写真から背景を切り抜いてくれるWebサービス。お手軽でけっこう凄い。画像のアップロードとURLで指定した画像を編集できます。 https://www.remove.bg/
Software
Weta、ILM、ScanlineVFXの社内VFXツール
少し古めですが面白いです。
Flame 2020
AutodeskがNAB2019でFlame 2020を発売するそうです。新機能として機械学習を使用して、静止画像や動画の分析に基づいてモーションベクター、Z深度、3D法線の抽出が可能になるそうです。 https://w […]
After Effects CC 16.1 リリース
After Effects CC 16.1がリリースされました。目玉機能はAdobe Senseiエンジンを使用した「コンテンツに応じた塗りつぶし」、動画から人やカンバンを自動で消すことが出来る機能です。面白そう! ht […]
3ds Max 2020 リリース
3ds Max 2020 がリリースされました。同時にMax 2020以降のパブリックロードマップも公開されています。 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/JPN/?gui […]
OctaneRender 2019 ロードマップを発表
OctaneRender 2019のロードマップが公開されました。 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=358865 https://render.otoy.com […]
MODO 13.0 リリース
MODO 13.0 がリリースされました。大きな機能追加はPro Render、アニメーションレイヤー、アレイ、Unity Bridgeでしょうか。永久ライセンスが$1799、年間レンタルライセンスが$599です。 ht […]
Webで記録して形にできる構想ノートアプリ「Qoso」
Webで記録して形にできる構想ノートアプリ「Qoso」。 https://qoso.jp/ マインドマップベースのサービスで、ワークスペースに自由にノードを配置してストーリーを考えるサービス。さまざまなノードが用意されて […]
スケッチをフォトリアルに変える
ディープラーニングを使用してラフスケッチから、フォトリアルな絵を作る技術デモのようです。もう少し進化したら絵コンテ書いたりするのに使えそうかも。 https://blogs.nvidia.com/blog/2019/03 […]
finalRender for Maya オープンベータ開始
finalRender for Maya のオープンベータが開始されています。現在ライセンスが無料で公開されており、商用プロジェクトでの使用が許可されているとのことです。Max版にあるGPUレンダリングアーキテクチャ搭載 […]
ZBrush 2019
ZBrush 2019が発表されました。大きく扱われてるのはNPRですが、フォルダー機能、インターセクションマスカー、Zリメッシャー v3.0が便利そうですね。今回から月額プランが追加になったようです。 https:// […]
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」が販売開始したようです。「Kitsu」はフランスの企業が開発してる中小規模のスタジオ向けのプロダクショントラッキングツールで、「エクセルより良く、ショットガン […]
DeNA「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開
DeNAが「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開を公開しています。「構造的生成学習」技術開発により従来AI生成で難しかった “複雑な構造での高品質生成”、"構造変化が大きい画像間の補完生成・中割” 等の課題を解消してい […]
ディープラーニングを用いたアニメの自動彩色開発インタビュー
OLMデジタルと奈良先端科学技術大学院大学共同研究による、チームディープラーニングを用いたアニメの自動彩色のインタビュー記事が公開されてます。 「ピカチュウは高確率でサトシの肩に乗っているので、どこの領域までがピカチュウ […]
JPEG to RAW AI
JPEG圧縮をAIを使用してRAW品質に変換するソフト。価格は$99.99、2/8まで$79.99だそうです。 https://topazlabs.com/jpeg-to-raw-ai?fbclid=IwAR0walOF […]