MayaでFBXファイルのコンストレイントを読み込む方法について書いてみたいと思います。 Mayaのファイル読み込みの動作が気になったのでメモです。 FBXファイルのコンストレイント FBXファイルにはコン […]
Maya
円谷プロダクション×東映アニメーションによるオリジナルアニメ『KAIJU DECODE 怪獣デコード』
短編アニメ『KAIJU DECODE 怪獣デコード』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202204-kaijudecode.html モーションキャ […]
Maya 2023 リリース
Maya2023がリリースされました。 https://makeanything.autodesk.com/maya https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?gui […]
OMEGA - QUALITY CAMPAIGN
モデリングもレンダリングも綺麗。アニメーションとレンダリグはC4Dっぽいですね。
MayaのRender Setupでマテリアルを置き換える方法
MayaのRender Setupで、フェースアサインした特定のマテリアルをShader Overrideで置き換える方法の覚え書きです。 Render Setupはアトリビュートの値をレイヤーのように上書きして、色のバ […]
TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』が「PPixel」を制作に初の全面導入
TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』で「PPixel」を全面導入だそうです。従来のソフトウェアでは難しかった手描きのように強弱をつけた線が表現できるらしい。 線が両側に太くなってるのでポストエフェクトベースの […]
UnityがZivaDynamicsを買収
Unityが機械学習を使用したフェイシャル作成や、筋肉シミュレーションをおこなうMaya用プラグインを開発しているZivaDynamicsを買収しました。 Unityの技術買収が続いてますね、プリレンダーの技術を取り入れ […]
Unreal LiveLink for Maya
MayaとUnrealの間でアニメーションデータを交換するための新しいライブリンクプラグイン「Unreal LiveLink for Maya」が公開されています。 もともとEpicGamesによって開発されたLiveL […]
Maya 2022.3 リリース
Maya 2022.3がリリースされました。 https://makeanything.autodesk.com/maya https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/? […]
AutodeskがTangentLabsを買収
Autodeskがクラウドベースのアニメーションパイプラインソフトウェア「LoUPE」を開発するTangentLabsを買収しました。 LoUPEは元々、Blenderを使用して大規模なアニメーションプロジェクト用に作成 […]
HDR Light Studio - Xenon Drop 4
HDR Light Studio - Xenon Drop 4が公開されています。ブラックフライデーセール中でStudio Indie、Pro、Automotiveが15%OFFのようです。HDRモーションブラーが面白い […]
Arnold 7
Arnold 7がリリースされました。 https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/7.0.0.0 概要 Arnold 7.0.0はインテルのOpen Ima […]
オリジナル短編アニメーション作品「PIANOMAN」メイキング
オリジナル短編アニメーション作品「PIANOMAN」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202010-cgw266-echoes.html
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』メイキング記事
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』メイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202108-revuestarlight1.html https://cgworld […]
Maya2022.2 リリース
Maya2022.2がリリースされました。 https://makeanything.autodesk.com/maya https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?g […]