フィジカルベースのリアルタイムレンズフレアだそうです。 逆光時に手前にオブジェクトがあると、それがフレアの形状に影響与えてるのが面白い。品質もなかなか良さそう。 http://www.mpi-inf.mpg.de/res […]
読み物
ドット絵をベクターグラフィックに変換するアルゴリズム
マイクロソフトの Johannes Kopf 氏とヘブライ大学の Dani Lischinski 氏が 8 ビットゲーム機時代のピクセルアートを美しいベクター画像に変換するアルゴリズムを開発。 このアルゴリズムはピクセル […]
3Dゲームファンのための「CryEngine 3」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110407_437903.html 動画資料が多いのがいい感じです。 少し前に話題になったCE3 for Cinem […]
『.hack//Quantum』メイキング
https://cgworld.jp/feature/qntm01.html
「ラブひな」無料化
コメントの質疑応答を読むと、これまでの漫画の電子書籍化に比べだいぶ現実的な内容に見える。 善意のクリック収入で継続可能なサービスか見守りたい。 http://d.hatena.ne.jp/KenAkamatsu/2010 […]
『アイアンマン』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/ironmantv.html
ゲーム関連会社26社の最新決算をまとめてみた
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100523002/ 大作は危険って感じですねw 携帯コンテンツ系は小規模だからこそ、正確な見積もりがたつって事でしょうか。
面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題
ちょっと古い話題ですがメモっときます。 http://togetter.com/li/21156 多かれ少なかれ昔からあった話が、Webサービスの進歩によって表面化しやすくなっただけって気がします。
エロゲが8800円もする理由
http://togetter.com/li/21583
片手入力トラックボール
ギャルゲー寝ながら遊びたいけど、マウス動かすのもメンドイ。 そんな僕らの入力デバイス!! ◆Hand-held Multipurpose Wireless Mouse 最新製品。本命登場か!? http://akiba- […]
iPhone Spotlight Report
iPhoneアプリはすでに旨味がないといわれ出したのが1年前くらいでした。 はたしてどうなんでしょうか。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/201001 […]
IMAX技術者が語る「ハリーポッター」の3D変換技術
古い話だけど思い出したので書いとく。手動変換は嫌すぎる(´Д`υ) http://wiredvision.jp/blog/takamori/200908/200908071445.html
UnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう
時間が出来たらオレの妄想、スク水スケスケFPSを作り上げたい(´Д`υ) http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
「FFXIII」のリアルタイムカットシーンワークフローを公開
制作期間は16カ月。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091217_336540.html
セガ、社員教育のノウハウを公開
こういうのって結構重要なんですよね。 職種に関係なく、ある程度基礎的な部分は知っとかないと話が成立しないこともあったり。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/200912 […]