参考資料

ML Custom Deformer in Unity

Unityのエンジニアの方がハックウイーク 2021で作った、機械学習したリグから高速変形変形近似FDDAを使用したカスタムデフォーマのビデオを公開してます。

ビデオでは前腕にツイスト用ボーンが入ってないにもかかわらず、ツイスト変形してるのが興味深いですね。

 

UnityのBarracudaパッケージ(ML推論ライブラリ)を使用してFDDAベースのアルゴリズムをプロトタイピングし、訓練されたNNを変形のためにランタイムで評価しました。

このカスタムデフォーマは基本的に、リジッドスキニングパスに続いて、ボーンの回転に基づいて頂点を変位させるML補正パスを行います。

FDDA Paper

graphics.berkeley.edu/papers/Bailey-FDD-2018-08/

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