アニメ「モンスターストライク」におけるアクションVコンテの導入の記事が公開されてます。
https://cgworld.jp/feature/201910-cgw253-mnstn.html
アニメ
Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ
Unite 2019で行われた「Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ」のレポートが公開されています。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19093002/
「銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱」のメイキング
「銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱」のメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/feature/201909-gineiden01.html
https://cgworld.jp/feature/201910-gineiden02.html
TVC POCARI SWEAT - Bintang SMA
ポカリスエットのCMだそうです。カラフルな色使いが綺麗です。
第二弾
「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」メイキング
「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」メイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/interview/pokemon-3dcg.html
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星」第3弾OPメイキング
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星」第3弾OPのメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/interview/201908-gor-tvop3.html
https://cgworld.jp/interview/201908-gor-tvop3-02.html
ファイアーエムブレム 風花雪月
ファイアーエムブレム 風花雪月のゲーム内ムービー。制作はサンジゲンさんのようです。
「海獣の子供」メイキング
映画「海獣の子供」のメイキング記事が公開されてます。制作はSTUDIO4℃。映像の評価が高そうなので本編が見たい。
https://cgworld.jp/feature/201906-kaiju-no-kodomo01.html
http://cgworld.jp/feature/201907-kaiju-no-kodomo02.html
https://cgworld.jp/feature/201908-kaiju-no-kodomo03.html
「斗え!スペースアテンダントアオイ」メイキング
「斗え!スペースアテンダントアオイ」のメイキング記事が公開されています。由水 桂氏といえばLightWaveユーザーの印象が強かったですが、現在はモデリングにmodo、アニメーションにMotionBuilder、リグとレンダリングにMayaを使用されてるみたいです。
https://cgworld.jp/feature/201907-keica1.html
https://cgworld.jp/feature/201907-keica2.html
Netflix アニメーション制作仕様
Netflix パートナーヘルプセンター でアニメの納品仕様とガイドが公開されてます。「作業解像度は作画、スキャン、背景、CG、VFXを含む制作作業全般において3840x2160以上であること」という高解像度に指定されてるが興味深いです。
『L.S』Pilot Film
YAMATOWORKSさんが『L.S』のパイロットフィルムと、ブレイクダウンビデオを公開しています。元は2016年に公開されてたもので、2018年公開予定だったものですね。
FORCE OF WILL株式会社が運営するトレーディングカードゲーム「Force of Will」のアニメーションプロジェクト「Force of Will the Movie」。その第1弾となる、クトゥルフ神話をモチーフにしたアニメ「L.S」のパイロット映像。
「Force of Will the Movie」は『Force of Will』のコンセプトを引き継いだ約15分の短編アニメーション6作品から構成される、オムニバス長編映画(約90分予定)です。『Force of Will』の世界観同様、民話や神話、童話をベースとし、6つの異なるテイストのエンタテイメント作品になります。
LINEノベル イメージムービー「未来想像記」
柔らかい色使いのキャラクターがいい感じですね。
「コードギアス 復活のルルーシュ」メイキング
「コードギアス 復活のルルーシュ」のメイキング記事が公開されてます。モデルのリテイクやリグの作り直し、担当者が何度か変わる、スケジュール的な問題など、様々なこだわりと苦労がうかがえる記事です。
とても大変そうですが、アクションシーンのCGには作画のような独特のリズムや動きが出てるように見えますね。
https://cgworld.jp/feature/201903-codegeass1.html
「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」メイキング
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルで配信中のアニメ「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」のメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/feature/201902-fight-league1.html
https://cgworld.jp/feature/201902-fight-league2.html
https://cgworld.jp/feature/201902-fight-league3.html
ディープラーニングを用いたアニメの自動彩色開発インタビュー
OLMデジタルと奈良先端科学技術大学院大学共同研究による、チームディープラーニングを用いたアニメの自動彩色のインタビュー記事が公開されてます。
「ピカチュウは高確率でサトシの肩に乗っているので、どこの領域までがピカチュウで、どこからがサトシなのかを機械に判断させるのが難しい」というような話は面白いですね。
https://cgworld.jp/feature/201902-autocolor.html