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Elgato Stream Deck

気になったデバイスを見かけたのでメモ。配信向けのコンソールのようですが、左手デバイスとしても活用できそうです。元はドイツの会社の製品らしい。

https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B06W2KLM3S/
https://www.elgato.com/ja/stream-deck

 

最高210のアクションを起動することができる15個のLCDキーを使えば、キーボードショートカットをマッピングしたり、記憶する必要が無くなります。ワンタッチの触覚的操作で、シーンを切り替える、メディアを起動する、オーディオを調整する、などの操作が可能です。ビジュアルフィードバックですべてのコマンドを確認できます。これまで、このようなコントロールは主流なエンターテイメントブロードキャスターだけの特権でした。しかし今、あなたの指先で可能になりました。

  • 15個のLCDキー。タップするだけでシーンを切り替える、メディアを起動する、オーディオを調整する、などの操作が可能。
  • 完全にカスタム可能。カスタムアイコンを使ってキーをカスタム設定するか、数百個の中から選択することができます。
  • 速攻でソーシャル。完璧なタイミングでツイート。
  • 直接統合。Game Capture、OBS、 TipeeeStream、Twitchなどをコントロール。
  • 簡単設定。アクションをAppのキーにドラッグ&ドロップするだけ。
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Olav VFX Breakdown

一人で3ヶ月間、35Kドルの予算で制作されたらしいです。3ds Max、V-Ray、TyFlow、Phoenix FD、Forest Pack Pro、PF Track、Perception Neuron、Marvellous Designer、Metshape、After Effectsで制作されたとのことです。

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EpicGamesがArtStationを買収

EpicGamesがクリエイターコミュニティのArtStationを買収したようです。これにあわせてマーケットプレイスの手数料の引き下げ、年末までアートステーションラーニング無料化が発表されました。

https://magazine.artstation.com/2021/04/artstation-is-joining-the-epic-games-family/
https://www.epicgames.com/site/ja/news/artstation-is-now-part-of-epic-games

ArtStation Marketplaceで収入アップ

本日よりArtStation Marketplaceでの販売者の収益の可能性を大幅に拡大します。標準的な手数料を30%から12%に引き下げます。プロメンバーの場合、手数料は20%から8%に下がり、セルフプロモートの場合は5%になります。新しいArtStation Marketplaceの手数料の詳細については、収益計算機をご覧ください。

 

ArtStation Learningが2021年末まで無料

2021年の残りの期間、アートステーション・ラーニングをすべてのメンバーに無料で提供します。アートステーション・ラーニングは、アーティスト向けのストリーミングビデオサービスです。このサービスの特徴は、業界のプロによる増え続けるコンテンツライブラリに無制限にアクセスできることです。アーティストは、自分のペースで様々なアートのトピックを学び、スキルを高めることができます。まずはartstation.com/learningにアクセスしてください。

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Scan the World

ダビデ像、ミロのビーナスなどダウンロードして3Dプリント可能な17,000以上のスキャンデータが公開されてます。

https://www.myminifactory.com/scantheworld/

オープンソース博物館

Scan the Worldは、民主化された3Dスキャン技術を用いて、3Dプリント可能な彫刻や文化的工芸品を共有し、無料でダウンロードできるデジタル文化遺産の広範なエコシステムを構築することを目的とした、コミュニティによる意欲的な取り組みです。
文化を身近なものにするために、コミュニティはスキャン、ストーリー、創作物を共有することが奨励されており、有形の遺産を大衆に届けることを目的としています。

 

概要

「Scan the World」は、3Dプリンターで印刷された文化遺産を、驚くほど具体的な方法で楽しむことができる野心的な取り組みです。このコミュニティ主導のプロジェクトでは、インターネットにアクセスできるすべての人が、デジタル画像では得られない感情的なインパクトのある方法で、物質的な文化を体験することができます。
この共同の生きたネットワークは、地理的な場所や社会経済的な背景の障壁を取り除き、あなたにとって重要な3Dプリント可能な人工物に関わり、見て、スキャンし、コピーを所有することを可能にします。この共同作業は、有名な歴史的工芸品と同様に、文化的に重要なルーツを持つ家庭用骨董品についても行われています。

あなたの貢献は、技術と芸術の間のギャップを埋めるために働きます。教育者、スキャナー、ストーリーテラー、アーティスト、メーカー、歴史家、芸術愛好家、世界中を旅する人など、様々な人がそれぞれの文化の一部を共有することに情熱を注いでいます。
SCAN THE WORLD」は、あなたの見解、ルーツ、工芸品、物語を世界と共有することで、あなたの文化的アイデンティティをより豊かにすることを目的としています。あなたの個人的な遺産に対する理解を深めるためのスペースを提供し、あなたの祖先の語られていない物語を豊かにするための自由を与えます。このイニシアチブは、文化を地図上に戻し、自分のルーツや帰属意識につなげ、自分自身についての理解を共有し強化する機会を提供するために生まれました。あなたは、あなたより前に生まれた世代の結果なのです。このネットワークの真の姿は、共有された、オープンアクセスの、未来の博物館であり、あなたによって、あなたのために作られたものです。

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UNIGINE 2.14

リアルタイムエンジンUnigine2.14がリリースされました。雲がサクサク動いてるのが面白いですね。手軽に使える感じのエンジンなのかしら。

  • 積乱雲を含むフルセットの雲タイプ
  • 新しい風景ジェネレータ。Sandworm Tool」(製品化対応)
  • .NET Core 5(C# 9)の統合
  • ウォーターシステムのアップグレード:波のスペクトルを正確にコントロール
  • 平面反射プローブ
  • 物理的に正確なビジュアライゼーションのためのライトメーターツール
  • エンジンと物理システムのより安全な実行シーケンス
  • エフェクトごとの品質プリセットシステム
  • アセットパッケージシステム

