Rigging

Tips

CBOXのマッスルで車体を揺らしてみた

modo用のキャラクターリグプラグイン「CharacterBox」のマッスル機能で車体を揺らししてみました。   CharacterBoxにはマッスル機能というメッシュを筋肉のように伸縮するためのデフォーマが搭 […]

CG News

Applicator Kit for Modo

フェイシャルキャプチャデータを使用するためのキット「Applicator Kit for Modo」がリリースされました。価格は$49、9月末までお試し価格$ 35。 このキットはTrueDepthカメラを搭載したiPh […]

Tips

modoでカメラの視野角を計算する方法

modoでカメラの視野角を計算することができたのでメモしときます。 modoのカメラではプロパティで「視野」を確認することはできますが、「視野」チャンネルをスケマティックに追加することができません。Expressionノ […]

参考資料

MPC Film - Creating Scar - Characters of The Lion King

ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]

Tips

modoのプロシージャル頂点マップ

Foundryのフォーラムで面白いスレッドを見かけたので紹介します。 「Vertexmaps In The Mix」はmodo 14で追加されたプロシージャル頂点マップ活用法を共有しようというスレッドで、アニメーションか […]

Tips

modoで唇リグ

modoの機能紹介ビデオをまねて唇リグを作ってみた。 modo 13.2で追加されたグラディエントチャンネルとCurve Falloffを組み合わせて使うと、単純なノード構成でも柔軟なアニメーションができます。 ■サンプ […]

Tips

modoでメッシュを押しつぶす表現

modoでメッシュを使用して、別のメッシュを押しつぶす表現について書いてみます。 ■サンプルファイル   スケマティックはこんな感じ。 プロシージャルモデリング機能のSurface Constraintを使用し […]

Tips

modoで線をアニメーションする表現

modoで線をアニメーションする表現について書いてみます。 ArrayとCreate Polygonsを使用すると簡単に線がアニメーションするような表現が可能です。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 […]