かわいいバニーリグが販売されてます。価格は$18。 https://flippednormals.com/downloads/bunny-girl-3d-model-rig/ バニーガール3Dモデルリグ このファイルには […]
Rigging
Amanda RIG v .1.0
Mayaのキャラクターリグが公開されてます。全身にリグが仕込んであるので、解析すれば色々参考になりそうです。複雑なことしてそうだけどリグの動作が軽い。 https://gumroad.com/l/qMtRcV
3Dアニメーションソフトウェア「Rumba」
3Dアニメーションソフトウェア「Rumba」。開発はGuerilla RenderのMercenaries Engineering。現在クローズドベータ中のようです。 https://rumba-animation.co […]
CSV Reader for Modo
CSVファイルを読み込んでリギングすることができるmodo用のKitが公開されています。棒グラフのアニメーションや、CSVファイルを介してプリシージャルモデルを編集することができるようです。価格は$3。 https:// […]
modoでキャラクターをセットアップする方法
modoでキャラクターをアニメーションできるようセットアップする方法について書いてみます。今回は人型のモデルを中心に解説しますが、犬や猫、モンスターなんかも基本的は同じ手順でセットアップすることができます。 メカをアニメ […]
CharacterBox 1.2.0 リリース
modo用のモジュラーリグプラグイン、CharacterBox 1.2.0 がリリースされました。modo13対応やミラーウェイトツール、ソフトIKなどの機能強化がおこなわれているようです。既存ユーザーは無償アップデー […]
modoのバインド
modoの「バインド」について書いてみたいと思います。 バインドとはスケルトンとメッシュアイテムを関連付けて、スケルトンのトランスフォーム(移動/回転/スケール)を使用してメッシュを変形できるようにする機能です。一般的に […]
Rigging Auto Face Rig 2.0
Mayaの自動フェイシャルリグ作成スクリプト。価格は$25。 https://sellfy.com/p/kQEM/ 改良点 フェイスの自動リギングスクリプトを刷新 フェイスの自動リギング機能 特長 高速リギング エッジの […]
modoのスケルトン
modoのスケルトンについて書いてみたいと思います。 スケルトンはキャラクターなどのメッシュを変形してアニメーションさせるときに使用します。キャラクターにポーズを取らせるとき、関節の位置を指定するために使用します。他の3 […]
modoのウェイトマップをアニメーション
Transfer Vertex Mapを使ってウェイトマップをアニメーションさせてみた。ちょっとしたテストです。 ■サンプルファイル Texture Falloffを使用したアニメーション。 […]
modoのコンストレイント ウェイト
modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]
Auto Character System 3 for Modo
modo用のオートキャラクターセットアッププラグイン、通称ACSのバージョン3の開発記事が公開されています。現在ACS2は人型に限定したリグ機能ですが、3ではモージュル化され人型意外のリグにも対応するようです。発売時期は […]
Maya のしくみ ~ 基礎から学ぶ DG とパラレル評価、そしてキャッシュプレイバック ~
Mayaのノードの基礎からシーンのパラレル評価まで解説したセミナー資料が公開されてます。広範囲に情報を網羅した詳細な資料でためになります。なぜあんなに細かくノードがわかれてるのか、大枠の仕組みが理解できた気がします(使い […]
バイオハザード RE:2 ~ MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
バイオハザード RE:2のメイキング記事が公開されてます。 https://area.autodesk.jp/case/game/biohazard2/
1枚の肖像画だけでリライティングする研究
リフォルニア大学サンディエゴ校およびグーグルの研究者が、ニューラルネットワークを使用して肖像画をリライティングする論文を発表してるようです。 この手法では、1つのRGBイメージを環境マップを使用してリライティングできます […]