NewTekのフォーラムでLightWaveユーザーへのアンケートスレッドを立ててたのでメモっておきます。 公式のアンケートではなく、ユーザーがコミュニティー機能を使用したアンケートスレッドです。 コミュニティー見て書き […]
LightWave
ミクさん10周年
ミクさん10周年おめでとう!僕も10年前に作った懐かしいやつ貼っておきます (・∀・ ) LW9.6以降ではシーンが正常に開けないのと、32bit版はシリアルが違うのでLW7.5起動するのに凄く手間取った。。。 コンフィ […]
ループする波の作り方
波の泡をパーティクルで作ってます。結構それっぽい感じになりますね。 https://www.lightwave3d.com/news/article/looping-waves/
MAZINGER Z
次期LightWaveを使用したテスト映像。作者はLightWaveのUIデザイナーのリノさん。 VPRでリアルタイムにラインを確認出来るのは便利そう。
LightWaveでUIのフォントやサイズの変更方法
LightWaveはショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。知らなかった。 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346& […]
LightWaveの新しいセルシェーディング機能
シェードをOpenGLでリアルタイム確認できるみたい。 シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定、ノードの複数編集機能追加。 グラディエントUIも変わってる風ですね。リリースが楽しみです。 https:// […]
“All The Best” movie - CG cockroaches making of
おおーMessiahStudioとLightWave使ってる。
LightWave NextではOpenVDB対応
見た感じFuelやTemperature チャンネルごとにグラディエント設定してるように見えないけど、まだ開発途上なのかな?
『魔法使いの嫁』の背景美術
https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html
LiquidPack と JetStreamFX の販売終息のお知らせ
ユーザーじゃないけどプラグインが無くなるのは寂しいですね。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LiquidPack/index.html 販売終息のお知らせ 本製品の販 […]
Next LightWave 「パフォーマンスの最適化」
LightWaveブログにメッシュ変形のパフォーマンス最適化の記事が公開されました。 ピンポイントでmodoの弱点ついてくるアップデートが多いですね。 https://blog.lightwave3d.com/2016/ […]
和装フィギュア『巴マミ 舞妓Ver. / 美樹さやか 舞妓Ver.(1/8スケールフィギュア)』
こういう記事見るとLightWaveはまだまだ現役ですね。 https://cgworld.jp/feature/cgw209t2-madoka.html
次期LightWaveの「レンダリングバッファ」「新しいレンダリングエンジン」
次期LightWaveについて新しい記事が投稿されました。 Render Bufferがレンダリングプロパティに統合。業界標準のレンダーパスを出力可能らしい。プリセットがついてるとかLightWaveらしからぬ親切設計で […]
LightWaveのモディファイヤスタック
LightWaveのモディファイヤスタックよさそう。クロスとか物理演算系の計算順はどうなるんだろ? 新しいモディファイヤスタック。モーフターゲットを割り当てたり、Morph Mixerを追加したり、任意の軸に沿って変位マ […]
LightWaveの統合メッシュシステム(パートII)
レイアウトにデフォーメーションスタックが搭載されるのね。 Lightwaveの次のバージョンの一部に、並べ替えが可能なデフォーメーションスタック、モーフィングと変形速度の改善などがあります。 統合メッシュシステムはモデラ […]