Rigging

参考資料

Snappers Facial Rig

皺の表現が凄い。
ボーン変形とスカルプトツールで作ったモーフやらマップとの合わせ技でしょうか。

CG News

LightWaveのリグツール「RHiggit V2 」ベータ版 発表

http://forums.newtek.com/showthread.php?138970-RHiggit-V2-Open-Beta-Announcement

既存のプラグインを更新するだけでなく、全く新しいツールセットです。最初のバージョンがリリースされて以来、ユーザーが見たい機能やツールの多くを組み込んでいます。
この新しいバージョンではツールやワークフローをすべて新しい高さにまで引き上げていることです。RHiggit 2はどこでも利用可能な最も汎用性の高い、柔軟で高速なツールセットの1つです。

参考資料

スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011

データ駆動型プロシージャルアニメーションが目指す次世代のキャラクターモーション
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016004/

フォトリアル映像制作の実際,写真から得たデータから写真と同じシーンをCGで再現する
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016002/

スクウェア・エニックスが取り組むDirectX 11時代のグラフィックス
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111014095/

スクエニの次世代ゲームエンジンLuminous Studioとは
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111014090/

CG News

CINEMA 4D R13 Character Tools

ムービー公開されてた。
オートリグ、ビジュアルセレクター、マッスル、ウォークジャネレータ、フットステップ編集と、今時のCAツールは一通り網羅してるようです。凄い!
モーションのクリップ化、モーション・エンベロープのインスタンス、サイズの違うキャラクターへのリターゲット、ポーズのコピぺや反転など、実用的な部分が使えるのか気になります。

CG News

BlenRig 3.0

マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~
スカルプトも出来るようですし…

参考資料

Autodesk 人体アニメミドルウェアとは?

「Assassin’s Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは?
Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090128027/

Human IKはアサシン関連で詳しい記事を見た記憶がある。
モーションのミックスと精製がスゴイですよね。
AIは日本のゲームにも採用されることがありえるのかな?