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Converse Renew

お菓子のCMかと思ったら靴だった。

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0110

少し懐かしい感じのする短編映像です。

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The Virtual Production of The Mandalorian, Season Two

The Mandalorianシーズン2で使用された画期的なバーチャル・プロダクション・テクノロジーの舞台裏をご紹介します。

ルーカスフィルムのディズニー+の大ヒットシリーズ「The Mandalorian」の第2シーズンに向けて、インダストリアル・ライト&マジックはStageCraftバーチャル・プロダクション・プラットフォームを再構築し、バージョン2.0をリリースしました。

その中でILMは、リアルタイム・ビジュアル・エフェクト用に設計されたインダストリアル・ライト&マジック初のシネマティック・レンダー・エンジン「Helios」を導入しました。
映画やテレビの制作を念頭に置いてゼロから設計されたHeliosは、驚異的なパフォーマンス、高忠実度のリアルタイム・レイトレーシング、ILMの比類なきカラーサイエンスを活用しながら比類なき複雑さを持つシーンを処理する能力を備えており、ILM StageCraftとシームレスに動作するように最初から設計されています。

ILM StageCraftとシームレスに動作するように最初から設計されています。目的に応じて構築されたプロダクション向けプラットフォームにより、フィルムメーカーは新しいアイデアを探求し、コンセプトを伝え、ショットを実行することができます。

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Project PLATEAU ver1.0 リリース

Project PLATEAU ver1.0 がリリースされました。商用利用可能な3D 都市モデルが公開されています。

Project PLATEAUは現実の都市をサイバー空間に再現する3D 都市モデルの整備・活用・オープンデータ化するプロジェクトで、全国56 都市の3Dモデルを公開予定とのことです。

https://www.mlit.go.jp/report/press/toshi03_hh_000074.html
https://www.mlit.go.jp/plateau/

この3Dモデルはセマンティクス(意味情報を持つ)モデルで、建築物の名称、用途、建設年、属性情報が含まれています。このためデータフォーマットにCityGML 2.0を採用してるとのこと。これらの情報を元にしたモデルの活用方法として「都市活動モニタリング」「防災」「都市計画」「バーチャル都市空間」などが提案されています。

 

3D都市モデル東京都23区

全国56 都市に先駆けて東京都23区の3Dデータが公開されています。ファイルフォーマットはCityGML、3D Tiles、FBX、OBJ(予定)、このデータは商用利用可能らしいです。

https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku

 

 

PLATEAU VIEW

3Dデータの使用例としてPLATEAU VIEWが公開されています。

PLATEAU VIEW

 

 

東京23区ぶんのモデルをmodoに読み込んでみました。FBXファイルは細かくオブジェクトがわかれてるので、FBXファイル単位で1つに統合しました。全740アイテム。モデルを全部読み込むには使用メモリ量が多く必要です。軽くはないですが、思ったより動いてます。

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Stitchmap Kit for Modo

リアルなステッチを作成する「Stitchmap Kit for Modo」がリリースされました。38種類のプリセット画像(ステッチ、ボタン、バンプ、ボルト/ネジ)を集めたキットのようです。

価格は$18、4月1日まで導入価格で40%OFFとのことです。

https://gumroad.com/l/stitchmap

概要

Stitchmap Kit for Modo 15 and upは、非常にリアルなステッチ/ボルト/ネジを生成する高品質なプリセットのシリーズです。テクスチャマップのみを使用し、曲線に沿って複製するための簡単なセットアップを備えています。アセットはもちろん、従来の方法(ポイントレプリカ、UVなど)でも使用できます。

それらを簡単に組み合わせることができ、結果を1つのファイルにベイクするだけです。

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パララックス インテリアアセット「wParallax」

wParallaxがJIWindowBoxOSLマップと連携して、平面から疑似3Dインテリアを作成する3つのコレクションをリリースしました。価格は$59で、3つセットが$139。

OSLが使用できるレンダラーで使えるアセットのようですね。

https://wparallax.com/

 

特徴

部屋全体を1つのポリゴンで表現

Parallax OSL は、たった 1 つのポリゴンで部屋全体を表現する新しい手法です。
OSL(Open Shading Language)とJIWindowboxという素晴らしいスクリプトの力で、リアルなフェイクインテリアの作成が可能になり、作業時間を大幅に短縮することができます。
視差効果は、ビデオゲームでシーンのパフォーマンスを最適化するためによく使われますが、Archviz業界でも利用できるようになりました。

夜と昼

  • 簡単に昼と夜を入れ替えられる
  • 各スペースは2回レンダリングされ、昼と夜の両方のオプションを作成しました。

 

長い空間

  • ポリゴンを伸ばすだけで、より長い視差空間を作り出すことができます。
  • ファイル名に "L "が含まれているものは、ロングスペース[トリプル]です。
  • ファイル名に "M "が含まれているものは、ミディアムスペース[ダブル] です。
  • ファイル名に "S "が含まれるものは、小スペース[square]です。

 

簡単設定

  • パララックス・テクスチャのパラメータを簡単に変更可能
  • 中景のオン/オフ
  • 前景のオン/オフ
  • 部屋の奥行きの変更
  • オリジナルのParallax Scriptは、Julius Ihle氏(JIWindowbox)によって書かれています。

 

修正が容易

  • パララックスのEXRファイルは、Photoshopで簡単に加工できます。
  • お手持ちの写真やアセットと交換
  • オブジェクトの位置を簡単に変更できる
  • ただ、私たちのものを転売しないでください 🙂