modoに関連した記事をまとめたページです。現在の記事の数は258件です。
Simulation
modoでアイテムのスナップ移動
Channel RelationShipで紹介したグリッドにスナップしたように移動する方法で思い出しましたが、演算の「切り上げ」「切り下げ」ノードを使って正数を出力しても同じ表現ができるので、その方法について書いてみます […]
VECmap tools リリース
ベクターマップを使用してパーティクルを制御するためのツールセットのようです。楽しそう! 価格は25.00€ http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/vecmap-tools/ […]
modoのスケルトンをダイナミクスで動かす方法
スケルトンによる変形と物理演算を併用する方法について書いてみます。 結論から言うとそれっぽく動くけど、スケルトンのフリップを回避できませんでした。用途によっては使えるかもしれないので問題点を含め手順を書いておきます。 今 […]
MOOTZOID プラグインがフリー化
Softimage用のプラグインメーカーとして有名だった MOOTZ OID が、プラグインを全てフリー公開してサポートを終了したようです。emReader、emPolygonizer5はmodo用のプラグインもあります […]
Deep Rising FX クリスマスセール
LightWave用の流体プラグインDeep Rising FXがクリスマスセール中です。12月中は$325.00が$199.00で販売。 興味のある方にはいかもしれない。 http://deepfxworld.com/ […]
Particle Snap Modifier と Particle UVT Modifier
modo11.2からParticle Snap ModifierとParticle UVT Modifierが追加になっているようです。モディファイヤ作成コマンドは以下の通りです。 item.create pMod.uv […]
VDBデータからメッシュを生成する方法
modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
3ds Max 2018 Update 3 リリース
Mayaに搭載されている流体シミュレーション Bifrost がMaxに移植されたようです。 MayaのBifrost搭載からからだいぶ時間が経った気がしますが、予定通りMax版も開発してたんですね。 あまり実績を効かな […]
Stardust 1.1 リリース
After Effectsのノードベースのモジュラー3Dパーティクルプラグインがバージョンアップ。 現在はMac用の早期アクセス版でWindows版は10月リリースとのこと。 ディスカウント価格$299.00→$249. […]
X-Particles 4 ティーザー
Cinema 4D用のパーティクル&ボリュームレンダリングプラグイン。 毎回プロモーションビデオがいい感じ。 買収した煙 & シミュレーションソフト「ExplosiaFX」をX-Particles 4に統合。 - […]
Elements - Art film by Maxim Zhestkov
モーショングラフィック的なやつ。こういうの結構好きです。
MPC Alien Covenant VFX breakdown
エイリアンの新作。群集っぽいのがよい。
Eddy for Nuke
Nuke用の煙&火フルードシミュレーター