STUDIO4℃と仏ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』メイキングが掲載されています。映画「鉄コン筋クリート」のような独特の背景美術が綺麗。3DCGにはSoftimageが使われてる。 https://cgworld. […]
アニメ
「ペンギン・ハイウェイ」メイキングセミナーレポート
映画「ペンギン・ハイウェイ」のメイキングセミナーレポートが掲載されています。レイアウトにUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-adobe-coro […]
AEでアニメ風の波打ちぎわの作り方
水着回に欠かせないアニメ風の「波打ちぎわ」の作り方について書いてみたいと思います。 海の記号としてよく見る気がしますが、それほど重要な要素でないためかアップのカット以外では止め絵が多いように思います。最近だと「ISLAN […]
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」OPムービー
ラインの太さがマップ制御っぽいですね。
modoとAEでアニメ風爆発の作り方
modoとAfter Effectsを使ってアニメ風の爆発の作り方について書いてみます。特に新しい内容ではありませんが、だれかの参考になれば嬉しいです。 最近のアニメでは3DCGが使われることが当たり前になってます。爆発 […]
バンドリ!ロゼリアMVのリギング
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』メカ&背景表現のこだわり
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』のメカ&背景表現のメイキング記事です。 https://cgworld.jp/feature/201806-cgw239-fullmetaiv.html
サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか?
映画『ひるね姫』におけるMODOの活用事例が紹介されています。 https://cgworld.jp/interview/201804-modo.html https://cgworld.jp/interview/201 […]
『Infini-T Force』メイキング
https://cgworld.jp/feature/201802-cgw235t1-infinit.html
「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」制作風景
現在放送中のアニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の制作風景が作業工程ごとに公開されています。 海外フォーラム見てると日本のアニメ制作に関する情報の探し方がわからない。みたいな話しを見かけるので、国内の情報もまとめと […]
anime rig 2017年【3ds Max】
アニメ用のリグ。面白い!
『僕は存在していなかった』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201712-cgw233HS-tatsunoko.html
『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html
『宝石の国』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki.html https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki02.h […]
『ナイツ&マジック』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201709-orange.html