modo 801発売イベントでスニークプレビューされた「Project VUU」のベータテスターを募集中らしい。プロダクト系のユーザーに最適なソフトかもしれません。 基本的にはレンダリングパスを使用した簡易コンポジット機 […]
Rendering
OctaneRender 2 リリース
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=40378#p188167 OctaneRender2の新機能 変位マッピング -オブジェクトの奥行きとディテー […]
RenderManが非商用版が無料公開
新しい価格 RenderManは今や価格の4分の1になり、非営利のユーザーは無料で透かしもありません。 RenderMan/RIS and the start of next 25 years
moskitoRender
CebasのGPUレンダラー。物理ベースのスペクトルレンダリングだそうです。FinalRender GPU版かと思ったらこんなの作ってたのか。 http://cebas.com/index.php?pid=news_ne […]
OctaneRender for Modo リリース
シーン設定にModoの環境を使用することで、インタラクティブな編集や高速アニメーションレンダリング出力に適した高速のワークフローとレンダリングパイプラインを提供します。オブジェクト、マテリアル、ライトのすべてのパラメータ […]
PixarのSiggraph 2013 ペーパービデオ「Stylizing Animation」
ペイントスタイルを活かしたキーフレーム補完的な技術かな?
レンダラー「Arnold」一般販売開始
http://www.solidangle.com/
V-Ray for modo 開発中
V-Ray for modoが 開発中のようです。 Chaos Groupのフォーラムに画像が投稿されています。 https://forums.chaosgroup.com/showthread.php?64908-V- […]
Clarisse iFX 価格改定
価格改定で半額程度になりましたが、インタビューが興味深いです。https://www.fxguide.com/quicktakes/clarisse-ifx-new-pricing-and-products/ Clari […]
ディスプレイスメントで雪が表現
modoのペイントとディスプレイス使うと簡単に積もった雪が表現出来るよ。という話しを見かけたので試してみた。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx […]
WEBブラウザベースのCGソフト
●3dsMaxライクなポリゴンモデラー「Clara.io」 http://clara.io ●スカルプトソフト「SculptGL」 http://stephaneginier.com ●レンダ […]
The State of Rendering
パート1ではVFX業界の最近のレンダリング傾向を扱います。物理的にもっともらしいシェーディングとライティングへの移行を含む視覚効果業界の最新動向。 パート2では VFXのための人気のあるレンダラ 14種類の紹介。将来的な […]
modoのウェイトマップテクスチャ
ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]
グラディエントのテクスチャ値
グラディエント レイヤーの「テクスチャ値」について書いてみます。 グラディエント レイヤーはグラデーションを作れる強力なレイヤーですが、入力パラメータを「テクスチャ値」にすると、グラディエントの下にあるレイヤーの輝度にグ […]
modoのRegional HSV レイヤー
テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]