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TURBULENCE.4D for Lightwave

まさかのTURBULENCE.4DのLW版来た!!!!!!!!!!!!!!!!
俺、今の仕事落ち着いたらベータテストするんだ…
というかCoreが控えてる現状、購入するタイミングがむづかしいですね。2年前なら確実に買ってました。

かつてLWで販売されていたDynamite!はVoxel+fluid+solidとてんこ盛りの内容でしたが、シンプルな機能故、表現が単調になる感じでしたが TURBULENCE.LW はどんな感じになるでしょうか?
久々にテンション上がる製品です!

http://jawset.com/downloads.php

 

参考資料

PS3にPhysXテクノロジを提供

NVIDIA、PS3向け開発ツール&ミドルウェアのライセンス契約を締結。
今回のライセンス契約締結に伴い、プレイステーション 3でゲームを開発するディベロッパーは、NVIDIA PhysX テクノロジSDKを無償でダウンロードでき、SCEIデベロッパ・ネットワーク上で利用可能となる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090318_76096.html

参考資料

物理エンジン無料化

今年は有名な物理エンジンが非商用にかぎり無料版を配布するという発表があったね。

■Havok
360ゲームではお馴染みですね。
非商用のゲーム/アプリケーションにおいて無償でHavokPhysics/Animationを使用出来るらしい。
10USD未満ならば無料で、10USD以上ならばHavokロゴの表示など。
http://software.intel.com/sites/havok/

■PhysX(NovodeX)
PCのWindowsとLinuxに関しては、商用・非商用・PPU利用の有無に関わらず無料らしい。
http://developer.nvidia.com/object/physx.htm