mental rayに変わるレンダラとして、Redshiftの検証記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201911-255gineiden.html メインのレンダラとしてme […]
Rendering
modoのテクスチャをフォールオフで制御
modoのテクスチャをフォールオフで制御する表現について書いてみたいと思います。 フォールオフはアニメーションのタイミング、パーティクルの制御、ダイナミクスのトリガーなどに使用することができますが、テクスチャの不透明度を […]
SIGGRAPH Asia 2019 – Technical Papers Trailer
Houdini 18 Sneak Peek
Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。 このビデオには次の […]
Shave and a Haircut for Mayaが無料公開
Epic Gamesに買収された「Shave and a Haircut」v9.6が無料で公開されました。対応バージョンはMaya 2017、2018。Arnold、RenderMan、V-Rayのシェーダーが含まれてる […]
modoで複数のスペキュラを重ねる表現
modoで複数のスペキュラをレイヤーのように重ねる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 現在のようにPBRマテリアルが主流になる前の時代、金属を表現する場合はスペキュラを重ねることで表現してまし […]
ポリゴン・ピクチュアズ、レンダリングソフト「PPixel」を開発
「GODZILLA 怪獣惑星」や「シドニアの騎士」などで知られるポリゴン・ピクチュアズが、レンダリングソフトウェア「PPixel」を開発したそうです。 BLAME!では「Maneki」を使用していましたが、自社で開発する […]
modoでネットワークレンダリングする方法
今回はmodoの標準機能を使用してネットワークレンダリングする方法について書いてみます。modoのネットワークレンダリングは静止画と動画の両方に対応してます。Bonjourを使用すると設定も簡単でお勧めです。   […]
高品質のリアルタイムアニメアップスケーラー「Anime4K」
高品質のオープンソースリアルタイムアニメアップスケーラー「Anime4K」が公開されてるようです。機械学習は使用していない単純なアルゴリズムのようですが、機械学習が行ってる処理に近いかもしれない。というもののようですね。 […]
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
CHAOS GROUPがSIGGRAPH 2019でデモしたProject Lavinaのビデオが公開されてます。Project Lavinaは、100%レイトレース環境内でV-Rayシーンをリアルタイムで操作するCha […]
mental ray 無料公開
2017年に開発終了したmental rayが無料で公開されているようです。公開されているはmental rayのスタンドアロンとサテライト。対応バージョンはMaya 2018、3ds Max 2018。 https:/ […]
映画撮影シミュレータ「Cine Tracer」
Unreal Engineをベースとした映画撮影シミュレータ「Cine Tracer」がリリースされました。照明、カメラ、小道具をデジタルで再現したバーチャルセットを使用して、ショットを計画したりストーリーボードのフレー […]
MayaのTips記事
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3dsMaxのTips記事
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