http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
Diary
SIGGRAPH 2013 関連の記事
http://www.4gamer.net/words/006/W00600/ http://www.cgchannel.com/2013/07/the-best-new-software-from-sig […]
Tumbleweed Tango
サボテンと風船人形というモチーフや、映像の緊張感が素晴らしい。
NevronMotion 発表
NewTek が Siggraph で「NevronMotion」を発表しました。NevronMotionはLightWave 用のモーキャップ リターゲット パッケージです。Kinect と連携してアニメーション リフ […]
ChronoSculpt 発表
NewTek が Siggraph で「ChronoSculpt」 を発表しました。価格は$399。現在プレリリースで、最終バージョンは年末に出荷される予定です。 ChronoSculptでLightWaveの新しい高速 […]
Tom Clancy’s The Division
コレ系の映像は多いですが、ミニチュアっぽいモデルや細かデザイン要素がカッコイイです。
ゲーム「BELOW」
ファミコンのグラフィックを向上させて、無理矢理HDに対応させたかのような極端に小さなキャラクターと広いマップ、ポストエフェクトによるミニチュア感など雰囲気が素晴らしいです。
JONAH
巨大魚の短編フィルム。CGとか演出が凄い。ストーリーも好みです。
パーティクルキャッシュの保存方法
ParticleのキャッシュをHDDに保存する場合は、「RealflowParticle」ノードを使用して .BINファイルとして保存します。 「RealflowParticle」を「ParticleSimulation […]
"BLACK PHOENIX" PROJECT
"BLACK PHOENIX" PROJECT はBlizzardのアーティストが近未来のロボットを製造している架空の軍事企業をモチーフに、ノンストップ10日間、事前に2Dスケッチを作成せず最初から最後まで、3Dで毎日1 […]
『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービーのメイキング
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modoのウェイトマップテクスチャ
ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]
G-STAR The Art of RAW
ジーンズが縫い上がる流れるような映像が凄くカッコイイ!
グラディエントのテクスチャ値
グラディエント レイヤーの「テクスチャ値」について書いてみます。 グラディエント レイヤーはグラデーションを作れる強力なレイヤーですが、入力パラメータを「テクスチャ値」にすると、グラディエントの下にあるレイヤーの輝度にグ […]
modoのRegional HSV レイヤー
テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]