Simulation

Tips

modoでアイテムのスナップ移動

Channel RelationShipで紹介したグリッドにスナップしたように移動する方法で思い出しましたが、演算の「切り上げ」「切り下げ」ノードを使って正数を出力しても同じ表現ができるので、その方法について書いてみます […]

CG News

VECmap tools リリース

ベクターマップを使用してパーティクルを制御するためのツールセットのようです。楽しそう! 価格は25.00€ http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/vecmap-tools/ […]

Tips

modoのスケルトンをダイナミクスで動かす方法

スケルトンによる変形と物理演算を併用する方法について書いてみます。 結論から言うとそれっぽく動くけど、スケルトンのフリップを回避できませんでした。用途によっては使えるかもしれないので問題点を含め手順を書いておきます。 今 […]

CG News

MOOTZOID プラグインがフリー化

Softimage用のプラグインメーカーとして有名だった MOOTZ OID が、プラグインを全てフリー公開してサポートを終了したようです。emReader、emPolygonizer5はmodo用のプラグインもあります […]

CG News

Deep Rising FX クリスマスセール

LightWave用の流体プラグインDeep Rising FXがクリスマスセール中です。12月中は$325.00が$199.00で販売。 興味のある方にはいかもしれない。 http://deepfxworld.com/ […]

Tips

VDBデータからメッシュを生成する方法

modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]

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3ds Max 2018 Update 3 リリース

Mayaに搭載されている流体シミュレーション Bifrost がMaxに移植されたようです。 MayaのBifrost搭載からからだいぶ時間が経った気がしますが、予定通りMax版も開発してたんですね。 あまり実績を効かな […]

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Stardust 1.1 リリース

After Effectsのノードベースのモジュラー3Dパーティクルプラグインがバージョンアップ。 現在はMac用の早期アクセス版でWindows版は10月リリースとのこと。 ディスカウント価格$299.00→$249. […]

参考資料

X-Particles 4 ティーザー

Cinema 4D用のパーティクル&ボリュームレンダリングプラグイン。 毎回プロモーションビデオがいい感じ。 買収した煙 & シミュレーションソフト「ExplosiaFX」をX-Particles 4に統合。 - […]