月間1000万円。これが高くついたか、安くついたか今後の動向ではっきりするのかな。 http://animeanime.jp/biz/archives/2009/01/_youtube1000.html
読み物
トヨタは広告の「費用対効果」にメス
CGなんてお目にかかれなかった時代。CMだけでも楽しい思える時期があった。 http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20081229-00000001-facta-bus_all
iアプリオンライン
P2Pで4人同時対戦が可能。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081222/docomo.htm
「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について
普通に消費活動してれば、当たり前のことが書かれてるだけですが、 良い感じにまとまってる気がするので。 http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20081222001/
Electronic ArtsがSteamに本格参入
Steamはゲームランチャ&販売システムとして、古くからサービスが提供されています。 他メーカの参入によってメインストリームになるのか気になる所。 http://www.gamespark.jp/modules/news […]
天の川の中心に巨大ブラックホールの存在を立証
天の川の中心を周回する28個の星の移動を追跡し、天の川の中心には我々の太陽の4百万倍の質量を持つブラックホールがあることを立証したとのこと。 http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/777 […]
パンダとポニョ
ポニョ、僕は近年の宮崎アニメでは一番面白いと思ったんだけど、 公開当初ずいぶんネガティブな話を聞くな~とおもったらそういうツッコミだったのか。 http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog […]
世界最初のマウスから40年
世界最初のマウスから最新のマウスまで、知っておいて損はないマウスの歴史 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081204_mouse_over_the_years […]
「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る。 http://game.watch.impress. […]
魔法のおなべ
オープンソースについて書かれたエッセイの翻訳。 http://cruel.org/freeware/magicpot.html
錯視
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8C%AF%E8%A6%96
マンガ編集はこんなに面白くて、やりがいがある
必見w 元記事が消されてる… http://interviewwith.blog44.fc2.com/blog-entry-45.html http://s04.megalodon.jp/2008-0928-0223-4 […]
研究対象としての「同人ゲーム」
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/