モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。 https://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-fo […]
Rendering
物理ベースレンダリング -基礎編-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
Autodesk Stingray
プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな? https://www.autodesk.com/products/stingray/overview
Real Time Engine Tech Demo - "HAPPY FOREST
リアルタイムはプリレンダの代替たるかというチャレンジ、今後も積極的に続けて頂きたいですね。
Renderman plugin for Modo 902
個人的に開発してる物らしい。
Modo LightBank
ライト管理ツール的なやつ。これがPySideのカスタムビューポートで作られてるらしい。 http://www.timcrowson.com/lightbank-901/
ブラウザで動作するOctaneRender
プレゼンとかに使えそうで面白い。 https://render.otoy.com/includes/xio_launch.php
modoのスキンシェーダで素早く汚れた肌の設定を行うムービー
MODO 901:スニークピーク
FxGuidennの画像解説にGTRと記載されてるので、新たなシェーダーモデルとしてGTR BRDFが追加されるんじゃないか?との噂 です。 modo901は、モデリング、テクスチャ、アニメーション、レンダリングなど、す […]
Brigade Update from OTOY's Presentation at NVIDIA GTC 2015
リアルタイムパストレーシング・・・どんなGPU使ってるのかな?
OctaneRender for Adobe After Effects
専用のエディターなのかな?
OctaneRender 3 発表
ボリュームレンダリング、OpenVDB対応やディープピクセルレンダリングは期待が高まります。 夏にアルファ版、年内に完全版リリース予定だそうです。 https://home.otoy.com/otoy-unveils-o […]
UnrealShader for MODO
アンリアルエンジンのPBRに近いシェーディングが可能なシェーダーだそうです。 http://www.zoltane.com/pages/modo/unreal-shader/
レンダラー「Takua」
http://blog.yiningkarlli.com
PBR Substances setup in Modo
Substances Designerとmodoで同じように見える設定方法。 https://community.foundry.com/discuss/topic/106622