VFXのブレイクダウン集。 VFX breakdowns of the month: February 2015
Technical
CEDEC2014
4Gamerまとめ http://www.4gamer.net/words/006/W00613/ Game Watchまとめ http://game.watch.impress.co.jp/backno/event/i […]
Rhythm & Huesのインハウスツール「Voodoo」
販売してくれるらしい。 https://www.fxguide.com/featured/voodoo-magic/ https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2014/08/ […]
Snappers Facial Rig
皺の表現が凄い。 ボーン変形とスカルプトツールで作ったモーフやらマップとの合わせ技でしょうか。
The Art of Deep Compositing
ディープコンポジッティングの歴史的な。 The art of deep compositing
WEBブラウザベースのCGソフト
●3dsMaxライクなポリゴンモデラー「Clara.io」 http://clara.io ●スカルプトソフト「SculptGL」 http://stephaneginier.com ●レンダ […]
The State of Rendering
パート1ではVFX業界の最近のレンダリング傾向を扱います。物理的にもっともらしいシェーディングとライティングへの移行を含む視覚効果業界の最新動向。 パート2では VFXのための人気のあるレンダラ 14種類の紹介。将来的な […]
カプコンの次世代ゲームエンジン 「Panta Rhei」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
SIGGRAPH 2013 関連の記事
http://www.4gamer.net/words/006/W00600/ http://www.cgchannel.com/2013/07/the-best-new-software-from-sig […]
リニアワークフローについて
オートデスクの記事を見つけました。基本的なところか細かく書かれていますので、Gammaに興味のあるひとは必読です。 リニアワークフローについて1 http://area.autodesk.jp/column/tutori […]
Isotropix Clarisse iFX リリース開始
Isotropixの新しい2D、3Dコンポジットソフト、Clarisse iFX の正式リリースが開始されたみたいです。フルCPU計算のモダンなレンダラー搭載、インスタンス、ファー、ノードベースのマテリアル、レイヤー階層 […]
法線マップ関連情報
Normal Map http://wiki.polycount.com/NormalMap/ Vertex Normal http://wiki.polycount.com/VertexNormal &n […]
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連
FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO 上記ムービーを作成したスクウェア・エニックスの独自開発によるゲームエンジン「Luminous Studio」のテクニカル解説や新しい取り組みに関する発表、 […]
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4の紹介ムービー。 基本的にSSSなどプリレンダーのトレンドの流れ抑えつつ、よりリアルで動的オブジェクトに対するシェーディングやライティングのデモ。パーティクルもボリュームっぽくシャドー落とし […]
制作期間4年の3Dアニメ「ドットハック セカイの向こうに」を語る
斜め読みだけど制作期間4年も掛かってるのかー TRILOGYと違って、今作は大作のようなリッチな画面になってますねー http://www.4gamer.net/games/083/G008320/20120124046 […]