Rigging

参考資料

CelAction Rigging Showreel

CelAction 2Dというソフトがあるのですね。
コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?

CG 日記

modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ

カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。

リグの組み方は単純です。
カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常にカメラを向くようにします。
次に平面オブジェクトの角度に応じてテクスチャを切り替えます。ここでは手軽にMatrix to EulerをからY軸の角度を使用しました。

テクスチャのを切り替えは表情を書いた画像ファイルをシーケンスとしてmodoに読み込み、Relationshipを使用して平面の角度とテクスチャのフレーム数がマッチするように設定します。

CG News

ノードベースの新しいアニ​​メーションソフト「Sylyn」

詳細ないけどコンセプトはFabricEngineに近いのかな?Syflexフルバージョンが含まれる。 アルファテスター募集中らしいです。
画像見るとIK、デフォーマ、ブーリアンやキャラクターリグらしき物が確認出来ます。どんな用途で開発してるのか今後に期待ですね。
http://www.sylyn.com/

Sylynは完全にノードベースの3Dアニメーションソフト。ノード·システムは非常に使いやすく、論理的で拡張が容易。 すべての機能は入力と出力を持ちます。各入力および出力は、他のノードに接続することが可能。例えば、すべての入力はグラフアニメーションノードとアニメートすることができます。

新しいノードは、ノードを組み合わせて接続することによって作成することが可能。これらの新しいノードはメニューに追加され、ソフトウェアの一部にすることが出来る。
Sylynはクロスシミュレータ、Syflexのフルバージョンが含まれています。

参考資料

IKRig Recap

Ubisoft で進行中の技術。面白い。

CG News

modoのキャラクターリギングビデオ発売開始

キャラクターリギングビデオが発売されました。著者のSergioさんはMaxやXSIのリギングにも詳しい方なので内容が気になります。
https://community.foundry.com/discuss/topic/113809/new-character-rigging-course-by-sergio-mucino-20-off?mode=Post&postID=961560#961560

第1章一般的なリギング基礎
階層の基礎
FK鎖の基礎
IKチェーンの基礎

第2章 Modoの基本リギングツール
関節を使って作業する
ジョイントチェーンの整列
チャネルの操作
回転の順序
資産のメッシュを調べ、リグを計画する
リグのガイドを作成する

第3章アームのリギング
リグのコントロールを作成する
スケマティックワークスペースでの作業
ゼロ制御
IKアームの作成
自動鎖骨設定を作成する
IK-FKブレンドシステム
ローカルスペース – 世界のスペースブレンディングシステム

第4章脚と脚を整える
FBIKソルバーを理解する
オートロールシステムの作成
リグを途中で修正する方法

第5章スパインのリギング
フォールオフを使用して変形を制御する
重量容器での作業
スプラインIKシステムの作成
伸縮性のある背骨システムの作成
式ノードの使用
ツイストスパインシステムの作成
IKスパインリグの上にFKリグを重ねる

第6章ヘッドのリギング
頭と首のための基本的なFKリグを作成します
目のリグを作成する

第7章リグのモジュール化
メッシュ解像度を作成する
モジュラーリギングとは何ですか?
リグを分離する
アームモジュールの作成
脚モジュールの作成
ヘッドモジュールの作成
トルソモジュールの作成

第8章変形
バインディングリグの作成
ツイストリグを作成する
メッシュをバインディングリグにバインドする
ウェイティングツールとワークフロー
ウェイトマップの操作
貴重なリギングサードパーティのツール

第9章顔リギング
眉毛を整える
唇を整える
頬をつかむ
顎をつかむ
顔のモーフを使って作業する

第10章高度な変形
矯正変形システムの追加
高度なリグのプロトタイピング
再利用可能なリギングアセンブリの作成
胸腹を縛る
スキンメッシュメッシュに余分な変形を加える
皮膚の滑りをシミュレートします
肩甲骨を整える
ポーズベース(修正)のモーフで作業する
歯をつかむ
舌をつかむ

第11章リギング用具
キャラクターのシールドをつかむ
キャラクターのハーネスをつかむ
ウェイトを転送する
弾薬殻をつかむ
「添付ファイル」リグを​​作成する
ゴーグルをつかむ
ストラップのリギング
バックルをつかむ
ベルトリギング

第12章リグのUI
グローバルコントロールを管理する
チャンネルセットとチャンネルホール
UI要素からのコマンドのトリガー
リギングハンドポーズ
スナップリグの作成
ダブルトランスフォームの修正
複雑なリグの修正

第13章。リグをクリーンアップして仕上げる
リグUIのクリーンアップ
可能性のある改善

参考資料

Animators Toolkit

3ds Max用のコンパクトなモジュラーツールスイート。数回のクリックでアニメーションを作成、コピー、操作が可能。
http://animatorstoolkit.com

参考資料

Delta Mush

MayaはDelta Mush Deformer搭載されるのか。いち早くハイテクな機能が搭載されますね。
Delta Mushは元Voodoo搭載のデフォーマーだった気がします。