クロスアニメーションのインタラクティブオーサリングに関する研究のようです。メッシュを入力すると間を補完してくれる的な物のようです。 http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/g […]
Simulation
FX demo reel 2019 - Miguel Perez Senent
爆発と水がいっぱい。
modoのパーティクルをサーフェースに沿って動かす方法
今回はメッシュの表面に沿ってパーティクルを動かす方法について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル 「アイテムのスナップ移動」でも軽く書いてますが、modoのパーティクルシステムは他のソフトと違い、アイテムのリギン […]
DNA growth
Maxのプラグインtyflowを使用したテスト動画が公開されてます。どれも綺麗ですね。
Transport-Based Neural Style Transfer for Smoke Simulations
画像を使用してスモークシミュレーションにスタイルを転送する技術だそうです。面白い。 http://www.byungsoo.me/project/neural-flow-style/index.html 概要 芸術的に流 […]
States of Matter Montage
Fluidいい感じ。
Brevant Houdini sims
HoudiniとRedshiftでレンダリング。
Continuum Damage Material Point Methods for Dynamic Fracture Animation
動的破壊アニメーションの連続体損傷の重要なポイントメソッド。とのことで物体のちぎれる様子がリアルにシミュレーションできてて凄い。 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/
Houdini Vellum R&D 2019
Vellumの紹介とクロスシミュレーションのR&D映像。こういうの好き。
STARDUST 1.5
AfterEffects用のパーティクルプラグイン、STARDUST 1.5がリリースされました。openVDBに対応したようです。進化のスピードが速いですね。 https://www.superluminal.tv/b […]
Bifrost for Maya
現在開催中のイベントSIGGRAPH 2019で進化したBifrost for Mayaが発表されました。Bifrost for MayaはMaya2018以降のすべてのバージョンで動作し、Maya 2019.2以降はイ […]
modoでアイテムが粉砕されて別のアイテムに変わる表現
modoでアイテムが粉砕されて、別のアイテムに組変わる表現について書いてみたいと思います。基本的には以前書いた記事の組み合わせでできる表現です。 スケマティックはこんな感じです。 最初にアイテ […]
3dsmax用の新しいフルードシミュレーター、メッシャー、Bullet Physicsプラグイン
3dsmax用の新しいフルードシミュレーター、メッシャー、Bullet Physicsプラグインが告知されています。価格や発売予定日についての詳細は発表されていません。 https://magicpics-softwar […]
Storm 0.2.5
スタンドアロンのシミュレーションツール「Storm」の0.2.5がリリースされたようです。https://effectivetds.com/resources/fx-tools/storm/ v0.2.516 すべての数 […]
modoのダイナミックリプリケータ
今回はReplicator通しのコリジョン計算を行うダイナミックリプリケータについて書いてみます。ビンにあめ玉を入れたり、アイテムをばらまくときに便利です。 ■サンプルファイル modoではパーティクルにメ […]