Rendering

参考資料

レイトレーシングを20倍高速化、Caustic Graphics社が開発

どうやら今時のマルチコアCPUに最適化されたレイトレーシングアルゴリズムのようですね。
200倍高速化は今後のCPUやCoプロセッサの処理速度向上を見据えた数値でしょうか。

 

第一世代の技術で20倍、2010年はじめに公開予定の第二世代で200倍高速化を目指す。
http://japanese.engadget.com/2009/03/17/20-caustic-graphics/

 

プレス
http://www.caustic.com/company_press-releases.php
Caustic Graphicsの創設者は米Appleでグラフィックス関係のエンジニアとして働いていた。
Caustic Graphicsのほかの社員も,Appleや米Autodesk,米Intel,米NVIDIA,米AMD傘下のATI Technologiesなどの出身者で占められている。

参考資料

「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座

西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm

「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm

CG News

fryrender SWAP 1.0

「fryrender SWAP」は写真品質のリアルタイムフィードバックでマテリアル編集が出来る世界最初のツールだそうです。
UVなどジオメトリ情報を維持しつつ、テクスチャや色を変更できるようですが、目新しさは感じないですね。
http://www.randomcontrol.com/swap