既存のモデルに雪を追加するためのプラグイン「PolySnow Plus」がリリースされました。以前のMaxscript版をリリースしていましたが、C++ プラグイン化によりマルチスレッド対応になり速度が向上しているよ […]
CG News
デジタルヒューマンをモデル化するツール「MetahumanCreator」スニークピーク
Epicが今年後半にリリース予定の忠実度の高いデジタルヒューマンを作成するための新しいツールを発表しました。ゲームのキャラクターメイクのような感じでリアルなデジタルヒューマンを短時間で作成できるようです。 作成したデータ […]
HDR Light Studio Xenon Drop 2
インタラクティブなHDRIマップの作成や編集をおこなうスタンドアロンのソフト「HDR Light Studio」のXenon Drop 2がリリースされました。ディフューザーのように光を拡散するフィルタ機能が追加されたよ […]
Shell Pro for 3ds Max
交差が発生しにくいシェルモディファイヤプラグイン「Shell Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/shell-pro 価格 インディーライセンス €40 […]
Relax Pro for 3ds Max
サーフェース上のスライド、体積保存、解像度に依存しないリラックスプラグイン「Relax Pro」がリリースされました。https://mariussilaghi.com/products/relax-pro 価格 インデ […]
Auto Character Setup Free Edition
modo用の人型リグ作成スクリプト「Auto Character Setup」の無料版が公開されました。ACSは現在バージョン3を開発中ですが、この無料版はACS1が基になってるようです。無料で使えるのはいいですね。 h […]
Mesh Contrast for 3ds Max
メッシュのディテールを強調するモディファイア「Mesh Contrast」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/mesh-contrast 価格 インディーライセン […]
Push Pro for 3ds Max
自己交差を改善したプッシュモディファイア「Push Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/push-pro 価格 インディーライセンス €30 (収益10万 […]
DeepFX Studio
去年からベータ版が公開されていたードベースのシミュレーションソフト「DeepFX Studio」が正式リリースされました。 DeepFX StudioはLightwaveの流体シミュレーションプラグインにDeep FXR […]
Modoの日本語ドキュメント
Modoの日本語版のドキュメントがWebで公開されてるようです。 同じページ内でもMapを「マップ」と「地図」に翻訳してるので機械翻訳のようですが、誰でも見ることができるので英語版やIndieユーザーは便利かもしれません […]
ACS3 for Modo 早期アクセス開始
去年から開発中だったオートリガーACS3 (Auto Character Setup)の早期アクセス販売が開始されました。ACS3ではCharacterBoxのようにモジュールを使用してリグを作ることが出来るようです。早 […]
3ds Max 2021.3 リリース
3ds Max 2021.3 がリリースされました。リトポ機能が強力そうです。実用的な改善が多くてMaxの開発が戻って来た感じがしますね。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax […]
Modo14.2 リリース
Modo14.2がリリースされました。プロシージャルウェイトマップ、パーティクルアイテムマップ、コマンド範囲を拡張したリグクレイ、CryptoMattem、ベジェツール挿入モード、トポロジビューと気になる機能追加が多いで […]
Cloth Deform modifier for 3ds Max
3ds Max用のクロスデフォームモディファイヤ。価格は29.00 €。シミュレーションを使わずにシワを表現してるというのが面白いですね。着ぐるみ表現にようさそう。 https://km-3d.com/produkt/c […]
DOF PRO for After Effects
DOF PRO for After Effectsがリリースされました。動作環境はCS6以降で価格は$199.99です。 少し試したところポスト処理にありがちな深度マップ境界の不自然なピクセルが発生しにくいよう工夫されて […]