autodeskがロゴを新しい物に変更したようです。ロゴやフォントの使用に関するガイドラインが公開されていて面白いです。CI戦略ってやつですかね、予算掛けてそうで見てて楽しい。 https://brand.autodes […]
TopoWrap V1.0 for Maya
Maya用のプロシージャルトポロジ転送ツール「TopoWrap V1.0 for Maya」がリリースされました。価格はシングルライセンス(1ユーザー1PC)$45です。 https://unplugtools.gumr […]
Ragdoll Dynamics for Maya
Maya用のリアルタイム物理学ソルバープラグイン「Ragdoll Dynamics」 がリリースされました。Ragdoll Dynamicsを使用すると、アニメーターはキャラクターリグでライブ物理を直接操作できます。 プ […]
Maya 2022.1 リリース
Maya 2022.1がリリースされています。このところ機能追加が活発になってる気が済ますね。何かのマーケティング結果でしょうか、初心者向けの機能追加がおこなわれてます。 https://help.autodesk.co […]
FBXファイルのUp軸
FBXファイルの拡張オプション「軸変換」のUp軸について書いてみます。 3Dソフトは座標系の違いによってシーンの上方向をY軸(Y-Up)であらわすソフトと、Z軸(Z-Up)であらわす2種類のソフトが存在します。Y-Upの […]
Renderman24 リリース
Renderman24がリリースされたようです。 https://renderman.pixar.com/whats-new RenderManXPU™ ピクサーの新しいハイブリッドCPU + GPUレンダ […]
TVアニメ「セスタス -The Roman Fighter-」メイキング
TVアニメ「セスタス -The Roman Fighter-」のメイキング記事が公開されています。アニメの撮影にFlame使ってるのは珍しいですね。MotionBuilderにパーティクルとかあるのはじめて知りました。 […]
Weta DigitalがAutodeskと提携
Weta DigitalとAutodeskの提携が発表されています。WetaのインハウスツールをMayaのカスタムビルドに組み込んでクラウドでレンタル販売するようです。 シミュレーションやアニメーション技術を含む、100 […]
wwdc2021-USD
AppleのWWDCプレゼンテーションで、USDが3Dワークフローをどのように改善できるかを説明するビデオが公開されています。PixologicのサイトではZBrushに関する内容を紹介していました。 http://pi […]
映画「シドニアの騎士 あいつむぐほし」メイキング
映画「シドニアの騎士 あいつむぐほし」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202106-sidonia.html
手のセットアップ(リギング)
Mayaを使用した手のセットアップ(リギング)の記事が公開されています。 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-rigging-technique/02-hand/ […]
TearKnitFX V1.0 for Maya
Maya用のプロシージャルファイバーニットベースの布引き裂きプラグイン「TearKnit」がリリースされました。動作が面白いですね。 https://gumroad.com/l/TearKnit 価格 シン […]