Simulation

CG News

Syflex for Modo リリース

http://www.syflex.biz/modo.html

SyflexはデフォーマとしてModoに統合されています。
クロスタイプのオブジェクトだけでなく、多くのソフトボディーアニメーションができます。
クロスにフォース、コンストレインおよびコリジョンを適用することによってクロスの動きを計算できます。クロスをアニメーション化するプロセスは非常に簡単です。

  • syClothデフォーマをメッシュオブジェクトに適用します。
  • その後 グラビティーを適用し、ダンピング、コリジョンをキャラクターの体に加えます。
  • 次に 「再生」ボタンを押してアニメーションを表示します。

Syflexは非常に高速で正確なソルバを実装しています。綿、シルク、デニム、レザーなどの素材を簡単にアニメーション化するために必要なすべてのコントロールを提供します。
その完全に安定したアルゴリズムは、任意の遅いまたは速いアクションを実行するキャラクターをアニメートすることができます。ウォーキング、ランニング、ダンス、ジャンプ...

タイヤ、バルーン、マスクなどのソフトボディにも使用できます。Syflexは、髪や草をアニメーション化するためにカーブを使用することもできます。

  • SyflexはModoと完全に統合されたプラグインです。
  • 最新バージョン:Syflex 1.1 for 9.0.2 and 10.0
  • Windows 64ビットとOS X
  • 価格:$ 200
    Syflex for LightWaveの所有者には25%($ 150)の割引が適用されます(購入証明が必要です)。
  • Nodelock、フローティング、またはユーザーライセンス。
  • 1年無料アップデート(少なくとも)
  • 複数の座席が必要な場合は、ボリュームディスカウントを提供するのでお問い合わせください。
参考資料

Ugly Dynamics

ダイナミクスを使った操り人形。面白い。

参考資料

THE ROOM

Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。
物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。

参考資料

CelAction Rigging Showreel

CelAction 2Dというソフトがあるのですね。
コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?

参考資料

IKRig Recap

Ubisoft で進行中の技術。面白い。

Tips

modoのプロシージャルシャッター機能


901からプロシージャルシャッター機能が追加されました。
衝突の強いところから自動的にオブジェクトが粉砕されて、オブジェクトが段階的に粉々にできます。
あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白いです。処理はそれなりに重い。

プロシージャルシャッターはオブジェクトをバラバラにする機能です。これまでも「シャッター&グルー」という機能がありオブジェクトをバラバラにすることができましたが、破片ごとに別オブジェクトになったり、粉砕の設定を変えるたびにオブジェクトが生成されるためシーン管理が煩雑になっていました。
プロシージャルシャッターは手続き的にオブジェクトを粉砕できるので、設定の変更やオブジェクトの管理が楽です。

プロシージャルシャッターのパラメータについて簡単にメモしておきます。
「破片/立方メートル」の値を上げると細かく粉砕されます。「最小容積」で細かくなる破片のサイズ最小サイズを設定します。

「最大レベル」は破片が壊れる回数で、「破断までの寿命」が何フレームおきに粉砕判定するかの設定です。
「破断までの寿命」が5の場合は5フレ間隔で粉砕の判定が行われ、破片が「最大レベル」に設定された値だけ分割されます。
キーフレームを設定できるので、特定のフレームからより細かく粉砕するようなことができて便利です。

オブジェクトの壊れやすさは「密度」と「破断加重」で設定します。
「破談加重」は粉砕のしやすさの設定で、「破談加重」の値を下げると「密度」が小さくとも壊れやすくなります。

「最小容積」や「破片/立方メートル」の値は「パターン」に依存するみたいです。パターンを変えたら値を変更しないと同じように粉砕できないような気がします。

参考資料

RealFlow to Modo

メッシュはemReader。Alembicでは上手く行かないのかな?

CG News

NVIDIA PhysX Flex 0.25

デモアプリが配布されたみたい。リアルタイムでフルードは凄いですね。
ちなみにPhysXはあくまでゲーム向けで、映像向けに使用するには問題があるらしい。
映像向けでBulletが選ばれるのはそんな理由らしいです。