Rendering

CG News

Colorway ベータテスターを募集

modo 801発売イベントでスニークプレビューされた「Project VUU」のベータテスターを募集中らしい。プロダクト系のユーザーに最適なソフトかもしれません。 基本的にはレンダリングパスを使用した簡易コンポジット機 […]

CG News

OctaneRender 2 リリース

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=40378#p188167 OctaneRender2の新機能 変位マッピング -オブジェクトの奥行きとディテー […]

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moskitoRender

CebasのGPUレンダラー。物理ベースのスペクトルレンダリングだそうです。FinalRender GPU版かと思ったらこんなの作ってたのか。 http://cebas.com/index.php?pid=news_ne […]

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OctaneRender for Modo リリース

シーン設定にModoの環境を使用することで、インタラクティブな編集や高速アニメーションレンダリング出力に適した高速のワークフローとレンダリングパイプラインを提供します。オブジェクト、マテリアル、ライトのすべてのパラメータ […]

CG News

V-Ray for modo 開発中

V-Ray for modoが 開発中のようです。 Chaos Groupのフォーラムに画像が投稿されています。 https://forums.chaosgroup.com/showthread.php?64908-V- […]

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Clarisse iFX 価格改定

価格改定で半額程度になりましたが、インタビューが興味深いです。https://www.fxguide.com/quicktakes/clarisse-ifx-new-pricing-and-products/ Clari […]

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The State of Rendering

パート1ではVFX業界の最近のレンダリング傾向を扱います。物理的にもっともらしいシェーディングとライティングへの移行を含む視覚効果業界の最新動向。 パート2では VFXのための人気のあるレンダラ 14種類の紹介。将来的な […]

Tips

modoのウェイトマップテクスチャ

ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]

Tips

グラディエントのテクスチャ値

グラディエント レイヤーの「テクスチャ値」について書いてみます。 グラディエント レイヤーはグラデーションを作れる強力なレイヤーですが、入力パラメータを「テクスチャ値」にすると、グラディエントの下にあるレイヤーの輝度にグ […]

Tips

modoのRegional HSV レイヤー

テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]