読み物

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リニアワークフローについて

オートデスクの記事を見つけました。基本的なところか細かく書かれていますので、Gammaに興味のあるひとは必読です。 リニアワークフローについて1 http://area.autodesk.jp/column/tutori […]

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バンプマップと法線マップ

modoの開発者がコメントしてたのでメモ。 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=32&t=73221 バンプマップと法線マップの違い的な話題はよく見かけましたが、高低差 […]

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映画はなぜ24fpsなのか?

僕らが馴れ親しんだ「24fps」というコマ数は、実は視覚表現上の都合ではなく、音声品質を保てる最低限度のコマ数というだけのこと。 https://www.pronews.jp/column/raitank/1205291 […]

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CEDEC2011 面白かった記事

●「ムーンショット」デザイン幸福論 工業デザインという違う業種が持つ視点が興味深い。かなり詳細なテキストで読み応えアリ http://gigazine.net/news/20110908_moonshot_design_ […]

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Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering

フィジカルベースのリアルタイムレンズフレアだそうです。 逆光時に手前にオブジェクトがあると、それがフレアの形状に影響与えてるのが面白い。品質もなかなか良さそう。 http://www.mpi-inf.mpg.de/res […]