Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万 […]
Software
Unity 有償プランが為替レート変更による値上げ
Unity が為替レート変更による有償プランの値上げを発表しています。2024年4月9日から全ての製品が新価格になるようです。 https://unity3d.jp/news/price-revision/ […]
USD Fileformat plugins
AdobeがUSDファイルを .fbx .gtlf .glb .obj .ply .stl に変換できるプラグインを公開しました。AfterEffects の.gtlf の読み込みが怪しいので、ちゃんと使えるファイルにな […]
MoonRay 1.5 リリース
DreamWorks Animation が、社内レンダラーのオープンソース バージョンの「MoonRay」 1.5をリリースしました。CY2023 のサポートによりNuke 15で使用できるようになっているようです。 […]
Modo 17.0 リリース
Modo 17.0 がリリースされました。17の目玉は「メッシュビューオブジェクト」の導入によるパフォーマンス改善と、「OctaneRender」の統合です。OctaneRenderはベータ版には含まれなかったのでサプラ […]
Chaos Unboxed Live
V-Rayを開発するChaosが、今後のChaos製品についてライブ配信しました。AI技術やV-Ray for Blenderに取り組んでいることが語られました。 https://www.chaos.com/blog/c […]
After Effects 24.2 リリース
After Effects 24.2 がリリースされました。24.1 に引き続き3D関連の機能強化が行われています。 前回のGLTFは読み込んだモデルが上手く表示できませんでしたが、単純なOBJファイルなら問題なく読み込 […]
Adobe Creative Cloud 国内のサブスクリプション料金を値上げ
Adobe Creative Cloud が、国内のサブスクリプション料金を値上げを発表しました。URLをみると去年11月におこなわれた海外での値上げが時間差で日本にも適用されるようです。 https:// […]
VOICEPEAKのコマンドライン操作をバッチファイル化してみた
VOICEPEAKのコマンドラインを使用して、テキストファイルを読み込んで.wavファイルを出力してみた。2回目のチャレンジです。 前回コマンドラインからテキストファイルを読み込んで.wavファイルを出力しました。しかし […]
InstaMAT リリース
ゲームミドルウェアを開発するAbstract が、 3D テクスチャ ペイント & マテリアル オーサリング ツール「InstaMAT」をリリースしました。価格はレンタル $109.99 USD / 年、永久ライ […]
VOICEPEAKのコマンドラインを使ってみた
2023年01月13日に公開された VOICEPEAK 1.2.1 の新機能として、コマンドラインからテキストファイルを読み込んで .wav を出力出来るようになりました。 VOICEPEAKの使用頻度が高いのですが、テ […]
EmberGen 1.1 リリース
リアルタイムボリューメトリックフルードシミュレータ EmberGen 1.1 がリリースされました。 このアップデートではシミュレーションとシーンのジオメトリ間の相互作用が改善されました。パイプを流れる煙のようなケースや […]
MaxonがRed Giant製品旧バージョンのインストーラーを公開停止
Cinema 4DやZBrush等の3DソフトやRedGiantなどのAEプラグインを開発するMaxon社が、Red Giant製品の旧バージョンのインストーラーを公開停止したようです。 サブスクに移行すると毎年バージョ […]
ibisPaintの「AIお手本機能」が炎上して公開停止
ibisPaintの「AIお手本機能」が炎上して公開停止になりました。9日リリースして10日停止と、わずか1日の寿命だったようです。版権物の絵が出力されていたらしい。 https://ibispaint.com/info […]
Unity スタッフの 25% 削減
ロイターがUnityスタッフの 25% (1800人) の解雇を報じています。 Unityは 2023年11月に「会社のリセット」のため Wētā Dealのスタッフ265人を削減を発表したばかりですが、更に2024年3 […]