Sculpting

CG 日記

modoのGoZでサブディビをOFFにする方法

ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。
重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。

スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下の283行目に以下の1行を追加するとサブディビジョン無効状態でGoZからメッシュを読み込むことができます。

lx.eval(‘poly.convert face subpatch false’)

情報元 https://community.foundry.com/discuss/post/991296

CG 日記

modo の Sculpt Layer

modo 901で新しく搭載されたSculpt Layer使ってみた。
軽く試しただけなので複雑な形状の再現性がイマイチだけど、トポロジー気にせずモデリングできる機能に成長して欲しいですね。
現状は重くてボーン設定して動かそうとは思えないけど、将来的にそんな使い方ができて欲しい。

CG News

Foundryがスケッチソフト Mischief を買収

Mischiefは開発者がディズニー時代にアーティストからフィードバック受けながら開発したソフト。無限なくらいキャンバスを拡大できるのが特長です。
https://community.foundry.com/discuss/topic/93967/exclusive-our-secret-news?mode=Post&postID=841195&show=Foundry,Mischief#841195

記事によるとFoundryはMischiefよりADF技術とADF技術の発明者の獲得が目的っぽいですね。
驚いたのはMischief買収よりもTaronとSculptrisの開発者がFoundryに加わったらしい。
ADF技術を使用した新しいスカルプトソフトを開発中のようです。
https://www.fxguide.com/featured/whats-the-foundry-buying-the-tech-of-adf/


ADF技術は三菱電機研究所(MERL)が開発したベクター技術。データ量が少ないのが特長。アジア圏のフォント等に最適で、Kindleにも使われてるらしい。
ADFの特長にディスタンスフィールドというのがあるみたい。これによってMischiefは2Dソフトだが、エンジンはボリュームの3Dブラシストロークを持つように拡張することができる。

CG News

ZBrush 4.0 Unleashed!!!

ZBrush 4.0がリリース開始されたようです。使いやすくなってるか気になります。

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=091973

ZProjects
* Save all loaded tools, document size, light, material, timeline and render settings in one click.
* ZBrush 4 even includes sample projects to help you discover new features.

Best Preview Render
* Renders Shadows, Ambient Occlusion, Fibers, SSS and Transparency with advanced anti-aliasing.
* Multi-pass rendering with Shadow, Color, Ambient Occlusion, Mask and Depth as separate maps.
* Render for still images or animations.

Project presentation
* Timeline for more than just simple turntables and animations.
* Keyframe management: copy, move, etc.
* Audio support with color beats for manual animation synchronization.
* Fade in/out and cut keyframes for nice transitions.
* Ease in/out keyframes.
* MDD animation file format support for exporting and importing animation.
* Animation-capable layers, Tools, ZSpheres, background and more.

Concept creation
* Shadow Box for free-form creation.
* Move Elastic Brush to create stretch-free extrusions.
* Reproject improved for more finely tuned control of the results.
* Mannequin for quick scene setup.
* TransPose units to help you in proportions and sizes.

Hard Sculpting
* Clip brushes for slicing your models.
* By Radius and By Polygroups modes for the Clip brushes.
* Shadow Box to create original sculpting bases, combined with radial symmetry.
* New Strokes: Circle, Square, Curves.

Major brushes:
* MatchMaker, the perfect brush to deform your mesh to conform to other 3D models.
* Deco brushes, turn, spin – perfect for creative patterns!
* Clay Buildup will be your new Clay brush for the rough sculpting.
* Move Elastic, Move Topo, Move Parts: Stretch and deform with no constraints.

Strokes:
* Roll mode improved with the Roll distance.
* New lasso/marquee selection mode, circle by center, perfect circle, curve for masking and hiding.
* Marquee, Lasso and Circle strokes working with symmetry for hiding, masking and slicing.

Pipeline and Productivity
* GoZ with Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011), Luxology modo 401 (Sp2 to sp5),

Cinema 4D R11 and R11.5
* GoZ SDK for integrating GoZ in additional software packages.
* Xpose to explode all SubTools, making it easy to work on a hidden one or create stunning animated effects.
* SubTool Duplicate and Insert, List All + ABC, Merge All for more flexibility when working on complex models.
* Solo mode to quickly isolate the current SubTool.

3D Painting and Materials
* PolyPaint Layers for more freedom in 3D painting.
* SpotLight to edit textures on the fly and then use them to paint by projection.
* Gradient transparency for anti-aliased transparency in PolyPainting.
* New shaders: Fast Overlay and Fresnel Overlay for more effects in your materials.
* New Fresnel and SSS settings for more realistic materials!
* New Blinn Specular added to the default shader for a better skin specular effect.
* Large number of blending modes between materials: Add, Subtract, difference, darken, etc.

Misc
* Topology auto masking to protect closed areas which are not directly connected.
* Elasticity settings to stretch your model without stretching the topology.
* Orientation settings: rotate your alphas while sculpting.
* Tile alphas for more creativity with brushes.
* Non-Square alphas are supported, avoiding distortions.
* Contact support for SubTools: deform multiple SubTools while maintaining your defined contact points between them!
* Relax Deformation: relax your topology without altering the shape.
* Inflate Balloon Deformation for a variation of the relax deformation.
* Deformations are now in real-time when moving the sliders, giving you live feedback.
* New File menu to manage all content.

Plugins
* Decimation Master is now 64bits.
* Original size is kept when exporting with 3D Print Exporter.
* Unwrap all SubTools at once with UVMaster.
* New Multi-map exporter for fast and easy creation of many maps at once including: normal, displacement, ambient occlusion,

etc.
* Various additions in SubTool Master and TransPose Master.

CG News

「Sculptris」がPixologic社の下で開発される事に決定

ZBrushがまともな使い勝手になって欲しいw。

http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

ネットが一般の人まで普及するようになって顕著化してきたように思うのが、中間的な物が売れなくなってる気がする。
一極集中。売れる物だけがとことん売れ、それ以外は全く売れない。ゲームなんかの記事でもよく言われてることだ。
みんな失敗したくないから買う前に情報を集める。集めやすくなったのも原因だと思う。
ZBrushは間違いなく売れてる製品。この流れを上手く開発に生かして欲しい。
それにしてもバージョンアップ料を取らないのは凄いビジネスモデルだよね。
恐らくメインの収益はソフト販売ではなく、映画等のカスタムツール開発なんだと思うけど、海外だから出来る事だよな……