GUIっぽいモーショングラフィックがカコイイ。何向けの映像かと思ったら素材集のようです。
https://videohive.net/user/lugansky
GUIっぽいモーショングラフィックがカコイイ。何向けの映像かと思ったら素材集のようです。
https://videohive.net/user/lugansky
X-Particles凄そう。
映画スパイダーマンのED。カッコイイ。
地球とデブリの絵が綺麗。色味も好き。
動きも良いしレンダリングも凄い。
Spider-Versemのビジュアルに関する記事が公開されています。
https://www.fxguide.com/featured/why-spider-verse-has-the-most-inventive-visuals-youll-see-this-year/
Sony Pictures Imageworks(SPI)のアーティストとビジュアルエフェクトチームは、古い漫画本の外観に敬意を表している見事なビジュアルスタイルを実験しました。
映画の中の漫画要素は次のとおりです。
カラーオフセットの不完全性をエミュレート。
アニメーションの大部分は画像は1フレームではなく2フレームで保持されます。24ではなく1秒あたり12画像です。これはCGではめったにありません。監督は漫画本のスタイルに忠実であり続けるために一時停止したときに、フィルムの各フレームが絵画のように見えることを望んでいました。このトレインショットのようなシーンでは、電車の上に線が配置され、ロールシャッター効果が導入されて、動きのない場所でモーションブラーが発生するようになります。
ストーリーのさまざまな時点で、フレームは複数の漫画本のフレームに分割されます。映画撮影の観点からは、これは本当に頭痛の種でした。
4色印刷の驚くべきデジタル版とクロスハッチインキングとハーフトーンドットの組み合わせを使用して、質感と視覚的な関心を高めています。
コンピュータはすべて正しく処理するので、常に正しい視点とジオメトリを使用できます。アートで興味深く表現力があるのは、人間が創造するものと密接に関連するすべての不完全性です。デザインと感情は正確さとリアリズムよりも優先されました。
漫画のアーティストが遠近感を誇張することは珍しいことではありませんが、3Dでは新しいレベルの複雑さをもたらします。これは映画の中で、街の環境作業の中で大いに行われました。
映画の中でマイルが建物から飛び降りて街に戻ったとき、ニューヨークの建物はすべて彼の周りの輪のように方向づけられています。それらの建物は地面に対して垂直ではありません。ひどく傾いていて、その高さは5倍から8倍まで変わります。
この映画の驚くべき功績の1つは、スクリーン上にそのような異なるスタイルで非常に多くのまったく異なるキャラクターを提供しながら、それらがあたかもそれらが同じ光源によって照らされる同じ物理的空間にあるかのように感じさせることです。
アニメーターは通常1週間に約4秒のアニメーションを作成しますが、Spider-Man:Spider-Verseでは、パイプラインは非常に複雑で画期的なので、1週間に平均1秒のアニメーションしか作成できませんでした。このためより多くのアニメーターを雇ってワークロードを引き受け、独自のビジュアルスタイルを実現しました。結局、30以上の異なる国からのアーティストが異なったスタイルを統合して、映画の作品に貢献しました。
キャラクターリグの大部分は、以前のリグやブレンドシェイプモデルとそれほど変わりませんでした。しかしPeniは大きな例外だ。
アニメの外観を実現するために彼女の顔は「デカール」として置き換えられました。Peniには正式な顔のジオメトリ形状はありません。彼女の外見はアニメーションによるものですが、完全に平らな、そして平らな陰影付きのデカールに変換されます。
この映画は、印刷された漫画本か高められた多くのデバイスやツールを使用しています。最も注目すべきことは、説明文や観客の指示としてスクリーン上のテキストを使用することです。これらのテキストボックスは、カメラの動きの一部としてオーバーレイまたは移動されます。
焦点と深さを示すために、より絵画的なスタイルに移動することに加えて、効果音を強調するためにスクリーン上にクラシカルなテキストを追加します。
サウンドはアニメーション後に行われましたが、チームはサウンドの設計とサウンドエフェクトチームによるアクションの時間を考慮しています。
SSSS_GRIDMANの3DCGショットが公開されています。迫力があり特撮っぽいアクションがいいですね。
やっぱり戦闘シーンは外せませんよね。是非もう一度録画や配信などでご覧になってみてくださいね。
次回第2話「修・復」は10月13日(土)放送です。
よろしくお願いいたします。https://t.co/N9hRUVDKRd
#SSSS_GRIDMAN #graphinica pic.twitter.com/9GKQP4wgRw— グラフィニカ公式 (@graphinica) October 10, 2018
「SSSS.GRIDMAN」第2話ご視聴いただきありがとうございました。第2話に登場したキャラクターの3Dモデルをご紹介します!『グリッドマン&グリッドマンキャリバー』と『デバダダン』になります。『デバダダン』はソフトウェア・アドバンスド・リサーチ様にお手伝い頂きました #SSSS_GRIDMAN #graphinica pic.twitter.com/rNhXthNjCx
— グラフィニカ公式 (@graphinica) October 18, 2018
ILMによるReady Player Oneのブレークダウン。
Call Of Duty: Black Ops 4のゲームキャラクター紹介。モニターグラフィックスがカッコイイ。
Platige ImageのNPR作品リール。いい感じですね。
アメコミ調でトーンのドットと、版ずれっぽい効果も面白くていい感じ。
中国の自動車メーカーの新しいEVカーの映像らしい。雰囲気がいい感じ。
https://www.fxguide.com/quicktakes/making-of-sf-motors-intelligent-ev-cars/
ゲームのModか何かでしょうか? Animation、VFXなどジャンルごとに結果が発表されています。アニメーションもエフェクトも良い動き。
http://polycount.com/discussion/198865/riot-creative-contest-2017-winners-animation
http://polycount.com/discussion/198866/riot-creative-contest-2017-winners-vfx
ゲームのムービー。水墨画っぽいエフェクトがカッコイイ。群集シーンのレンダリングやクロスも綺麗ですねー
ノンフォトレンダリングとスピード感がいい感じです。本編もこのテイストなのかな?